110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
22 godziny temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Gamescom 2026: Grałem w SAW: Genesis
PC

Gamescom 2026: Grałem w SAW: Genesis

2 miesiące temu,
5 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Na Gamescomie niczym Jigsaw chciałem zagrać w grę… Zapraszam do moich wrażeń z SAW: Genesis.

Bez wątpienia seria SAW (czy też dla polskich fanów slasherów Piła) jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych marek. Od wielu lat na ekranach kin oraz na platformach VOD można oglądać zmagania „niewinnych” ofiar z Jigsawem. John Kramer oraz jego naśladowcy zbudowali wiele pułapek. Nie ze wszystkich dało się uciec, ale co było na początku? Może Kramer wzorował się na kimś, projektując swoje urządzenia? W pewnym sensie na to pytanie starają się odpowiedzieć studia Broken Mirror Games oraz Anshar Studios swoją grą SAW: Genesis. Miałem okazję zagrać w nią na tegorocznym Gamescomie.

SAW: Genesis ze względu na umiejscowienia akcji na 100 lat przed wydarzeniami z filmów nie może korzystać oczywiście z zaawansowanej techniki i technologii. Dlatego – niestety – nie ma się co spodziewać wiadomości do ofiar nagranych na dyktafonie czy odtwarzanych na ekranach telewizorów. Zamiast tego instrukcje co do pułapek znajdziemy po prostu napisane kredą na tablicach. Muszę tu zaznaczyć, że nie zawsze instrukcje były dla mnie jasne z samych tylko obrazków wizualizujących sytuację i doceniam, że grałem z innymi redaktorami oraz twórcą gry. To właśnie on przekazywał nam wskazówki przez mikrofon. Mam jednak pewne obawy co do tego, jak będzie to wyglądało po premierze tytułu. Podejrzewam, że wiele osób może się przez to odbić od gry, ale to jedynie moje przemyślenie.

Skupmy się zamiast tego w tym momencie na faktach. Produkcja ta jest asymetryczną grą wieloosobową stawiającą 3 ofiary naprzeciwko Sędziego. Celowo nie użyłem tu słowa Oprawca, bo przecież – wzorem filmowej serii – w założeniu chce on doprowadzić nie do śmierci swoich ofiar, ale do ich resocjalizacji. Naturalnie wykorzystuje do tego bardzo niebezpieczne narzędzia. Jedno z nich możecie zobaczyć na zdjęciu, które wykonałem z myślą o tym artykule.

Na ucieczkę z miejsca, w którym jesteśmy przechwytywani mamy określony czas. Jeśli skończy się, a mimo tego nie uciekniemy, to cóż… Pułapka zamontowana na naszej głowie – polegająca na klasycznym rozszarpaniu naszej szczęki – aktywuje się. Warto jednak wiedzieć, że możemy zwiększać dostępny nam czas. Służą do tego przede wszystkim odnajdywane lalki. Nie przedstawiają one Billy’ego, ale Betty. Ewidentnie jest to wcześniejsza wersja eleganckiego, ale i przerażającego „pupilka” z serii Pila. Bardzo często Betty wymaga ofiary krwi, żeby dostać się do szklanego pojemnika, w którym się znajduje. Zdejmuje to nam nieco segmentów zdrowia, wobec czego należy rozsądnie zarządzać swoim zdrowiem i uważam, że komunikacja głosowa jest kluczem do sukcesu w opisywanej grze. Zdecydowanie polecam też uważne zaglądanie do wszelkich szaf i skrytek, na jakie traficie.

Możemy w nich znaleźć narzędzia (na przykład piłę, metalową rurę, czy wytrych), ale też Betty. Przy szczęśliwym ułożeniu poziomu da się natrafić na zwiększającą nasze zdrowie lalkę bez uszczerbku na zdrowiu. Narzędzia są bardzo przydatne – pozwalają sabotować pułapki i przytrzymywać niektóre urządzenia w określonej pozycji, bez konieczności naszego operowania. Pamiętajcie jednocześnie, że otwieranie skrytek zwiększa naszą paranoję, a to doprowadza nie tylko do okazjonalnych ataków paniki (wyłączających naszą zdolność działania na pewien krótki, acz istotny dla przeżycia czas). Ponadto Sędzia dostaje za to punkty, ale nie mogę napisać wiele więcej na jego temat. Demo pozwoliło mi bowiem grać wyłącznie jako ofiara, a Sędzią był jeden z twórców gry.

Pisałem wcześniej o ogromnej wadze komunikacji i warto rozwinąć tę kwestię. Przede wszystkim każdy gracz może nacisnąć środkowy przycisk myszy i w ten sposób oznaczyć istotny przedmiot do podniesienia, bezpieczne pomieszczenie, bądź… Sędziego. Czasem może on bowiem ruszać w naszym kierunku, a nawet, jeśli nie będziemy ostrożni, pochwycić nas i uwięzić w specjalnej pułapce. Specjalne pokoje resocjalizacyjne wymagają odpowiedniego łączenia umiejętności całej ekipy. Ktoś może na przykład przytrzymać zawór w miejscu, wyłączając płomienia na dole, a inna osoba ruszyć przez bezpieczne miejsce po zawór, który następnie umieści w innym miejscu.

Współpraca, ale też zaufanie to podstawa. W związku z tym rozgrywka z obcymi osobami może wyglądać bardzo interesująco, ale i niebezpiecznie. Nie trzeba przecież uciec w komplecie. Jeśli Sędzia pochwyci kogoś z nas, to ktoś może czekać aż przyjdziemy mu na ratunek, zdecydować się na poświęcenie części ciała lub po prostu zginąć. Nie ma przecież gwarancji, że ktoś naprawdę nas uratuje, a czas ucieka…

Kiedy zagramy?

SAW: Genesis zmierza na komputery, gdzie najpierw ukaże się we wczesnym dostępie. Nie znamy jeszcze dokładnej daty premiery, podobnie jak nie mamy informacji na temat ewentualnych wersji konsolowych. Na pewno jednak będziemy Was informować, a więc zachęcam do regularnego zaglądania na nasz portal i do mediów społecznościowych. Po demie jestem pozytywnie nastawiony do tej produkcji i mam nadzieję, że okaże się ona sukcesem. A jak Wam podoba się zarys rozgrywki? Dajcie nam znać w komentarzach.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Gamescom Gamescom 2026 Jigsaw Piła Saw SAW Genesis

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nowa filmowa Piła i opóźnienie gry

Pojawiły się nowe informacje dla fanów serii Piła. Jedna z nich dotyczy filmu, ale jest też coś dla osób preferujących gry komputerowe.

SAW: Genesis niedługo z drugą alfą

Jeszcze w tym miesiącu będziecie mieć możliwość zagrania w zamkniętą alfę gry SAW: Genesis. Będzie ona dostępna oczywiście na komputerach.

Gamescom 2026: Widziałem pokaz Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Przed przyszłoroczną premierą zobaczyłem prezentację Tomb Raider: Legacy of Atlantis na Gamescomie. Zapraszam fanów Lary Croft do mojego artykułu.

Gamescom 2026: Grałem w Stuntman: Hollywood

Drugą grą z samochodami na pierwszym miejscu, jaką sprawdziłem na Gamescomie jest Stuntman: Hollywood. Czy dobrze bawiłem się jako kaskader?

Gamescom 2026: World of Tanks: HEAT – przegląd nowości

Podczas tegorocznych targów Gamescom miałem okazję dowiedzieć się czegoś na temat World of Tanks: HEAT. Oto przegląd nadchodzących zmian i nowości.

Stranger Than Heaven z demem rozgrywki z Gamescomu

Stranger Than Heaven otrzymało 12-minutowy materiał z rozgrywki, prosto z dema na Gamescomie 2026. RGG Studio chwali się walką i eksploracją.

Gamescom 2026: Grałem w Thief: The Dark Project – Remastered

Jako fan skradanek nie mogłem nie skorzystać z okazji zagrania w Thief: The Dark Project – Remastered na targach Gamescom. Czy warto mieć tę grę na celowniku?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.