110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

7 dni temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności
PlayStation 5

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

4 dni temu,
11 minut czytania
Konrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker to jedna z najbardziej wymagających technicznie gier RPG tego roku. Sprawdzamy, jak produkcja polskiego studia Rebel Wolves wygląda na zwykłej PS5 i PS5 Pro. Różnice nie ograniczają się wyłącznie do rozdzielczości.

The Blood of Dawnwalker – PS5 kontra PS5 Pro

The Blood of Dawnwalker od początku zapowiadało się na produkcję, która mocno wykorzysta możliwości obecnej generacji. Rebel Wolves postawiło na Unreal Engine 5, ogromny świat, bardzo gęstą roślinność, rozbudowane oświetlenie oraz dużą liczbę szczegółów widocznych podczas eksploracji. W przypadku takiego projektu różnica między zwykłą PlayStation 5 a mocniejszą PS5 Pro powinna być więc zauważalna. I rzeczywiście jest, choć nie w każdym miejscu równie mocno.

PS5 Pro Tryb Jakość 30 FPS

Przygotowując to porównanie, trzeba zwrócić uwagę na jeszcze jedną rzecz. Wersja premierowa otrzymała dodatkowy tryb Performance, którego początkowo nie planowano udostępnić jako dostępnej opcji. Aktualnie zarówno PS5, jak i PS5 Pro oferują trzy ustawienia obrazu: Jakość z celem 30 klatek na sekundę, Zrównoważony w postaci 40 FPS-ów oraz Wydajność celująca w 60 FPS-ów. PS5 Pro zachowuje przy tym dodatkowe usprawnienia wizualne względem bazowej konsoli.

PS5 Pro Tryb Balans 40 FPS

Różnica pomiędzy konsolami jest więc ciekawsza, niż mogłoby sugerować samo menu gry. Obie wersje korzystają z podobnych założeń technologicznych, ale mocniejsze GPU pozwala PS5 Pro utrzymywać wyższą jakość obrazu i ustawień graficznych. Szczególnie dobrze widać to w trybie zbalansowanym, który moim zdaniem jest najciekawszym sposobem grania na Pro.

PS5 Pro Tryb Wydajność 60 FPS

PS5 i PS5 Pro korzystają z tych samych trybów

Na pierwszy rzut oka wszystko wygląda identycznie. Na obu konsolach znajdziemy tryb Jakość, Balans oraz Wydajność, a różnice dotyczą przede wszystkim tego, ile jakości gra jest w stanie zachować przy konkretnym budżecie sprzętowym. Tryb Jakości celuje w 30 FPS-ów i stawia przede wszystkim na jakość obrazu. Zrównoważony podnosi płynność do 40 FPS-ów, natomiast Tryb Wydajności przeznaczona znacznie większą część zasobów na utrzymanie okolic 60 klatek (nie ma blokady).

PS5 Tryb Wydajność 60 FPS

Warto zaznaczyć, że 40 FPS najlepiej wykorzystamy na ekranie 120 Hz. Przy odpowiednim telewizorze lub monitorze z HDMI 2.1 różnica względem 30 FPS jest bardzo łatwa do zauważenia, szczególnie podczas obracania kamerą. Tryb Wydajność jest oczywiście najbardziej interesujący dla osób, które nie wyobrażają sobie współczesnego RPG-a bez 60 FPS-ów. Nie oznacza to jednak, że wybór tego trybu automatycznie rozwiązuje wszystkie problemy.

PS5 Tryb Balans 40 FPS

Na zwykłej PS5 zejście do Trybu Wydajności wiąże się z wyraźniejszymi cięciami jakości grafiki. Najłatwiej dostrzec je podczas przemierzania lasów, polan i bardziej otwartych fragmentów mapy. Roślinność traci część swojej gęstości, a dalsze elementy świata szybciej przechodzą na niższy poziom szczegółowości. Zmniejsza się także liczba cieni, które szczególnie w miastach wcześniej wzmacniały głębię całej sceny.

PS5 Tryb Jakość 30 FPS

PS5 Pro radzi sobie z tym znacznie lepiej. Mocniejszy układ graficzny pozwala zachować więcej szczegółów nawet wtedy, gdy priorytetem staje się płynność. Testy premierowej wersji wskazują jednak, że również tutaj Tryb Wydajności nie jest po prostu trybem zbalansowanym z prawie dwukrotnie wyższą liczbą klatek. Twórcy musieli ograniczyć część elementów oprawy, przede wszystkim roślinność, odbicia oraz wybrane aspekty oświetlenia.

Rozdzielczość obrazu – tutaj PS5 Pro pokazuje przewagę

Najbardziej oczywistym elementem porównania pozostaje rozdzielczość. The Blood of Dawnwalker wykorzystuje dynamiczne skalowanie obrazu, a następnie rekonstrukcję do wyższego formatu wyjściowego. Nie należy więc traktować oznaczenia 4K jako informacji, że gra przez cały czas renderuje pełne 3840 × 2160 pikseli.

Na bazowej PS5 twórcy muszą znacznie mocniej pilnować mniejszej mocy GPU. W zależności od wybranego trybu rozdzielczość wewnętrzna może spadać, szczególnie w wymagających miejscach. Testy wskazują, że Tryb Jakości korzysta z wyższego punktu bazowego niż balans i wydajność, podczas gdy dwa szybsze tryby mocniej redukują jakość renderowania.

PS5 Pro pozwala zachować znacznie ostrzejszy obraz. Największą różnicę można dostrzec podczas patrzenia na odległe elementy otoczenia, gałęzie drzew, dachy budynków czy drobne detale na ziemi. Obraz na mocniejszej konsoli jest mniej pastelowy i znacznie lepiej zachowuje drobne szczegóły.

PS5 Pro vs PS5 Tryb Jakość 30 FPS

Właśnie tutaj pojawia się największa zaleta PS5 Pro. Nie chodzi wyłącznie o wyższą rozdzielczość bazową. Znaczenie ma również jakość rekonstrukcji obrazu. Efekt końcowy w Trybie Zbalansowanym potrafi wyglądać bardzo blisko natywnego 4K, mimo że silnik nie renderuje całej sceny w pełnej rozdzielczości. Część testów wskazuje na wykorzystanie PSSR 2, choć Rebel Wolves nie potwierdziło oficjalnie, że właśnie ta technologia odpowiada za rekonstrukcję obrazu.

Roślinność – jedna z największych różnic

Jeśli miałbym wskazać jeden element, na którym najłatwiej rozpoznać wersję PS5 Pro, byłaby nim roślinność. The Blood of Dawnwalker mocno korzysta z gęstego otoczenia. Las, krzewy, trawa, liście i niewielkie rośliny budują znaczną część klimatu Doliny Sangorskiej. Każde ograniczenie ich liczby od razu wpływa więc na odbiór pełnej sceny.

Zwykła PS5 w Trybie Zbalansowanym i Wydajnościowym wyraźnie ogranicza zagęszczenie roślinności. Nie jest to zmiana, która niszczy oprawę, ale podczas bezpośredniego porównania trudno jej nie zauważyć. Szczególnie dobrze widać ją w miejscach, gdzie kamera pokazuje dużą część lasu albo mokradeł.

PS5 Tryb Jakość vs Wydajność

PS5 Pro zachowuje więcej drobnych elementów świata. Nie wszystkie różnice są widoczne w każdym ujęciu, jednak podczas spokojnej eksploracji mocniejsza konsola potrafi pokazać znacznie bogatszą scenę. Dodatkowa roślinność oznacza również więcej cieni, a te mają ogromne znaczenie dla obrazu.

Właśnie cienie tworzą dużą część klimatu Dawnwalkera. Świat gry często znajduje się pomiędzy światłem i mrokiem, a gęste korony drzew potrafią całkowicie zmienić wygląd ścieżki. Mniejsza liczba obiektów powoduje więc nie tylko „uboższą” scenę, ale również mniej naturalne przejścia światła.

Cienie i oświetlenie

Unreal Engine 5 daje twórcom sporo możliwości w zakresie oświetlenia, a Dawnwalker bardzo chętnie z nich korzysta. Szczególnie dobrze prezentują się sceny nocne oraz miejsca oświetlane pochodniami. Źródła światła reagują na otoczenie, a ruchome cienie potrafią nadać zwykłej lokacji zupełnie inny charakter.

PS5 Pro Tryb Jakość vs Wydajność

PS5 Pro ponownie wygrywa przede wszystkim jakością szczegółów. W Trybie Jakość i Balans konsola zachowuje lepszą jakość cieni kontaktowych oraz bogatsze oświetlenie scen. Zwykła PS5 musi miejscami mocniej ograniczać te elementy, zwłaszcza gdy jednocześnie wyświetla dużą liczbę obiektów.

Różnica nie zawsze rzuca się w oczy podczas szybkiego przemieszczania się. Warto jednak zatrzymać postać, obrócić kamerę i spojrzeć na ziemię, ściany budynków albo fragment lasu. Wtedy łatwiej zauważyć, że PS5 Pro generuje więcej drobnych informacji wizualnych.

PS5 Pro Tryb Jakość vs Wydajność

Nieco inaczej wygląda sytuacja w Trybie Wydajności. Tutaj także PS5 Pro musi dokonać kompromisów. Obniżona zostaje między innymi jakość odbić, a roślinność staje się mniej gęsta. Mocniejsza konsola nadal zachowuje jednak przewagę nad bazową PS5.

Jakość odbić – mały detal, który robi różnicę

Odbicia (Reflection Quality) nie są pierwszą rzeczą, na którą zwracamy uwagę podczas grania w gry RPG. W Dawnwalkerze mają jednak swoje znaczenie. Kałuże, mokre powierzchnie, błoto czy elementy zabudowy korzystają z efektów, które wpływają na realizm całego otoczenia.

PS5 Pro oferuje wyższą jakość odbić w Trybie Jakości i Balansu. Różnica jest szczególnie widoczna w bardziej złożonych scenach, gdzie na powierzchniach pojawia się dużo informacji. Bazowa PS5 szybciej upraszcza te efekty.

PS5 Pro Tryb Jakość vs Balans

Tryb Wydajności ponownie mocniej ogranicza ten element. Jest to zrozumiały kompromis. Jeżeli gra ma próbować utrzymać okolice 60 FPS-ów w wymagającym świecie powstały w Unreal Engine 5, część efektów musi ustąpić miejsca płynności.

Performance – największa niespodzianka premiery

Najciekawszą zmianą względem wcześniejszych zapowiedzi okazał się Tryb Wydajności. Początkowo The Blood of Dawnwalker miał na konsolach oferować maksymalnie 40 FPS-ach. Rebel Wolves zmieniło jednak plany i wraz z premierowym patchem udostępniło tryb celujący w 60 FPS-ów na konsolach PS5, PS5 Pro oraz Xbox Series X.

Na PS5 Pro jest on szczególnie interesujący, ponieważ nawet po ograniczeniu części ustawień graficznych obraz pozostaje bardzo przyzwoity. W wielu sytuacjach gra utrzymuje okolice 60 klatek, choć wymagające lokacje mogą powodować spadki. Testy wskazują również na sporadyczne mikroprzycięcia, które nie zmieniają ogólnego odbioru, ale są zauważalne podczas dokładniejszej obserwacji.

Bazowa PS5 ma tutaj trudniejsze zadanie. Zmniejszona roślinność i uproszczone efekty pomagają utrzymać płynność, jednak w bardziej wymagających scenach również pojawiają się spadki. W przypadku obu konsol trudno więc mówić o absolutnie zablokowanych 60 FPS-ach.

PS5 Pro vs PS5 Tryb Wydajność 60 FPS

Z punktu widzenia rozgrywki Tryb Wydajności ma jednak ogromną przewagę nad 30 FPS-ami. Walka jest bardziej responsywna, ruch kamery przyjemniejszy, a eksploracja nie sprawia wrażenia tak ciężkiej. Jeżeli mamy telewizor z VRR, dodatkowo możemy zamaskować część spadków.

Balans czy Wydajność na PS5 Pro?

Właśnie tutaj wybór staje się naprawdę interesujący. Tryb Wydajności daje płynność, której oczekuje większość graczy, ale zabiera część jakości obrazu. Tryb Zrównoważony działa przy 40 FPS i pozwala zachować znacznie więcej szczegółów.

Moim zdaniem PS5 Pro pokazuje swoją największą przewagę właśnie w Balansie. Obraz jest całkiem ostry, roślinność pozostaje gęsta, odbicia prezentują się lepiej, a światło zachowuje większość swoich efektów. Jednocześnie 40 FPS-ów jest zauważalnie przyjemniejsze niż 30 FPS-ów.

Na zwykłej PS5 wybór jest trudniejszy. Tryb Jakości zapewnia najładniejszy obraz, ale 30 FPS-ów potrafi już dzisiaj przeszkadzać podczas walki i szybkiego przemieszczania się. Tryb Zrównoważony jest rozsądnym kompromisem, natomiast Wydajność będzie najlepszym wyborem dla osób, które przede wszystkim cenią płynność rozgrywki.

Czy PS5 Pro jest warte dopłaty?

The Blood of Dawnwalker nie jest grą, która na zwykłej PS5 wygląda źle. Wręcz przeciwnie. Rebel Wolves stworzyło bardzo efektowny świat, a podstawowa konsola nadal potrafi wyświetlić dużą liczbę szczegółów. Problem polega na tym, że PS5 Pro potrafi zachować ich więcej.

Różnica najbardziej rzuca się w oczy w lesie, na otwartych przestrzeniach i podczas oglądania odległych elementów otoczenia. Pro oferuje także lepsze odbicia, cienie, gęstszą roślinność oraz wyższą jakość wybranych efektów świetlnych. Nie mamy jednak do czynienia z przepaścią podobną do przejścia między dwiema generacjami sprzętu.

PS5 Pro Tryb Jakość vs Balans

Najważniejsze jest coś innego. PS5 Pro pozwala znacznie łatwiej znaleźć złoty środek między jakością obrazu a płynnością. Balans przy 40 FPS-ach jest bardzo mocnym ustawieniem, natomiast Tryb Wydajności pozwala grać znacznie bardziej responsywnie bez tak dużego pogorszenia grafiki, jakie widzimy na bazowej PS5.

The Blood of Dawnwalker PS5 vs PS5 Pro – werdykt

The Blood of Dawnwalker jest dobrym przykładem gry, w której mocniejsza wersja konsoli faktycznie ma sens. PS5 Pro nie zmienia całkowicie oprawy, ale poprawia niemal każdy element, który decyduje o jakości obrazu. Dostajemy ostrzejszą grafikę, większą gęstość roślinności, lepsze cienie, wyższą jakość odbić oraz korzystniejsze ustawienia w trybach nastawionych na płynność.

Zwykła PS5 nadal daje bardzo dobrą jakość, ale częściej musi wybierać pomiędzy szczegółowością a wydajnością. PS5 Pro pozwala ten kompromis przesunąć. Szczególnie Tryb Zrównoważony wygląda jak tryb przygotowany właśnie z myślą o mocniejszym sprzęcie.

Nie oznacza to oczywiście, że Tryb wydajności można uznać za idealny. Spadki i sporadyczne przycięcia nadal się zdarzają, a część ustawień graficznych zostaje obniżona. Mimo wszystko 60 FPS-ów zmienia komfort rozgrywki na tyle mocno, że trudno wrócić do 30 FPS-ów po dłuższym graniu.

Krótko podsumowując: The Blood of Dawnwalker bez wątpienia wygląda dobrze na zwykłej PS5, jednak PS5 Pro oferuje wyraźnie lepszą jakość obrazu i pozwala znacznie łatwiej połączyć wysoką szczegółowość z płynną rozgrywką.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.
Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

ps5 vs ps5 pro Rebel Wolves rpg akcji The Blood of Dawnwalker unreal engine 5
The Blood of Dawnwalker8.5

The Blood of Dawnwalker

PlayStation 5Xbox Series X|SPC

The Blood of Dawnwalker to osadzona w XIV-wiecznej Europie gra RPG akcji z otwartym światem, utrzymana w klimacie mrocznego fantasy. Wcielasz się w Coena – za dnia człowieka, nocą wampira – który walczy o ocalenie swojej rodziny w historii kształtowanej przez twoje decyzje i odkrywane sekrety.

Premiera: 3 września 2026Gatunek: RPG, akcja, TPPStudio: Rebel WolvesNasza recenzja The Blood of Dawnwalker

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

The Blood of Dawnwalker – ponad milion sprzedanych kopii

Zaledwie przedwczoraj ukazało się The Blood of Dawnwalker, a studio Rebel Wolves już ma ogromny powód do dumy. Gra sprzedała się w ponad milionie kopii.

The Blood of Dawnwalker otrzyma Tryb Fotograficzny

Do debiutanckiego dzieła studia Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker, trafi Tryb Fotograficzny. Czy zamierzacie z niego korzystać?

CONQ: Crown of No Quarter to mroczne połączenie RPG akcji i strategii. Gra zadebiutuje w 2027 roku

Nowa gra łączy brutalne starcia RPG z dowodzeniem całymi armiami! CONQ: Crown of No Quarter wygląda naprawdę ciekawie. Zobaczcie pierwszy zwiastun i poznajcie ten mroczny świat.

Wiedźmin 4 nie będzie wyglądał jak typowa gra na Unreal Engine 5

Wiedźmin 4 nie będzie wyglądał jak typowa gra na Unreal Engine 5? CD Projekt RED uspokaja fanów i zapewnia, że nowy silnik nie odbierze produkcji charakterystycznego stylu.

Wiedźmin 4 już działa na PS5 i Xbox Series X. CD Projekt RED stawia twarde warunki

Wiedźmin 4 już działa na PS5 i Xbox Series X, ale CD Projekt RED ma nową zasadę: problemy z jedną platformą mogą zatrzymać dalszą produkcję. Studio nie chce powtórki z Cyberpunka 2077!

8.5

Recenzja: The Blood of Dawnwalker [PS5]

Już za 3 dni studio Rebel Wolves wypuści w świat swoją debiutancką grę, The Blood of Dawnwalker.

6

Recenzja: Moonlighter 2: The Endless Vault (PS5 PRO)

Moonlighter 2: The Endless Vault to kolejna przygoda kupca Willa. Za dnia prowadź sklep, a nocą wyruszaj na niebezpieczne wyprawy do lochów.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

3 godziny temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 godziny temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

19 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

22 godziny temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.