• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Park Beyond [PS5]
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Park Beyond [PS5]

3 lata temu Bartosz Kałkus

Gry o budowaniu wesołego miasteczka zna chyba każdy. Kto w dzieciństwie nie spędził wielu godzin grając w Rollercoaster Tycoon, niech pierwszy się zgłosi. Tego typu gry nie są też obce konsolom. Theme Park czy Theme Park World pojawiały się już na PlayStation, czy PlayStation 2. Lata mijają i teraz mamy nowego członka tego gatunku. Jak zarządza się parkiem w Park Beyond?

Kampania

Po uruchomieniu gry do wyboru mamy dwa tryby — kampanię oraz piaskownicę. Stanowczo zachęcam wszystkich do rozpoczęcia zabawy z tym pierwszym, gdyż stanowi on niejako wprowadzenie i szkolenie z obsługi Park Beyond. Czeka na nas 8 misji, z których każda koncentruje się na innym aspekcie rozgrywki.

Trzeba jasno powiedzieć, że kampania jest tutaj dość intrygująca. Zdecydowanie nie jest to coś, czego spodziewałem się po tego typu tytule. W większości takich gier kampania służy właśnie do zapoznania się z mechanikami. Wchodzimy w ograniczoną interakcję z postaciami i generalnie zajmujemy się po prostu parkiem. W Park Beyond natomiast mamy barwne postacie, z którymi toczymy dialogi. Mało tego, niczym w grze przygodowej możemy wybierać z różnych opcji dialogowych, które determinować będą cele na następne misje.

Szkoda tylko, że niestety animacje postaci, z którymi rozmawiamy, są dość ubogie i odstają od dzisiejszych standardów. Ja rozumiem, że w tego typu grze jest to rzecz drugorzędna, ale jak już zdecydowano się na taki zabieg, to można było pokusić się o coś lepszego. Momentami bohaterowie wyglądają trochę jak kukły. No i nie każdemu przypadnie do gustu ich nadmierna ekspresja.

Ostatecznie jednak kampania mnie zaskoczyła pozytywnie. Nie przypominam sobie podobnego doświadczenia w innej tego typu grze. Więc co by o niej nie mówić, warto twórców docenić za nietypowe kroki i wprowadzanie czegoś nowego do gatunku.

Zbudujmy sobie kolejkę górską

Jak każdy szanujący się symulator zarządzania parkiem, tak i w Park Beyond możemy projektować własne kolejki. Twórcy muszą chyba być bardzo dumni z narzędzia, jakie przygotowali, bo jest to dosłownie pierwsza rzecz, jaką robimy w kampanii. Zaczynamy naszą przygodę od stworzenia kolejki, która dosłownie wychodzi z balkonu naszego mieszkania.

Edytor jest bardzo zaawansowany. Pozwala tworzyć pętle, zakręty, podjazdy i zjazdy. Wszystko czego każdy fan rollercoasterów sobie wymarzy. A nawet i więcej. Budowane w Park Beyond kolejki mogą być na prawdę odjechane. Wagoniki, które skaczą, są wystrzeliwane z armaty czy rozdzielają się na mniejsze elementy to chleb powszedni w tej grze. Cierpi na tym trochę realizm. Jeśli więc lubicie jak wasz park stoi na solidnym, realistycznym fundamencie, to możecie się lekko zawieść.

Ale osoby o bujnej wyobraźni będą mogły zbudować swój wymarzoną kolejkę. A potem obudować ją np. zamkiem, albo przerobić na saloon z dzikiego zachodu. Opcji jest mnóstwo i najbardziej uzdolnieni gracze będą mogli wykazać się swoimi umiejętnościami. Jest to jeden z najbardziej rozbudowanych edytorów kolejek, z jakimi miałem doczynienia.

Zapraszamy do parku!

Atrakcje dla odwiedzających

Kolejki górskie to nie jedyne atrakcje, jakie czekają na naszych gości. Możemy też stawiać zwykłe atrakcje, karuzele, diabelskie młyny itp. Każda atrakcja przyciągnie inny rodzaj publiki. Inaczej bawią się rodziny z dziećmi, inaczej nastolatkowie, a jeszcze inaczej dorośli odwiedzający park. Trzeba nauczyć się balansu między wszystkimi grupami, aby zapewnić im jak najlepsze rzeczy.

Do tego oczywiście dochodzą standardowe rzeczy, jak ścieżki, ławki czy śmietniki. Bez nich nasz park zamieni się w ruinę bardzo szybko. Oczywiście do szczęścia też potrzebujemy pracowników.

Gra oferuje też specjalny system ulepszania atrakcji. Nazywa się Amożliwienie i zmienia nawet najbardziej spokojne przejażdżki w wykręcone i nieprawdopodobne maszyny. Do Amożliwienia służy nam specjalny wskaźnik, który zapełniają nam szczęśliwi odwiedzający. Im ich więcej, tym wskaźnik szybciej rośnie. Zdobyte punkty pozwalają nam Amożliwiać nie tylko atrakcje, ale chociażby też pracowników. Dzięki tej mechanice będziemy mieli park pełen niemożliwych rzeczy, niekoniecznie zgodnych z normami BHP.

Zarządzanie parkiem

Wybudowanie najlepszego parku to nie lada wyzwanie. Jest mnóstwo rzeczy, o które trzeba dbać. Specjalne menu pozwoli nam zbadać różne statystyki parku. W łatwy sposób zobaczymy gdzie brakuje toalet, gdzie są najdłuższe kolejki, a gdzie przydałoby się stoisko z jedzeniem.

Goście a parku nie są jedynie bezmyślnymi avatarami, które odbijają się od ścian. Choć nie możemy zobaczyć co konkretne jednoski myślą o naszym parku, to zawsze zbierają się oni w grupy i możemy sprawdzić co każda taka grupa ma do powiedzenia. Pozwoli nam to planować nowe atrakcje czy ścieżki w parku.

Ale jak się steruje?

Przy każdej tego typu produkcji zawsze pojawia się kwestia sterowania na konsoli. Pad sprawuje się w tym dobrze. Kamerą sterujemy za pomocą analogów i spustów. Wszystko jest też wygodnie dostępne pod skrótami klawiszowymi czy menu kołowym.

Informacji na ekranie jest sporo, szczególnie menu ze statystykami i parametrami parku mogą być momentami przytłaczające. Na pewno sterowania trzeba się nauczyć. To nie jest tytuł, w którym weźmiemy pada do ręki i od razu zaczniemy grać. Wymaga to odrobinę wprawy, ale z czasem przyjdą efekty.

Problemem niestety są pewne techniczne niedoróbki. Podczas testów kilkukrotnie kursor zaczął mi wariować. Czasem nie chciał zmienić wybranego narzędzia, innym razem całkowicie zamarł w miejscu (widać to nawet na nagraniu z rozgrywki na samym końcu recenzji). Nie zdarzało się to jakoś często, ale niemniej jednak liczę, że jakiś patch to poprawi.

Oprawa

Gra prezentuje sie bardzo dobrze. Atrakcje pełne są szczegółow. Dodatkowo możemy je wzbogacić o dekoracje. Tereny na których budujemy nasze wesołe miasteczką są różnorodne. Od zielonych łąk, przez pustynie czy górzyste wzgórza.

Trochę zawodzi animacja postaci w przerywnikach filmowych. Wyglądają odrobinę sztucznie i wybijają z immersji.

Gra dostępna jest z polskimi napisami, co zdecydowanie pomoże w lepszym zrozumieniu celów misji czy zarządzaniu parkiem.

Podsumowanie

Park Beyond to zdecydowanie dobra pozycja dla fanów strategii ekonomicznych. Tego typu gier na konsolach wciąż jest mało, więc każda kolejna produkcja jest mile widziana.

Odrobinę zawiedzeni mogą być fani realizmu. Jeśli mierzi was na myśl o kolejce, która wystrzeliwuje wagoniki z armaty, to możecie się odbić. Z drugiej strony, jeśli nie przeszkadza to wam, to znajdziecie tutaj kilka fajnych niespodzianek.

Trochę szkoda, że gra nie obyła się bez pomniejszych problemów z kursorem. Nie zdarzało mi się to często, ale raz musiałem grę przez to restartować. Liczę, że przyszłe łatki swoje poprawią.

Dla fanów budowania kolejek jest to strzał w dziesiątkę. Miłego budowania najlepszego parku na świecie. Oby tylko goście dopisali!

Grę do recenzji udostępniła Cenega

Rozgrywka

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Limbic Entertainment Park Beyond strategia ekonomiczna
+

+ Sterowanie przystosowane do konsoli
+ Bardzo zaawansowany edytor kolejek górskich
+ Ciekawy pomysł na kampanię

-

- Problemy z kursorem
- Animacje bohaterów w cutscenkach
- Braki w realiźmie mogą być dla niektórych problemem

8
Konsole doczekały się kolejnej porządnej strategii ekonomicznej. Jeśli macie w żyłach smykałkę do biznesu i projektowania odjechanych kolejek górskich, to jest to ciekawa opcja. Jedynie wasza własna wyobraźnia ogranicza was w tworzeniu niezapomnianych przejażdżek.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

7.5

Recenzja: Anno 117: Pax Romana (PC)

Gloria Tibi, Procurator! Anno 177: Pax Romana zadebiutuje już 13 listopada — sprawdź nasze pierwsze wrażenia!

Tropico powróci w przyszłym roku

Tropico powróci w przyszłym roku...

9

Recenzja: Two Point Museum (Xbox Series)

Two Point Museum to kolejny hit od ekipy Two Point Studios. Gra pełna humoru i ciekawych pomysłów, pozwoli nam wybudować muzeum naszych marzeń.

Wybudowałeś szpital i uniwersytet? Teraz czas na muzeum

Wybudowałeś szpital i uniwersytet?

Planet Zoo zmierza na konsole!

Własny ogród zoologiczny już wkrótce na konsolach...

The Settlers: New Allies już dostępne na konsolach

Legendarna seria w końcu dostępna na konsolach...

Jak prezentuje się tworzenie kolejek górskich w Park Beyond?

Twórcy Tropico 6 zmieniają całkowicie klimat i opuszczają ciepłe Karaiby, by pozwolić graczom na tworzenie własnego wesołego miasteczka.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

10 godzin temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

2 dni temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

4 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.