• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (PS4)

9 lat temu Bartosz Kałkus

Wskrzeszanie starej marki to bardzo niewdzięczna praca. Nie dość, że trzeba przystosować często bardzo archaiczną produkcję do bardziej nowoczesnych realiów to trzeba jeszcze wciąż uważać by nie podpaść wiernym fanom marki. Firmy mogą iść po linii najmniejszego oporu i stworzyć na szybko port, bez większego wysiłku, licząc na szybki zarobek, żerując na sentymencie do znanej marki. Crash Bandicoot to taka marka, która ma rzesze fanów na całym świecie. Oryginalnie stworzona przez legendarne już Naughty Dog trafiło w ręce Activision. Po latach nie do końca udanych produkcji przyszedł czas na odświeżoną wersję oryginalnej trylogii z PlayStation. Czy ekipie z Vicarious Visions udało się odtworzyć przygody Crasha?

Trylogia Crash Bandicoot to seria gier, która zapoczątkowała karierę Naughty Dog na poważnie. To przez prace nad tymi grami studiem zainteresowało się Sony, które niedługo później wykupiło je. Marka jest teraz w rękach Activision i Vicarious Visions przygotowało prawdziwy Remake. Nie mamy tutaj do czynienia z remasterem. Cała gra została napisana od nowa, bo jak się okazało twórcy nie mieli dostępu do oryginalnego kodu źródłowego. I trzeba przyznać, że wykonali oni kawał dobrej roboty.

Pierwszą rzeczą jaką zauważymy to zupełnie nowa oprawa graficzna. Całość prezentuje się wyśmienicie i wygląda niesamowicie. Etapy zostały odwzorowane bardzo wiernie. Starzy wyjadacze od razu poczują się jak w domu. Gra nigdy nie wyglądała lepiej. Coś, co kiedyś było tylko dwuwymiarową grafiką w tle teraz jest pięknie wymodelowanym budynkiem w 3D. Sama postać Crasha też wygląda super. Gra zyskała nowy wygląd, który bardzo jej pasuje. Zachowany przy tym został klimat oryginału. Na PlayStation zawsze wrażenie robiła mimika i gestykulacja postaci i w N.Sane Trilogy jest równie dobrze. Wszystkie cutscenki zostały wiernie przeniesione, z tylko lekkimi zmianami. Dzięki nowej oprawie wygląda to jak wysokobudżetowa animacja. O oprawie graficznej można mówić wiele, ale obraz jest wart więcej niż tysiąc słów. Zachęcam was do zapoznania się z fragmentem rozgrywki, galerią oraz specjalnym materiałem Digital Foundry, który pokazuje różnice pomiędzy oryginałem a nową wersją.

Warto to podkreślić – Vicarius Visions podeszło do tematu na poważnie i z odpowiednim szacunkiem do marki. Oddali bardzo wiernie to, w co zagrywaliśmy się za młodu. Zachowali indywidualny charakter każdej z odsłon. Nie było tutaj zmian na siłę, a jedynie koniecznie poprawki. Największą zmianą jest system zapisu, szczególnie w pierwszej odsłonie. Oryginalnie aby zapisać grę należało zdobyć 3 tokeny odblokowujące bonusowy etap, na końcu którego mogliśmy zapisać nasz stan gry. Było to niepotrzebne komplikowanie. Samo Naughty Dog poprawiło to w dwójce i trójce, w których to zapis mogliśmy zrobić ręcznie w dowolnym momencie w hubie łączącym poziomy. Teraz jedynie dodano opcję auto save, która zapisuje nasz postęp po każdym etapie. Jeżeli jesteście jednak purystami, to możecie tą opcję w dowolnym momencie wyłączyć.

Zmiany nastąpiły za to w mechanice i fizyce poruszania się postaci. Każda z odsłon serii była pod tym względem inna, więc twórcy zdecydowali się całość ujednolicić. Rozumiem taki zabieg, bo prezentowanie trzech różnych sposobów poruszania się dla każdej części byłby chyba złym pomysłem. Zdecydowano się na zastosowanie mechaniki z ostatniej części trylogii. I powoduje to niestety trochę problemów, szczególnie w pierwszej odsłonie. Ta od zawsze uchodziła za najtrudniejszą z cyklu, ale teraz jest jeszcze trudniejsza. Różnica polega min. na tym, że aby wykonać daleki skok musimy nabrać rozpędu. W połączeniu z platformami, które są zaprojektowane z precyzją co do pixela tworzy to dość wybuchową mieszankę. W niektórych momentach okazuje się, że bez nabrania rozpędu nie ma możliwości by przeskoczyć z platformy na platformę. Do tego dochodzi trochę inna detekcja kolizji i otoczenia, która skutkuje tym, że Crash dużo częściej ześlizguje się z krawędzi platform, podczas gry w oryginale stał tam jak gdyby nic. Dlatego pierwsza część Crasha nie dość, że oryginalnie była trudna, to teraz jest podwójnie trudna. Dalej jest już lepiej, bo poziomy zostały zaprojektowane na inną motorykę postaci. Dwójka i trójka to spacerek po parku w porównaniu do jedynki.

Same gry też różnią się pomiędzy sobą. Widać, że Naughty Dog uczyło się fachu przez lata. Pierwsza odsłona jest dość tematycznie hermetyczna. Większość plansz to wariacje na temat wysp Pacyfiku, dżungle, jaskinie. W kolejnych odsłonach dochodzi większa różnorodność. W trzeciej odsłonie to już w ogóle na nudę nie można narzekać, bo i popływamy w głębi oceanu, pościgamy się na motocyklu czy będziemy latać samolotem.

Twórcy zdecydowali się na dodanie kilku ciekawych nowości. Przede wszystkim Coco Bandicoot, siostra Crasha, jest teraz grywalna we wszystkich trzech odsłonach. Wcześniej występowała tylko i wyłącznie w wybranych poziomach w trzeciej części. Teraz możemy się przełączać pomiędzy rodzeństwem. Postać Coco porusza się dokładnie tak samo jak Crash, więc nie ma większych różnić pomiędzy nimi. Coco grać możemy we wszystkich platformowych planszach. Nie użyjemy jej w trakcie walk z possami czy np. w etapach na motorze.

Kolejną nowością jest tryb wyzwań czasowych, który oryginalnie dostępny był też jedynie w ostatniej odsłonie. Teraz możemy przebiegać wszystkie etapy na czas. I znów pojawia się ten sam problem co z mechaniką poruszania postaci – plansze w pierwszej i drugiej odsłonie nie zostały stworzone z myślą o Speedrunach, więc bieganie w nich na czas może być uciążliwe i jest zdecydowanie trudniejsze niż w odsłonie trzeciej.

Sporo osób narzeka na czasy ładowania w grze. I o ile mogę się zgodzić, że czas ładowania przy uruchomieniu gry czy przejściu do menu głównego jest rzeczywiście uciążliwy, tak czasy ładowania poszczególnych poziomów już są dużo krótsze. Rozumiem, że jak ktoś powtarza poziom wielokrotnie to te kilka sekund może skumulować się na dość długi czas wpatrywania się w ekran loadingu, ale i tak uważam, że nie jest z tym ładowanie aż tak źle, jak niektórzy przekonują.

Ekipie z Vicarious Visions udało się godnie wskrzesić markę Crash Bandicoot. Starzy wyjadacze powinni być zadowoleni. Otrzymali odświeżoną wersję hitu z dzieciństwa. Twórcy podeszli do tematu moim zdaniem z należytym szacunkiem dla materiału źródłowego. Nowe dodatki w postaci prób czasowych czy grywalnej Coco to co prawda tylko dodatki, ale miło, że developerom chciało się je dodać. Dzięki N.Sane Trilogy nowe pokolenia graczy mogą zakochać się w Crashu i sprawdzić na własnej skórze w co ich tatusiowie zagrywali się w ich wieku. Bardzo polecam, bo takich gier jest naprawdę mało. Wydaje mi się, że patrząc na N.Sane Trilogy Naughty Dog jest zadowolone. A to chyba najlepsza możliwa rekomendacja.

Ocena portalu: 9

Rozgrywka:

Galeria:





















Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Vicarious Visions
9

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Call of Duty: Modern Warfare 4 wykorzysta pełnię możliwości PS5 Pro. Lepszy PSSR i odblokowany klatkaż potwierdzone

Infinity Ward ujawniło nowe informacje o Call of Duty: Modern Warfare 4.

Call of Duty: Black Ops 7 z Nickiem Cage’em. Sezon 4 Reloaded przynosi nową mapę Zombie i masę atrakcji

Nick Cage trafia do Call of Duty! 🔥 Season 04 Reloaded zadebiutuje 25 czerwca i przyniesie nową mapę Zombie, powrót AN-94, świeże mapy do sieci oraz letnie wydarzenie Summer of Action.

Call of Duty: Modern Warfare 4 z wcześniejszym dostępem do kampanii. Gracze ruszą do akcji tydzień przed premierą

Dobra wiadomość dla fanów kampanii w Call of Duty. Activision potwierdziło, że Modern Warfare 4 zaoferuje wcześniejszy dostęp do trybu fabularnego już od 16 października.

Call of Duty wraca do wojskowych klimatów. Twórcy Modern Warfare 4 obiecują koniec absurdalnych skórek

Call of Duty: Modern Warfare 4 bez absurdalnych skórek? Infinity Ward obiecuje powrót do bardziej realistycznego klimatu i koniec kontrowersyjnych współprac. Gracze są jednak ostrożni.

Call of Duty: Warzone żegna PS4 i Xbox One. Koniec wsparcia dla wielu milionów graczy

Jak już was informowaliśmy, Activision oficjalnie zapowiedziało Call of Duty: Modern Warfare 4. Niestety jest ta zła informacja - Warzone zakończy wsparcie dla PS4 i Xbox One jeszcze w tym roku.

Call of Duty: Modern Warfare 4 oficjalnie zapowiedziane. Premiera także na Switch 2!

Activision odsłoniło Call of Duty: Modern Warfare 4!

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

18 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.