110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: The Witch and the Hundred Knight Revival Edition (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: The Witch and the Hundred Knight Revival Edition (PS4)

11 lat temu,
6 minut czytania
Magdalena Kucharska

Myśląc o baśniowych grach prosto z Japonii, widzę przed oczami Ni no Kuni lub inna produkcję bazującą na dobrodziejstwach tamtejszej animacji dla dzieci. Recenzowana dzisiaj gra też w pewnym sensie jest baśnią jednak dla dorosłych, bardzo pokręconą i nie mającą za wiele wspólnego z radością i szczęściem. Przedstawiam Wam dziś The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition, grę, na która czekałam z wypiekami na twarzy, tylko po to by później z niemałym trudem w nią grać. Zaraz wyjaśnię dlaczego.

Pierwotnie The Witch and the Hundred Knigt wyszło na PS3, co ciekawe miało również oficjalnego wydawcę w Polsce. NIS zapowiedział już jakiś czas temu kontynuację tego tytułu, dlatego też zdecydował się na remaster pierwszej części. Pozwolę sobie zacząć od porównania z oryginałem, w który tez przyszło mi wcześniej grać. Nie bez przyczyny użyłam słowa remaster – nowe wydanie to nie tylko podbita rozdzielczość, poprawiono też animację by gra działała płynnie w 60 klatkach na sekundę. Poza widocznymi zmianami mamy też dostęp do nowego trybu, którym jest Tower of Illusion. Co to i czy warte to ponownej inwestycji czasu i pieniędzy w ten tytuł napiszę już niebawem.


Wróćmy do samej gry. Próbując ją zawsze streścić znajomym nazywam ją mangowym Diablo. Jest to hack’n’slash RPG z widokiem z rzutu izometrycznego. Zaczyna się klimatycznie, ale czy tak naprawdę jest?

Naszym bohaterem jest setny rycerz, istota powołana do tego świata przez złą wiedźmę Metalie. Metalia zamieszkuje bagno w lesie, z którego nie może się ruszyć. Pragnąć jednak rozgłosu i sławy przed śmiercią znajduje sposób jak na to zaradzić – rozlać bagno na dalsze połacie ziemi. Nie jest to jednak takie proste, jeśli nie można się ruszyć poza obręb oryginału. Tutaj z pomocą nadchodzi nasz bohater. Jako mało inteligenta istota, która niezbyt może protestować zostajemy przydzieleni do prostego zadania – iść w świat i rozszerzać wpływy bagna. Nie brzmi to nader interesująco i nie będę Was okłamywać, takie też jest. Rozgrywka polega głównie na tym by eksplorować kolejne lokacje i zabijać wszystko co się nam napatoczy pod broń. Na końcu oczywiście stawiamy opór bossowi i wracamy szczęśliwi z mnóstwem skarbów do bazy. Nie mamy tutaj otwartego świata, który byśmy przemierzali wykonując kolejne zadania i zbierając przedmioty. Nie mamy też w ogóle zadań pobocznych. Wykonujemy rozkazy Metalli i na tym kończy się nasza rola. Taki szkielet gry sprawia, że niestety nie byłam w stanie usiąść do niej na dłużej niż godzinę. Choć lokacje są dosyć klimatyczne i cała oprawa przypomina dość pokrętną baśń gdzie „ci źli” wiodą prym, to niestety ich zamknięty schemat oraz brak jakiejkolwiek interakcji z otoczeniem sprawiły, że nie potrafiłam przysiąść do tego tytułu na długie godziny ciurkiem. Jedynym ciekawym elementem jest fakt, że nasze poczynania na mapie, w trakcie misji fabularnej są ograniczone czasowo. Aby wydłużyć sobie czas potrzebny na wykonanie misji musimy wymieniać punkty z zabitych przeciwników. Jeśli jednak czasu mamy zapas to punkty możemy spożytkować na podbicie naszych umiejętności w ataku, czy obronie na tę konkretną misję. Brzmi ciekawie jednak co kolejna misja to wyższe wymagania i z czasem okazuje się, że wymiana punktów na cokolwiek poza dodatkowym czasem może być dla nas zgubna.


O ile rozgrywka jest dość wtórna, to jednak fabuła powinna mocno motywować gracza by pokonywać kolejne lokacje. Na ogół nie mam problemu z humorem w japońskich grach, kojarzę stylistykę NISa i wydawało mi się, że jestem dobrze przygotowana, a jednak udało im się mnie zaskoczyć. Gra ma PEGI 16 i w moim odczuciu jest to zbyt mało. Sam język jest do przeżycia. Nie jestem fanką wypowiedzi opartych na przekleństwach i język Metalli niekoniecznie przypadł mi do gustu, jednak nie to jest najgorsze. Gra miejscami potrafi być po prostu niesmaczna. Żarty są bardzo mało wysublimowane, w pewnych momentach aż mną wstrząsało, gdy wiedźma potrafiła życzyć swojej przeciwniczce gwałtu czy śmierci w katuszach. Z tego powodu coś, co miało być głównym atutem gry stało się w moich oczach najbardziej odpychającą od niej elementem.

Dodatkowym elementem Revival Edition jest Tower of Illusion. Alternatywny świat, gdzie możemy się przypatrzeć trochę innej Metalli, a nawet czasem nią chwile pokierować. Niestety ponad to niewiele nam ten tryb oferuje. Jest to po prostu wieżą, gdzie z każdym kolejnym piętrem mamy do pokonania kolejnych przeciwników, a co 10 pięter pojawia się boss. Przy wejściu do wieży mamy też dostęp do nowej opcji modyfikacji ekwipunku czyli Alchemii. Korzystanie z tej opcji jest czysto opcjonalne, gdyż pierwotna modyfikacja broni w zupełności wystarczy aby przejść ten tytuł.


Oprawa audio-wizualna jest poprawna. Gra działa bardziej płynnie i wygląda dużo lepiej niż oryginał, który niestety niezbyt dobrze się zestarzał. Melodie z poszczególnych lokacji potrafią wpaść w ucho i pomagają zbudować klimat baśni z domieszką koszmaru. Irytujące są jednak odgłosy z głośnika umieszczonego w padzie. Wszelkie poczynania naszego rycerza słychać właśnie z tego głośnika. Byłoby to może bardziej znośne gdyby nie fakt, że każdy wymierzony cios to kolejny okrzyk wydany dość piskliwym głosikiem.

 

The Witch and the Hundred Knight to po prostu średniak. Dodatkowo jeszcze jego oprawa sprawia, że jest skierowany do naprawdę wąskiej niszy. Jeśli japoński humor Wam nie straszny, śmiejecie się z każdego żartu z serii Disgaea i zawędrowaliście na koniec 4chana, to tytuł niczym Was nie zaskoczy. Jeśli dodatkowo gry Diablo-podobne to Wasz konik to właśnie znaleźliście pozycję dla siebie. Resztę zapraszam do spróbowania na własną odpowiedzialność, mnie wiedźma niestety nie urzekła.

 

Za użyczenie gry do recenzji bardzo dziękujemy wydawcy – NIS Europe.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

hack’n’slash Jrpg NIS America PS4 The Witch and the Hundred Knight
+

+ odświeżona wersja oryginału + dodatkowa Tower of Illusion + przystępny system walki

-

- wtórna rozgrywka
- zamknięte lokacje
- mało smaczne żarty
- zdecydowanie nie dla każdego.

5

Magdalena Kucharska

W grach zakochana od 10 roku życia gdy na gwiazdkę dostała PSXa. Od zawsze lubiła te dziwne japońskie gry i tak jej zostało. Grywa głównie w jRPG, uwielbia gry rytmiczne, ale też stara się być na bieżąco z nowościami. Zbiera trofea ?

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Persona 6 zapowiedziana na Xbox Games Showcase 2026

Nowa odsłona Persony zwróciła na siebie uwagę w ciągu ostatnich tygodni ze względu na liczne wycieki informacji. Teraz została oficjalnie zapowiedziana w tajemniczym zwiastunie.

Nowy trailer Tales of Berseria Remastered przybliża graczom postać Laphicet

Gracze mają okazje spojrzeć na kolejny zwiastun postaci z Tales of Berseria Remastered.

Nowy trailer CODE VEIN II zagłębia się w mechaniki produkcji

Im bliżej daty premiery, tym więcej wiadomo o CODE VEIN II. W sieci pojawił się nowy zwiastun poglądowy gry.

Nowe wieści o Dragon Quest 7 Reimagined

Kolejny remake gry z serii Dragon Quest tuż za rogiem. Square Enix udostępnił trailer dema Dragon Quest 7 Reimagined.

Prezentownik 2025: Co kupić fanom japońskiej popkultury?

Pomagamy wybrać najlepsze growe prezenty dla fanów kraju kwitnącej wiśni. Rpg'i, visual novele i nie tylko.

Premiera Etrange Overlord zapowiedziana na 2026 rok

Muzyczna gra akcji Etrange Overlord ma zawitać na konsole i PC już za parę miesięcy.

Demo Ocotopath Traveler 0 jest już dostępne na Nintendo Switch oraz Nintendo Switch 2

Poza demem na platformach gracze mają również wgląd na fabułę Ocotopath Traveler 0 za sprawą nowego story trailera.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

5 godzin temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na listopad 2026. Dead Island 2, Tomb Raider i Monster Train 2

🎮 Sony odkryło karty na listopad! W PlayStation Plus pojawią się Dead Island 2, odświeżona trylogia Tomb Raider oraz Monster Train 2. Która gra najbardziej Was interesuje? Sprawdźcie szczegóły nowej oferty!

8
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.