• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Judgement [PlayStation 5] – Tokijska epopeja

Recenzja: Judgement [PlayStation 5] – Tokijska epopeja

5 lat temu Harry Raszczak
Judgement to spadkobierca serii Yakuza, łączący bijatykę, dramaty sądowe i motywy detektywistyczne. Czy ta mieszanka jest wybuchowa? Oj tak!

Bardzo lubię dobre dramaty sądowe, z elementami detektywistycznymi… jednak przyznam szczerze, że nie gustuję w bijatykach. Do Judgement podszedłem więc z pewną rezerwą. Zacznijmy od bohatera całego zamieszania, który nie tylko zna prawo karne… ale też prawo ulicy. Takayuki Yagami dorastał na ulicach Tokio. To były prawnik, który obecnie para się pracą detektywa. Przyczyną przez którą porzucił karierę na salach sądowych jest morderstwo, którego dokonał jego klient tuż po tym, jak “Tak” oczyścił go z zarzutów.

Bez wątpienia bohaterem gry jest również dzielnica Tokio – Kamurocho. Została ona na potrzebę serii Yakuza i Judgement wymyślona, jednak jest silnie inspirowana istniejącą Kabukicho. Jest to niesławna dzielnica czerwonych latanii w stolicy Japonii. Postanowiłem zobaczyć jak wiernie została oddana oglądając ją w internecie i przyznam, że twórcy zrobili tu bez dwóch zdań bardzo dobrą robotę. W porównaniu z mapami znanymi z GTA 4 czy 5 może wydać się mała, jednak pamiętajmy, że nasz bohater nie posiada auta (nie jest też czarnym charakterem by sobie po prostu jakieś ukraść). Po Komurocho musimy się więc poruszać pieszo, bądź też okazjonalnie taksówką. Dzielnice w której rozgrywa się większość akcji gry ograniczają niewidzialne ściany, jednak według mnie gra dobrze balansuje otwartość świata w tej materii. No dobrze, tyle tytułem wstępu, teraz przejdę od razu do punktu, który w największej mierze zaważył na moim odbiorze gry.

Fabuła

Bohater wraz z nami, krok za krokiem, cios za ciosem, wciągani są w ogromną intrygę. Najlepiej będzie jeśli napiszę o niej jak najmniej. Wspomnę tylko, że pojawiają się motywy rozgrywek między mafijnymi klanami Yakuzy, ścigających ich policjantów, prokuratury, brudnych gliniarzy, big pharmy, rozpraw sądowych… Na przestrzeni 15 rozdziałów rozgrywa się iście hollywoodzki spektakl. Każdy rozdział stanowi zwykle zamkniętą sekcję, którą możemy porównać do odcinka wyśmienitego serialu. Wszystko to oczywiście prowadzi do kulminacyjnego finału. Nie bez powodu użyłem zwrotu “Tokijska epopeja”. Nasz bohater i jego droga jest bardzo wyrazista, jednak naznaczona niemniej wyrazistymi postaciami drugoplanowymi!

W tym miejscu warto wspomnieć, że aktorzy w Judgement z dużym kunsztem podłożyli swoim postaciom głosy i faktycznie tchnęli w nich życie. W produkcję grałem z angielską ścieżką i napisami (niestety, brak jest na tą chwilę polskich napisów) i bardzo się z tej decyzji cieszyłem. Do perfekcji brakuje podłożenia głosów do wszystkich misji związanych z główną osią fabularną. Niestety, w grze napotkamy na segmenty gdzie będziemy zmuszeni do czytania tekstu, co przeszłoby “bez szmeru” jeżeli chodzi o misje poboczne.

Tytułowi nie można odmówić też humoru. Nie jest on na szczęście w Judgement przesadzony. Podsumowując gra będzie potrafiła nas rozbawić, nieźle zdziwić czy w końcu wzruszyć. Tak, chcę podkreślić, że byłem w nią bardzo mocno wciągnięty i byłem ciekaw jak rozwiążą się zaczęte w niej wątki. Jak zawsze, kiedy fabuła dopiero się zawiązywała, miałem swoje podejrzenia w którą stronę może pójść. Nie zawiodłem się, gdyż działy się w niej rzeczy naprawdę zaskakujące, a zarazem niezbyt naciągane. No, może poza paroma pomysłami naszych bohaterów, które przemilczę i pozwolę je Wam ocenić na własną rękę.

Z fabułą jest też związana jedna kwestia, o której warto tutaj wspomnieć. W grze panuje konwencja, że “pięści” rozwiązują problemy. Przekonają kogoś do współpracy, albo wyjawienia nam jakichś informacji. Dla mnie, pomimo że jak już wspominałem nie gustuję w bijatykach, w końcowym rozrachunku aspekt ten jakoś bardzo nie przeszkadzał i po prostu przyzwyczaiłem się do spuszczania solidnego manta bandziorom.

Jak gra działa i wygląda na PS5?

Judgement ukazał się na PlayStation 4 w czerwcu 2019 roku, co mogę więc napisać o odświeżeniu gry pod najnowszą konsolę Sony? No cóż, gra włącza się błyskawicznie, plansze ładowania nie zabawiają na ekranie dłużej niż 15 sekund. Podobnie jest przy przełączaniu się między aplikacjami jak Netflix, a grą. W parę chwil lądujemy dokładnie w tym samym miejscu gdzie zostawiliśmy Yagami i możemy kontynuować naszą przygodę.

Jeżeli chodzi o grafikę to w pierwszej chwili najbardziej rzucają się w oczy świetnie odwzorowane twarze postaci. Nie chodzi tu o sam wygląd, ale o mimikę podczas bardzo licznych wstawek filmowych. Na tym polu, tekstury tła wypadają trochę gorzej. Mimo to na ulicy miejskie światła pięknie odbijają się w kałużach, czy mienią się na skórzanej kurtce naszego bohatera.

To do czego mogę mieć lekki żal, to niewykorzystanie adaptacyjnych spustów kontrolera PlayStation 5. Wydaje mi się, że było aż nadto okazji aby ciekawie wprowadzić je do rozgrywki. Na przykład w grze nasz bohater nieraz musi włamać się poprzez otwarcie zamka wytrychem. Siłę i pozycję narzędzia określamy przy pomocy gałek, a mogliśmy ją przecież “wyczuwać” na spuście. Może pełnego potencjału kontrolera nie wykorzystano, ale problemów ze sterowaniem nie stwierdziłem. Gra sama z siebie wyłączyła się tylko raz, raz również musiałem wczytać wcześniejszy punkt zapisu, gdyż śledzona postać nie chciała iść dalej. Nie jest to więc konto czyste od błędów, ale nie skazuję Judgement na większą karę z tego powodu.

Mini-gry

No dobrze, akurat temu aspektowi Judgement muszę poświęcić osobny akapit. W grze jest dosłownie zatrzęsienie bardzo przyjemnych dodatkowych aktywności. Nie chodzi tu o mini-gry podczas misji jak już wspomniane włamywanie się do drzwi, tylko o zupełnie dobrowolne przyjemności. A uwierzcie mi, jest wiele pokus aby odejść od głównych i pobocznych misji. Nie będę rozpisywał się o każdej z nich, po prostu je wymienię:

  • Rzutki
  • Mahjong
  • Shogi (takie Japońskie szachy)
  • Pinball
  • Poker
  • Blackjack

Najlepsze zostawiłem na koniec. W mieście rozstawiono liczne salony gier i VR… w których pogramy w gry retro! To prawdziwa incepcja, gdyż bawimy się w grę w grze… ależ jakie jest to przyjemne! Oprócz gier retro twórcy przygotowali dla nas rail shootera osadzonego w Kamurocho ‘Kamuro of the Dead’, a także specjalną grę planszową (przeplataną jakżeby inaczej, walką). Oto katalog gier dostępnych w Judgement:

  • Fighting Vipers,
  • Viruta Fighter 5 Final Showdown,
  • Puyo Puyo,
  • Fantasy Zone,
  • Space Harrier,
  • Motor Raid,
  • Ufo Catcher (automat z pluszakami),
  • Kamuro of the Dead

Co więcej, w menu głównym możemy wybrać opcję gry wieloosobowej właśnie w niektóre z wymienionych wcześniej gier. To naprawdę miły akcent. Oprócz współczesnej gry, dostajemy solidną dawkę nostalgii. Kierując Yagamiego do salonu gier, wracały do mnie wspomnienia, gdy część dzieciństwa spędziłem we właśnie takich miejscach.

To nie wszystko! Dosyć rozległym tematem są wyścigi dronów, z pokaźnym systemem ulepszania naszej maszyny. Na tym nie koniec, ponieważ w dostępnych umiejętnościach, za zdobyte doświadczenie możemy wykupić te umiejętności pomagające przy ściganiu się tymi maszynami.

Rozgrywka i walka

Podczas śledztw oprócz wolnego chodzenia po Kamurocho przyjdzie nam nierzadko podpatrzeć kogoś dronem, śledzić podejrzanego po krętych uliczkach, czy w końcu gonić go odpowiadając na segmenty QTE (Quick Time Event – segmenty w których w krótkim czasie musimy nacisnąć klawisz wyświetlany na ekranie). Jeżeli chodzi o te ostatnie, pojawiają się również od czasu do czasu podczas ważniejszych walk. Pojedynki jednak najczęściej zależą od nas i znanych kombinacji ciosów. Nie ma tych kombinacji w Judgement jakoś strasznie dużo. Niemniej sponiewieranie agresorów po ulicach miasta sprawia niemałą satysfakcję. Szczególnie, że wiele elementów krajobrazu i przedmiotów ulega zniszczeniu. Możecie więc odczuć ogromną dumę wkopując pokonanego przeciwnika przez szybę restauracji, a następnie biec aby dalej kontynuować śledztwo.

W moim odczuciu jeden element rozgrywki potrzebuje drobnej zmiany. Kiedy zaczniemy misję poboczną, musimy ją przejść, nie ma bowiem opcji rezygnacji z zadania. Niepowodzenie oznacza bądź wczytanie ostatniego punktu kontrolnego (czyli punktu w granej już misji pobocznej), bądź powrót do menu głównego. Musimy więc uważać kiedy decydujemy się na małą odskocznię od głównego wątku.

Bohater może korzystać z jednego z dwóch stylów walki. Jeden bardziej pasuje do walki z grupą przeciwników. Drugi styl będzie najefektywniejszy w walkach jeden na jeden. Podczas przygody zdobywamy doświadczenie, które będziemy mogli przeznaczyć na rozwój w trzech kategoriach. Stałe zmiany (jak podbicie zdrowia, szybkości kombosów), umiejętności walki (nowe ciosy), czy umiejętności specjalne (ułatwienia we włamywaniu się, flirtowaniu, lataniu dronem). Każdy obierze swoje własne priorytety w rozwoju Yagamiego. Napotykani co jakiś czas mniejszego kalibru rzezimieszkowie, to świetny materiał na przetestowanie zmian, które zakupiliśmy. Obawiałem się, że po pewnym czasie walki zaczną mnie nudzić, jednak tak jak wspomniałem, do końca wydawały się satysfakcjonujące. Jeżeli jednak nie mamy ochoty na danie lekcji niewiele znaczącemu przeciwnikowi, możemy po prostu biec do kolejnego punktu ważnego dla fabuły i go zignorować.

Werdykt

Podchodziłem do Judgement z lekkim dystansem, a skończyłem ją po 35 godzinach jako nowy fan serii. To czym produkcja kupiła, kogoś przecież nierozsmakowanego w bijatykach, to niesamowicie dopracowany i ciekawy scenariusz. Jak zauważyliście nie napisałem o fabule zbyt wiele, polecam Wam bowiem odkrycie i przeżycie jej na własnej skórze. Postaci w grze są żywe i autentyczne, do tego świetnie zagrane. Do wyśmienitej gry głosem aktorów dochodzi naprawdę dobra animacja i modele twarzy. W kwestii walki gra była satysfakcjonująca, a dorzucone do produkcji mini-gry pozwoliły poczuć się znowu jak w salonach automatów z lat 90-tych. Czekam na więcej przygód Yagamiego, a tymczasem z czystym sumieniem mogę polecić Wam Judgement.

Kod recenzencki dostarczyła Cenega

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Judgement PlayStation 5
+

Fabuła, fabuła i jeszcze raz fabuła!
Mistrzowska gra aktorska
Przyjemne walki, nawet nie dla fanów bijatyk
Świetne modele twarzy i mimika postaci
Parę ton mini gier
Długa rozgrywka

-

Trzeba przymrużyć oko na fakt, że "pięści" rozwiązują w grze większość problemów
Nie wszystkie misje z głównej linii fabularnej mają podłożone głosy
Brak polskiej wersji językowej

9
Podchodziłem do Judgement z lekkim dystansem, a skończyłem ją po 35 godzinach jako nowy fan serii. To czym produkcja kupiła, kogoś przecież nierozsmakowanego w bijatykach, to niesamowicie dopracowany i ciekawy scenariusz. Jak zauważyliście nie napisałem o fabule zbyt wiele, polecam Wam bowiem odkrycie i przeżycie jej na własnej skórze. Postaci w grze są żywe i autentyczne, do tego świetnie zagrane. Do wyśmienitej gry głosem aktorów dochodzi naprawdę dobra animacja i modele twarzy. W kwestii walki gra była satysfakcjonująca, a dorzucone do produkcji mini-gry pozwoliły poczuć się znowu jak w salonach automatów z lat 90-tych. Czekam na więcej przygód Yagamiego, a tymczasem z czystym sumieniem mogę polecić Wam Judgement.

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

SSD do PS5 za 11 tysięcy złotych. Sandisk zaskoczył ceną nowego nośnika

11 tysięcy złotych za dysk do PlayStation 5? SanDisk właśnie pokazał nowy model Optimus GX PRO 8 TB.

EA SPORTS UFC 6 stawia na brutalny realizm. Nowy zwiastun pokazuje konkretne zmiany

EA SPORTS UFC 6 otrzymało nowy szczegółowy materiał z rozgrywki. Twórcy pokazali realistyczne animacje, style walki i zupełnie nowe systemy obrony.

PS5 pokaże liczbę graczy w grach? Sony testuje funkcję przypominającą SteamDB

Sony testuje nowe funkcje PS5 inspirowane SteamDB. Gracze zobaczą tygodniową liczbę użytkowników oraz najpopularniejsze gry w swoim regionie.

Xbox Series X może dostać ogromny zastrzyk mocy. Nowa technologia AMD FSR 4.1 ma wyprzedzić PS5

Xbox Series X może skorzystać z AMD FSR 4.1 i zaoferować wyraźnie lepszą jakość obrazu niż PlayStation 5. Nowe przecieki rozgrzały oczekiwania graczy.

Captain Tsubasa 2: World Fighters z datą premiery. Nowy zwiastun pokazuje drogę na mundial

Captain Tsubasa 2: World Fighters otrzymało datę premiery i nowy zwiastun fabularny. Bandai Namco pokazuje widowiskowe mecze, reprezentacje narodowe i drogę Tsubasy na światowy szczyt.

SCUF Omega – Oto nowy licencjonowany pro kontroler do PS5

SCUF Gaming pokazało kontroler SCUF Omega dla PS5 i PS5 Pro. Urządzenie oferuje mechaniczne przyciski, 11 dodatkowych wejść i szeroką personalizację.

Stellar Blade 2 trafi nie tylko na PlayStation. Shift Up zmienia strategię

Shift Up potwierdza, że Stellar Blade 2 powstaje bez udziału Sony jako wydawcy. Gra może zadebiutować równocześnie na kilku platformach.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 godzinę temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.