• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Call of Duty: Infinite Warfare (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Call of Duty: Infinite Warfare (PS4)

10 lat temu Kinga Wałoszek

Pamiętacie jeszcze cały hate po pierwszej zapowiedzi Infinite Warfare? Pamiętacie wszystkie reakcje graczy i te okropne memy porównujące nowego CoDa i fantastycznie przyjętego Battlefielda 1? No jasne. Sprawdźmy jak jest naprawdę.

Call of Duty: Infinite Warfare to kolejna odsłona jednej z bardzo cenionych serii shooterów. Tym razem za stery CoDa odpowiada studio Infinity Ward, a wydawcą pozostaje nieskazitelne Activision. Muszę przyznać, że odkąd posiadam PlayStation 4, jestem wierną fanką każdej osłony Call of Duty wydanej na tę konsolę. Nie ukrywam też, że głównym celem mojej chęci posiadania tej produkcji jest – jak ja to nazywam – “główne danie”, czyli tryb multiplayer. Niestety tutaj muszę rozczarować wszystkich miłośników rozgrywki wieloosobowej. W Infnite Warfare to kampania pełni rolę pierwszoplanową, a multi jest tylko dodatkiem. Szkoda…

Przejdźmy zatem do kampanii. Wcielamy się tutaj w rolę kapitana Nicka Reyesa i przejmujemy dowodzenie na statku wojennym Retribution. Naszym zadaniem jest obrona Ziemian przed Frontem Obrony Kolonii (FOK). I tak rozpoczynamy szaleńczą walkę z wrogiem na kolejnych planetach Układu Słonecznego. Każda misja fabularna, ale też i poboczne zaczynają się zazwyczaj z pokładu statku wykorzystując międzygalaktyczny skok trwający sekundy. W ten oto sposób przenosimy się z miejsca na miejsce i wykonujemy powierzone nam zadania. I choć cała fabuła zajmuje raptem kilka godzin, to są one dość intensywne.


Oprócz tradycyjnej rozwałki z wykorzystaniem różnych karabinów, do dyspozycji mamy szereg broni pomocniczych. Są to nie tylko zwykłe granaty odłamkowe, ale też grawitacyjne. O co w tym chodzi? Rzucamy go w okolice wroga, a w polu wybuchu tworzy się pole grawitacyjne unoszące nieprzyjaciela. Możemy dzięki temu bardzo szybko się z nimi rozprawić. Można też wykorzystać tzw. tropiciele – mechaniczne pająki. Wyrzucamy takiego pająka w stronę kolonistów, a ten łapie jednego z nich po czym wybucha. Kolejna rzecz, to możliwość przejęcia kontroli nad oponentem – robotem. Daje to nam możliwość szybkiego unicestwienia przeciwników, którzy nie są świadomi tego, że w ich szeregach znalazł się nieprzyjaciel. Nawet jeśli szybko zorientują się, że robot kierowany jest przez nas, możemy szybko dokonać autodestrukcji, co wiąże się oczywiście z dużym wybuchem i ponownie rychła śmiercią pozostałych. Bardzo fajna sprawa. Wielokrotnie podczas walki mamy też okazję wskazywać cele, które mają rozwalić nasi powietrzni sojusznicy, możemy też wysłać zrzut rakiet w określone miejsce. Przydatna rzecz, gdy szeregi nieprzyjaciela mają liczebną przewagę. Pomiędzy kolejnymi falami wrogów pojawiają się potężne bossy. Tych możemy rozwalić za pomocą rakietnic, które zawsze rozmieszczone są gdzieś w zasięgu naszego wzroku.

Infinite Warfare to nie tylko walka na stałym gruncie. To także walka w przestrzeni kosmicznej. Są chwile, gdzie musimy walczyć z grawitacją i dryfować wysoko, wysoko, ściągając kolejnych wrogów. Tutaj z kolei mamy możliwość szybszego przemieszczania się dzięki zahaczaniu liną o różne elementy. Ale nie tylko. Rzuconą liną możemy też przyciągnąć do siebie nieprzyjaciela i wykonać na nim widowiskową egzekucję.  To także nie wszystko. Niektóre misje wymagają od nas przejęcia sterów w statku kosmicznym i niszczeniu wyznaczonych celów z jego pokładu.


Fabuła choć nie jest nadzwyczajna, to ciężko o niej powiedzieć, że nie jest interesująca. Na pewno jest to najlepsza historia opowiedziana w Call of Duty od kilku już odsłon. Moją szczególna uwagę przykuli dwaj bohaterowie, a właściwie jeden, bo pierwszy to oczywiście główna postać, czyli Nick Reyes. Z kolei drugi bohater to wierny kompan kapitana statku Retribution, czyli Ethan – humanoid. Niejednokrotnie ratuje on życie swojego przełożonego, a relacja jaka się między nimi tworzy może być wzruszająca. Do tego należy dołożyć jego delikatne, ale śmieszne teksty, co w efekcie sprawia, że nie da się go nie lubić.

Po ukończeniu kampanii odblokowujemy nowy poziom trudności: Specjalista, czyli coś dla bardziej wymagających graczy. Nic chyba nie cieszy fanów zręcznościowych wyzwań, jak gra z dość realistycznym odwzorowaniem życia. Co to oznacza? A no tyle, że duże znaczenie ma teraz to, gdzie trafi nas przeciwnik. Jeśli w nogę, to będziemy kulawi i powolni. Wszystkie rany możemy wyleczyć po zaczerpnięciu specjalnego przedmiotu leczącego.


Czas na tryb zombie, czyli coś co zajmuje drugie miejsce, tuż po kampanii. Wraz z pozostałą trójką bohaterów zostajemy przeniesieni do lat `80 XX wieku do parku rozrywki Spaceland w Stanach Zjednoczonych. Jest tutaj kolorowo i zabawnie, ale walka z zombiakami już taka wesoła nie jest. Są agresywni i nacierają ze wszystkich stron. Zmiana miejsca wyszła serii Call of Duty na dobre. Jednak mechanika pozostała niezmienna. Zabijamy kolejne fale nieumarłych, odkrywamy kolejne zakamarki mapy, zdobywamy kasę, aby kupować nowe bronie i amunicje. Jedyna nowa rzecz, to karty umiejętności. Możemy na przykład uruchomić kartę, która wyzwala wokół naszego bohatera protekcyjną otoczkę. Oznacza to, że każdy zombiak, który nas dotknie, po chwili spłonie. Ciekawym urozmaiceniem rozgrywki jest też salon gier. O co chodzi? Jeśli niestety okaże się, że umarlaki były od nas silniejsze i nas powaliły, a jednocześnie żaden z naszych sojuszników nie zdążył na czas nas podnieść, zostajemy umiejscowieni właśnie w salonie gier. Tam mamy możliwość zapoznania się ze starymi, klasycznymi produkcjami Activision. Po uzyskaniu określonej ilości punktów na jednym z automatów możemy wrócić na arenę i kontynuować rozwałkę.

Na deser zostawiłam sobie multiplayer, czyli ostatnie miejsce na moim prywatnym podium. No cóż, bieda. Mamy wszystkie znane z wcześniejszych odsłon tryby, zdobywamy klucze, dzięki którym możemy otworzyć skrzynki ze specjalnym zaopatrzeniem. Są rigsy, kombinezony, super zdolności i tyle. Sama rozgrywka jest bardzo dynamiczna, co nie powinno dziwić. Jednak po kilku meczach odniosłam wrażenie, że nie liczy się tutaj refleks i umiejętności, a miejsce respawnu i szczęście. Punkty odrodzenia umieszczone są tam gdzie ma miejsce największa strzelanina. Na oko mogę stwierdzić, że ponad połowa moich śmierci była spowodowana przez kiepski spawn. Ile to razy dostawałam w plecy zaraz po odrodzeniu? Była tego niezliczona ilość.


Od strony audiowizualnej jest rewelacyjnie. Grafika jest fantastyczna, wielokrotnie podczas kampanii spowalniałam rozgrywkę tylko po to, aby zrobić kilka fotek pięknym widoczkom. Odgłosy wybuchów i strzałów, dym, ogień, animacje bohaterów, wszystko idealnie dopracowane. Widać, że twórcy zrobili wszystko, co w ich mocy i z należytą starannością.

Zatem czy warto zainwestować w Call of Duty: Infinite Warfare? Dla kampanii, dla świetnej grafiki i całkiem przyjemnej rozgrywki zarówno w kampanii jak i trybie z zombiakami jak najbardziej tak. Jeśli natomiast liczycie na długie godziny spędzone w trybie dla wielu graczy, to lepiej zastanowić się nad Advanced Warfare lub Black Ops III. Tam znajdziecie ten sam futurystyczny świat, a doznania z gry na pewno będą dużo lepsze.

Ocena Portalu: 7

 

Grę do recenzji dostarczył wydawca: Activision.








Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision Call of duty Infinite Warfare Call of Duty: Black Ops 6 FPS Infinity Ward Xbox One
7
Call of Duty: Black Ops 69

Call of Duty: Black Ops 6

PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|SPC
Premiera: 25 października 2024Gatunek: strzelanka, FPS, Battle RoyaleStudio: treyarchNasza recenzja Call of Duty: Black Ops 6

Kinga Wałoszek

Swoją przygodę z grami i konsolami zaczęła w grudniu 2012 roku. W jej posiadaniu znajduje się - jej zdaniem - najlepszy duet konsol: PS Vita oraz PS4. Zafascynowana - nietypowo jak na kobietę - grami wyścigowymi oraz FPS.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo 2 Remake coraz bliżej? Sekretne zakończenie Halo: Campaign Evolved mocno podgrzewa atmosferę

Halo Studios właśnie zasugerowało remake Halo 2? Sekretna scena z Halo: Campaign Evolved rozpaliła społeczność i wygląda na coś więcej niż zwykły easter egg.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope z datą premiery. Wielki dodatek i darmowa aktualizacja 2.0 nadejdą już w sierpniu

Powrót do Zony jest już blisko. GSC Game World ujawniło datę premiery dodatku S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope i potwierdziło, że tego samego dnia gracze otrzymają darmową aktualizację 2.0.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Call of Duty: Modern Warfare 4 wykorzysta pełnię możliwości PS5 Pro. Lepszy PSSR i odblokowany klatkaż potwierdzone

Infinity Ward ujawniło nowe informacje o Call of Duty: Modern Warfare 4.

Call of Duty: Modern Warfare 4 zaskakuje. Ten Aston Martin wygląda jak z Resident Evil Requiem

Nowy Aston Martin Dreadnought w Call of Duty: Modern Warfare 4 wygląda jak maszyna wyjęta z Resident Evil Requiem. Luksus, opancerzenie i klimat rodem z horroru science fiction.

Halo: Campaign Evolved na płycie, ale jest haczyk. Kampania wymaga pobrania danych

Kupujesz Halo: Campaign Evolved na płycie? Mamy złą wiadomość. Fizyczna edycja i tak wymaga pobrania danych oraz logowania do konta. Kolejna gorąca dyskusja o przyszłości wydań pudełkowych.

Halo: Campaign Evolved osiągnęło status Gold. Early Access rusza 23 lipca

Halo: Campaign Evolved oficjalnie osiągnęło status Gold! 🔥 Halo Studios potwierdziło zakończenie prac nad grą. Early Access rusza już 23 lipca, a pełna premiera odbędzie się 28 lipca.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.