110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
23 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Wrażenia po pokazie przedpremierowym #DRIVECLUB
PlayStation 4

Wrażenia po pokazie przedpremierowym #DRIVECLUB

12 lat temu Tomasz Alicki

25 września, godzina 11:30. Stadion Legii Warszawa. Początek konferencji. Najpierw kilka słów mówi sympatyczna pani z PlayStation, a potem głos przekazuje Alexowi Perkinsowi – dyrektorowi artystycznemu projektu. 

 Po długich oczekiwaniach mamy wreszcie okazję zobaczyć #DRIVECLUB, jego gameplay i nawet, co nieco zagrać.

Pełna kooperacja

Aspekt wspólnego grania ze znajomymi, ich poznawania i bonusów z tym związanych był najczęściej poruszanym tematem w monologu Alexa. Kiedy gramy z kimś, każda czynność, jakiej możemy dokonać w trybie sieciowym zostaje odpowiednio premiowana. Zakładamy swoje kluby, ścigamy się, podejmujemy wyzwania, driftujemy… Gra nastawiona jest na fakt, że będziemy bawić się wspólnie ze znajomymi.

W odróżnieniu od innych tytułów, twórcy ułatwiają nam znalezienie osoby do gry. Wydaje się, iż nie będziemy musieli już szukać polskich grup na Facebooku. Ułatwiony i dokładny matchmaking mają pozwolić nam łatwo odnaleźć kompanów do wspólnych wyścigów.


Jest ładnie

Moim zdaniem jest nawet bardzo ładnie. Alex Perkins, kiedy dorwał już pada w swoje ręce, odpalił tryb jednoosobowy i pokazał nam kilka istotnych możliwości #DRIVECLUB. Przede wszystkim warunki pogodowe. Jechał na suchej i mokrej nawierzchni, dowolnie zmieniał intensywność opadów, zademonstrował również jazdę w burzy śnieżnej. Bardzo interesująco wyglądały też wyścigi nocne. Pora dnia zmieniała się w trakcie rozgrywki, a zmrok skutecznie utrudniał widoczność. W każdym z przypadków samochód zachowywał się inaczej.

Oprócz tego Alex zademonstrował graczom tryb fotograficzny, zaznaczając, że jest dalej w fazie testowej. Kilkakrotnie zatrzymywał rozgrywkę, włączał wspomnianą opcję i mógł swobodnie ruszać kamerą w danym momencie, nakładać filtry na wybrane sceny czy bawić się oświetleniem.

Sporo samochodów

Krótka piłka. Przejrzałem na szybko listę dostępnych samochodów i pozornie robi ona dobre wrażenie. Będziemy mieli do czynienia głównie z tymi szybkimi, mocnymi autami. Zabraknie raczej Golfa albo RX-8.

Pograłem

Po konferencji została otworzona druga część sali, w której umieszczono dziewięć stanowisk z PS4. Tam mogliśmy złapać pada w nasze ręce i wciągnąć się na chwilę w świat super samochodów. Tak też uczyniłem. Najpierw wybrałem wyścig na jakiejś górskiej trasie. Przeważały wąskie drogi asfaltowe, a dookoła leżał śnieg. Prowadziłem Pagani Zondę. Można było odczuć tę prędkość. Z ciekawości włączyłem kamerę ze środka samochodu i byłem mile zaskoczony. Wnętrze wyglądało ładnie. Takie rozwiązania zazwyczaj kojarzyły mi się z ograniczeniem widoczności. Tutaj nie miałem tego problemu.

Potem postawiłem na drift. W tym przypadku mniej zaskoczeń. Wybrałem Mercedesa klasy A, oczywiście AMG. Punkty dostajemy w wyznaczonych do tego strefach – za jazdę bokiem na zakrętach i bezkolizyjne, szybkie prowadzenie na prostych. Kiedy odnalazłem już hamulec ręczny, drift nie sprawiał większych problemów.

 


Plany na przyszłość

Obudziłem się, kiedy na ścianie wyświetlono koło zapowiadające zaplanowane aktualizacje gry. Ten aspekt zachęcił mnie najbardziej. Nie da się ukryć, że #DRIVECLUB aspiruje do miana „ścigałki”, którą można swobodnie podpisać pod MMO. Liczne update’y odgrywają, więc w tym przypadku największą rolę. Chodzi w końcu o to, żeby najpierw przyciągnąć do siebie klienta, a potem zatrzymać go przy swojej produkcji możliwie jak najdłużej.

 

Bardzo chciałbym, żeby ta gra była dobra. Osobiście już od bardzo dawna czekam na solidną grę wyścigową. Wyjątkowo zachęcił mnie fakt świadomości Alexa Perkinsa w kwestii istotnych problemów tego gatunku. Wyraził pozornie puste zainteresowanie rewolucją w tej branży, ale miejmy nadzieję, że po prostu nie wyczułem w jego głosie uczucia i pasji. Na papierze i konsoli wszystko wygląda imponująco. #DRIVECLUB zrobił na mnie znacznie lepsze pierwsze wrażenie niż The Crew. Obym się nie pomylił.

 

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Driveclub PS4 wyścigi

Tomasz Alicki

21-letni geek. Młody pasjonat sarkazmu. Podobno potrafi być zabawny. Pisze o grach, kinematografii i esporcie. Zapalony czytelnik.
Autor bloga tomaszalicki.pl

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

DonSychol pisze:
26 września 2014 o 18:53

Bardzo fajny tekst, tylko zmienił bym kilka rzeczy. 🙂
Volkswagen Golf GTI będzie w grze w kategorii Hot Hatches generalnie park maszyn jest dość ubogi jak na grę wyścigową. Pełna lista fur jest już dostępna od kilku dni w sieci. To koło z updatami też jest od kilku dni, ciekawie je podzielili choć dziwi mnie że dużo kontentu dostaniemy po czasie. Martwię się z tym co będzie na premierę czy wystarczy czy będzie jak z Destiny. Cena przepustki 99zł wydaje się ok.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

NASCAR 26 z datą premiery. iRacing zapowiada dynamiczne tory, lepszą fizykę i nowe funkcje

NASCAR 26 nadjeżdża szybciej, niż wielu się spodziewało! 🏁 iRacing Studios ujawniło datę premiery i pokazało pierwsze konkretne nowości.

IndyCar Racing The Game zalicza opóźnienie. Premiera dopiero w 2027 roku, są też pierwsze screeny

Oficjalna gra IndyCar została opóźniona do początku 2027 roku. IndyCar Racing The Game otrzymało też pierwsze screeny i oficjalną nazwę.

The Crew Motorfest zmierza na Nintendo Switch 2. Ubisoft podał datę premiery

Ubisoft oficjalnie potwierdził datę premiery The Crew Motorfest na Nintendo Switch 2. Już 8 października gracze zabiorą wyścigowy festiwal na Hawajach ze sobą wszędzie.

Clutch – Nowy pokaz rozgrywki ujawnia więcej niż wyścigi i przypomina, że Maverick Games ma duże ambicje

Clutch przestaje wyglądać jak zwykły następca Forzy Horizon. Nowy, godzinny pokaz ujawnił mnóstwo rozgrywki, elementów fabularnych i widowiskowych pościgów.

Clutch pokaże długi materiał z rozgrywki. Twórcy zapraszają na pokaz już 25 czerwca

Clutch otrzyma obszerny pokaz rozgrywki już 25 czerwca. Twórcy ujawnią nowe informacje o wyścigach, napadach i otwartym świecie gry od byłych autorów Forza Horizon.

NASCAR 26 zaprezentowane. Kyle Larson na okładce, wraca długo wyczekiwana funkcja

Pierwsze szczegóły NASCAR 26 właśnie ujrzały światło dzienne.

Assetto Corsa Competizione dostało darmową aktualizację na konsole. Gracze otrzymali aż 95 nowych malowań

Assetto Corsa Competizione otrzymało darmową aktualizację na PS5 i Xbox Series X|S.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

6 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.