110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: RoboCop: Rogue City [PS5]
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: RoboCop: Rogue City [PS5]

3 lata temu,
10 minut czytania
Bartosz Kwidziński
RoboCop powraca do świata gier w najnowszej produkcji polskiego studia Teyon. Sprawdźmy, czy powrót Alexa Murphy’ego jest udany.

RoboCop zadebiutował na ekranach kin pod koniec lat 80-tych minionego wieku. Po 36 latach od pierwszych przygód policjanta z Detroit możemy wcielić się w niego w kolejnej grze. Polski zespół Teyon stworzył kilka lat temu całkiem przyzwoitą grę science-fiction, Terminator: Resistance. Natomiast dziś (zakładając, że kupiliście odpowiednią wersję tego tytułu) można przenieść się do wirtualnego Detroit, by wcielić się w zrobotyzowanego stróża prawa. Dzięki wydawcy, firmie Nacon, sprawdziłem dla Was tę grę przed jej premierą. Zdobyłem też wszystkie trofea (oprócz jednego związanego ze znajdźką i oczywiście platynowego).

Uważam więc, że odpowiednio poznałem tę produkcję i jestem w stanie wyrazić o niej opinię. Po lekturze niniejszej recenzji dowiecie się, czy miło wspominam ten czas. Moją analizę Rogue City rozpoczynam naturalnie od prezentowanej opowieści. Jeżeli nie chcecie o niej niczego wiedzieć, to możecie pominąć poniższą część artykułu i od razu przejść do rozgrywki. Jeżeli natomiast nie przeszkadza Wam przedstawienie podstawowych kwestii fabularnych – oczywiście pozbawionych spoilerów – to już przystępuję do ich zreferowania.

Fabuła

Zostań legendarnym pół-człowiekiem, pół-maszyną i wciel się w bohaterskiego policjanta walczącego o zaprowadzenie porządku na niebezpiecznych, ogarniętych przestępczością ulicach Starego Detroit.

Stój na straży prawa, stosując wszelkie możliwe środki:

Mając do dyspozycji potężny pistolet Auto-9 lub jedną z 20 innych dostępnych broni, eliminuj przestępców w wybuchowej grze przygodowej z widokiem z perspektywy pierwszej osoby. Dzięki swojej sile robota i cybernetycznym zdolnościom, które można ulepszać w trakcie gry, jesteś najskuteczniejszym policjantem stojącym na straży prawa.

To ty decydujesz, jak przestrzegać głównych dyrektyw:

Przemierzaj otwarty świat i wykonuj powierzone zadania zgodnie z własnym poczuciem sprawiedliwości. Poszukiwanie dowodów, przesłuchania i utrzymywanie porządku publicznego to tylko niektóre z twoich codziennych obowiązków w pracy policjanta. Podchodź poważnie do podejmowanych decyzji, ponieważ twoje wybory mogą wpłynąć na los mieszkańców, a także na powodzenie misji.

Oryginalna historia rozgrywająca się w świecie RoboCopa:

Miasto Detroit zostało dotknięte serią przestępstw i pojawił się nowy przeciwnik zagrażający porządkowi publicznemu. W tej oryginalnej historii, która rozgrywa się pomiędzy RoboCopem 2 i RoboCopem 3, twoje śledztwo prowadzi w samo serce tajemniczego projektu. Odwiedź słynne miejsca i spotkaj znajome twarze ze świata RoboCopa. Głównej postaci głosu udzielił aktor Peter Weller, który wcielił się w rolę pierwszego RoboCopa.

Przygotuj się, żeby…

CHRONIĆ NIEWINNYCH I STAĆ NA STRAŻY PRAWA

Źródło: PS Store

Podstawową tajemnicą, którą będziemy musieli rozwiązać jest tożsamość Nowego Gracza (po angielsku New Guy). Miano to wydało mi się dość tandetne i na szczęście w miarę szybko zrezygnowano z niego na rzecz pełnego imienia i nazwiska szwarccharakteru. Podobało mi się to, że historia była dość wciągająca – nawet pomimo pewnych mało zaskakujących postaci i zwrotów akcji. Nie przypadły mi natomiast do gustu sekwencje retrospektywne. Oczywiście dowiadujemy się w nich nieco na temat przeszłości naszego protegowanego, Alexa Murphy’ego, ale były dla mnie niestety nudnymi przerywnikami rozgrywki. Jednocześnie zdaję sobie sprawę, że osoby niezaznajomione z filmowymi przygodami RoboCopa mogą docenić te etapy.

Rozgrywka w RoboCop: Rogue City

RoboCop: Rogue City to pierwszoosobowa strzelanka z elementami RPG. Jeżeli zastanawialiście się, czy znajdują się tu etapy skradankowe, to nie ma co owijać w bawełnę – nie ma tu żadnego poziomu koncentrującego się na cichym przekradaniu się za plecami przeciwników. Mimo że niemal zawsze chętnie witam takie poziomy w grach (bądź co bądź skradanki to jeden z moich absolutnie ulubionych gatunków), to nie uznaję tego braku za wadę w recenzowanej dziś grze. Bądźmy realistami – ciężka zbroja, w jakiej zamknięte są pozostałości Alexa nie byłaby najlepszym połączeniem z etapami skradankowymi. Zamiast tego powinniśmy nastawić się na dynamiczną walkę z wykorzystaniem kilku rodzajów broni palnej.

Naszą podstawową giwerą jest oczywiście pistolet Auto-9mm. Dzięki niemu możemy wystrzeliwać szybko pociski i zręcznie przeładowywać magazynki. Oczywiście jest to okupione dość niewielką siłą rażenia, ale coś za coś. Jako ciekawostkę wspomnę, że pistolet chowamy do kabury, kręcąc nim wcześniej młynka. Fani postaci znajdą tu mnóstwo odniesień do filmów z tym bohaterem!
RoboCop może też korzystać z innych broni – najpierw musi jednak je znaleźć w świecie albo po prostu podnieść je leżące obok pokonanych przeciwników. Dodatkowych spluw nie jest bardzo dużo – pistolet maszynowy, ciężki pistolet, karabin szturmowy, snajperski, rakietnica czy chociażby CKM, który wyrywamy ze statywu to większość przykładów. Wprowadzają jednak pewne urozmaicenie i pozwalają znaleźć idealną broń do naszego stylu gry. Bynajmniej nie samym strzelaniem stoi rozgrywka w RoboCop: Rogue City i za chwilę wyjaśnię tę kwestię.

Projekt świata i możliwości

Niemało czasu spędzimy na komendzie policji Detroit. To właśnie tutaj będziemy mogli sprawdzić się na strzelnicy i wspomóc kolegów po fachu. A to znajdziemy skrzynkę z bezpiecznikami i przywrócimy zasilanie, a to zbierzemy podpisy na kartce z życzeniami dla rannego funkcjonariusza znanego z filmów, a to na przykład obsłużymy petentów w recepcji. Przeprowadzimy też niejedną rozmowę, co będzie miało wpływ na zakończenie, jakie zobaczymy oraz na stosunek ludzi do naszej postaci. Ostatecznie, po odprawie, opuścimy oczywiście posterunek i wyruszymy do Detroit. Nie mogę stwierdzić, aby RoboCop: Rogue City odznaczało się otwartym światem – obszary miasta odwiedzamy w z góry narzuconej kolejności.

Mamy jednak dość rozległe tereny, po których możemy się poruszać. Stanowi to okazję do wykonywania wielu misji pobocznych (skutkujących dodatkowymi punktami doświadczenia) oraz do odnajdywania dowodów przestępstw. Przykładem niech będzie fałszywy dowód, ukradziona torebka, czy działka narkotyku Nuke. Każde takie znalezisko zapewnia nam pewien przyrost punktów doświadczenia, więc zdecydowanie warto ich szukać. Podoba mi się również zróżnicowanie miejsc, jakie odwiedzimy. Nie wchodząc w spoilery, postawimy nasze metalowe stopy w samym mieście, ale i dziuplach, banku, czy starej stalowni. Na monotonię pod tym względem na pewno nie można narzekać. Dodatkową zaletą jest fakt, że są one idealnie przeniesione z filmów.

Ulepszenia w RoboCop: Rogue City

Jako że, jak wspomniałem wyżej, zbieramy punkty doświadczenia, to dobrze byłoby je na coś spożytkować. Tu z pomocą przychodzą przede wszystkim umiejętności RoboCopa. Dzięki niektórym z nich przeciwnicy zostaną naniesieni na radar od razu po wkroczeniu na obszar zagrożenia. Inne natomiast pozwolą nam leczyć się, korzystając ze skrzyń elektrycznych, czy aktywować chwilową tarczę. Inna zdolność sprawi, że nie będziemy musieli skanować otoczenia wizjerem RoboCopa w poszukiwaniu kodu do sejfu, czy też pozwoli nam detonować bomby. Moim absolutnym faworytem jest jednak rykoszetowanie wystrzeliwanych pocisków od niektórych powierzchni. Bardzo ułatwia to radzenie sobie z bardziej wytrzymałymi oponentami pod koniec gry, a wygląda przy tym bardzo efektowanie. Przykład możecie obejrzeć niżej.

Rozwijać możemy również nasz służbowy pistolet. Wymagane są do tego specjalne płytki OCP, które znajdujemy w skrzynkach rozsianych po terenie misji. Warto tu wspomnieć, że jedna z umiejętności RoboCopa zaznacza wszystkie te skrzynie na mapie. Możemy więc łatwo je zlokalizować. Niektóre są jednak ukryte za zamkniętą bramą/drzwiami i czasem trzeba będzie znaleźć sposób na otwarcie przejścia. Wracając do płytek, to montujemy je specjalnych gniazdach – ważne jest przy tym, aby posiadała ona co najmniej tyle portów, ile jest wymaganych w konkretnym miejscu. Należy również zwracać uwagę na fakt, że część dróg zapewni negatywne efekty po ich aktywowaniu. Nie zawsze jest wobec tego wskazane wypełnianie całej ścieżki. Na zakończenie wspomnę, że można łączyć trzy płytki w jedną. Szkoda natomiast, że kształt, jaki w ten sposób otrzymamy jest losowy. Dla testu celowo łączyłem trzy takie same kształty, a mimo tego efekt był zupełnie inny niż układ w komponentach.

Grafika, udźwiękowienie i kwestie techniczne

RoboCop: Rogue City pozwala wybrać jeden z dwóch trybów działania – Jakość lub Wydajność. Niemal zawsze – a zwłaszcza w grach akcji – jestem zwolennikiem większej liczby wyświetlanych klatek na sekundę. Wszystkie zrzuty ekranu, jakie zamieściłem w niniejszej recenzji są wykonane właśnie w trybie Wydajności. O ile przez większą część gry nie miałem do klatkażu żadnych uwag, o tyle nie mogę tego napisać w kontekście końcowych etapów. Po dotarciu do banku – gdzie dzieje się naprawdę sporo – spadki FPS były bardzo zauważalne. Nie miałem bynajmniej do czynienia z pokazem slajdów, aczkolwiek różnica względem tego, czego doświadczałem przez poprzednie kilka godzin była nie do nie zauważenia.

Na szczęście gra przeważnie prezentuje się bardzo dobrze. Skąpane w deszczu Detroit wygląda świetnie, a całości dopełniają wstawki z muzyki filmowej. Sprawdza się to szczególnie dobrze podczas walki – wtedy motyw przewodni wprowadza niesamowity klimat. Podobnie zresztą jak głos Petera Wellersa – powrócił on do roli RoboCopa w chwale. Szkoda jednocześnie, że sporadycznie zdarzają się drobne błędy techniczne. W jednym miejscu nie mogłem wykonać misji pobocznej na posterunku – gra nie rejestrowała naciskania przycisków na krzyżaku, przez co nie mogłem wybrać odpowiedniej kategorii w bazie danych. Sprawdziłem to na kilku padach i problem ciągle występował, nawet po włączeniu gry od nowa. Mam więc nadzieję, że Teyon poprawi to w jednej z aktualizacji.

Podsumowanie

RoboCop: Rogue City to bardzo dobra gra, która na pewno zachwyci niejednego fana RoboCopa. Peter Wellers i motyw przewodni to bez wątpienia wystarczające argumenty dla wielu osób. Na szczęście tu nie kończą się zalety tej produkcji. Strzelanie wciąga – nawet pomimo dość oszczędnej obsługi funkcji pada DualSense. Z kolei misje poboczne są dobrze napisane i chce się je wykonywać. Nie sposób przymknąć oka na pewne problemy techniczne, aczkolwiek nawet pomimo tego szczerze polecam tę grę. Ja bawiłem się świetnie i na pewno jeszcze nieraz do niej wrócę. Jedno przejście tej produkcji zajęło mi 9 godzin.

Kod recenzencki dostarczyła firma Nacon.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

detroit fpp FPS horror Nacon OCP recenzja RoboCop Rogue City science-fiction Teyon
+

Peter Wellers jako Alex Murphy
Muzyka z filmów
Przydatne ulepszenia
Dobrze napisane misje poboczne
Dobra grafika
Wciągające strzelanie
Lokacje znane z filmów
Polska wersja językowa...

-

...choć gdzieniegdzie są angielskie napisy
drobne błędy techniczne
spadki klatek na sekundę pod koniec gry

8.0
RoboCop: Rogue City to bardzo dobra gra, która na pewno zachwyci niejednego fana RoboCopa.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo może przejść pod skrzydła Activision. Wielkie zmiany w Xbox

Halo czekają wielkie zmiany! Xbox ma szykować ważny komunikat dotyczący przyszłości serii, a marka może trafić pod skrzydła Activision Blizzard. Co planuje Microsoft?

Cronos: Lazarus z nowym gameplayem. Bloober Team pokazuje szybszą walkę

Nowy gameplay z Cronos: Lazarus już dostępny! Bloober Team pokazuje szybszą walkę, teleportację, wabik i nową broń. Zobaczcie, jak zmieni się dodatek!

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Until Dawn 2 ukaże się już na początku 2027 roku

Until Dawn 2 ma już datę premiery! Nowy zwiastun pokazuje ekipę Dead True, kolejne makabryczne wybory i powrót doktora Hilla. Horror zadebiutuje na PS5 już 28 stycznia 2027 roku!

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.