110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Mass Effect: Andromeda [Xbox One]
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Mass Effect: Andromeda [Xbox One]

9 lat temu Bartosz Kałkus

Uwielbiam serię Mass Effect. Trylogia Sheparda to jedne z moich ulubionych serii gier poprzedniej generacji. Choć jestem jednym z większych hejterów zakończenia Mass Effect 3, to i tak uwielbiałem ten świat, ten klimat i tą opowieść. Do Mass Effect: Andromeda podchodziłem od początku bardzo sceptycznie. Kiedy na E3 w 2016 roku na konferencji EA nie pokazano żadnego trailera czy rozgrywki, a jedynie dziennik developerski przekonany byłem, że do premiery gry minie jeszcze sporo czasu. Ta jednak nastała szybciej niż sądziłem. Czas więc ocenić najnowsze dzieło BioWare.

W Mass Effect Andromeda wysłani jesteśmy do tytułowej galaktyki. Jesteśmy członkami misji, której celem jest kolonizacja zupełnie nieznanej galaktyki. To bardzo ciekawy koncept, który niestety według mnie został słabo zrealizowany. Nowa galaktyka aż prosi się o niespotykane wręcz miejsca, rasy, technologie. Zamiast tego mamy tutaj spory zmarnowany potencjał ze strony developerów. Owszem, odwiedzane przez nas planety są piękne, różnorodne i obce, ale poznamy tutaj tak naprawdę tylko dwie nowe rasy, obie oczywiście humanoidalne. Już we wcześniejszych Mass Effectach raziło mnie, że prawie każda rasa przypomina ludzi, stoją prosto, mają po dwie ręce i dwie nogi. Tutaj, w nowej galaktyce, jest identycznie. Rozumiem, że zaprojektowanie i zaprogramowanie obcych drastycznie różniących się anatomią od ludzi wymagałoby mnóstwo pracy, ale mowa tutaj o BioWare – studiu legendzie, które mogłoby pozwolić sobie na takie eksperymenty.

Na samym początku gry strasznie zraziło mnie to, że ledwo co lądujemy na nieznanej planecie, pokonujemy pierwszych przeciwników, a z nich wypada amunicja, która pasuje do naszych broni. Mało tego, kiedy zwiedzamy antyczne ruiny to znajdziemy w nich również amunicję do naszych spluw. Nasze komputery bez problemu łączą się z komputerami wroga. Zdaję sobie sprawę, że to tylko gra, ale tego typu rzeczy wyrywają mnie z tego świata. BioWare wysłało nas 2.5 miliona lat świetlnych stąd by zaprezentować nam światy, które są bardzo podobne do tego, co widzieliśmy wcześniej. Żyjemy w świecie, gdzie czasem ciężko przenieść plik z komputera z Windoswem na Mac OS, a w Mass Effect: Andromeda bez problemu łączymy się z nowo poznaną technologią.

W grze wcielamy się w postać jednego z rodzeństwa Ryderów. To ciekawy zabieg, który pozwoli nam wybrać postać kobiety lub mężczyzny, jednocześnie pozostawiając drugiego bohatera obecnym w grze. Oboje są dziećmi Aleca Rydera, czyli ludzkiego Pathfindera, dowodzącego jedną z 4 arek, które przewożą mieszkańców Drogi Mlecznej. W wyniku komplikacji po przylocie do Andromedy szybko zostajemy mianowani na stanowisko naszego ojca. Orientujemy się, że pozostałe 3 arki nie doleciały jeszcze do Andromedy, a Nexus, czyli tutejszy odpowiednik Cytadeili, który przyleciał wcześniej, wedle prawa Murphy’ego przeszedł same najgorsze rzeczy. Naszym zadaniem jako Pionier będzie poszukiwanie i przystosowanie nowych planet do życia za pomocą technologii pozostawionej przez dawno wymarłą rasę obcych (brzmi znajomo?). Wykonujemy różne zadania, zbieramy materiały i sprawiamy, że z nienadających się do życia skał tworzymy planety, na których mogą osiedlić się nasi towarzysze. Szkoda tylko, że większość misji to typowe zbieractwo z otwartego świata. Przynieś to, znajdź tamto. Aby uruchomić przekaźnik włącz koniecznie 3 generatory. Znamy to z setek innych gier i niestety BioWare w tej kwestii zabrakło polotu. Całe szczęście, że główne misje i zadania naszych kompanów są dużo ciekawsze.

Jedną z rzeczy, które najbardziej lubiłem w poprzednich odsłonach było przechadzanie się po statku czy Cytadeli i rozmowa z napotkanymi obcymi i ludźmi, poznawanie ich osobowości i historii. Mogłem godzinami słuchać ich dialogów i chłonąłem ten świat całym sobą. Na szczęście w Andromedzie miałem podobnie. Z wielką chęcią rozmawiałem z każdym, bo chciałem dowiedzieć się jeszcze więcej o wszystkim dookoła mnie.

Niestety trochę gorzej wypada tutaj nasza drużyna. Znajdziemy w niej sporo ciekawych postaci, jedne od razu przypadną nam do gustu, inne mniej. Ale nie są to ani Garrus, ani Tali czy Miranda. Oryginalny zespół Normandii jednak podobał mi się dużo bardziej i miał w sobie więcej charakteru. Może przemawia przeze mnie teraz sentyment, ale ogólnie większość postaci czy fabuły z oryginalnej trylogii pasowała mi bardziej niż to, co znajdziemy tutaj. Oczywiście dalej będziemy budować więzi z naszą załogą czy wdawać się w między gatunkowe romanse. Dialogi i fabuła to zawsze był mocny element Mass Effectów i podobnie jest w Andromedzie. Niestety mniej tutaj poważnych decyzji, takich jak w oryginalnej trylogii. Decyzja o wyleczeniu Genofagium, pozostawienie przy życiu rasy Rachni czy zdecydowanie o losie konfliktu pomiędzy Quarianami a Gethami to tylko część decydzji, jakie mogliśmy podjąć w poprzednich odsłonach. Tutaj niestety takich znaczących decyzji nie podejmiemy.

Duże zmiany nastąpiły w systemie dialogów. Wcześniej zazwyczaj mieliśmy trzy możliwe odpowiedzi – dobrą, zła i neutralną z ewentualną czwartą opcją do zadawania pytań i zdobywania dodatkowych informacji. Tutaj nie jest to już tak oczywiste. Zamiast jednoznacznych odpowiedzi mamy kwestie przypisane do nastroju i uczuć. Czy mamy odpowiedzieć coś z głębi serca? Czy może posłużyć się żelazną logiką? To dużo lepsze rozwiązanie, które sprawiło, że zastanawiałem się którą odpowiedź wybrać. W poprzedniczkach grałem jako Paragon i zawsze wybierałem górną odpowiedź. W Andromedzie więcej czasu spędziłem na analizowaniu moich własnych odpowiedzi.

Sporo zmian zaszło w kwestii strzelania. Wreszcie nasz bohater nie jest skazany na poruszanie się po jednej płaszczyźnie. Tam gdzie Shepard nie potrafił nawet skakać, tak Ryder to prawdziwy mistrz platformówek. Nasz skafander wyposażony jest w specjalny silnik odrzutowy, który pozwala nam wysoko skakać, przeskakiwać przepaści czy wykonać szybkie uniki na bok. Zwiększoną mobilność witam z otwartymi ramionami. Nie jestem jednak do końca przekonany do automatycznego systemu osłon. Kiedy podejdziemy do takiej nasz bohater sam się do niej przyklei. Nie podoba mi się to zbytnio, wolę mieć większą kontrolę nad tym aspektem, bo automatyczne wykrywanie nie zawsze działało.

Pożegnać za to można system klas. Tzn dalej jest on tutaj obecny, ale nie wybieramy sobie klasy na początku gry na którą jesteśmy potem skazani. Zamiast tego sami wybieramy jakie umiejętności rozwijać i klasę możemy na podstawie tego zmienić w dowolnym momencie, nawet w trakcie walki. To dobre rozwiązanie, które pozwoli nam dostosować umiejętności do aktualnych warunków na polu bitwy.

W trakcie walk wciąż towarzyszą nam dwie postaci, którym możemy wydawać rozkazy, ale są one bardzo ograniczone i praktycznie w ogóle z tego nie korzystałem.

Muszę pochwalić nowy pojazd kołowy do poruszania się po planetach. Nomad jest o niebo lepszy niż nieszczęsne Mako z pierwszego Mass Effect. Jeździ się nim przyjemnie i nie musimy walczyć ze sterowaniem. Przydaje się przy eksploracji planet. Powraca tutaj też skanowanie planet w poszukiwaniu surowców, ale jest tak samo nudne jak zawsze.

W przerwie pomiędzy kolonizowaniem nowych światów możemy udać się do trybu wieloosobowego. Powraca tutaj bowiem znany z Mass Effect 3 tryb online. Wraz z trzema graczami odpieramy kolejne fale wrogów zdobywając nowe wyposażenie, ciuchy, bronie itd. To ciekawa odskocznia i całkiem fajny pomysł na zabawę ze znajomymi. Jak podobał się wam multi ME3, to Andromeda was nie zawiedzie.

Sporo było narzekań na warstwę techniczną gry, szczególnie animacje. Te wyglądały komicznie, żeby nie rzec wręcz tragicznie. EA szybko załatało sprawę i sam osobiście nie spotkałem się z niczym szczególnym. Ale nie zmienia to faktu, że po firmie BioWare spodziewać by się można było więcej.

I to chyba najlepsze określenie tego dzieła. To trochę tak, jakby szkolny prymus oddał pracę na mocną czwórkę z plusem. Nie jest to w żaden sposób zła ocena, ale po kimś takim spodziewamy się jednak więcej. Być może przemawia przeze mnie spory sentyment do oryginalnej trylogii, ale niestety Mass Effect: Andromeda odrobinę mnie zawiodło. To nie jest zła gra, wręcz przeciwnie, to bardzo dobry tytuł, ale po BioWare spodziewałem się dużo, dużo więcej. W mojej ocenie wyszło nie najlepiej. A szkoda.

Ocena portalu: 7.9

Dziękujemy EA Polska za dostarczenie gry do recenzji.

Rozgrywka:

Galeria:










Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

BioWare EA Electronic Arts Mass Effect Andromeda rpg
7.9

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Oblivion Remastered na Switch 2 zaskakuje. Wygląda lepiej niż na Xbox Series S!

Oblivion Remastered na Switch 2 już działa! 😮 Nowe porównanie pokazuje, że dzięki DLSS gra może wyglądać lepiej niż na Xbox Series S.

Dungeon of Dragon Knight Remake już wkrótce trafi na PlayStation 5

Dungeon crawler Dungeon of Dragon Knight Remake po 6 latach od oryginalnej premiery gry ma dostać nową premierę w odświeżonej formie.

Wspaniałe wieści dla fanów Wojowników! Ogłoszono grę Warrior Cats: Clans of the Forest

Dla osób, które jako dzieci były (lub być może wciąż są!) fanami Wojowników z pewnością będzie to powód do świętowania. Nadchodzi Warrior Cats: Clans of the Forest.

EA Sports FC 27 ruszyło z zamkniętą betą. Poznaj nowy system opinii graczy

EA Sports FC 27 wystartowało z zamkniętą betą! ⚽ EA pokazało też nowy system FC Feedback, dzięki któremu gracze mają realnie wpłynąć na rozwój gry jeszcze przed premierą.

Grave Seasons – więcej niż przytulny farming simulator już wkrótce podbije wasze serca

Połączenie mrożącej krew w żyłach rozgrywki, dating sima i jednocześnie symulatora farmerstwa? To wszystko możliwe dzięki nadchodzącej grze Grave Seasons!

EA Sports FC 27 rozwija Ultimate Team. EA pokazało największe zmiany w FUT od lat

EA Sports pokazało przyszłość Ultimate Team w FC 27! 🔥 FUT Gallery, nowe Ewolucje, Campaign Hub i więcej zawartości dla graczy solo. Sprawdź wszystkie najważniejsze zmiany!

Ikona gry ea sports

EA SPORTS FC 27 stawia na umiejętności graczy. EA pokazuje największe zmiany w rozgrywce

EA SPORTS FC 27 przechodzi największą zmianę rozgrywki od lat. Mniej automatyki, więcej umiejętności i pełniejsza kontrola nad meczem. Sprawdź wszystkie najważniejsze nowości!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

8 godzin temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

9 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

6 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.