110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Evotinction [PS5] – hakowanie i skradanie
PlayStation 5 PlayStation 4 PC

Recenzja: Evotinction [PS5] – hakowanie i skradanie

2 lata temu,
8 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Od dziś można grać w najnowszą produkcję studia Spikewave Games – Evotinction. Przekonajmy się, czy warto dać jej szansę.

Kiedy kilka miesięcy temu dowiedziałem się, że studio Spikewave Games pracuje nad Evotinction, od razu zainteresowałem się tą grą. Zawsze ochoczo spoglądam w stronę skradanek. To niestety dość niszowy gatunek, toteż każda premiera produkcji tego typu to dla mnie pewnego rodzaju wydarzenie. Kiedy Perp Games podesłało mi kod recenzencki, z niemałym zaciekawieniem, ale i niepozbawiony obaw, aktywowałem ten klucz i pobrałem opisywany tytuł. Czy dobrze zrobiłem? Cóż, i tak i nie. Zacznę jednak, jak to u mnie bywa, od skupienia się na opowieści.

Historia

W grze Evotinction wcielamy się w pracownika placówki badawczej. Pewnego razu zostaje ona opanowana przez wrogą sztuczną inteligencję, a naszym zadaniem jest oczywiście przede wszystkim przeżycie. Po drodze możemy też szukać pozostałych przy życiu ludzi, aczkolwiek nie jest to niezbędne. Muszę niestety przyznać, że fabuła jest w mojej ocenie dość sztampowo prowadzona, a głównemu bohaterowi brakuje charyzmy. Do tego stopnia, iż 0z, maszyna, z którą weźmie udział w niejednej rozmowie, ma większą siłę przebicie i więcej duszy niż nasza postać. W pewnych momentach możemy zadecydować o opowieści – na przykład czy iść ratować naukowców, czy nie – i ma to mały wpływ na rozwój historii. Nie jest ona jednak niestety tak wciągająca, aby zachęciło mnie to do ponownego przechodzenia tej produkcji. Na plus muszę natomiast zaliczyć odblokowujący się po ukończeniu gry tryb Nowej Gry Plus. Kończąc sekcję koncentrującą się na opisie fabuły, niżej znajdziecie oficjalny opis tytułu.

Nowoczesna placówka badawcza została przejęta przez zainfekowane wirusem drony SI, które zlikwidowały jej personel.

Wszystkie połączenia ze światem zewnętrznym zostały odcięte. W obiekcie nie ma praktycznie śladów życia ludzkiego.
Thomas Liu, kierownik działu rozwoju sztucznej inteligencji, został sam i musi zrobić wszystko, aby powstrzymać wirus przed rozprzestrzenieniem się na świecie i zapobiec wyginięciu ludzkości.

Źródło: PS Store

Rozgrywka w Evotinction

W przypadku skradanek niezwykle istotna jest sztuczna inteligencja naszych przeciwników. To przecież od tego zależy, czy przekradanie się między wrogimi jednostkami będzie nam się podobało i czy będzie stanowiło wyzwanie. I tu niestety odpowiedź nie jest łatwa. Mamy bowiem z jednej strony dość zróżnicowane jednostki. Są na przykład wieżyczki strażnicze oraz zwykłe drony poruszające się po z góry określonej trasie. Najbardziej jednak przypadły mi do gustu drony będące w stanie zlokalizować nas na podstawie dźwięku. Za nie musimy się przekradać, poruszając się powoli i w odpowiednim zakresie wychylając lewą gałkę analogową. Szkoda natomiast, że bardzo szybko zobaczymy wszystkie jednostki, które gra ma do zaoferowania. To jednak nie jest jej największą wadą. Tą jest bardzo sztuczne zachowanie patrolujących teren jednostek i pewna toporność rozgrywki.

Przekradając się za „plecy” drona i sczytując jego kod kreskowy, możemy pozbyć się przeciwnika z gry. Jeśli odpowiednio rozwiniemy naszego bohatera, doktora Thomasa Liu, będziemy w stanie pozyskiwać wszystkie kody z serwera. Można też sczytać taki kod, patrząc na niego zhakowaną kamerą. W takim przypadku po przedostaniu się na tył drona i wyjęciu specjalnego narzędzie natychmiast zlikwidujemy tego strażnika. Początkowe poziomy nie są skomplikowane i nietrudno jest przewidzieć ścieżkę oponenta. Jednak im dalej w las, tym więcej trudności. Na szczęście Liu nie jest w ciemię bity i nie jest bezbronny przeciwko zagrożeniom.

Ulepszenia i symulacje w Evotinction

Po wyłączeniu maszyny z użytku niektóre z nich możemy przeszukać pod kątem surowców. Po zebraniu właściwej liczby konkretnych zasobów (te występują w kilku rodzajach) można korzystać między innymi z ulepszeń. Te są zarówno pasywne (na przykład zwiększenie maksymalnej liczby ładunków naszej broni), jak i aktywne. Do tych możemy zaliczyć chociażby urządzenia tworzące naszą podobiznę, wabiki dźwiękowe, czy nawet stawianie ściany, za którą jesteśmy w stanie się ukryć. Do tego dochodzi wiele wirusów i chipów, które znacząco potrafią zamieszać.

Naturalnie nie będę wymieniał wszystkich, aczkolwiek wspomnę o kilku. Jeden z dostępnych ataków hakerskich zmusza przeciwników do spojrzenia w konkretną stronę lub odwrócenia się. Można również skorzystać z chipu, który wydłuży zasięg działania hakowania, a nawet uczyni z przeciwników w polu rażenia jeden wspólny „umysł”. Do odblokowania tych narzędzi wymagane są określone surowce. Warto więc dokładnie zwiedzać poziomy w poszukiwaniu znajdziek. Należy odnotować, że w toku fabuły będziemy odblokowywali specjalne symulacje, czyli po prostu wyzwania w sztucznie wyglądającym etapie. Wykonując je, również będziemy mogli pozyskać surowce. Zauważyłem, że im dłużej grałem, tym mniej musiałem się do tego zmuszać. Odblokowawszy możliwość hakowania sprzętów, etapy potrafiły być bardzo przyjemne. Mogłem wysyłać drony do zbadania aktywowanej przeze mnie zdalnie czujki dymu czy też włączyć zraszacz zamontowany na suficie i w ten sposób pozbyć się przeciwników niżej. Niestety kiedy zaczynałem dobrze się bawić, na pierwszy plan wychodziła bardzo słaba sztuczna inteligencja wrogich jednostek…

Grafika, wydajność i udźwiękowienie

Mam niemały problem z ocenieniem Evotinction pod kątem strony wizualnej oraz wiążącej się z tym wydajności. Niewątpliwym plusem w opisywanej skradance jest wybór, który daje nam Spikewave Games. Początkowo stwierdziłem, że skoro to skradanka, to wystarczy mi tryb jakości. Po pewnym czasie okazało się jednak, że silnik gry po prostu nie wyrabiał i liczba klatek na sekundę drastycznie spadała. Do tego stopnia, że w starciu z pierwszym bossem (tak, są tu walki z bossami, niestety…) na oko było mniej więcej 10 klatek na sekundę. Postanowiłem więc wyjść do menu głównego i postawić na tryb wydajności. Nie zawsze było to 60 FPS, aczkolwiek na ogół nie było problemu z osiąganiem ponad 30 klatek na sekundę. Przełożyło się to oczywiście na nieporównywalnie większą szansę na wygraną w starciu z bossem. Padł on za pierwszym razem po włączeniu tego trybu.

Projekt lokacji i gra światłem zostały wykonane bardzo przyzwoicie i nie mogę się do tego przyczepić. To, jak wygląda Evotinction bez wątpienia jest jednym z najsilniejszych punktów recenzowanej produkcji. W przeciwieństwie niestety do udźwiękowienia. Mój podstawowy zarzut wobec niego dotyczy tego, że… bardzo często nawet nie ma muzyki. Potrafi ona zwyczajnie nie załadować się po wejściu na nowy obszar. Z drugiej strony głosy postaci brzmią przyzwoicie, aczkolwiek nie jest to nic rewelacyjnego. Jestem przekonany, że nie będziecie grać w tę produkcję dla doznań dźwiękowych. Pozwolę sobie jeszcze na małą dygresję. Mianowicie, przechodząc grę natkniecie się na etapy, gdzie musimy walczyć z przeciwnikami za pomocą naszego specyficznego pistoletu, bronić swojej pozycji czy starać się dobiec do celu w wyznaczonym czasie. Dla mnie – dla gracza, który starał się spokojnie przechodzić etapy i być niezauważonym – było to podejście, które skutecznie burzyło immersję. Od skradanki oczekuję wyłącznie skradania, natomiast Evotinction stara się łapać zbyt wiele srok za ogon.

Podsumowanie

Paradoksalnie z Evotinction może być całkiem przyjemnie – trzeba jednak przebrnąć przez źle skonstruowany początek. Kiedy już byłem mniej więcej w połowie gry, to nie zmuszałem się do rozgrywki. Chciałem odwracać uwagę wrogich urządzeń… aby znowu frustrować się sekwencjami nastawionymi na akcję. Akcję, która nie została należycie zaimplementowana. Starcia z bossami nie mają sensu w takiej grze, podobnie zresztą jak sekwencje nastawione na ucieczkę w określonym czasie. Evotinction to produkcja, która stara się robić wszystko i traci na takim podejściu. W ogólnym rozrachunku po dość niemrawym początku gra zdołała mnie do siebie przekonać i dość dobrze ją wspominam. Nie jest to nic wybitnego, ale fani skradanek powinni być zadowoleni – o ile nie zniechęci ich wstęp, kiedy jeszcze nie jesteśmy odpowiednio rozwinięci i nie możemy bawić się otoczeniem oraz hakowaniem. W tym tkwi największa siła tego tytułu – po odblokowaniu pewnych umiejętności i przedmiotów użytkowych można bardzo fajnie spędzić tu czas.

Kod recenzencki zapewniło Perp Games.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Evotinction hack hacking hakowanie PC Perp Games playstation PlayStation 4 PlayStation 5 Ps5 recenzja Recenzja PS5 skradanka Spikewave Games stealth
+

sporo możliwości hakowania
wiele znajdziek
przydatne ulepszenia
po niemrawym początku rozgrywka potrafi wciągnąć
zachęca do eksploracji

-

nierówna strona graficzna
problemy z udźwiękowieniem
nieciekawa fabuła
niedomagająca sztuczna inteligencja
niepotrzebne etapy z akcją

Paradoksalnie z Evotinction może być całkiem przyjemnie – trzeba jednak przebrnąć przez źle skonstruowany początek. Nie jest to nic wybitnego, ale fani skradanek powinni być zadowoleni - o ile nie zniechęci ich wstęp, kiedy jeszcze nie jesteśmy odpowiednio rozwinięci i nie możemy bawić się otoczeniem oraz hakowaniem. W tym tkwi największa siła tego tytułu - po odblokowaniu pewnych umiejętności i przedmiotów użytkowych można bardzo fajnie spędzić tu czas.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

God of War Laufey – kolekcjonerskie pudełko bez gry. Sony ujawniło zawartość

Sony pokazało kolekcjonerskie pudełko God of War Laufey! ✨ Podświetlana figurka Faye, 51 kart i artbook wyglądają ciekawie. Jest tylko jeden haczyk: w zestawie zabrakło gry.

PlayStation Portal z aktualizacją 7.3.0. Sony dodaje przydatne funkcje

PlayStation Portal otrzymuje nową aktualizację! 🎮 Sony dodaje przydatne funkcje, poprawia wyszukiwarkę i wprowadza zmiany w ustawieniach dźwięku 3D. Co jeszcze zmienia wersja 7.3.0?

Konsola PS5 otrzymuje AI upscaling. Sony wprowadza technologię QSSR

PS5 otrzymuje własny AI upscaling! Sony właśnie udostępniło technologię QSSR, a pierwsze gry już z niej korzystają. Sprawdźcie, co zmienia nowa technologia.

Sony chce ułatwić zakupy na PlayStation. DualSense może stać się częścią systemu płatności

Sony może szykować spore zmiany w zakupach na PlayStation! 🎮 DualSense może pośredniczyć w płatnościach ze smartfona, a gracze już otrzymują pierwsze Wallet Credits.

PlayStation 5 dostało nową aktualizację oprogramowania

Konsole PlayStation 5 dostały nową wersję oprogramowania systemowego. Powinna ona zainteresować zarówno użytkowników bazowej PS5, jak i wariantu Pro.

PS5 Blackout nie zrobił wrażenia na Sony. Dane z USA pokazują niską skalę bojkotu

PlayStation Blackout miał pokazać Sony siłę graczy sprzeciwiających się końcowi płyt. Problem w tym, że dane z USA mówią coś zupełnie innego. 📉 Sprawdźcie, co pokazała Circana!

Marvel’s Wolverine zaskakuje niskimi ocenami. To najsłabszy wynik PlayStation Studios od lat

Marvel’s Wolverine miał być kolejnym hitem Insomniac Games, a tymczasem pierwsze oceny zaskakująco mocno rozczarowują. Sprawdzamy, co poszło nie tak z nową przygodą Logana!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.