110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Tony Hawk’s Pro Skater 5 (PS4)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Tony Hawk’s Pro Skater 5 (PS4)

11 lat temu,
8 minut czytania
Kamil Sychowski

Tony Hawk stał się przez ostatnie trzy dekady legendą świata skateboardingu. Popularność wśród graczy zyskał dzięki fantastycznej serii gier Pro Skater sygnowanej jego nazwiskiem. Od 16 lat z różną częstotliwością dostawaliśmy tytuły z cyklu, podchodzące do sprawy jazdy na desce na wiele sposobów. Przerabialiśmy klasyczne części, humor, otwarte światy, a nawet plastikowe kontrolery. Dostawaliśmy też spin-offy i wersje odświeżane na praktycznie wszystkie dostępne platformy. W tym roku czas na wielkie zwieńczenie serii, pełnoprawną piątą część. Jak się okazało nie bez powodu dostajemy ją akurat po kilku latach w 2015 roku, ale do tego wrócimy.

Od samego początku widzimy, że grze brakuje szlifów, proste menu jakby ktoś robił je na ostatnią chwilę. W jego tle zapętlone jest intro z niebieskim filtrem. Samo także nie zaskakuje, składa się z urywków filmików, które możemy oglądać czytając bio każdej postaci. Swoją drogą, kompilacje te także są znacznie gorsze od tego, co możemy zobaczyć na YouTube. Menu daje nam do wyboru karierę, dostosowywanie naszego skatera, tworzenie parku, tutorial, krótkie biografie skaterów i opcje. Jest biednie. Tryb kariery dzieli się na poziomy stworzone przez twórców i skateparki naszego autorstwa lub stworzone przez społeczność. Niektóre z dzieł graczy potrafią bardzo miło zaskoczyć, choć sam tryb mógłby umożliwiać umieszczanie większej ilości elementów w obrębie jednego parku.

Lokacji przygotowanych przez twórców mamy osiem, wszystkie w odmiennym klimacie. Każdy z poziomów ma do zaoferowania zbieranie liter SKATE, łapanie napisu COMBO w jednej serii, szukanie kasety VHS i płyty DVD, a także niszczenie konkretnych obiektów. To wszystko możemy robić jeżdżąc swobodnie po lokacjach bez ograniczenia czasowego. Główną osią zabawy są wyzwania na czas, których zawsze mamy do wyboru 10 i możemy je zaliczać na trzy gwiazdki. Tak zdobywamy pieniądze i punkty do rozwijania naszych postaci i dostęp do kolejnych poziomów. Jeśli zrobimy wszystkie zadania w danej lokacji na maksa, uzyskujemy dostęp do kolejnych pięciu zadań w wersji pro, które są znacznie trudniejsze. Niestety, to cała główna oś gry dla pojedynczego gracza.

Część lokacji nawiązuje do starych poziomów chcąc wykorzystać nostalgię fanów. Jednak są one wręcz gorzej zaprojektowane od swoich poprzedników. Nie pojawia się tu nic odkrywczego. Trafiamy ponownie do szkoły, hangaru, kosmosu czy na przy plażową promenadę. Projekt samych lokacji nie powala, brak kompleksowego zamysłu. Całość wygląda tak, jakby część elementów była poodkładana przez różne osoby, a do tego lokacje nie grzeszą swoją powierzchnią. Jest pusto i momentami sterylnie, otoczeniu kolorytu dodają reklamy, które widzimy dosłownie wszędzie. Żeby zniwelować wrażenie dennego projektu niektórych poziomów dodano do nich power-upy. Element, który finalnie narobił więcej złego niż dobrego. Wyobraźcie sobie, że dostajemy taki dodatek jak podwójny skok. Przyda się, bo poziom gdzie go poznamy rozgrywa się na dachach kilku wieżowców stojących obok siebie. Innym jest np. księżycowa grawitacja wydłużająca i spowalniająca wielokrotnie skoki. Tego typu zmiany ingerują w rozgrywkę i nie powinny mieć miejsca. Wypacza to idee uczenia się rozłożenia przeszkód i walki na punkty.

Wyzwania mogłyby uratować całą grę, jednak do zaprojektowania części zabrakło chęci albo pomysłu. Mamy fajne zadania, takie jak klasyczne zdobywanie punktów czy walkę trickami z ciągle powiększającą się głową skatera. Oprócz tego mamy wykonywanie grindów i manuali  na odległość, gdzie ilość trików w combo mnoży nam wynik. Są też zadania wymagające od nas refleksu, czy to w łapaniu odpowiednich znaczników trickami z konkretnej grupy czy wykonywania rozkazów. Ostatnie to bardzo emocjonująca zabawa polegająca na wykonywaniu tricków, które wskazuje Tony. Taki odpowiednik “Simon mówi” w wersji “Tony said”. Najgorsze zadania nakładają nam ograniczenia m.in. zakaz manuali lub zmuszają do zbierania różnych przedmiotów. Czasami dodatkowo musimy je odwieźć w określone miejsce. Szczytem są misje polegające na wybijaniu z basenu ogromnych piłek czy wrzucaniu do niego beczek. Oczywiście wszystko w ograniczonym czasie z konkretnymi progami punktów do zdobycia. W kolejnych lokacjach zrobione są na jedno kopyto i powielają te same schematy przez całą grę.

Sytuacje ratuje szkielet samego sterowania postacią. Poruszamy się standardowo, a tricki wykonujemy przyciskami geometrycznymi. Tu się prawie nic nie zmieniło i trzeba przyznać, że wielokrotnie się na czymś złapałem… Zamiast uruchamiać kolejne misje jeździłem i czesałem różne kombinacje, tak dla zabawy, bez celu. System jest sprawdzony i nadal dobrze działa. Mamy trzy kategorie tricków – flipy, grindy i graby. Każda z nich ma przypisany własny klawisz plus kierunki co daje nam po 8 na grupę, plus speciale. Te ostatnie możemy wykonywać po naładowaniu i włączeniu specjalnego paska. Niestety nie mamy tu poczucia klepania konkretnych kombinacji. Obecne są oczywiście manuale i reverty, a także tzw. slam. Jest to ruch, który pozwala nabrać prędkość podczas opadania po wyskoku z halfpipe’a. Niestety naciskając trójkąt podczas przeskakiwania z jednej rurki na drugą slam potrafi nas ściągnąć na ziemię. Nie da się tego rozdzielić przez co kombinacje są nam przerywane, a kontynuowanie po wallride’ie w kierunku grinda stało się trudne przez sterowanie. Mimo wszystko właśnie robienie tricków, czyli to, co w grze najważniejsze trzyma mnie nadal przy niej.

Do wyboru mamy jedną z 10 postaci, są to głównie nowe twarze, ale nie ma się co dziwić. Większość ze starej ekipy po prostu się zestarzała. Może poza Hawkiem. On wygląda nadal młodo, a teraz dołączył do niego syn. Z postaci dodatkowych mamy np. bohatera z King’s Quest czy rapera Lil Wayn’a. Skaterom możemy także podmieniać głowy i tułowia, dzięki czemu możemy wyglądać jak Officer Dick, astronauta, hipster, jaskiniowiec, kosmita… Wszystko pięknie tylko mamy tu kolejny zgrzyt. Nie możemy kupować nowych tricków i dowolnie ich podmieniać. Są z góry przypisane do danego skatera, zarówno podstawowe ewolucje jak i specjalne. Jeśli chcemy zmienić cały zestaw musimy wybierać inną postać, co wiąże się ze zdobywaniem punktów umiejętności ponownie. Te dostajemy za gwiazdki z wyzwań, a elementy wyglądu zdobywamy podczas gry lub kupujemy za zdobyte pieniądze.

Ważną częścią gry miał być tryb multiplayer na 20 osób. Niestety najczęściej wygląda to tak, że jesteśmy na planszy z 6 -10 innymi graczami. Każdy jest zajęty robieniem swoich zadań lub bezczynnym staniem. Kiedy próbujemy zorganizować konkretną rozgrywkę w jakimś trybie najczęściej doczekamy do końca 60 sekundowego odliczania i lądujemy w evencie sami. Nawet jeśli ktoś dołączy do nas trudno znaleźć kilku chętnych na raz. Nie mówiąc już o dużej ekipie czy znalezieniu kogokolwiek do przechodzenia wyzwań w story w kooperacji. Jeśli chcemy pograć w dwie osoby przy jednej konsoli, nie zagramy.

Na koniec zostawiłem oprawę gry. Jeśli chodzi o grafikę, to THPS5 wygląda jak przeciętny tytuł na PS3, dodatkowo jest pusto i mało szczegółowo. Tekstury są biedne do przesady, dobór czcionek i projekt menu wyglądają tak, jakby pochodziły z wersji alfa. Pomimo ascetycznego wyglądu gra potrafi gubić klatki. Trudno to jakoś uzasadnić, dzieje się to w losowych momentach. Dodanie celshadingowego efektu tylko maskuje niedoskonałości grafiki na krawędziach i postaciach. To wyjątkowy potworek, jeśli chodzi o aspekt graficzny, lepiej jest w kwestii dźwięku. Muzyka została wybrana ze smakiem, wpada w ucho i ma kilka perełek na liście. Nie wiedziałem czy wsiąknę w ten klimat po latach, jednak ponownie się udało. Jest różnorodnie, choć oczywiście to nie to samo, co przy drugiej części. Efekty dźwiękowe są standardowe, mogłoby być ich więcej, ale nie było okazji, żeby się szczególnie wykazać.

Podsumowując, zaczynamy od wielkiego patcha żeby później zastanawiać się co właściwie się poprawiło. Gra została przygotowana na szybko, bo trzeba było wykorzystać wygasającą z końcem 2015 roku licencję na nazwisko Tony`ego Hawka. Niestety dla graczy jest to informacja, że przez to możemy nie zobaczyć porządnej gry skateboardowej przez wiele kolejnych lat. Piąta część Tony`ego Hawka Pro Skatera jest tylko dla wielkich fanów, którzy przymkną oczy na ogromne uchybienia. Lepiej spędzić czas na prawdziwej deskorolce.

Za udostępnienie gry dziękujemy cdp.pl










Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision deska Robomodo skateboard THPS Tony Hawk’s Pro Skater 5
+

+ podstawy rozgrywki + czasami czuć dawny klimat + muzyka + ... kreator skateparków

-

- grafika
- projekt poziomów
- część zadań
- narzucone konkretne tricki dla postaci
- idiotyczne power-upy
- brak multi na split-screenie
- źle zaprojektowane multi online
- błędy i spowolnienia
- mało wszystkiego
- umieszczenie Slam pod trójkątem

4.5
Nie na taki powrót legendarnego Tony Hawka czekaliśmy. Gra cierpi na wiele przypadłości, ale jeśli jesteście wytrwali możecie znaleźć w niej cząstkę dawnej radości z gry. Jeśli nigdy nie byliście fanami serii, lepiej się zastanowić 5 razy.

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Diablo IV i Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2 bez kartridża. W pudełkach znajdziemy tylko kod

Diablo IV i Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2 bez kartridża! 😬

Obie gry mają trafić do sklepów jako „code-in-box”, czyli pudełko z samym kodem do pobrania.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

Call of Duty: Modern Warfare 4 zaskakuje. Beta po raz pierwszy pozwoli zagrać w kampanię i nową mapę Warzone

🚨 Activision potwierdziło zawartość bety Call of Duty: Modern Warfare 4! Po raz pierwszy zagramy nie tylko w multiplayer, ale też w misję kampanii i nową mapę Warzone – Zodiac.

Call of Duty: Modern Warfare 4 przywraca zaskakującą postać z Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 4 szykuje sporą niespodziankę! 👀 W najnowszym zwiastunie kampanii pojawia się Valeria z Modern Warfare 2. Co jeszcze przygotował Infinity Ward?

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

19 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

19 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.