110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Until Dawn (PlayStation 5)
PlayStation 5

Recenzja: Until Dawn (PlayStation 5)

2 lata temu,
8 minut czytania
Yzoja

Remaster Until Dawn to jedna z najbardziej wyczekiwanych przeze mnie tegorocznych premier i okazja, by po raz pierwszy zmierzyć się z historią ósemki przyjaciół w zimowej scenerii Blackwood Mountain.

Fabuła

Until Dawn to historia ósemki licealnych przyjaciół, która wyrusza na coroczną wyprawę do domku w Blackwood Mountain. Nie jest to jednak totalnie sielankowa wycieczka! Grupa wielokrotnie wspominać będzie Beth i Hannah, którę rok wcześniej z(a)ginęły tam w niewyjaśnionych okolicznościach.

Jakie mroczne sekrety kryje w sobie górska posiadłość i jej okolice? Kim jest zamaskowana postać, którą często zobaczymy kątem oka? No i przede wszystkim, co faktycznie stało się z Hanną?

To tylko część z czekających nas pytań i początek dość strasznej historii, w której rozlew krwi i ilość martwych ciał na koniec historii, będzie tylko w naszych rękach.

Rozgrywka

Jak i w innych tytułach Supermassive Games, tak i tu sterować będziemy wieloma postaciami i decydować o ich losie. Każdy z bohaterów będzie miał różne cechy, a ich interakcje z przyjaciółmi i otoczeniem, wpływać będą na rozgrywkę, podobnie jak QTE – Quick Time Events. Historia podzielona będzie na dziesięć rozdziałów, przerywanych rozmawami z psychologiem.

Doktor Hill, psycholog w Until Dawn

Podczas prologu, wcielając się w postać Beth, poznajemy powoli mechaniki gry. Podejmujemy pierwsze decyzje i zapoznajemy się z różnymi typami interakcji, między innymi tymi, które wykorzystują umiejętności kontrolera Dual Sense.

Wydarzenia oglądać będziemy z perspektywy trzeciej osoby, śledząc z bliska losy postaci, którą aktualnie sterujemy. Przygotujcie się jednak na sporą liczbę reżyserowanych scenek, w trakcie których często będziemy musieli kliknąć odpowiedni przycisk w niewielkim oknie czasowym.

Oczywiście rozgrywka to nie tylko klikanie pojedynczych przycisków! Czeka nas sporo łażenia i eksploracji, znajdywania przedmiotów, a także podejmowanie decyzji. Warto mieć też na uwadze, że część konsekwencji zobaczyć możemy dopiero kilka rozdziałów historii dalej. System ten nazwano Efektem Motyla i wraz z postępem rozgrywki, będziemy mogli podejrzeć, jak rozwijają się poszczególne wątki dzięki naszym akcjom.

Mike i Jess to jedna z par, za których romans będziemy odpowiadać w Until Dawn

Choć Until Dawn to przede wszystkim horror, nie zabraknie tu także lżejszych wątków. Spora część naszych bohaterów to pary (Emily + Matt, Mike + Jess) albo osoby sobą wzajemnie zainteresowane (jak Chris i Ash), więc nie zabraknie romantycznych interakcji i rozmów o zabarwieniu erotycznym.

Postacie

W produkcjach Supermassive Games bardzo ważną częścią rozgrywki jest samo poznawanie bohaterów. Są oni unikatowi i ciekawi, choć nie zawsze stworzeni z myślą o tym, że będziemy ich lubić. Mam wrażenie, że nie ma tutaj uniwersalnej hierarchii i każdy z grających polubi się z ósemką w różnej “kolejności”. Podczas swojej rozgrywki starałam się skupić na pozytywnych zakończeniach dla Josha, Matta i Chrisa.

Matt, jedna z głównych postaci Until Dawn

W obsadzie gry znajdziemy parę znanych nazwisk, jak Rami Malek (Mr. Robot, Bohemian Rhapsody), wcielający się w rolę Josha, czy Brent Dalton (Agents of S.H.I.E.L.D.) będący twarzą i głosem Mike’a. Pomiędzy rozdziałami spotkamy się także z psychologiem, dr Hillem, granym przez Petera Stormare’a (Lucyfer z Constantine’a).

Oprawa wizualna

Większość scen w Until Dawn będzie niestety ciemna, trochę ograniczając paletę kolorów. Poruszać będziemy się po nocnym zimowym lesie, tunelach kopalni czy samej posiadłości, oświetlonej jedynie lichym światłem. Wygląda to jednak naprawdę ładnie, widoki są świetne, szczególnie podczas szerszych ujęć na otwartym terenie, a modele postaci nie zostawiają wiele do życzenia. Zdecydowanie wyglądają na produkt obecnej technologii, nie tej sprzed dekady.

Z fajnych detali, chodząc po śniegu zostawimy w nim ślady! Dzięki temu łatwiej nam się będzie odnaleźć, gdy w trakcie spaceru rozpocznie się scenka, a kamera obróci się kilka razy, skupiając się na otoczeniu albo twarzach postaci. Kolejnym miłym szczegółem są odbicia w lustrach.

Interfejs i sterowanie

Podczas rozgrywki towarzyszy nam wręcz kinowy ekran, niezaburzony żadnymi ikonkami, co oczywiście wzmacnia immersję i filmowy klimat gry. Podczas QTE czy podchodząc do obiektów, z którymi możemy wejść w interakcję, pojawią się oznaczenia potrzebnych przycisków. Co ciekawe, znajdą się też momenty, w których wykorzystywać będziemy dotykowy ekran kontrolera! To było dla mnie totalnie nowe i w pierwszej chwili nie miałam pojęcia, czego gra ode mnie oczekuje.

Znajdując na mapie przedmioty, niektóre z nich odblokują kawałki wspomnień, wskazówki lub wizje przyszłości. Totemy, których na mapie jest całkiem spora ilość, podzielone będą na kilka grup i czasem pokażą nam coś dobrego, głównie jednak przestrzegając przed śmiercią i czającymi się niebezpieczeństwami.

Ułatwienia dostępu

W ustawieniach gry znajdziemy dość sporo opcji dostosowania jej do siebie. Pojawi się tam między innymi możliwość zmiany interakcji dostępnych jedynie na kontrolerze Dual Sense na inne, przez co wciąż będziemy mieć możliwość gry z użyciem innego pada. W moim przypadku jest to Victrix Pro BFG z możliwością zmiany pozycji lewego analoga.

Podobnie, w ustawieniach znajdziemy także dość zaawansowane opcje ułatwienia dostępu. Pozwolą nam one na ułatwienie QTE przez limitowanie ich do jednego klawisza, zawsze pomyślną interakcję czy zwiększony (lub wyłączony) limit czasowy. Dzięki wielu dostępnym tu opcjom, będziemy mogli cieszyć się rozgrywką na własnych zasadach i bez specjalnej presji.

Wrażenia

To było moje pierwsze spotkanie z Until Dawn, które planowałam sprawdzić od czasu, gdy w moim domu pojawiło się PS4. I choć przez lata nie udało mi się zagrać, skutecznie uniknęłam też spoilerów. Dzięki temu do rozgrywki podchodziłam nie wiedząc praktycznie nic. Była to więc dla mnie po prostu nowa gra Supermassive. Nowa historia opowiedziana przez studio, które pokochałam za Quarry i serię Dark Pictures. Nie spodziewajcie się więc porównań z oryginałem.


Pierwszą rzeczą, na którą zwróciłam uwagę grając, była spora ilość scenek. Dużo fabuły do przetrawienia (na szczęście ciekawej), dużo imion, cech i relacji do zapamiętania. Wraz z eksploracją dowiadywać będziemy się więcej o bohaterach i ich historii, zarówno ze znalezionych notatek i przeprowadzonych rozmów, jak i “czytając” przedstawione nam sceny. Przyznam szczerze, że bardzo mi się to podobało.

Później pojawia się sama rozgrywka. Podobała mi się spora dowolność w eksploracji, choć nie brakowało zamkniętych drzwi, czy zablokowanych przejść. Wciąż jednak daleko było do wrażenia, że gra prowadzi nas wszędzie za rączkę! A samo błąkanie się często nagradzane było totemem przedstawiającym wizję potencjalnej przyszłości lub innym interaktywnym przedmiotem. Nie wiem, jak Wy, ale ja w takich grach uwielbiam zerknąć w każdy możliwy kąt.

To jednak moment, kiedy muszę wspomnieć samo tempo poruszania się. Bo poza chwilami, gdy bieg jest jedyną opcją, mamy do wyboru tylko bardzo spacerowe tempo. Mam wrażenie, że lekki trucht wciąż nie popsułby tu nastroju, nie zaburzył klimatu, jednocześnie minimalnie skracając czas nudniejszej rozgrywki.

Ale! Sama historia? O kurczę. Nie wiedziałam, że będzie to takie krwawe, że spotkamy kryptidy, a podejrzanych postaci nie będzie trzeba tak daleko szukać. Fabuła jest dość wartka, a tempo przyspiesza, szykując dla nas coraz więcej atrakcji. Bardzo cieszyłam się, że udało mi się uniknąć spoilerów przez poprzednią dekadę, więc wielkie fabularne odkrycia szokowaly i mnie.

Podsumowanie

Powiem Wam, że grało mi się w to naprawdę świetnie. Całkiem sporo godzin rozgrywki (w moim tempie ponad 10), bardzo ciekawa historia, a do tego tyle ruchomych części wpływających na rozwój wydarzeń. To tytuł do którego na pewno niedługo wrócę, podejmując inne decyzje i skupiając się na innych postaciach. Bo wiecie, jest trofeum za ocalenie wszystkich, którzy mogą przeżyć tę koszmarną noc. Mam też jeszcze trochę historii do odkrycia i parę wskazówek do odnalezienia. Idealnie.

Until Dawn to dla mnie przede wszystkim bardzo klimatyczna opowieść, świetna na dwa-trzy dłuższe jesienne (lub zimowe) wieczory, gdy za oknem wcześnie robi się ciemno. Nie dość, że sam klimat do tego pasuje, mroczny i ciężkawy, to jeszcze sama gra jest po prostu ciemna, więc grając po zmierzchu wydobędziemy z tła znacznie więcej detali, jeszcze lepiej wsiąkając w historię.

Ciężko opowiedzieć więcej o tym, jak toczy się historia, bo bardzo bardzo dużo zależy od naszych decyzji, więc dla wielu z nas przygoda ta skończy się wyraźnie inaczej.

Grę do recenzji dostarczyło PlayStation.


Until Dawn oryginalnie zadebiutowała na PlayStation 4 w 2015 roku. Za remake odpowiada studio Ballistic Moon i ukazał się on na PlayStation 5 i PC 4 września.

W kwietniu 2025 w kinach pojawi się ekranizacja pod tym samym tytułem.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Ballistic Moon Supermassive Games Until Dawn
+

wciągająca i ciekawa fabuła
ładna oprawa wizualna
zróżnicowane i prawdziwe postacie
wiele angażujących wątków
przygoda na więcej niż jeden raz

-

lekkie problemy z opcjami ułatwienia dostępu
dość powolne tempo chodzenia (bez możliwości biegu)

8.5
Until Dawn to bardzo solidny i ciekawy tytuł, dość krwawy i brutalny, zdecydowanie skierowany dla dorosłej widowni. Przypomina zarówno Piłę, jak i klasyczne horrory z nastolatkami w chatce w górach, świetnie sobie radząc z tą mieszanką. To gra, do której większość z nas wróci, by trochę inaczej rozegrać kluczowe sceny.
Until Dawn8.5

Until Dawn

PlayStation 5PC
Premiera: 4 października 2024Gatunek: Akcja i Przygoda, HorrorStudio: Supermassive GamesNasza recenzja Until Dawn

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nie żyje Hayden Panettiere. Gwiazda Heroes i Until Dawn miała 36 lat

Hayden Panettiere nie żyje. Aktorka znana z Heroes, Nashville i Until Dawn zmarła w wieku 36 lat. Dla graczy na zawsze pozostanie Sam z kultowego horroru Supermassive Games. Sprawdź szczegóły.

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

Until Dawn 2 zapowiedziane podczas State of Play

Po ponad 10 latach od premiery „jedynki” dostaniemy jeszcze jeden horror z serii Until Dawn. Zaprezentowano zwiastun gry.

Directive 8020 – zwiastun premierowy

Dziś ukazał się najnowszy horror studia Supermassive Games, Directive 8020. Można obejrzeć premierowy zwiastun tej gry.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Directive 8020 – wymagania wersji PC

Na początku przyszłego tygodnia ukaże się Directive 8020. Dziś mam trochę technicznych informacji dotyczących tego kosmicznego horroru.

Directive 8020 – rozmiar wersji na PS5

Jeżeli czekacie na Directive 8020, to możecie już dowiedzieć się, ile miejsca trzeba przygotować na swoich konsolach PlayStation 5.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

7 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.