110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Wartość nielegalnych gier to ponad 70 miliardów $
Xbox One PlayStation 4

Wartość nielegalnych gier to ponad 70 miliardów $

11 lat temu,
1 minuta czytania
Bartosz Kałkus

To, że wielu graczy decyduje się zdobyć gry nielegalnie nie jest dla nikogo tajemnicą. Okazuje się jednak, że takich graczy jest całkiem sporo.
Wedle danych firmy Arxan Technologies w 2014 roku wartość nielegalnie pobranych gier wyniosła 74.000.000.000 $! Tak, to 74 miliardy dolarów.
Chciałbym wierzyć, że choć część z tych osób postanowiło kupić legalną kopię po spróbowaniu “pirata”.

Na pocieszenie ostatnio pisałem o tym, że gier sprzedaje się coraz więcej.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

branża Piraci straty

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

PikaKnight pisze:
16 sierpnia 2015 o 16:02

Może piractwo solidnie zmniejszyłoby się, gdyby twórcy dali lepszą możliwość przetestowania produkcji przed zakupem oraz obniżyliby trochę ceny? Zobaczcie na jedno. Graczy zniechęca kupowania po raz dziesiąty niedopracowanej produkcji, która nie raz nawet się nie uruchamia. Dodatkowo masa zabezpieczeń anty-pirackich utrudnia granie uczciwym graczom. Przykłady? Ostatni Batman niegrywalny na PC, Simcity “only-online” przy ciągle padających serwerach. Brak dem, niedopracowane produkcje na premierę, dostarczanie do recenzji tylko najlepszych wersji gry (tak, znowu Batman… i wersje konsolowe dla recenzentów…) i inne przewinienia twórców gier. Gracz musi teraz zapłacić grube pieniądze za możliwość sprawdzenia czy produkcja się spodoba, lub czy w ogóle się na jego komputerze gra odpali. I nie – filmy na Youtube nie oddają tego jak gra wygląda w rzeczywistości. Na Gamescom czy E3 większość zwykłych zjadaczy chleba nie pojedzie – za daleko.
Wystarczy zwykłe demo, lub jak ostatnio któraś firma wymyśliła – gra “free2start” czyli udostępnienie za darmo początku gry, by gracze mogli sprawdzić sobie jak działa oraz czy im się spodoba produkcja. Jak tak – kupuję i gram dalej. Jak nie – usuwam demko/free2start i zapominam o grze. Ale nie – dodajmy do gry więcej DRMów. Najlepiej online, by po padnięciu serwerów gracz nie mógł powrócić do produkcji. Sam mam problem np. z grą Crashday, niegdyś uwielbianą przeze mnie za edytor map. Na Windowsach nowszych niż XP gra działa – ale zabezpieczenie anty-pirackie zawiesza cały komputer. Piraci grają, gdy ja oglądam okienko “Czekaj – trwa naprawa systemu Windows”. Piraci śmieją się, a ja płacę za brak gry. Gdybym wgrał pirata, grałbym dalej. A tak trzeba kombinować z maszynami wirtualnymi, na których XP nawet na dobrych laptopach i pecetach ledwo chodzi.

Dodatkowo teraz wciąż mamy wiele osób pamiętających dawne czasy pegasusa/famiclonów/ pirackich PSone. Gry za grosze, często będące świetnymi produkcjami [nawet na kartach 999999999(…)9 in 1]. Mario za 15zł, Złota Piątka [w tym Micro Machines] za 30zł? Teraz widząc cenę “219zł” za grę na PS4, czy “149zł” za grę na PC pukają się w czoło i w domu pobierają z torrenta. Bo za darmo. Bo kiedyś nikt nie narzekał. Bo kiedyś było taniej. I takie osoby potem uczą swoje dzieci – “Po co kupować, skoro można mieć gratis?”. Commodore = pirat [składanki “najlepsze gry”, “najnowsze gry” etc] Pegasus = pirat, PSone stał się popularny dzięki piratom, PS2 łatwo było piracić. Xbox 360 w Polsce się dobrze sprzedawał bo piracenie było banalne – nawet w sklepach polecano tą konsolę “bo ją szybko przerobisz i pograsz za darmo” – tak mi powiedział przed zakupem PS3 gostek zachwalający X360 w sklepie. Wii tak samo. PSP tak samo… I konsola 8 generacji, którą przerobią jako pierwszą, pewnie wygra tą generację. Na razie udaje się klonowanie PS4 w Brazylii…
Co zadziwiające. Tacy ludzie są w stanie wyłożyć 150zł na modchipa X360, 300zł za 10 gier w Brazylii na PS4, czy 300zł na flashcard do 3DSa, a nie są w stanie zakupić używanych gier po 30-50-70zł… Nie trzeba grać w premierowe produkcje, by się dobrze bawić. Jednak powiedz to takim, co muszą zawsze mieć w dzień premiery, albo i jeszcze najlepiej przed premierą najnowszą odsłonę danej serii gier.
Ciekawym rozwiązaniem problemu mogłoby stać się tanie wypożyczanie gier. Kto chciałby, ten kupiłby grę. Inni by wypożyczali gry w niskich cenach na czas, kiedy chcą pograć. Netflix i jego abonament się sprawdzają co do filmów i seriali. Spotify i konkurencja się sprawdzają przy muzyce. Niska cena i dobry wybór byłby hitem.
Onlive był, ale miał słaby wybór oraz wysokie ceny. Gaikai był tylko zbiorem dem online. PS Now w obecnej wersji jest drogi. Piractwo zmniejszy ten, kto pierwszy stworzy coś atrakcyjnego cenowo oraz udostępni to milionom osób. Piractwa to nie wyeliminuje. Ale zmniejszyć sporo dałoby radę.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Camillus vi Britannia pisze:
13 sierpnia 2015 o 21:03

Ogółem moim zdaniem nie ma co potępiać tej grupy odbiorców, ponieważ to w głównej mierze są osoby z nowego pokolenia, które jeszcze nie są wstanie sobie nabyć gier w legalny sposób, a w przyszłości będą potencjalnym zródłem dochodów dla developerów. Ewentualnie, są to osoby z biednych rodzin lub krajów, których w ogóle nie stać na zakup jakiej kolwiek gry. Nawet w Polsce przy zarobkach 1200-1700zł na rękę na miesiąc jest ciężko sobie pozwolić na odstępstwo i wydanie połowy pensji na kupno 2-3 nówek. Zaś mieszkając na przykład w Anglii można nabyć te gry za połowe lub nawet jedną trzecią tygodniówki.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Konrado pisze:
14 sierpnia 2015 o 15:00

“czym skorupka za młodu nasiąknie, tym kogut na starość będzie” – młodych od małego trzeba uczyć, że nie ma nic za darmo, na wszystko trzeba zapracować. Dzisiaj pozwolisz młodemu okradać twórców gier, a za kilka lat będzie okradać banki. Bieda to straszny problem społeczny, jednak nie można podchodzić do tego tak, że nie stać mnie to sobie ukradnę. Bieda dla litery prawa nie jest wytłumaczeniem

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
4

Recenzja: Flint: Treasure of Oblivion (PS5) — na morza dnie…

Flint: Treasure of Oblivion to nowa produkcja studia Savage Level wydana pod skrzydłami francuskiego Microids. Czy twórcy dali nam dobre RPG?

Flint: Treasure of Oblivion – nowy zwiastun nadchodzącej gry

Już za niecałe 2 tygodnie ukaże się Flint: Treasure of Oblivion. Dziś natomiast można obejrzeć nowy zwiastun.

Flint: Treasure of Oblivion – film o walce bez broni

Nadchodząca gra studia Savage Level, Flint: Treasure of Oblivion, dostała nowy materiał filmowy. Znajdziecie go w rozwinięciu newsa.

Zapowiedziano Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Zapowiedziano kolejną odsłonę popularnej serii Like a Dragon. W Pirate Yakuza in Hawaii zagramy w 2025 roku.

Flint: Treasure of Oblivion i prezentacja mechaniki rozgrywki

Savage Level opublikowało trzeci i ostatni filmik odsłaniający kulisy powstawania gry Flint: Treasure of Oblivion.

Gamescom 2024: Grałem w Flint: Treasure of Oblivion

Na Gamescomie zagrałem między innymi w Flint: Treasure of Oblivion. Czy Savage Level może być z siebie dumne?

Flint: Treasure of Oblivion – nowy materiał filmowy

Flint: Treasure of Oblivion to nadchodząca gra łącząca komiksy z taktyczną rozgrywką. W nowym materiale studio Savage Level przedstawiło znaczenie komiksów dla tej produkcji.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.