110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (PS4)

9 lat temu,
7 minut czytania
Bartosz Kałkus

Wskrzeszanie starej marki to bardzo niewdzięczna praca. Nie dość, że trzeba przystosować często bardzo archaiczną produkcję do bardziej nowoczesnych realiów to trzeba jeszcze wciąż uważać by nie podpaść wiernym fanom marki. Firmy mogą iść po linii najmniejszego oporu i stworzyć na szybko port, bez większego wysiłku, licząc na szybki zarobek, żerując na sentymencie do znanej marki. Crash Bandicoot to taka marka, która ma rzesze fanów na całym świecie. Oryginalnie stworzona przez legendarne już Naughty Dog trafiło w ręce Activision. Po latach nie do końca udanych produkcji przyszedł czas na odświeżoną wersję oryginalnej trylogii z PlayStation. Czy ekipie z Vicarious Visions udało się odtworzyć przygody Crasha?

Trylogia Crash Bandicoot to seria gier, która zapoczątkowała karierę Naughty Dog na poważnie. To przez prace nad tymi grami studiem zainteresowało się Sony, które niedługo później wykupiło je. Marka jest teraz w rękach Activision i Vicarious Visions przygotowało prawdziwy Remake. Nie mamy tutaj do czynienia z remasterem. Cała gra została napisana od nowa, bo jak się okazało twórcy nie mieli dostępu do oryginalnego kodu źródłowego. I trzeba przyznać, że wykonali oni kawał dobrej roboty.

Pierwszą rzeczą jaką zauważymy to zupełnie nowa oprawa graficzna. Całość prezentuje się wyśmienicie i wygląda niesamowicie. Etapy zostały odwzorowane bardzo wiernie. Starzy wyjadacze od razu poczują się jak w domu. Gra nigdy nie wyglądała lepiej. Coś, co kiedyś było tylko dwuwymiarową grafiką w tle teraz jest pięknie wymodelowanym budynkiem w 3D. Sama postać Crasha też wygląda super. Gra zyskała nowy wygląd, który bardzo jej pasuje. Zachowany przy tym został klimat oryginału. Na PlayStation zawsze wrażenie robiła mimika i gestykulacja postaci i w N.Sane Trilogy jest równie dobrze. Wszystkie cutscenki zostały wiernie przeniesione, z tylko lekkimi zmianami. Dzięki nowej oprawie wygląda to jak wysokobudżetowa animacja. O oprawie graficznej można mówić wiele, ale obraz jest wart więcej niż tysiąc słów. Zachęcam was do zapoznania się z fragmentem rozgrywki, galerią oraz specjalnym materiałem Digital Foundry, który pokazuje różnice pomiędzy oryginałem a nową wersją.

Warto to podkreślić – Vicarius Visions podeszło do tematu na poważnie i z odpowiednim szacunkiem do marki. Oddali bardzo wiernie to, w co zagrywaliśmy się za młodu. Zachowali indywidualny charakter każdej z odsłon. Nie było tutaj zmian na siłę, a jedynie koniecznie poprawki. Największą zmianą jest system zapisu, szczególnie w pierwszej odsłonie. Oryginalnie aby zapisać grę należało zdobyć 3 tokeny odblokowujące bonusowy etap, na końcu którego mogliśmy zapisać nasz stan gry. Było to niepotrzebne komplikowanie. Samo Naughty Dog poprawiło to w dwójce i trójce, w których to zapis mogliśmy zrobić ręcznie w dowolnym momencie w hubie łączącym poziomy. Teraz jedynie dodano opcję auto save, która zapisuje nasz postęp po każdym etapie. Jeżeli jesteście jednak purystami, to możecie tą opcję w dowolnym momencie wyłączyć.

Zmiany nastąpiły za to w mechanice i fizyce poruszania się postaci. Każda z odsłon serii była pod tym względem inna, więc twórcy zdecydowali się całość ujednolicić. Rozumiem taki zabieg, bo prezentowanie trzech różnych sposobów poruszania się dla każdej części byłby chyba złym pomysłem. Zdecydowano się na zastosowanie mechaniki z ostatniej części trylogii. I powoduje to niestety trochę problemów, szczególnie w pierwszej odsłonie. Ta od zawsze uchodziła za najtrudniejszą z cyklu, ale teraz jest jeszcze trudniejsza. Różnica polega min. na tym, że aby wykonać daleki skok musimy nabrać rozpędu. W połączeniu z platformami, które są zaprojektowane z precyzją co do pixela tworzy to dość wybuchową mieszankę. W niektórych momentach okazuje się, że bez nabrania rozpędu nie ma możliwości by przeskoczyć z platformy na platformę. Do tego dochodzi trochę inna detekcja kolizji i otoczenia, która skutkuje tym, że Crash dużo częściej ześlizguje się z krawędzi platform, podczas gry w oryginale stał tam jak gdyby nic. Dlatego pierwsza część Crasha nie dość, że oryginalnie była trudna, to teraz jest podwójnie trudna. Dalej jest już lepiej, bo poziomy zostały zaprojektowane na inną motorykę postaci. Dwójka i trójka to spacerek po parku w porównaniu do jedynki.

Same gry też różnią się pomiędzy sobą. Widać, że Naughty Dog uczyło się fachu przez lata. Pierwsza odsłona jest dość tematycznie hermetyczna. Większość plansz to wariacje na temat wysp Pacyfiku, dżungle, jaskinie. W kolejnych odsłonach dochodzi większa różnorodność. W trzeciej odsłonie to już w ogóle na nudę nie można narzekać, bo i popływamy w głębi oceanu, pościgamy się na motocyklu czy będziemy latać samolotem.

Twórcy zdecydowali się na dodanie kilku ciekawych nowości. Przede wszystkim Coco Bandicoot, siostra Crasha, jest teraz grywalna we wszystkich trzech odsłonach. Wcześniej występowała tylko i wyłącznie w wybranych poziomach w trzeciej części. Teraz możemy się przełączać pomiędzy rodzeństwem. Postać Coco porusza się dokładnie tak samo jak Crash, więc nie ma większych różnić pomiędzy nimi. Coco grać możemy we wszystkich platformowych planszach. Nie użyjemy jej w trakcie walk z possami czy np. w etapach na motorze.

Kolejną nowością jest tryb wyzwań czasowych, który oryginalnie dostępny był też jedynie w ostatniej odsłonie. Teraz możemy przebiegać wszystkie etapy na czas. I znów pojawia się ten sam problem co z mechaniką poruszania postaci – plansze w pierwszej i drugiej odsłonie nie zostały stworzone z myślą o Speedrunach, więc bieganie w nich na czas może być uciążliwe i jest zdecydowanie trudniejsze niż w odsłonie trzeciej.

Sporo osób narzeka na czasy ładowania w grze. I o ile mogę się zgodzić, że czas ładowania przy uruchomieniu gry czy przejściu do menu głównego jest rzeczywiście uciążliwy, tak czasy ładowania poszczególnych poziomów już są dużo krótsze. Rozumiem, że jak ktoś powtarza poziom wielokrotnie to te kilka sekund może skumulować się na dość długi czas wpatrywania się w ekran loadingu, ale i tak uważam, że nie jest z tym ładowanie aż tak źle, jak niektórzy przekonują.

Ekipie z Vicarious Visions udało się godnie wskrzesić markę Crash Bandicoot. Starzy wyjadacze powinni być zadowoleni. Otrzymali odświeżoną wersję hitu z dzieciństwa. Twórcy podeszli do tematu moim zdaniem z należytym szacunkiem dla materiału źródłowego. Nowe dodatki w postaci prób czasowych czy grywalnej Coco to co prawda tylko dodatki, ale miło, że developerom chciało się je dodać. Dzięki N.Sane Trilogy nowe pokolenia graczy mogą zakochać się w Crashu i sprawdzić na własnej skórze w co ich tatusiowie zagrywali się w ich wieku. Bardzo polecam, bo takich gier jest naprawdę mało. Wydaje mi się, że patrząc na N.Sane Trilogy Naughty Dog jest zadowolone. A to chyba najlepsza możliwa rekomendacja.

Ocena portalu: 9

Rozgrywka:

Galeria:





















Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Vicarious Visions
9

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Diablo IV i Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2 bez kartridża. W pudełkach znajdziemy tylko kod

Diablo IV i Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2 bez kartridża! 😬

Obie gry mają trafić do sklepów jako „code-in-box”, czyli pudełko z samym kodem do pobrania.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

Call of Duty: Modern Warfare 4 zaskakuje. Beta po raz pierwszy pozwoli zagrać w kampanię i nową mapę Warzone

🚨 Activision potwierdziło zawartość bety Call of Duty: Modern Warfare 4! Po raz pierwszy zagramy nie tylko w multiplayer, ale też w misję kampanii i nową mapę Warzone – Zodiac.

Call of Duty: Modern Warfare 4 przywraca zaskakującą postać z Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 4 szykuje sporą niespodziankę! 👀 W najnowszym zwiastunie kampanii pojawia się Valeria z Modern Warfare 2. Co jeszcze przygotował Infinity Ward?

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

16 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

17 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.