110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
16 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Unravel (PS4)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Unravel (PS4)

11 lat temu,
5 minut czytania
Konrad Bosiacki

Pamiętacie ten moment na E3, gdy Martin Sahlin – producent i pomysłodawca Unravel wyszedł pierwszy raz na scenę i zaprezentował nam głównego bohatera gry – Yarnego? Tak naprawdę, Unravel już wtedy wygrało. Speszonego Martina publiczność przyjęła bardzo ciepło, a filmiki z jego trzęsącymi się dłońmi szybko zdobyły popularność w Internecie.

Czym jest Unravel? W grze wcielamy się w postać uroczego „stworka-włóczka”, który nieustannie się pruje, gdy limit włóczki się skończy Yarny zatrzyma się w miejscu. Na szczęście na swojej drodze często może spotkać kłębek włóczki, który odnawia zawartość nitek na jego ciele. Brzmi to może trochę absurdalnie, ale jak obejrzycie jeden z filmików z gry, to szybko zrozumiecie o co chodzi. Yarny potrafi strzelić przed siebie krótkim odcinkiem włóczki, coś a’la Spider-Man, aby zaczepić się różnych miejsc, które w tym celu są odpowiednio podświetlone. To jedna z tych umiejętności, z których będziemy najczęściej korzystać w grze, gdyż Yarny często na swojej drodze napotka dużo przeszkód. Nasz bohater co prawda potrafi podskoczyć, ale jego skok jest bardzo mały.



Gdy zaczepimy się odpowiedniego miejsca, to możemy zrobić na nim pętelkę, dzięki niej Yarny nie spadnie, tylko będzie mógł zjechać trochę po nitce w dół, a następnie się rozhuśta, aby pokonać przeszkodę, albo dostanie się do kolejnej „zaczepki”, która znajduje się wyżej. Bardzo spodobała mi się trampolina, którą Yarny robi z dwóch blisko położonych zaczepek. Pętelki na obu z nich sprawią, że włóczka się napręży, gdy wychylimy analog w dół, a następnie puścimy, to nasz bohater wzbije się na krótko w powietrze. I to wszystkie zdolności Yarnego. Świat gry przemierzamy właśnie od punku do punktu, w którym możemy nawinąć włóczkę na naszego stworka.

Unravel, to wspaniałe dzieło szwedzkiego studia Coldwood pod wydawnictwem Electronic Arts. Gra jest przepiękna, tak wspaniale wymodelowanych obiektów 3D nie widziałem jeszcze w żadnej grze na PS4. Co prawda już w The Order: 1886 mieliśmy pięknie wymodelowane np. jabłka, ale w Unravel one wyglądają jak prawdziwe. Mało tego, wszystkie zwierzęta, które Yarny napotka na swojej drodze wyglądają jak żywe. Mocno w pamięci zapadła mi scena z pewnym gryzoniem (obstawiam, że to był leming, ale głowy nie dam), przed którym Yarny najpierw uciekał, bujając się na swojej nitce niczym wspomniany już Spider-Man, a następnie musiałem go przechytrzyć skacząc po purchawkach, aby zdobyć kawałek drzewa, dzięki któremu przepłynę rzekę. Zadania w grze są zazwyczaj proste, ale czasami zdarzyło się, że dotarcie do celu wymagało kreatywnego wykorzystania włóczki.



I teraz dochodzimy do kwintesencji Unravel, a jest nią wspaniała muzyka autorstwa dwojga szwedzkich kompozytorów: Henrika Oji i Fridy Johanssona. Muzyka jest najważniejszą “postacią” w Unravel, to ona opowiada nam tutaj całą historię i buduje emocje. To muzyka sprawiała, że podczas rozgrywki uśmiechałem się, czułem niepokój lub współczucie. Unravel oferuje 12 poziomów, które nie tylko różnią się porami roku, ale także prezentują nam tak trudne tematy, jak niszczenie fauny i flory w Szwecji. Yarny przemierza las, w którym jest mnóstwo zanieczyszczeń, jest smutny, a w tle leci przygnębiająca muzyka. Gdy gonił mnie wspomniany gryzoń muzyka nabrała wysokiego tempa, wiolonczele i skrzypce zaczęły wydawać szybkie dźwięki, a gdy podskakiwałem na purchawkach odpalone zostały rytmiczne bębny.



Unravel w fantastyczny sposób pokazuje, że można zrobić przepiękną grę na konsolach, jestem ciągle pod ogromnym wrażeniem, w jaki realistyczny sposób została zaprezentowana roślinność. Wszystko tutaj jest wykonane idealnie, nawet takie najdrobniejsze szczegóły jak źdźbła traw, mech na skałach, przepiękna woda, szyszki, jabłka, pojedyncze liście, kwiaty – mogę tak zachwycać się modelami 3D cały dzień. Odwzorowanie fizyki jest kolejną zaletą tej gry. Duże wrażenie zrobiły na mnie jesienne i zimowe poziomy. Jesienią mamy już zamarznięte małe zbiorniki wodne, gdy Yarny podskoczy na takim cienkim lodzie, to tafla najpierw delikatnie pęknie i nabierze wody, a dopiero po drugim skoku całkowicie się rozkruszy. Możemy także zrzucić śnieg z gałęzi, czy toczyć kule śnieżne.



Nie chcę wam tutaj za dużo zdradzać z przygód Yarnego, bo odkrywanie tej gry samemu przynosi masę frajdy. Po ukończeniu tytułu byłem bardzo zadowolony i jeszcze z chęcią będę wracał do Unravel, aby znaleźć wszystkie sekrety, które są poukrywane w trudno dostępnych miejscach. Dajcie sobie szansę zaprzyjaźnić się z włóczkowym Yarnym, a na pewno tego nie pożałujecie. Produkcja nie jest długa, można ją przebiec w 3 godziny lub w 7, jeżeli zdecydujemy się zajrzeć w każdy kąt. Pamiętajcie jednak, aby tak krótki czas zabawy was nie zwiódł, bo ogrom pracy, którzy programiści włożyli w modelowanie świata gry na pewno wam to wynagrodzi.

Grę do recenzji dostarczył wydawca: EA Polska




Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Coldwood EA Polska Martin Sahlin unravel Yarny
8

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

HELA pojawi się na Nintendo Switch 2 w 2026 roku

Knights Peak i Windup Games ogłosili podczas Nintendo Direct, że ich przygodowa gra akcji z otwartym światem - Hela pojawi się na Nintendo Switch 2 w 2026 roku.

Gamescom 2024: Oto Hela, poznaj nową grę twórców Unravel

Knights Peak i Windup Games ogłaszają grę Hela, nową przygodówkę z otwartym światem, inspirowaną skandynawskim folklorem.

EA Sports FC 24: “Najlepsza liga świata” tylko z 1 złotą kartą

Ekstraklasa to dla wielu też najlepsza liga na świcie. Jak w EA Sports FC 24 prezentują się zawodnicy z naszego podwórka?

GRID Legends — przedpremierowe wrażenia z trybu kariery

Na ostatniej prostej przed premierą firmy EA Polska i Codemasters zaprosiły naszą redakcję na testy trybu kariery w grze GRID Legends.

Ikona gry NHL Ikona gry ea sports

NHL 22 – dzielenie się składami już dostępne

NHL 22 otrzymało bardzo oczekiwaną przez fanów wirtualnego hokeja opcję. Od dziś możemy dzielić się swoimi składami z innymi graczami.

Ikona gry ea sports

EA ujawnia statystki Jerzego Dudka w FIFA 22

Kilka tygodni temu, EA SPORTS zaprezentowało kartę Jerzego Dudka. Nie pokazano jednak oceny ogólnej i szczegółowych statystyk polskiego bramkarza w FIFA 22.

Mass Effect: Edycja Legendarna – znamy rozmiar premierowej łatki

Mass Effect: Edycja Legendarna ukaże się na konsolach za półtora tygodnia. Jesteście ciekawi, ile dodatkowego miejsca zajmie premierowa łatka?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.