Gry free-to-play kuszą graczy darmowym dostępem. Dopiero z czasem może się jednak okazać, że początkowo bezpłatna produkcja potrafi pochłonąć całkiem sporo pieniędzy. Teraz Unia Europejska chce uregulować ten rynek, zwracając szczególną uwagę na ochronę najmłodszych graczy.
Digital Fairness Act – co planuje Unia Europejska?
Mowa o Digital Fairness Act, czyli najnowszej propozycji Komisji Europejskiej. Przyjęła ona projekt przepisów, które mogą mieć istotny wpływ na twórców gier wideo. Warto jednak zaznaczyć, że choć projekt został już oficjalnie przedstawiony, samo prawo nie weszło jeszcze w życie. Przed nim wciąż dość długa droga legislacyjna.
Dokument musi przejść przez Parlament Europejski oraz Radę Unii Europejskiej. Obie instytucje mogą zaproponować własne poprawki, dlatego ostateczny kształt regulacji może różnić się od obecnej wersji projektu.
Co natomiast znajdziemy w nim już teraz?
Koniec z manipulowaniem graczami?
Projekt zakłada zakaz stosowania określonych tzw. dark patterns, czyli mechanizmów interfejsu zaprojektowanych w taki sposób, aby manipulować użytkownikiem i skłaniać go do podejmowania konkretnych działań. Chodzi między innymi o utrudnianie rezygnacji z subskrypcji, wywieranie presji psychologicznej czy projektowanie interfejsów, które mają nakłaniać do dodatkowych wydatków.
Dodatkowo wydawcy będą musieli jasno określać rzeczywistą wartość kupowanych w grach przedmiotów. Wiele produkcji wykorzystuje wirtualne waluty, co utrudnia graczom oszacowanie faktycznego kosztu danej usługi czy elementu wyposażenia. Nowy miecz lub zbroja dla naszej postaci w cenie 1000 kryształów mówi nam przecież niewiele. Twórcy będą musieli więc zadbać o to, by użytkownik wiedział, ile dana rzecz kosztuje w prawdziwych pieniądzach.
Loot boxy pod lupą Unii Europejskiej
Oberwie się także popularnym loot boxom. Projekt przewiduje szczególne regulacje dotyczące skrzynek z losową zawartością. Przede wszystkim mają one być całkowicie niedostępne dla osób niepełnoletnich w objętych regulacją grach.
W przypadku produkcji dla dorosłych odbiorców twórcy będą natomiast musieli jasno informować o prawdopodobieństwie zdobycia poszczególnych przedmiotów. Gracze mają też otrzymać możliwość całkowitego wyłączenia mechanizmu loot boxów w grze.
Pay-to-win i codzienne logowanie również na celowniku
Kolejnym celem regulacji są mechanizmy, w których wydawanie prawdziwych pieniędzy jest niezbędne lub przedstawiane jako konieczne do osiągania postępów albo sukcesów w grze. Mechaniki pay-to-win czy pay-to-progress mają być niedostępne w produkcjach kierowanych do nieletnich. Tutaj niestety proponowane przepisy nie są zbyt klarowne, co może stanowić jedno z największych wyzwań dla twórców dostosowujących swoje gry do nowych regulacji.
Digital Fairness Act ma również ograniczyć funkcje zachęcające do nadmiernego i kompulsywnego korzystania z usług cyfrowych. Dotyczy to między innymi nagród za codzienne logowanie czy mechanizmów utrzymywania serii aktywności (streaks). Tego rodzaju rozwiązania mają być możliwe do całkowitego wyłączenia przez użytkownika.
Zmiany również w usługach subskrypcyjnych
Kolejnym aspektem, który spotka się zapewne z pozytywną reakcją wielu użytkowników, są przepisy dotyczące subskrypcji. Nowe regulacje mają wymusić na dostawcach usług zapewnienie prostego i przejrzystego sposobu rezygnacji z abonamentu.
Darmowe okresy próbne nie będą mogły automatycznie przekształcać się w płatną subskrypcję bez wyraźnej zgody użytkownika. Dodatkowo klienci mają otrzymać możliwość kontaktu z prawdziwym konsultantem obsługi, jeśli tego zażądają.
PEGI może nabrać jeszcze większego znaczenia
Dużą rolę w egzekwowaniu nowych przepisów może odegrać również system PEGI. Projekt definiuje osoby niepełnoletnie jako wszystkich poniżej 18. roku życia. Przy ustalaniu, czy dana gra jest skierowana do dzieci, mają być brane pod uwagę obiektywne wskaźniki, w tym właśnie klasyfikacja wiekowa.
Oznacza to, że być może wkrótce twórcy gier zaczną specjalnie zabiegać o wyższe kategorie wiekowe dla swoich produkcji, aby uniknąć części nowych ograniczeń dotyczących monetyzacji.
Nawet 6% globalnego obrotu firmy za złamanie przepisów
Za nieprzestrzeganie nowych regulacji przewidziano dość dotkliwe kary. W skrajnych przypadkach mogą one sięgnąć nawet 6% globalnego rocznego obrotu przedsiębiorstwa.
Nowe prawo z pewnością wzbudza sporo kontrowersji. Jeśli wejdzie w życie w obecnej lub nawet niewiele zmienionej formie, może wymusić na branży daleko idące zmiany w obecnie popularnych modelach biznesowych.
Przedstawiciele branży zwracają uwagę, że Komisja Europejska nie do końca rozumie specyfikę gier oraz dotychczasowe działania organizacji takich jak PEGI czy USK. Pojawiają się również wątpliwości, czy wszystkie proponowane rozwiązania będą możliwe do rozsądnego wdrożenia.
Z drugiej strony Komisja Europejska najwyraźniej uznała, że dotychczasowe działania branży nie wystarczyły, aby rozwiązać problemy związane z monetyzacją i ochroną konsumentów.
A jakie jest Wasze zdanie na ten temat? Gracie w produkcje free-to-play? Korzystacie z loot boxów? Czy nowe przepisy będą gwoździem do trumny dla części gier, czy może wreszcie uporządkują rynek? Dajcie znać w komentarzach!
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.
żródło: rockpapershotgun
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.