110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
19 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: White Night
PlayStation 4

Recenzja: White Night

12 lat temu,
6 minut czytania
Kinga Wałoszek

Survival horror? Dreszcze? Emocje? Szybkie bicie serca? Czy naprawdę te określenia pasują do nowego dzieła studia OSome? Postaram się jak najlepiej przedstawić Wam ten tytuł, tak aby każdy mógł sam odpowiedzieć sobie na postawione przeze mnie pytanie.

White Night to produkcja utrzymana w perspektywie trzecioosobowej, w której akcja gry przenosi nas do Bostonu, mniej więcej w lata 30 XX wieku. My, gracze wcielamy się w rolę nieszczęśliwego człowieka, który uległ przerażającemu wypadkowi samochodowemu. Dlaczego przerażającemu? Na drodze ni stąd ni zowąd pojawiła się “dziwna” kobieta. Mężczyzna chcąc uniknąć potrącenia, panicznie kręci kierownicą, co w konsekwencji kończy się zderzeniem z drzewem. Zdezorientowany i ranny opuszcza pojazd i zaczyna rozglądać się wokół siebie. Nie jest pewny czy udało mu się uniknąć uderzenia w osobę znajdującą się na jezdni czy może jednak stał się sprawcą wypadku. Postanawia udać się do pobliskiej, opuszczonej rezydencji, która niegdyś stanowiła oazę wielu przeraźliwych zdarzeń. Oczywiście jak na survival horror przystało bez żadnych środków obrony i do tego utykając. Jedyną rzeczą jaką odnajduje w kieszeniach swojego płaszcza są zapałki. Jak się później okazuje, na całe szczęście były to właśnie zapałki.

White Night_20150304182504

Pierwszym elementem jaki musimy wykonać jest odnalezienie klucza do wspomnianej posiadłości. Gdy to już zrobimy, wchodzimy do domu, drzwi zatrzaskują się, a my zostajemy skazani na samych siebie i na naszą paczkę zapałek. Od tego momentu zaczyna się rozgrywka właściwa. Nieustannie odkrywamy kolejne pomieszczenia budynku w poszukiwaniu odpowiedzi. Dość szybko okazuje się, że koszmary z przeszłości powracają, a naszym śmiertelnym, ale i jedynym wrogiem jest ciemność. Dokładnie tak – ciemność. Łatwo można wywnioskować, że rzeczą jaka z kolei trzyma nas przy życiu jest źródło światła. Oprócz zapałek możemy w niektórych pomieszczeniach zapalić lampkę, świece czy też kominek. W przypadku tego ostatniego niezbędne będzie nam drewno, które można odnaleźć w zakamarkach domu. W niektórych pokojach, niewielką wiązkę światła rzuca także otwarte okno. Dlaczego to jest takie ważne? Po pierwsze, gdy zużyjemy wszystkie nasze zapałki, nastanie kompletna ciemność. Ekran monitora, czy telewizora jest dosłownie czarny i chcąc nie chcąc nie będziemy w stanie zrobić ani jednego kroku – bo dokąd i jak? Po drugie natomiast, gdy jesteśmy w ciemnej części pomieszczenia i jeśli nasza zapałka zgaśnie na dłuższą chwilę, gra kończy się. Nasz bohater zostaje opętany – tak przynajmniej ja to odbierałam, a naszym oczom ukazują się tylko dziwne pytania.

White Night_20150304194747

W celu przetrwania długiej lub wręcz niekończącej się nocy musimy rozwiązywać różnego rodzaju zagadki. Wątpliwości nie powinien budzić fakt, że konieczne do tego będzie odpowiednie posługiwanie się światłem i cieniem. Zanim zorientujemy się jak to wszystko powinno wyglądać, zdążymy poznać różne sposoby interakcji. A to trzeba poświecić latarką na skrzynię, w której znajdują się kolejne elementy układanki, a to odpowiednio skierować promyk na plakat, później kolejny plakat i wejść z nimi w interakcję. Sporo tego wszystkiego, więc nie będę psuła Wam zabawy. Najczęściej, gdy uda nam się rozwikłać zagadkę, otrzymujemy “dostęp” do kolejnego pomieszczenia domu. Niekiedy jest to po prostu odnalezienie ukrytego gdzieś klucza do zamkniętych drzwi, a innym razem jest to wejście do garderoby, które odkrywa nam sekretny pokój. Wspomniałam na początku, że jedynym naszym wrogiem jest ciemność – i to prawda. Jednak bywa czasem i tak, że nie możemy przejść przez kolejne drzwi, gdyż stoi w nich postać. Użyję tutaj już po raz kolejny przymiotnika “dziwna”. Dziwna postać. Naprawdę jest to jedyne określenie, które przychodzi mi na myśl. W przypadku bliskiego zetknięcia się z nią, nasza zabawa kończy się i zaczynamy od ostatniego zapisu.

White Night_20150304192807

Słów kilka na temat zapisu gry. Przechadzając się przez kolejne pomieszczenia rezydencji zauważamy fotel z charakterystycznym znaczkiem na oparciu. To jest właśnie miejsce, w którym możemy dokonać zapisu naszej rozgrywki. Nasz bohater wówczas siada i odpoczywa. Dość ciekawe rozwiązanie, które nie psuje klimatu jaki udało nam się zbudować podczas wędrówki. Nie trzeba monotonnie wchodzić w opcje gry, czekać na zapis podczas którego nasze emocje zdążą już całkowicie opaść. Chociaż z drugiej strony, taka forma stanowi dla nas pewną trudność. Po pierwsze każdorazowo, gdy widzimy fotel musimy pamiętać, aby wszystko zapisać, a po drugie zapis nie zawsze jest tam, gdzie życzylibyśmy sobie tego. Mi kilka razy zdarzyło się o tym zapomnieć, ale po pewnym czasie wchodzi to już w nawyk.

White Night_20150304191153

W grze poukrywane są różne, potocznie nazywane znajdźki. Są to książki, gazety, czasopisma czy fragmenty innych tekstów. Stanowią one bardzo ważne źródło informacji i na podstawie, których poznajemy ciekawe elementy historii. Cała zabawa opiera się właściwie na stałej eksploracji pokoi. Wynika więc z tego dość jednoznacznie, że większości znajdek nie da się po prostu pominąć. Co prawda, dość skrupulatnie przeglądałam wszystkie zakamarki, to jednak część z nich pominęłam. W pomieszczeniach porozrzucane są także, tak bardzo potrzebne nam zapałki. Niekiedy warto zapamiętać sobie część domu, w której leży ich spora ilość. Jest ich na tyle dużo, że ani razu nie zdarzyło mi się rozpaczliwie ich poszukiwać. Zaznaczę jeszcze tutaj, że zapałka jak zapałka, nie każda się odpali. Należy więc pamiętać, aby w odpowiednim momencie odbudować swoje zasoby.

White Night_20150304182405

White Night to ciekawa produkcja, utrzymana w czarno – białej oprawie graficznej. Zauważyłam, że zastosowanie bieli i czerni skrywa pewne niedoskonałości techniczne. Mam tutaj na myśli choćby twarz głównego bohatera. Z określeniem co do gatunku (survival horror) jednak bym polemizowała. Być może mam zbyt duże wymagania, ale tytuł na pewno mnie nie przestraszył, w dosłownym znaczeniu tego słowa. Żadnych charakterystycznych dźwięków, które budują klimat, żadnych zwrotów akcji, nic specjalnego. Nawet pojawiające się niekiedy znikąd postaci nie zrobiły na mnie większego wrażenia. Pod koniec wynudziłam się okropnie. Rozwiązywanie kolejnych zagadek jest z czasem bardzo intuicyjne i przewidywalne. Ostatecznie wszystko staje się dość monotonne, a momentami wręcz frustrujące. Monotonne ze względu na powtarzalność schematu, a frustrujące bywają ujęcia kamery, która zmienia kierunek w momencie gdy chcemy coś dojrzeć, uruchomić czy przełączyć. White Night polecam fanom gier logicznych, jednak fanom survival horrorów, osobom które chcą przeżyć chwile grozy mówię stanowcze nie.

Specjalne podziękowania dla ABCData za dostarczenie gry do recenzji.







Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

OSome PS4 Recenzja gry White Night
7

Kinga Wałoszek

Swoją przygodę z grami i konsolami zaczęła w grudniu 2012 roku. W jej posiadaniu znajduje się - jej zdaniem - najlepszy duet konsol: PS Vita oraz PS4. Zafascynowana - nietypowo jak na kobietę - grami wyścigowymi oraz FPS.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

7

Recenzja: MotoGP 26 (PS5) – szybciej, ładniej, ale czy naprawdę lepiej?

MotoGP 26 na PS5 kusi świetną grafiką i przyjemnym modelem jazdy, ale nie wszystkie zmiany trafiają w punkt. Sprawdzamy, czy warto wrócić na tor.

Nintendo Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą w Stanach

Nintendo Switch 2 trafił do sklepów w czerwcu. Po miesiącu od wydania nowa konsola zdeklasowała PS4 pod względem szybkości znikania z półek.

PlayStation zapowiada koniec programu Stars

Jeżeli korzystacie z programu lojalnościowego PlayStation Stars, to nie mam dla Was dobrej wiadomości. Nadchodzi jego koniec. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

-

Recenzja: Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition [Nintendo Switch]

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition rozgościło się na Nintendo Switch w pełni. Czy wypada lepiej od pierwowzoru?

6

Recenzja: Sonic X Shadow Generations [PlayStation 5]

Recenzja Sonic X Shadow Generations. Czy po 13 latach od premiery pierwowzoru warto sięgnąć po nową wersję?

Little Nightmares III z kolejnym zwiastunem

Nadchodząca odsłona serii Little Nightmares dostała nowy zwiastun. Możecie go oczywiście obejrzeć w rozwinięciu newsa.

6

Recenzja: Emio: The Smiling Man – Famicom Detective Club [Nintendo Switch]

Kolejna zagadka kryminalna pojawiła się na horyzoncie. Recenzja Emio: The Smiling Man - Famicom Detective Club.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.