• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Prezentownik 2025: Gry i akcesoria dla fanów PlayStation

5 dni temuBartosz Kwidziński

Prezentownik 2025: Co pod kątem komputerów przenośnych?

6 dni temuBartosz Dula

Prezentownik 2025: Najlepsze gry planszowe pod choinkę

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

Prezentownik 2025: Jakie gry i akcesoria z myślą o VR?

1 tydzień temuPatrycja Hoderna

Prezentownik 2025: Przytulne gry indie na długie zimowe wieczory

1 tydzień temuAngie Adams

Prezentownik 2025: Pomysły na prezenty dla graczy Xboxa

1 tydzień temuBartosz Dula

Prezentownik 2025: Najlepsze prezenty dla fanów Nintendo

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Prezentownik 2025: Najlepsze gamingowe książki dla graczy

Zdjęcie okładkowe wpisu Opinia o grze: Vertigo 2 [PS VR2]
PlayStation 5

Opinia o grze: Vertigo 2 [PS VR2]

2 lata temu Bartosz Kwidziński
Vertigo 2 to kolejna produkcja dostępna na goglach wirtualnej rzeczywistości. Niestety nie wszystko wyszło w niej tak, jak powinno.

Vertigo 2 jest tytułem, do którego podchodziłem z ostrożnym zaciekawieniem. Nie ukrywam, że nie wiedziałem o tej produkcji niczego. Zobaczyłem jednak materiały promocyjne i przede wszystkim ze względu na zwiastun rozgrywki zainteresowałem się tą grą. Skorzystałem wobec tego z okazji sprawdzenia tej pozycji w portfolio PS VR2. Niestety, okazało się szybko, że niepotrzebnie postanowiłem zabrać się za tę produkcję.

Dobre złego początki

Moje pierwsze wrażenia związane z Vertigo 2 w żadnym razie nie zwiastowały tego, co miało się później stać – autentycznego zmuszania się do grania w ten tytuł. Bynajmniej, początek jest dość obiecujący. Pomijając słabej jakości przerywniki filmowe (których, w mojej ocenie na szczęście, nie ma wiele) widziałem bardzo fajnie zrealizowany świat w VR. Zaczynamy w laboratorium jako niespodziewany gość. Rozmawiamy z Brianem, a podlegające mu drony wprowadzają nas w realia. Oprócz tego w grze zawarto rozbudowaną encyklopedię, wyjaśniającą nam, jakie firmy działają w tym świecie, kto w nim żyje i z czym powinniśmy się mierzyć. Niewątpliwym plusem jest polska wersja językowa, co na pewno doceni niejeden gracz. Nie dostrzegłem też istotnych błędów językowych, co zawsze cieszy. Początkowo bardzo dobrze bawiłem się, zwiedzając korytarze i pokoje. Szybko jednak na jaw zaczęły wychodzić ewidentne problemy. Więcej na ich temat dowiecie się z kolejnej części dzisiejszego artykułu.

Rozgrywka w Vertigo 2

Opisywana dziś gra to pierwszoosobowa strzelanka, której akcja rozgrywa się w kosmosie. Podczas naszego przemierzania świata natkniemy się na wiele broni, aczkolwiek nie musimy ich zdobyć. Nierzadko sposób ich pozyskania stanowi małą zagadkę i opcjonalny cel w sam sobie – na pewno spodoba się to wielu osobom. Muszę też wyjaśnić pewną kwestię. Czeka na nas kilkanaście rozdziałów, które są uporządkowane liniowo. Nie ma możliwości swobodnego przemierzania świata. Owszem, część rozdziałów oferuje pewną dozę swobody. Postrzegam to jednak w kategorii ciekawostki, a nie czynnika stanowiącego jeden z wyznaczników tej produkcji. Nadal nie sposób swobodnie przemieszczać się między poziomami. Na plus zaliczam natomiast opcję wybrania dowolnego rozegranego rozdziału (a nawet pokonanego bossa) w menu głównym. Znajdziemy tam też dodatkowe modyfikatory zmieniające rozgrywkę, nazwane mutatorami. Włączenie ich blokuje zdobywanie osiągnięć, co warto mieć na uwadze.

Bardzo spodobało mi się pewne założenie. Mianowicie każda z broni ma inny sposób prowadzenia ostrzału, ale też przeładowywania jej i trzymania. Chociażby z tego powodu na początku zależało mi na szukaniu dodatkowych broni. Jednakże po pewnym czasie błędy techniczne (o których więcej w poniższym akapicie) skutecznie zniechęciły mnie do schodzenia z głównej ścieżki. Chciałem po prostu przejść tę produkcje i mieć ją za sobą. Wróćmy teraz jednak do obsługiwania broni. Podstawowy pistolet trzymamy oczywiście w jednej ręce, a pusty magazynek wyrzucamy odpowiednim przyciskiem, po czym wsuwamy w odpowiednie gniazdo pełną fiolkę. Karabin laserowy wymaga wyrzucenia okrągłego magazynka, po czym wciśnięcia na jego miejsce nowego.

Możemy też przełączyć tryb ostrzału. Jest również strzelba, którą musimy „pompować” po każdym strzale i którą ładujemy od góry. Nie brakuje także AK-47, z którego wypuszczamy magazynek i wsuwamy nowy, a na koniec ciągniemy za specjalną dźwignię. Wszystko to wygląda bardzo fajnie – pod warunkiem, że działa. Niestety takiej gwarancji nie ma. Należy jeszcze wspomnieć, że możemy ulepszać bronie  specjalnych (jednorazowych) skrzyniach. Dzięki temu odblokujemy na przykład automatyczne przładowywanie.

Kwestie techniczne

Po założeniu gogli PlayStation VR2 i chwyceniu pary kontrolerów Sense możemy przenieść się do świata science-fiction. Czeka na nas wiele bardzo zróżnicowanych lokacji, jak choćby wcześniej wspomniane laboratorium, ale i tajemnicza kosmiczna wyspa, pole bitwy, wnętrze pewnego stworzenia, czy bezkresny ocean. Różnorodność tych miejsc jest na pewno sporą zaletą i przyznaję, że byłem ciekaw kolejnych etapów, które zobaczę. Niestety nie dane było mi obejrzeć je wszystkie. Przez ustawiczne problemy z wczytywaniem skryptów musiałem często ładować poziom od nowa. Na ogół to działało. W pewnym momencie, w 13 rozdziale, przestało. Nie byłem przez to w stanie ukończyć gry – pewnego przejścia nie dało się otworzyć. Dlatego niniejszy artykuł nie jest recenzją, a jedynie opisem wrażeń z kilkunastu rozdziałów.

Skrypty nie są bynajmniej jedyną wadą tej produkcji. Na pierwszy rzut oka rzuca się nierówna oprawa graficzna. O ile zamknięte lokacje na ogół wyglądają całkiem przyzwoicie, o tyle nieporównywalnie gorzej jest w przypadku bardziej otwartych lokacji. Przykłady możecie oczywiście zobaczyć w galerii zrzutów ekranu okalających ten artykuł. Nie mogę również nie dostrzec częstego gubienia kontrolerów. Nie jestem w stanie zliczyć ile razy broń oddaliła się ode mnie (mimo że ją trzymałem) o kilka metrów i uparcie tam trwała, a ręka mojej postaci dziwacznie się wykręcała. Szczytem są problemy z utrzymywaniem wysokości w trybie siedzącym. Po wybraniu go mogłem chodzić kilka minut tak, jak powinienem, po czym nagle, bez żadnego ostrzeżenia ani powodu, moja wysokość przenosiła się odczuwalnie niżej.

Rozwiązaniem było wejście do menu opcji i ponowne skalibrowanie wysokości. Pomagało to niestety tylko na chwilę (nierzadko zaledwie na kilka-kilkanaście sekund) i musiałem ponownie kalibrować wysokość. Zaznaczam, że nie jest to problem z miejscem, w którym gram. Inne tytuły  (które recenzowałem oczywiście na portalu) idealnie śledzą kontrolery Sense. Nie podoba mi się również brak konsekwencji w polonizacji. Nierzadko natknąłem się na teksty w języku angielskim mimo ustawienia języka polskiego.

Podsumowanie wrażeń z Vertigo 2

Vertigo 2 to produkcja stworzona przez zaledwie jedną osobę. Bez cienia wątpliwości jest to spore osiągnięcie. Nie znaczy to bynajmniej automatycznie, że mogę przymknąć oko na wszelkie niedociągnięcia. Skrypty często nie ładują się wtedy, kiedy powinny, a grafika potrafi wywołać uśmiech politowania. Podobnie zresztą jak marna sztuczna inteligencja napotykanych przeciwników. Na pewno w Vertigo 2 jest niemały potencjał. Szkoda natomiast, że nie został on należycie wykorzystany. Tytuł ten jest wyraźnie niedopracowany i obecnej formie nie mogę go polecić. Niewykluczone, że będzie u Was działał idealnie – widziałem sporo takich komentarzy w sieci. Ja jednak stoję po drugiej stronie barykady i moja wersja gry cierpi na mnóstwo błędów technicznych. Nie jestem jej wobec tego w stanie ukończyć, a tym samym wystawić oceny. Czy jesteście gotowi na takie poświęcenia, sięgając po grę? Na to pytanie musicie odpowiedzieć sobie sami.

Kod recenzencki dostarczyło Perp Games.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

fpp FPS opinia Perp Games science-fiction Sf Vertigo Vertigo 2 wrażenia

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz Lenovo Legion Go, konsol PS5 i XSS oraz gogli PS VR2 i Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

STALKER 2: Heart of Chornobyl otrzyma jutro darmową aktualizację fabularną!

Zona wzywa! STALKER 2: Heart of Czarnobyl już jutro, 16 grudnia otrzyma darmową aktualizację z kilkoma misjami fabularnymi.

Dying Light: The Beast dostało Nową Grę+, Poziomy Legendy i Ray Tracing

Techland ulepszył Dying Light: The Beast. W aktualizacji 1.4 tytuł doczekał obsługi Ray Tracingu, tryb Nowa Gra+ oraz Poziomy Legendy.

Destiny 2: Renegaci – zwiastun premierowy i wideodokument

Wczoraj Bungie poprowadziło transmisję na żywo poświęconą Destiny 2: Renegaci. To nadchodzący dodatek stworzony we współpracy z Lucasfilm Games i inspirowany Star Wars.

Fatekeeper – materiał z rozgrywką

Dziś studio Paraglacial zaprezentowało materiał koncentrujący się na rozgrywce w grze Fatekeeper. W dalszej części wpisu czeka na Was więcej informacji.

Metroid Prime 4: Beyond – zobacz aż 8 minut nowej rozgrywki

Nintendo w końcu okrywa karty związane z premierą gry Metroid Prime 4: Beyond. Do sieci trafiło niemal osiem minut nowej rozgrywki.

Metroid Prime 4: Beyond – ponad minuta rozgrywki

Nintendo powoli rozkręca machinę marketingową Metroid Prime 4: Beyond na Switcha 2. Do sieci trafił nowy zwiastun z rozgrywką.

📊 Jakiej kategorii najbardziej brakuje Wam na The Game Awards?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Razer Raiju V3 Pro – drapieżny pro kontroler do PS5

DualSense Edge jest z pewnością najpopularniejszym pro kontrolerem do konsoli PS5. Czy Razer Raiju V3 Pro może zagrozić królowi? Tego dowiesz się z naszego testu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

STALKER 2: Heart of Chornobyl otrzyma jutro darmową aktualizację fabularną!

Zona wzywa! STALKER 2: Heart of Czarnobyl już jutro, 16 grudnia otrzyma darmową aktualizację z kilkoma misjami fabularnymi.

4 dni temuBartosz Kwidziński

TGA 2025: Control Resonant – oficjalna nazwa „dwójki” i sporo informacji

Gala The Game Awards 2025 przyniosła sporo interesujących wiadomości – między innymi zapowiedź Control Resonant. W rozwinięciu newsa znajdziecie mnóstwo informacji.

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Oto nowa Lara Croft! Zaprezentowano Tomb Raider: Legacy of Atlantis i Tomb Raider: Catalyst

Fani Pani archeolog mogą zacierać rączki. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ma premierę w 2026, a Tomb Raider: Catalyst w 2027 roku na konsolach. Zobacz pierwsze zwiastuny z TGA 2025.

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Resident Evil Requiem – Leon grywalną postacią!

Tak, jak nam obiecano, Capcom na The Game Awards 2025 dostarczył nowy zwiastun Resident Evil Requiem. Pokazano gameplay z Leonem Kennedym!

5 dni temuKonrad Bosiacki

TGA 2025: Nowe DIVINITY od Larian Studios!

Larian Studios wraca do korzeni i pracuje nad nową grą z serii DIVINITY! Podczas The Game Awards 2025 zaprezentowano wyjątkowo brutalny zwiastun.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2025 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.