Nadchodzące Silent Hill: Townfall wykorzysta szereg funkcji PlayStation 5, które mają pomóc w budowaniu napięcia i immersji. Twórcy opowiedzieli między innymi o zastosowaniu DualSense, dźwięku 3D oraz ray tracingu.
Silent Hill: Townfall zostało zaprojektowane z myślą o budowaniu napięcia nie tylko za pomocą obrazu, ale również dźwięku i haptyki. Screen Burn wykorzystuje możliwości PlayStation 5, aby jeszcze mocniej wciągnąć graczy w wydarzenia rozgrywające się w St. Amelia.
Jednym z najważniejszych elementów będzie dźwięk 3D. Ze względu na pierwszoosobową perspektywę pole widzenia jest ograniczone, dlatego odgłosy otoczenia mogą dostarczać informacji o zagrożeniach znajdujących się poza ekranem. Twórcy przygotowali system dźwięku, który ma pozwolić lepiej określić kierunek i odległość poszczególnych odgłosów.
Dużą rolę odegra również DualSense. Haptyczne wibracje pozwolą poczuć między innymi kroki zbliżających się przeciwników, uderzenia broni oraz inne elementy otoczenia. Adaptive Triggers mają z kolei oddawać ciężar poszczególnych rodzajów broni i zwiększać wrażenie ich fizycznego działania.
Kontroler wykorzysta także żyroskop. Dzięki sterowaniu ruchem będziemy mogli między innymi precyzyjnie dostrajać CRTV, czyli przenośny telewizor zastępujący charakterystyczne dla serii radio. Rozwiązanie wykorzystano również przy celowaniu z broni. Co ważne, wszystkie te opcje można dostosować w menu gry.
Poniżej możecie zobaczyć, jak będzie to wyglądać podczas gry:
Nie zabraknie również technologii odpowiadających za oprawę graficzną. Ray tracing pozwoli między innymi na bardziej naturalne oświetlenie pokrytego mgłą St. Amelia. Efekty świetlne mają reagować na źródła światła, takie jak latarka czy alarmy, a także podkreślać gwałtowne przejścia pomiędzy rzeczywistością a czerwonym Otherworld.
Silent Hill: Townfall zadebiutuje na PlayStation 5 już 24 września i będzie dostępna również na PC.
Źródło: blog PlayStation
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.