110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Lost Judgement [PlayStation 5]

Recenzja: Lost Judgement [PlayStation 5]

5 lat temu,
10 minut czytania
Harry Raszczak
Gry studia Ryu Ga Gotoku zawsze trzymają pewien poziom, a Judgement dał solidne podwaliny pod kolejną część.

Wszystko zaczęło się od Judgement. Wydany na świecie w 2019 roku tytuł doczekał się lekkiego liftingu do wersji na PlayStation5, której recenzję możecie przeczytać na naszym portalu. Tytuł ma swoje korzenie w grach z serii Yakuza, ale ma również silne naleciałości prawno-sądowych dramatów i pracy detektywistycznej. Postawmy sprawę jasno, już na początku. Czy można zacząć przygodę od razu od Lost Judgement? Główne sprawy między dwiema grami nie są połączone, więc tak, teoretycznie można. Praktycznie jednak byłoby to jak zaczęcie serialu od drugiego sezonu. W otoczeniu głównego bohatera Takayuki Yagamiego, pojawia się sporo postaci z pierwszej części. Uważam więc, że najlepiej byłoby poznać najpierw ich genezę. Tym bardziej, że do ich sportretowania w obu grach nie można mieć zastrzeżeń. Z kolei jeśli znacie pierwszą część, czy Lost Judgement spełni Wasze (całkiem słusznie) wysokie oczekiwania? Na to postaram się odpowiedzieć w poniższej recenzji!

Fundamenty Judgement

Tak jak wspomniałem we wstępie, gra wywodzi się z bijatyki akcji, gdzie dosypano sporo sądowych i jeszcze więcej detektywistycznych motywów. Jeżeli nie jesteście wielkimi fanami bijatyk, nie lękajcie się. Fabuła, postaci, dialogi to obok sekwencji akcji, kolejny filar gry. Jak wiecie, sam wielkim fanem bijatyk nie jestem. Jednak w Judgement i Lost Judgement sekwencje te sprawiały mi ogromną przyjemność i satysfakcje. Tak jak w poprzedniej grze, tak i tutaj będziemy mogli dokupić za zdobyte doświadczenie kolejne umiejętności i ciosy. Będziemy więc rozwijać naszego bohatera, wraz z postępem gry wedle naszych upodobań.

W grze odnajdziemy prawie wszystkie elementy “detektywistyczne” z poprzedniej części, oraz sporo nowości, które opiszę w kolejnym akapicie. Mam wrażenie, że w głównych misjach większy nacisk położono na właśnie te nowe techniki. Co nie zmienia faktu, że tak jak i w Judgement zdarzy się nam znajdować wskazówki w widoku z pierwszej osoby. Będziemy też śledzić cel na ulicy czy brać udział w pościgu. Nie zabrakło również otwierania zamków wytrychem. Z fundamentów, które pamiętam z pierwowzoru zniknęło wybieranie kluczy, które znaleźliśmy podczas przygody z wielkiego ich pęku. Muszę przyznać że nie za bardzo tęskniłem za tym elementem. Oczywiście, mamy też sporo aktywności dodatkowych i retro-gier, w które zagramy w salonach…

Najważniejsze zmiany

Tym razem jednak w retro gry zagramy również w agencji detektywistycznej Yagamiego, ponieważ dorobił się własnego Sega Master System. Podczas przygody znajdziemy kolejne kartridże, które pozwolą nam zagrać w aż 12 tytułów, których pełną listę znajdziecie tutaj. Oprócz retro-gier w najnowszej części dochodzą dodatkowe aktywności jak taniec czy boks, które dostępne są w szkole, do której skieruje nas śledztwo. Nad mini-grami zachwycałem się już w poprzedniej recenzji, teraz więcej miejsca chciałbym poświęcić najważniejszym zmianom w rozgrywce.

Wcześniej mieliśmy okazję poznać na wylot Kamurocho wzorowaną na jednej z dzielnić Tokyo. W Lost Judgement również będziemy ją przemierzać, główna część gry będzie się jednak rozgrywać w Yokochamie, a dokładniej w dzielnicy Ijincho, którą mogą już kojarzyć fani serii Yakuza. Co ważne, ulice wydały mi się jeszcze bardziej żywe niż wcześniej, a to dzięki wprowadzeniu ruchu samochodowego. Znowu, zdjęcia Yokohamy, które widziałem w intrenecie świadczą o tym, że twórcy po raz kolejny świetnie oddali ducha japońskich metropolii.

Wspominałem już o tym, że do naszego detektywistycznego podwórka dodano pewne nowości. Są to między innymi sekwencje nasłuchu dźwięków za pomocą mikrofonu kierunkowego oraz szukania podsłuchów za pomocą specjalistycznego urządzenia. Na tym jednak nie koniec, w Lost Judgement możemy się teraz wspinać. Dzięki parkour, możemy osiągać wcześniej niedostępne miejsca. Dodano również sekwencje skradania, gdzie możemy zmylić bądź ogłuszyć przeciwników, jednak najważniejszą rzeczą jest właśnie uniknięcie wykrycia. Nie można nie wspomnieć o psie detektywistycznym, który wspomoże nas przy misjach pobocznych wyszukując i ciągnąc nas w stronę tropu.

Zmian ciąg dalszy!

W samej walce, oprócz dodania kolejnych umiejętności pojawił się całkowicie nowy styl walki. Szkoła węża służy do kontrowania i rozbrajania przeciwników i świetnie wkomponowuje się między pozostałe style. Dla przypomnienia, styl żurawia (kontrola dużej grupy przeciwników), oraz tygrysa (mocne uderzenia w przeważnie jednego przeciwnika).

Z pozoru mało znaczącą zmianą mogło być dodanie deskorolki, na której możemy jechać po ulicach (tylko tam, poniważ na chodnikach bohater sam ją chowa). Piszę “z pozoru” ponieważ zmiana ta ma poważne implikacje do mechaniki spotkań z grupkami przeciwników. Kiedy jedziemy na deskorolce, nawet tuż obok nich jesteśmy “niezauważalni”. Wystarczy jednak zderzenie z przechodniem, autem, czy przeszkodą aby zaliczyć wywrotkę i rozpocząć walkę z drabami. Przeważnie jednak jazda na deskorolce pozwala wyminąć przeciwników, jeżeli akurat nie mamy ochoty walczyć z nikim pobocznym i chcemy skupić się na głównej fabule. Oczywiście jazda na deskorolce jest szybsza niż bieg, dlatego przedmiot ten przyspiesza poruszanie się po mieście. Deskorolka jest więc bardzo przyjemnym dodatkiem, wpływającym na przypadkowe spotkania, których możemy teraz łatwiej uniknąć.

Warstwa audio-wizualna

Silnik gry nie przeszedł rewolucyjnych zmian od kwietnia tego roku, kiedy to zobaczyliśmy ulepszoną wersję Judgement dla nowych konsol. Tak jak poprzednio, możemy zachwycać się refleksami neonów w kałużach, pracy światła, a przede wszystkim modelami postaci. Przede wszystkim głównych bohaterów i ich głównych adwersarzy. Ich twarze oddane są z niebywałą wręcz szczegółowością. Jeżeli śledziliście moje wpisy dotyczące prac nad grą, z pewnością zauważyliście jak dokładnie odwzorowano aktorów głosowych w grze.

Nie tylko modele bohaterów robią wrażenie, ale również to co mówią. Tak jak poprzednio, wybrałem angielską ścieżkę audio i nie zawiodłem się. Tradycyjnie już, w pełni zdubbingowana została główna ścieżka fabularna. Tu i ówdzie znajdzie się również obowiązkowa misja poboczna już bez dubbingu, jednak jest ich na głównej ścieżce o wiele mniej niż poprzednio. Do gry głosem nie można mieć większych zastrzeżeń.

To co można byłoby poprawić w warstwie wizualnej to znikające często ciała przeciwników. Wystarczy obrócić aby ciało zniknęło nawet spod naszych nóg. Podobnie jest podczas krótkich przerywników filmowych dziejących się na ulicy. Nasz bohater odbiera telefon i w tym samym ujęciu widać rozpływających się przechodniów. Generalnie jednak grafika stoi na wysokim poziomie, a gra aktorska to klasa światowa.

Fabuła

W warstwie rozgrywki Lost Judgement dodał wiele elementów, które uczyniły grę jeszcze bardziej rozbudowaną i ciekawą. Oczywiście, można powiedzieć że sekcje skradankowe mogłyby być jeszcze bardziej dopracowane, jest to jednak pole do popisu przy kolejnych produkcjach studia Ryu Ga Gotoku. To co jest jednak najważniejszym filarem serii Judgement to właśnie fabuła.

Tym razem tematem przewodnim gry będzie znęcanie się psychiczne wśród nastolatków. Temat jak wiadomo nie jest błahy, przecież nawet w Polsce dochodziło do poważnych sytuacji kończących się samobójstwem. Naturalnie, nie chcę zdradzić za dużo historii, aby nie popsuć nikomu zabawy. Napiszę tylko, że tym razem można sympatyzować z niektórymi podejrzanymi. Ciężko o to było w pierwszej części, tam za wszelką cenę chciało się rozbić oś zła, która jak się okazało zrzeszała dosyć wpływowe osoby w Japonii. Tak samo dzieje się i teraz, a historia nie raz wywali fikołka i nas zaskoczy.

Niemniej muszę przyznać, że fabuła drugiej części nie była aż tak mocna jak pierwszej. Zdecydowanie trzeba pochwalić dobór trudnego tematu i osadzenie w nim historii Lost Judgement. Prowokuje myślenie, co by się zrobiło na miejscu nie tylko głównego bohatera, ale nawet jego współpracowników czy oskarżonych. Wszyscy chodziliśmy do szkoły i mogliśmy obserwować mniejsze czy większe przykłady znęcania się psychicznego nad niektórymi uczniami. W pierwszej części zaskakiwała mnie dokładność i realizm scen. Jednak w drugiej części, nie miałem wrażenia, żeby historia była kuloodporna i mógłbym przyczepić się do 2 czy 3 sytuacji, gdzie scenariusz został lekko naciągnięty. Judgement miało jedną z lepszych historii jaką widziałem w grach, Lost Judgement nie dostarczył może tak dobrej historii, nie jest ona jednak w żadnym wypadku słaba. Dalej przeżywa się ją jak dobry serial… i to wcale nie błachy.

Długość gry

W tym miejscu mogę wspomnieć, że chociaż w głównym wątku zdarzają się trochę mniej poważne nuty (znowu przebierzemy znajomą Yagamiego z kancelarii Gendy), to czekają nas jeszcze 42 misje poboczne w których nieraz znajdziemy już coś typowo pokręconego. Jest tu co robić, główny wątek powinien zająć prawie 23 godziny. W moim wypadku, wraz z paroma misjami pobocznymi zajął 26,5 godziny. Aby zrobić wszystkie misje główne i poboczne należałoby poświęcić około 46 godzin, a kompletne przejście gry oszacowane jest na prawie 92 godziny. Acha! Tak, w Lost Judgement można również przejść jeden wątek “miłosny” (nie trzy, jak wcześniej).

Kontroler

Nie można chyba zrobić recenzji gry na PlayStation 5 nie wspominając o kontrolerze DualSense. Judgement pozostawiło tutaj spory niedosyt, kiedy to w ogóle nie pokuszono się o wykorzystanie adaptacyjnych spustów. Tym razem wykorzystano je… raz. W sekwencjach skradanki możemy rzucić pieniążek bądź bombę dymną w celu zmylenia przeciwnika. To wtedy wciskamy spust, który stawi w pewnym miejscu lekki opór, jednak nie ma to żadnego wpływu na rozgrywkę. Sekcji z włamywaniem się do zamka nie było dużo, jednak tam również można byłoby postarać się o wykorzystanie spustów DualSense. Tymczasem dostajemy oczywiście wibracje HD, dźwięk z głośniczka na kontrolerze czy sterowanie w widoku mapy za pomocą dotyku na kontrolerze. Zdecydowanie jest tu jeszcze potencjał do wykorzystania.

Werdykt

Lost Judgement jest świetną grą. W warstwie rozgrywki nawet lepszą od poprzedniczki. Dostaliśmy sporo nowych aktywności, deskorolkę i jeszcze więcej gier retro. Jednak przede wszystkim cieszy nowy styl walki. Graficznie tytuł nie odbiega od wersji Judgement na konsole nowej generacji, ma bardzo solidną fabułę i świetny voice acting. Fabuła gry nieraz sprowokuje nas do myślenia o motywach głównych bohaterów i jest mniej jednoznaczna niż wcześniej. Tym razem jednak, scenariusz miał parę naciąganych scen. Całokształt jest dalej na bardzo mocny plus, jednak nie zrobił już takiego piorunującego wrażenia jak wcześniej. Coś co niestety się nie zmieniło, to dalszy brak polskiej wersji językowej. Jeżeli nie czujecie się silni w czytaniu angielskich, francuskich, włoskich, niemieckich, hiszpańskich czy japońskich napisów- musicie poważnie przemyśleć czy będziecie w stanie śledzić główny wątek gry.

Kod recenzencki dostarczyło wydawnictwo Cenega

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Lost Judgement Ryu Ga Gotoku Studio
+

+ Nowe elementy rozgrywki
+ Nowy styl walki
+ Dalej świetny voice acting
+ Dobra, niejednoznaczna fabuła

-

- Parę naciąganych scen
- Niewykorzystany DualSense
- Brak polskiej wersji językowej

8.5
Lost Judgement jest świetną grą. W warstwie rozgrywki nawet lepszą od poprzedniczki. Dostaliśmy sporo nowych aktywności, deskorolkę i jeszcze więcej gier retro. Jednak przede wszystkim cieszy nowy styl walki. Graficznie tytuł nie odbiega od wersji Judgement na konsole nowej generacji, ma bardzo solidną fabułę i świetny voice acting. Fabuła gry nieraz sprowokuje nas do myślenia o motywach głównych bohaterów i jest mniej jednoznaczna niż wcześniej. Tym razem jednak, scenariusz miał parę naciąganych scen. Całokształt jest dalej na bardzo mocny plus, jednak nie zrobił już takiego piorunującego wrażenia jak wcześniej. Coś co niestety się nie zmieniło, to dalszy brak polskiej wersji językowej. Jeżeli nie czujecie się silni w czytaniu angielskich, francuskich, włoskich, niemieckich, hiszpańskich czy japońskich napisów- musicie poważnie przemyśleć czy będziecie w stanie śledzić główny wątek gry.

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Stranger Than Heaven z demem rozgrywki z Gamescomu

Stranger Than Heaven otrzymało 12-minutowy materiał z rozgrywki, prosto z dema na Gamescomie 2026. RGG Studio chwali się walką i eksploracją.

Stranger Than Heaven z datą premiery. W grze pojawi się… Tupac

RGG Studio rozgrzało internet kontrowersyjną zapowiedzią podczas Summer Game Fest. Dostaliśmy datę premiery i zapowiedź postaci... Tupaca?

Stranger Than Heaven z datą premiery i masą nowych szczegółów

Stranger Than Heaven może okazać się najbardziej nietypową grą twórców Yakuzy. Mamy datę premiery i obsadę (Snoop Dogg!?).

Stranger Than Heaven od RGG Studio z nowym zwiastunem

Ryu Ga Gotoku Studio pochawliło się dziś nowym zwiastunem nadchodzącego Stranger Than Heaven. Mamy też zapowiedź pokazu gry w maju.

9

Recenzja: Yakuza 3 Kiwami & Dark Ties (PlayStation 5)

Ryu Ga Gotoku Studio znów dostarcza nam gangsterskiej dramy, tym razem w postaci pakietu Yakuza 3 Kiwami oraz zupełnie nowej gry Dark Ties.

Yakuza Kiwami 3 i Dark Ties otrzyma dziś wersję demo

SEGA zapowiedziała, że fani Ryu Ga Gotoku będą mieli okazję przetestować nadchodzący remake Yakuza 3 Kiwami i Dark Ties. Demo już dziś!

RGG Studio zapowiada pokaz Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Direct

Ryu Ga Gotoku Studio zapowiedziało Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Direct. W poniedziałek poznamy nowe szczegóły na temat nadchodzącego remake'u!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

5 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

5 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

21 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

24 godziny temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.