110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: The Witch and the Hundred Knight Revival Edition (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: The Witch and the Hundred Knight Revival Edition (PS4)

10 lat temu Magdalena Kucharska

Myśląc o baśniowych grach prosto z Japonii, widzę przed oczami Ni no Kuni lub inna produkcję bazującą na dobrodziejstwach tamtejszej animacji dla dzieci. Recenzowana dzisiaj gra też w pewnym sensie jest baśnią jednak dla dorosłych, bardzo pokręconą i nie mającą za wiele wspólnego z radością i szczęściem. Przedstawiam Wam dziś The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition, grę, na która czekałam z wypiekami na twarzy, tylko po to by później z niemałym trudem w nią grać. Zaraz wyjaśnię dlaczego.

Pierwotnie The Witch and the Hundred Knigt wyszło na PS3, co ciekawe miało również oficjalnego wydawcę w Polsce. NIS zapowiedział już jakiś czas temu kontynuację tego tytułu, dlatego też zdecydował się na remaster pierwszej części. Pozwolę sobie zacząć od porównania z oryginałem, w który tez przyszło mi wcześniej grać. Nie bez przyczyny użyłam słowa remaster – nowe wydanie to nie tylko podbita rozdzielczość, poprawiono też animację by gra działała płynnie w 60 klatkach na sekundę. Poza widocznymi zmianami mamy też dostęp do nowego trybu, którym jest Tower of Illusion. Co to i czy warte to ponownej inwestycji czasu i pieniędzy w ten tytuł napiszę już niebawem.


Wróćmy do samej gry. Próbując ją zawsze streścić znajomym nazywam ją mangowym Diablo. Jest to hack’n’slash RPG z widokiem z rzutu izometrycznego. Zaczyna się klimatycznie, ale czy tak naprawdę jest?

Naszym bohaterem jest setny rycerz, istota powołana do tego świata przez złą wiedźmę Metalie. Metalia zamieszkuje bagno w lesie, z którego nie może się ruszyć. Pragnąć jednak rozgłosu i sławy przed śmiercią znajduje sposób jak na to zaradzić – rozlać bagno na dalsze połacie ziemi. Nie jest to jednak takie proste, jeśli nie można się ruszyć poza obręb oryginału. Tutaj z pomocą nadchodzi nasz bohater. Jako mało inteligenta istota, która niezbyt może protestować zostajemy przydzieleni do prostego zadania – iść w świat i rozszerzać wpływy bagna. Nie brzmi to nader interesująco i nie będę Was okłamywać, takie też jest. Rozgrywka polega głównie na tym by eksplorować kolejne lokacje i zabijać wszystko co się nam napatoczy pod broń. Na końcu oczywiście stawiamy opór bossowi i wracamy szczęśliwi z mnóstwem skarbów do bazy. Nie mamy tutaj otwartego świata, który byśmy przemierzali wykonując kolejne zadania i zbierając przedmioty. Nie mamy też w ogóle zadań pobocznych. Wykonujemy rozkazy Metalli i na tym kończy się nasza rola. Taki szkielet gry sprawia, że niestety nie byłam w stanie usiąść do niej na dłużej niż godzinę. Choć lokacje są dosyć klimatyczne i cała oprawa przypomina dość pokrętną baśń gdzie „ci źli” wiodą prym, to niestety ich zamknięty schemat oraz brak jakiejkolwiek interakcji z otoczeniem sprawiły, że nie potrafiłam przysiąść do tego tytułu na długie godziny ciurkiem. Jedynym ciekawym elementem jest fakt, że nasze poczynania na mapie, w trakcie misji fabularnej są ograniczone czasowo. Aby wydłużyć sobie czas potrzebny na wykonanie misji musimy wymieniać punkty z zabitych przeciwników. Jeśli jednak czasu mamy zapas to punkty możemy spożytkować na podbicie naszych umiejętności w ataku, czy obronie na tę konkretną misję. Brzmi ciekawie jednak co kolejna misja to wyższe wymagania i z czasem okazuje się, że wymiana punktów na cokolwiek poza dodatkowym czasem może być dla nas zgubna.


O ile rozgrywka jest dość wtórna, to jednak fabuła powinna mocno motywować gracza by pokonywać kolejne lokacje. Na ogół nie mam problemu z humorem w japońskich grach, kojarzę stylistykę NISa i wydawało mi się, że jestem dobrze przygotowana, a jednak udało im się mnie zaskoczyć. Gra ma PEGI 16 i w moim odczuciu jest to zbyt mało. Sam język jest do przeżycia. Nie jestem fanką wypowiedzi opartych na przekleństwach i język Metalli niekoniecznie przypadł mi do gustu, jednak nie to jest najgorsze. Gra miejscami potrafi być po prostu niesmaczna. Żarty są bardzo mało wysublimowane, w pewnych momentach aż mną wstrząsało, gdy wiedźma potrafiła życzyć swojej przeciwniczce gwałtu czy śmierci w katuszach. Z tego powodu coś, co miało być głównym atutem gry stało się w moich oczach najbardziej odpychającą od niej elementem.

Dodatkowym elementem Revival Edition jest Tower of Illusion. Alternatywny świat, gdzie możemy się przypatrzeć trochę innej Metalli, a nawet czasem nią chwile pokierować. Niestety ponad to niewiele nam ten tryb oferuje. Jest to po prostu wieżą, gdzie z każdym kolejnym piętrem mamy do pokonania kolejnych przeciwników, a co 10 pięter pojawia się boss. Przy wejściu do wieży mamy też dostęp do nowej opcji modyfikacji ekwipunku czyli Alchemii. Korzystanie z tej opcji jest czysto opcjonalne, gdyż pierwotna modyfikacja broni w zupełności wystarczy aby przejść ten tytuł.


Oprawa audio-wizualna jest poprawna. Gra działa bardziej płynnie i wygląda dużo lepiej niż oryginał, który niestety niezbyt dobrze się zestarzał. Melodie z poszczególnych lokacji potrafią wpaść w ucho i pomagają zbudować klimat baśni z domieszką koszmaru. Irytujące są jednak odgłosy z głośnika umieszczonego w padzie. Wszelkie poczynania naszego rycerza słychać właśnie z tego głośnika. Byłoby to może bardziej znośne gdyby nie fakt, że każdy wymierzony cios to kolejny okrzyk wydany dość piskliwym głosikiem.

 

The Witch and the Hundred Knight to po prostu średniak. Dodatkowo jeszcze jego oprawa sprawia, że jest skierowany do naprawdę wąskiej niszy. Jeśli japoński humor Wam nie straszny, śmiejecie się z każdego żartu z serii Disgaea i zawędrowaliście na koniec 4chana, to tytuł niczym Was nie zaskoczy. Jeśli dodatkowo gry Diablo-podobne to Wasz konik to właśnie znaleźliście pozycję dla siebie. Resztę zapraszam do spróbowania na własną odpowiedzialność, mnie wiedźma niestety nie urzekła.

 

Za użyczenie gry do recenzji bardzo dziękujemy wydawcy – NIS Europe.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

hack’n’slash Jrpg NIS America PS4 The Witch and the Hundred Knight
+

+ odświeżona wersja oryginału + dodatkowa Tower of Illusion + przystępny system walki

-

- wtórna rozgrywka
- zamknięte lokacje
- mało smaczne żarty
- zdecydowanie nie dla każdego.

5

Magdalena Kucharska

W grach zakochana od 10 roku życia gdy na gwiazdkę dostała PSXa. Od zawsze lubiła te dziwne japońskie gry i tak jej zostało. Grywa głównie w jRPG, uwielbia gry rytmiczne, ale też stara się być na bieżąco z nowościami. Zbiera trofea ?

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Persona 6 zapowiedziana na Xbox Games Showcase 2026

Nowa odsłona Persony zwróciła na siebie uwagę w ciągu ostatnich tygodni ze względu na liczne wycieki informacji. Teraz została oficjalnie zapowiedziana w tajemniczym zwiastunie.

Nowy trailer Tales of Berseria Remastered przybliża graczom postać Laphicet

Gracze mają okazje spojrzeć na kolejny zwiastun postaci z Tales of Berseria Remastered.

Nowy trailer CODE VEIN II zagłębia się w mechaniki produkcji

Im bliżej daty premiery, tym więcej wiadomo o CODE VEIN II. W sieci pojawił się nowy zwiastun poglądowy gry.

Nowe wieści o Dragon Quest 7 Reimagined

Kolejny remake gry z serii Dragon Quest tuż za rogiem. Square Enix udostępnił trailer dema Dragon Quest 7 Reimagined.

Prezentownik 2025: Co kupić fanom japońskiej popkultury?

Pomagamy wybrać najlepsze growe prezenty dla fanów kraju kwitnącej wiśni. Rpg'i, visual novele i nie tylko.

Premiera Etrange Overlord zapowiedziana na 2026 rok

Muzyczna gra akcji Etrange Overlord ma zawitać na konsole i PC już za parę miesięcy.

Demo Ocotopath Traveler 0 jest już dostępne na Nintendo Switch oraz Nintendo Switch 2

Poza demem na platformach gracze mają również wgląd na fabułę Ocotopath Traveler 0 za sprawą nowego story trailera.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

3 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Asetek Racing 2-in-1 Cockpit i Initium Compact Race Seat – budżetowy kokpit, który zaskakuje jakością wykonania

Czy budżetowy kokpit może bez problemu poradzić sobie z bazą Direct Drive o mocy 16 Nm? Sprawdziłem Asetek Racing Initium 2-in-1 Cockpit i byłem naprawdę pozytywnie zaskoczony. Zobacz pełną recenzję na Konsolowe.info.

6 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA CS Pro i MOZA SRP2. Kierownica oraz manipulatory, które wyniosły mój simracing na wyższy poziom

Czy kierownica i pedały potrafią całkowicie zmienić wrażenia z jazdy? Sprawdziłem MOZA CS Pro oraz nowe SRP2 z hamulcem Load Cell 100 kg. Po kilkudziesięciu godzinach testów wiem jedno – ciężko wrócić do tańszego sprzętu.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.