• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
37 minut temuYzoja

Marathon także na poprzedniej generacji konsol?

4 dni temuKonrad Bosiacki

Marathon z darmowymi sezonami i DLC!

1 tydzień temuYzoja

Server Slam Marathon ze świetnym startem

2 tygodnie temuYzoja

Marathon z kolejnym klipem. Zobaczcie jak prezentuje się Thief

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Anno 117: Pax Romana (PC)
PC

Recenzja: Anno 117: Pax Romana (PC)

4 miesiące temu Patrycja Hoderna

Gloria Tibi, Procurator! Anno 177: Pax Romana zadebiutuje już 13 listopada — sprawdź nasze pierwsze wrażenia!

Lada chwila w ręce graczy zostanie oddana nowa odsłona kultowej, znanej i kochanej serii ekonomicznych city-builderów, Anno 177: Pax Romana. Tym razem gra zabierze nas do Imperium Rzymskiego w II wieku naszej ery, gdzie wcielimy się w namiestnika prowincji rzymskich (i nie tylko) podczas tytułowego okresu Pax Romana (pokój rzymski), złotej ery Cesarstwa Rzymskiego. Za grę odpowiada studio Ubisoft Mainz, twórcy poprzedniej odsłony serii, Anno 1800, a wydawcą jest nie kto inny jak Ubisoft.

Grandescunt aucta labore – wymagająca strategia z ciekawymi rozwiązaniami

Zostawmy przystawki na później i przejdźmy do głównego dania. Powracający do serii fani w gameplay’u odnajdą się od razu. To wciąż Anno, które znamy i kochamy. Mamy surowce, mamy łańcuchy produkcyjne, mamy różne warstwy społeczne i ich różne potrzeby, które musimy zaspokajać, by się rozwijać i bogacić. Od NPC dostajemy misje, które wymagają tworzenia danych zasobów, w zamian otrzymując złoto lub specjalistów, których umieścimy na naszych statkach lub w miastach, a którzy zapewniają różne bonusy.

Klasycznym są już także specjalne budynki na wyspach, które możemy przyłączyć do swojego miasta.

Z ciekawszych zmian, bardzo podobała mi się możliwość własnoręcznego wyznaczania pól farm owsa czy pastwisk owiec. Oszczędza to bólu głowy, którego uświadczaliśmy chociażby w Anno 1404, gdzie pola miały konkretny kształt i rozmiar.

Koniec z powtarzanymi w kółko geometrycznymi wzorami! Teraz siejemy tam gdzie chcemy!

Przebudowie uległo też UI, do którego mam mieszane uczucia. Z jednej strony wygląda to przejrzyście i nowocześnie, ale przez to nie czuć vibe’u starożytności (może lepsze byłoby drewno lub marmur?)

Wyboru budynków dokonujemy, klikając ikonkę interesującego nas produktu końcowego. Jeśli do stworzenia go potrzeba łańcucha produkcji, tutaj będzie jego podgląd.
Na dole ekranu są ikonki, pozwalające na szybki dostęp do najważniejszych narzędzi.

Tak jak Anno 1404 oferowało nam dwa różne rodzaje wysp (europejską i Orient), Anno 1800 przedstawiło nam Europę i Amerykę, tak w najnowszym Anno 117 budować będziemy w Latium (Lacjum) i w Brytanii. Twist tutaj jest o tyle istotny, że do gracza będzie należeć decyzja, jak mocno będzie romanizować Brytów. Czy ustanowimy w świątyniach czczenie Rzymskich bogów? Jak wpłynie to na zadowolenie poddanych z Albionu?

Zmian jest dużo więcej – przyznać muszę, że miałam trudności z ogarnięciem ich wszystkich, choć jestem entuzjastką serii. Pojawiła się chociażby możliwość przenoszenia już zbudowanych budynków, a także prawdziwe drogi i struktury, które można budować ukośnie.

Ukośne budowanie wprowadzi trochę więcej różnorodności w nasze miasta.

Pulchritudo mundi — jakiż ten świat piękny (i słabo zoptymalizowany)

Nie rozwódźmy się nad tym jak Seneka nad moralnością — Anno 117 cieszy oko piękną oprawą graficzną. Fani dokumentowania swoich rozgrywek w postaci zrzutów ekranu będą zachwyceni krajobrazami, jakie oferuje nam gra. Generowane proceduralnie wyspy pokrywają łany traw, pola lawendy i połacie lasów. O skaliste klify wysp rozbijają się pieniste fale. Pomiędzy tym wszystkim biegają dzikie konie, a cały obrazek wieńczy cykl dnia i nocy.

Nie inaczej sprawa ma się, gdy zaczniemy budować swoje miasta i porty, warsztaty i farmy. Wznoszone przez nas budynki wyglądają po prostu świetnie — na pierwszy rzut oka widać duże zaangażowanie (i budżet) działu artystycznego. Każda konstrukcja jest swoją własną małą sceną — na budynkach widzimy pęknięcia, doniczki z roślinami, malowane wzory, narzędzia pracy. Powtarzalne budynki, w szczególności domy, mają na tyle różnych wariantów, że dzielnice nie wyglądają na “kopiuj-wklejki”.

Kosztem tego dobrodziejstwa jest wymóg silnej karty graficznej, by dodatkowo cieszyć się płynną rozgrywką. Komputer, na którym grę testowałam, nie należy do najtańszych, a mimo to względnie stabilne 60 klatek na sekundę uzyskałam dopiero na ustawieniach wysokich (wyżej są jeszcze presety “bardzo wysokie” i “ultra”). Choć Anno 117 jest city builderem, który teoretycznie nie potrzebuje wysokich FPSów, popsuło mi to nieco przyjemność płynącą z gry.

Miasteczka wyglądają naprawdę ślicznie!

Vinum et musica laetificant cor — oprawa audio spod ucha Apolla

Nie sposób nie wtrącić na koniec małego akapitu o udźwiękowieniu gry. Gdy zniżymy kamerę do poziomu ulic naszych miast, w akompaniamencie (pun!) ślicznej szaty graficznej usłyszymy liczne efekty dźwiękowe, zależne od pobliskich budowli. Nie chodzi tutaj tylko o beczenie owiec czy rąbanie drewna w obozie drwali, bo to jest już standard gatunku. Usłyszymy także klimatyczne komentarze o polach owsa, zachwalanie towarów przez kupców na targowisku czy narzekanie żołnierzy w barakach. A jeśli istnieje coś co uwielbiam najbardziej w udźwiękowieniu gier, to odzywki postaci w grach. Nie jest to poziom Homeworld, ale i tak bardzo na plus.

Jednak większość czasu będziemy spędzać na oddalonej kamerze, gdzie będzie towarzyszyła nam głównie muzyka. Ta z kolei jest świetna – klimatyczna, orkiestralna, różnorodna. Muzyka zdecydowanie umilała mi chwile spędzone z nowym Anno, choć przyznam szczerze, że nie jest to muzyka, która od pierwszych nut krzyczy “starożytność! Imperium Rzymskie!”. Równie dobrze mogłaby być podłożona pod moje kochane Anno 1404 i nie zauważyłabym różnicy. Niemniej, Apollo czuwał nad Dynamedion (twórcy soundtracku) i to słychać!

Gracze komputerowi, tak jak w poprzednich częściach, są właścicielami swoich własnych, unikalnych wysepek.

Midas tactus – tym razem bez złota, ale i tak solidna odsłona

Anno 117 jest naprawdę przyjemną grą, ale nie ma co liczyć na fajerwerki czy grę roku. Jest to gra przede wszystkim dla osób chcących więcej Anno, w mniejszym stopniu jest to gra, która przyciągnie nowych fanów. Jeśli lubisz wymagające gry strategiczno-ekonomiczne, setting osadzony w starożytności czy spokojne budowanie cieszących oko miasteczek (i miast!), jest to gra dla ciebie. Ja wrócę raczej do starszych części.

Grę do recenzji udostępnił Ubisoft.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Anno 117: Pax Romana city-builder strategia ekonomiczna ubisoft
+

-świetna muzyka
-prześliczna grafika
-ciekawa fabuła
-interesujący setting
-niektóre rozwiązania (własny kształt pól, ukośne drogi i budynki)...

-

-...niektóre rozwiązania (brak wyboru misji kampanii, słabo wytłumaczone efekty budynków)
-optymalizacja
-cena (ale takie czasy)

7.5
Dla wyjadaczy serii, którzy chcą po prostu więcej Anno!

Patrycja Hoderna

Zajmuje się masą rzeczy równocześnie: uczy matematyki, studiuje pedagogikę i groznawstwo, a w wolnym czasie ogląda seriale, czyta książki i gra ze znajomymi w gierki zarówno planszowe, jak i komputerowe. Uwielbia spełniać się kreatywnie poprzez malowanie i haftowanie oraz bardzo chciałaby nauczyć się szydełkować.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Assassin’s Creed: Unity oficjalnie z 60 klatkami na sekundę

Świetna wiadomość dla fanów Assassin's Creed: Unity. Tytuł Ubisoftu już niebawem dostanie aktualizację odblokowującą 60 klatek na sekundę na konsolach.

Premiera The Division Resurgence w tym miesiącu

Ubisoft ogłosił właśnie, że w The Division Resurgence zagramy pod koniec marca. Gracze otrzymają bonusy za wstępną rejestrację.

8

Recenzja: Rayman: 30th Anniversary Edition (Switch)

Rayman zaprasza do świętowania swoich urodzin...

Assassin’s Creed: Shadows – data premiery Szponów Awaji na Nintendo Switch 2

Wiadomo już, kiedy Assassin’s Creed: Shadows w wersji na Nintendo Switch 2 dostanie rozszerzenie fabularne. Ubisoft podał datę premiery Szponów Awaji.

Rayman: 30th Anniversary Edition trafiło na konsole

Rayman: 30th Anniversary Edition jest już dostępne w Ubisoft+, na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz PC.

The Division: Definitive Edition trafiło dziś na… PS4 i Xbox One

Bez oficjalnych zapowiedzi Ubisoftu, The Division: Definitive Edition pojawiło się dziś w sklepie Xboxa oraz PlayStation w cenie 230 zł.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera marca 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 dni temuBartosz Dula

Fragment walki z bossem i latające rykoszety w zwiastunie Saros

W nowym materiale z Saros zobaczymy fragment rozgrywki pełnej dynamicznego tańca z pociskami w płynnie zmieniającym się środowisku.

9
3 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Resident Evil Village Gold Edition (Switch 2)

Resident Evil Village Gold Edition, to kompletne doświadczenie grozy w najlepszym wydaniu. Teraz na Nintendo Switch 2. Zapraszamy na naszą recenzję.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Overwatch łączy siły z Nier: Automata!

Nier: Automata to bez wątpienia jedna z najlepszych kolaboracji, z jaką może wejść świat gamingowy. Tym razem stroje z dzieła PlatinumGames trafią do Overwatch.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Marathon z darmowymi sezonami i DLC!

Bungie informuje, że wszystkie aktualizacje sezonowe będą dostępne dla wszystkich graczy za darmo. Premiera Marathon już jutro!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – 5 milionów kopii i film od Porsche

Resident Evil Requiem od piątkowej premiery trafił do 5 milinów graczy. Porsche opublikowało film live-action nawiązujący do gry.

Ikona gry Cyberpunk 2077 Ikona gry KCD2
4 dni temuBartosz Kwidziński

Cyberpunk 2077 już wkrótce w ofercie Game Pass

Niebawem jedna z najlepszych gier ostatnich lat, Cyberpunk 2077, trafi do oferty abonamentu Game Pass. W rozwinięciu newsa znajdziecie listę tytułów przewidzianych na pierwszą połowę marca w przypadku tej subskrypcji.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.