• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Farpoint (PlayStation VR) + Test PlayStation VR Aim Controller
PlayStation 4

Recenzja: Farpoint (PlayStation VR) + Test PlayStation VR Aim Controller

9 lat temu Bartosz Kałkus

Dla takich gier kupiłem PlayStation VR. I dla takich doświadczeń wy również powinniście to zrobić.

Zanim jednak opiszę wam samą grę Farpoint chciałbym zacząć od opisu kontrolera PlayStation VR Aim Controller. Akcesorium na ten moment sprzedawane jest jedynie w zestawie z grą Farpoint w cenie około 340 zł. Na pierwszy rzut oka sprzęt wygląda jak nowa wersja Strzelca, znanego jeszcze z PlayStation 4. Jest tutaj jednak kilka różnic. Przede wszystkim Aim Controller jest w pełni samodzielnym peryferium. Nie musimy do niego dokupować ani PlayStation Move, ani Navigation controler. Urządzenie wykonane jest z plastiku, jest dość lekkie, ale nie sprawia wrażenia taniego. Powinno bez problemu wytrzymać upadek nawet z większej wysokości (chociaż sam tego nie testowałem). Na kontrolerze znajdziemy wszystkie przyciski z Dual Shocka 4. Są dwie gałki analogowe, krzyżak, Kółko, kwadrat, trójkąt czy X. Jest pełen zestaw przycisków, więc chyba tylko kwestią czasu będzie aż ktoś spróbuje przejść Dark Souls na PlayStation VR Aim Controller. Jedyną rzeczą, której Aim Controller nie ma jest port słuchawek, ale to akurat nie problem, bo w port wyposażone są same Gogle PlayStation VR, a Aim bez gogli nie zadziała, więc fani pogawędek przez sieć nie zostaną pozostawieni na lodzie. Warto dodać, że podobnie jak Strzelec kontroler przystosowany jest zarówno do osób prawo jak i leworęcznych.



Ogólnie kontroler sprawia bardzo pozytywne wrażenie. Pytanie tylko czy zostanie należycie wykorzystany. Na ten moment współpracuje jedynie z grą Farpint, czy pojawią się inne, które będą z niego korzystać? Tego niestety nie jestem w stanie wam powiedzieć. Pamiętać jednak należy, że w przypadku Strzelca wsparcie ograniczało się do zaledwie kilku tytułów. Były to oczywiście duże marki pokroju Resistance 3, Killzone 3 czy SOCOM, ale to wciąż jednak mało. Mam nadzieję, że z Aim Controllerem będzie lepiej.


Ok, skoro sprawę kontrolera mamy już za sobą to przejdźmy do dania głównego – czyli samego Farpoint.

Farpoint to strzelanina w wirtualnej rzeczywistości. Wcielamy się w postać badacza kosmosu, który w wyniku wypadku ląduje na nieznanej planecie. Musimy na niej przetrwać jednocześnie poszukując naszych współtowarzyszy. Wyposażeni jesteśmy w karabin maszynowy i ruszamy w drogę. Napotkamy tutaj wiele przeciwników i ciekawych lokacji. Obca planeta wypełniona jest rozmaitymi miejscami. Od pustyni, przez kamienne wąwozy czy ciemne jaskinie.

Co jakiś czas będziemy musieli przeskanować teren aby odkryć co stało się z naszymi towarzyszami. Często przy okazji takich zabiegów odkryjemy też nową broń lub amunicję. Fabuła serwowana jest nam w formie cutscenek, w czasie których możemy się swobodnie rozglądać po całej scenie.

Ciężko jest dokładnie opisać immersję tego tytułu. Wierzcie mi, że filmy z rozgrywki, które zobaczycie jak zwykle na końcu recenzji nie oddają w pełni tego, co czuje się z hełmem na głowie i Aim Controller w ręku. To zupełnie nowe doznanie. Naszą broń możemy obejrzeć z dowolnej strony. Celujemy przybliżając ją do oka. Za każdym strzałem wiemy, że to my strzeliliśmy. Broń możemy zmieniać albo przyciskając Trójkąt, albo, jeśli chcemy się bardziej wczuć, podnosząc kontroler do góry, prawie tak jakbyśmy chcieli go sobie zarzucić za plecy. To niesamowita interakcja, której nie doświadczycie nigdzie indziej. Czegoś takiego nie da wam żadne Call of Duty czy Battlefield.

Wirtualna rzeczywistość daje zupełnie nowe doznania w strzelankach, ale nie za darmo. Wszystko w życiu ma swoją cenę i w tym przypadku ceną jest złożoność produkcji. Twórcy musieli iść na pewne ustępstwa aby zagwarantować jak najlepsze doświadczenie dla każdego. Domyślnie w grze wyłączony jest obrót. Idziemy tylko do przodu, ewentualnie przesuwamy się na boki. W menu możemy oczywiście całość dostosować do własnych potrzeb. Jeśli podobnie jak ja macie stalowy żołądek możecie włączyć pełny obrót. Dla bardziej wrażliwych zawsze można włączyć skokowy obrót.

Aby uniknąć też zbytniego obrotu gra jest tak zaprojektowana aby przeciwnicy w większości atakowali nas od przodu. Na początku gry potyczki są w miarę proste, ale szybko poziom trudności skacze w górę. Wieloetapowe walki z kilkoma rodzajami przeciwników to nic prostego. Różnorodność samych adwersarzy jest spora. Mamy tutaj małe, skaczące nam na twarz poczwarki, większe pająki, które strzelają do nas z odległości czy wielkie, opancerzone potwory, które szarżując na nas mogą nas stratować. Walka wymaga użycia odpowiedniej broni. Na początku dostępny jest tylko karabin, ale z czasem odblokujemy strzelbę czy np. karabin snajperski. Do broni nie musimy zbierać amunicji, ta jest nieograniczona, ale każda broń ma pewne ograniczenia. Karabin np. może się przegrzać, a do strzelby musimy doładować pociski.

Bronie też mają alternatywny strzał jak wyrzutnia granatów czy pocisków samonaprowadzających. Te są już limitowane i kiedy na swojej drodze zobaczymy skrzynkę z amunicją to wiemy, że coś się szykuje.

Długość gry nie odbiega specjalnie od innych strzelanek. Całą opowieść przejdziemy w około 5 godzin. Potem czekają na nas wyzwania czy tryb współpracy online. Co ciekawe, jest to jedyny tytuł VR, w jaki grałem, w którym bez problemu znalazłem chętnych do gry!

Tytuł sprzedawany jest w zestawie z Aim Controllerem, ale można też kupić samą grę i grać Dual Shockiem. Wtedy celujemy ruchem kontrolera. Gra nie zmienia się od razu w standardowego shootera, bo nie celujemy gałkami. Jest to jakaś alternatywa, ale jednak dużo lepiej gra się dedykowanym kontrolerem. Celność bez Aim Controllera jest raczej słaba. O ile jeszcze w przypadku wyścigów można powiedzieć, że zakup kierownicy to zbędna ekstrawagancja, bo kontroler spokojnie wystarczy, tak tutaj zdecydowanie polecam jednak zakup pakietu z Aim Controller.

Graficznie też jest nieźle. Zdecydowana czołówka pod tym względem jeśli chodzi o gry na gogle. Nie spotkamy tutaj zaawansowanej roślinności czy innych graficznie intensywnych widoków, ale i tak jest na co rzucić okiem. Oczywiście w przerwie między walką o życie. Cieszy też pełna polska lokalizacja, ale do tego Sony nas już przyzwyczaiło.

Właściwie jedyne do czego mogę się przyczepić to dość wadliwy system zapisu gry. Nie raz zdarzyło mi się, że po powrocie do gry następnego dnia cofnięty byłem o spory kawałek drogi. Musiałem przez to powtarzać spory fragment poziomów. Jest to ewidentnie błąd, bo po ponownym włączeniu gry zaczynałem zabawę z arsenałem, który oryginalnie zebrałem dużo później. Gra jest na tyle krótka, że da się ją przejść za jednym podejściem, ale jeśli będziecie rozbijać to na kilka sesji, to możecie się nieźle zdziwić któregoś dnia.

Sporo osób mówi, że Farpoint jest dość przeciętnym FPSem, który bez VR nie wyróżniałby się niczym od innych gier. I to po części prawda, ale na tym właśnie polega siła tej gry – to nie ma być tytuł konkurujący z Call of Duty. To ma być coś zupełnie innego. To tak jak z całą technologią VR. Napisałem to nie raz i powtarzać będę zawsze – wirtualna rzeczywistość nie jest i nigdy nie będzie zastępstwem dla tradycyjnego grania. Nie można więc bezpośrednio porównywać tytułów dedykowanych VR z tymi, które działają bez okularów. To zupełnie inne doznania. Po partyjce w Farpoint można odłożyć gogle na moment i pograć w Overwatch czy inną strzelankę. Każda z tych gier dostarczy wam niesamowitych emocji i zabawy, ale każda na zupełnie inny sposób. Farpoint to według mnie świetny tytuł, czołówka tego co dostępne jest na PlayStation VR. Każdy posiadacz gogli od Sony powinien zainteresować się tym tytułem.

Ocena portalu: 9

Dziękujemy PlayStation Polska za dostarczenie gry do recenzji.

Rozgrywka:

Galeria:













Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Farpoint PlayStation VR PlayStation VR Aim Controller wirtualna rzeczywistość
9

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

LISU pisze:
31 lipca 2017 o 10:54

“zakup kierownicy to zbędna ekstrawagancja, bo kontroler spokojnie wystarczy”

WAAT? -,-
Tyś chyba w Dirt Rally na symulacji nie grał.. Albo nawet Project Cars.
Nieno, przecież pad a kiera to dwa zupełnie różne światy, nie wyobrażam sobie grać w samochodówki na padzie. I nie mówię tu oczywiście o nfs’ach 😉

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Little Nightmares VR: Altered Echoes już za kilka tygodni

W przyszłym miesiącu ukaże się gra dedykowana goglom wirtualnej rzeczywistości - Little Nightmares VR: Altered Echoes. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Prezentownik 2025: Jakie gry i akcesoria z myślą o VR?

VR jest niesamowicie kuszącą technologią. Jeśli szukacie pomysłów na prezenty dla pasjonatów wirtualnej rzeczywistości, to ten prezentownik jest dla Was.

Tower of Titans jeszcze w tym roku na Meta Quest

Na gogle Meta Quest niedługo ukaże się kolejna gra akcji - Tower of Titans. Szczegóły czekają na Was oczywiście w rozwinięciu newsa.

Poszalej jako Deadpool w wirtualnej rzeczywistości

Marvel's Deadpool VR już wkrótce na twoich goglach...

COLD VR to strzelanka, w której czas płynie tylko, kiedy my stoimy

Twórcy z Perp Games podali datę premiery swojej nowej produkcji. COLD VR to gra, w której czas płynie jedynie, kiedy się nie ruszamy.

PlayStation VR2 ze śledzeniem dłoni i na Apple Vision Pro?

Pojawiły się nowe informacje dotyczące PlayStation VR2. Dotyczą one zarówno nowej funkcji, jak i planowanej kompatybilności.

Prezentownik 2024: Co pod choinkę dla pasjonata wirtualnej rzeczywistości?

Święta zbliżają się coraz większymi krokami; jeśli nie macie pomysłu na prezent dla miłośnika wirtualnej rzeczywistości, to może przyda się Wam ten artykuł.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

20 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.