• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Metroid: Other M (Wii U)

Recenzja: Metroid: Other M (Wii U)

10 lat temu Bartosz Kałkus

Seria Metroid, to jedna z tych marek Nintendo, które nie ukrywam, znam najmniej. Do tej pory miałem okazje pograć jedynie sporadycznie w poprzednie części, a omawiane Other M znam jedynie z filmów z internetu.

Pomimo braku doświadczenia z serią Metroid jestem zaznajomiony z twórczością studia odpowiedzialnego za ten tytuł – Team Ninja. Możecie ich kojarzyć z takich gier jak Dead or Alive czy Ninja Gaiden. Other M jest ciekawą odskocznią od tradycyjnych tytułów studia. Ich wpływ na grę widać od samego początku – ruchy głównej postaci, Samus Aran, są jak żywcem przeniesione z Ninja Gaiden. To, w jaki sposób postać się porusza od razy przywodzi na myśl Ryu Hayabuse.

Metroid do zdecydowanie najbardziej mroczna marka Nintendo. Jednocześnie jest to najbardziej spójna opowieść, w której bez problemu jesteśmy w stanie umieścić poszczególne części w chronologii (czego nie można powiedzieć np. o The Legend of Zelda). Fabuła Other M odgrywa się pomiędzy Super Metroid z konsoli SNES, a Metroid Fusion, ostatnim chronologicznie tytułem wydanym na Game Boy Advance. Intro do gry to tak naprawdę bardzo efektownie wyreżyserowana ostatnia konfrontacja z Super Metroid.

W ogóle przerywniki filmowe wykonane są naprawdę wyśmienicie. Zarówno choreografia jak i samo ich wykonanie stoi na najwyższym poziomie. Do tego całość jest okraszona angielskimi głosami, co w przypadku gier od Nintendo nie jest zawsze standardem.

Tym razem Samus Aran otrzymuje sygnał SOS z jednostki Galaktycznej Federacji i postanawia pomóc. Na pokładzie Bottle Ship spotyka swoich towarzyszy z dawnych czasów służby wojskowej. Razem wyruszają na podróż po statu w celu sprawdzenia jakie tajemnice skrywa rzeczony statek. Z fabuły dowiemy się sporo informacji o głównej bohaterce z czasów zanim odziała swój ikoniczny strój.

Moje pierwsze skojarzenie po uruchomieniu tytułu to Dead Space. Oczywiście mniej straszna wersja DS, ale wciąż – mamy tutaj statek kosmiczny wypełniony kosmitami i mroczny klimat. Nikt raczej zawału przez Metroida nie przeżyje, ale zdecydowanie jest to dużo ciemniejsza produkcja niż Mario czy chociażby Zelda.

Największą bolączką gry jest sterowanie. Team Ninja robiło co mogło, aby było jak najbardziej intuicyjne, ale nie wyszło to najlepiej. Grając trzymamy Wiimote poziomo. Za pomocą krzyżaka sterujemy postacią. Nie mamy pełnej kontroli nad tym gdzie strzelamy. Samus sama strzela do celu, my musimy jedynie skierować postać w konkretnym kierunku. Możemy wykonywać uniki poprzez wciśnięcie dowolnego kierunku na krzyżaku na chwilę przed uderzeniem wrogiego ataku.

Do bardziej precyzyjnego strzelania wystarczy skierować kontroler w stronę ekranu. Wtedy gra przechodzi w tryb FPP i możemy ruchem kontrolera celować w dowolne miejsce na mapie. Wykorzystujemy tą umiejętność do szukania ukrytych przejść czy strzelania w czułe punkty przeciwnika. Kiedy jesteśmy w trybie FPP nie możemy się niestety poruszać i podatni jesteśmy na ataki innych, więc trzeba bardzo rozważnie używać tej umiejętności.

Jedną z sztandarowych umiejętności Samus jest możliwość przemiany w kulę. Możemy dzięki temu przeprawiać się przez ciasne korytarze i wąskie przejścia. Umiejętność wykorzystujemy też w rozwiązywaniu zagadek.

Bolączką gry jest niestety praca kamery. Ta ustawiona jest na sztywno i nie możemy nią obracać. Powoduje to, że czasem nie widzimy przeciwników na ekranie i musimy strzelać trochę na ślepo.

Niestety Nintendo nie pokusiło się o dodanie alternatywnego sterowania za pomocą GamePada. Grę przejdziemy tylko i wyłącznie za pomocą kontrolera do Wii. Ekran GamePada możemy oczywiście używać w roli drugiego ekranu, kiedy główny telewizor jest okupowany przez innych domowników. Sam w ten właśnie sposób grałem i trochę szkoda, że nie pomyślano o lepszym wykorzystaniu kontrolera od Wii U, tak jak np. w Xenoblade Chronicles.

Graficznie tytuł prezentuje się całkiem przyzwoicie. Trzeba pamiętać, że to gra z pierwszego Wii, więc na dużym telewizorze HD mogą rzeczywiście być widoczne niedoróbki. Kiedy ja grałem na GamePadzie to grafika prezentowała się oczywiście lepiej. Wedle dzisiejszych standardów jest średnio, ale w momencie premiery było bardzo dobrze. No i nie zapomnijcie o przepięknie wyglądających przerywnikach filmowych.

Metroid: Other M to bardzo dobra produkcja. Kolejny świetny tytuł w portfolio Nintendo. Jeśli posiadacie Wii U i macie ochotę na trochę bardziej dojrzałą i mroczną przygodę to się nie zawiedziecie. Musicie jednak wziąć pod uwagę, że sterowanie jest zdecydowanie mało casualowe i niektórzy mogą się przez to zniechęcić. Szkoda, że gra nie ma dostępnego Dema, abyście mogli sprawdzić przed zakupem czy taka wizja przygód Samus Aran wam odpowiada.

Grę do recenzji dostarczył Dystrybutor Nintendo Polska – ConQuest Entertainment a.s.

Gameplay:

Galeria:







Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Metroid Metroid: Other M Nintendo recenzja team ninja Wii U
+

+ Mroczny klimat + Fabuła + Przerywniki filmowe

-

- Sterowanie
- Brak wykorzystania GamePada
- Praca kamery

8.3
Metroid: Other M to dobry tytuł, Fani serii zagrali w niego już dawno temu, a nowicjuszy niestety może trochę odrzucić sterowanie.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nintendo świętuje 25. rocznicę Animal Crossing w New Horizons

Seria Animal Crossing świętuje swoje 25. urodziny. Z tej okazji Nintendo przygotowało odświętną dekorację dla graczy w New Horizons.

8

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem?

7

Recenzja: South of Midnight (Switch 2) – Hipnotyzująca opowieść, która gubi rytm

South of Midnight na Nintendo Switch 2 zachwyca historią i muzyką, lecz zmaga się z problemami technicznymi. Sprawdzamy też, jak wypada port względem oryginalnej wersji z Xbox Series X.

9

Recenzja: Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition + Spotkanie w Parku Bellabel (Switch2)

Powoli zbliżamy się do pierwszej rocznicy wydania konsoli Switch 2. W tym czasie Nintendo regularnie dostarcza nowe gry. Czasem są to zupełnie nowe, duże tytuły, innym razem mniejsze produkcje.

Tomodachi Life: Living the Dream bez wsparcia dla Switcha 2

Niedawno udostępnione przez Nintendo informacje potwierdzają, że Tomodachi Life: Living the Dream nie wspiera funkcji Switcha 2.

Test: Talking Flower

Jak sprawuje się najnowszy gadżet od Nintendo? Czy warto kupić Talking Flower?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

20 godzin temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

4 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

5 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
6 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

7 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.