Marvel’s Wolverine otrzyma rozbudowane opcje dostępności. Insomniac Games ujawniło ustawienia rozgrywki, obrazu, dźwięku oraz możliwość ograniczenia brutalnych scen.
Insomniac Games ujawniło szczegółową listę opcji dostępności, które trafią do Marvel’s Wolverine już w dniu premiery. Gracze dostaną dziesiątki ustawień związanych z rozgrywką, obrazem, dźwiękiem, sterowaniem, a nawet poziomem brutalności. Studio wyraźnie chce, by przygoda Logana była dostępna dla jak najszerszego grona odbiorców.
Marvel’s Wolverine stawia na dostępność od pierwszego dnia
Po efektownym pokazie rozgrywki podczas ostatniego State of Play studio Insomniac Games podzieliło się kolejną porcją informacji o Marvel’s Wolverine. Tym razem twórcy skupili się na opcjach dostępności, których lista robi naprawdę duże wrażenie. Według opublikowanych szczegółów gracze otrzymają szeroki zestaw narzędzi pomagających dostosować zabawę do własnych potrzeb już w dniu premiery.
Wśród najważniejszych funkcji znalazły się gotowe profile ustawień, możliwość spowolnienia całej gry nawet do 30 procent normalnego tempa, automatyczne zaliczanie sekwencji wymagających szybkiego wciskania przycisków czy pełne mapowanie sterowania. Dodatkowo można zmieniać poziom wykrywania przez przeciwników, ich wytrzymałość oraz zadawane obrażenia.
Brutalność pod kontrolą gracza
Najwięcej uwagi przyciąga jednak sekcja związana z przemocą. Insomniac potwierdziło, że gracze będą mogli niezależnie wyłączyć krew, rozczłonkowanie przeciwników oraz niektóre efekty związane z regeneracją Logana. To ciekawy ruch, szczególnie po niedawnym pokazie, który mocno podkreślał brutalny charakter walki.
Twórcy przyznali wcześniej, że przemoc stanowi ważny element budowania fantazji związanej z Wolverinem, ale jednocześnie zdają sobie sprawę, że nie każdy odbiorca oczekuje tak intensywnych doznań. Właśnie z tego powodu przygotowano osobne ustawienia pozwalające ograniczyć najbardziej drastyczne elementy.
Pomoc dla osób z problemami wzroku, słuchu i wrażliwością na ruch
Lista udogodnień nie kończy się na rozgrywce. Marvel’s Wolverine zaoferuje także rozbudowane ustawienia kontrastu, kolorowe obrysy postaci i obiektów, regulację wielkości tekstu oraz liczne opcje związane z czytelnością interfejsu. Pojawią się również czytniki ekranowe, opisy dźwiękowe przerywników filmowych i zaawansowane ustawienia napisów.
Osoby podatne na chorobę lokomocyjną także znajdą coś dla siebie. Gra pozwoli ograniczyć rozmycie ruchu, efekty ekranowe, drgania kamery czy głębię ostrości. Dostępny będzie nawet specjalny punkt centralny wyświetlany na ekranie, który pomaga zachować orientację podczas dynamicznych scen.
Bez wątpienia Insomniac Games od lat uchodzi za jedno z najbardziej zaangażowanych studiów w rozwój funkcji dostępności. Wszystko wskazuje na to, że Marvel’s Wolverine nie tylko utrzyma ten standard, ale może go jeszcze wyraźnie podnieść przed premierą zaplanowaną na 15 września. Gra otrzyma również ulepszenia dla PlayStation 5 Pro.
Źródło: Insomniac Games
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.