• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Layers of Fear VR [PS VR] – w samym środku horroru
PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Layers of Fear VR [PS VR] – w samym środku horroru

5 lat temu Bartosz Kwidziński
Layers of Fear w wersji na gogle VR trafi jutro do PlayStation Store. Jeżeli nie wiecie jeszcze, czy warto kupić tę grę, to może niniejsza recenzja rozwieje Wasze wątpliwości?

Layers of Fear ukazało się pierwotnie na początku 2016 roku. Miałem okazję recenzować tę produkcję w wersji na PlayStation 4. Czy mi się podobało? Odpowiedź na to pytanie znajdziecie w moim tekście, do którego możecie przejść z tego odnośnika. Kilka miesięcy później ponownie przeniosłem się do świata wykreowanego przez Bloober Team. Dodatek Inheritance nie zdołał jednak w moim przekonaniu powtórzyć sukcesu podstawki. Po drodze Layers of Fear ukazało się jeszcze na Nintendo Switch. W 2019 roku na PS4 i XONE trafiło Layers of Fear 2, a na gogle VR (prócz tych od Sony) przemodelowana jedynka. Mamy teraz 2021 rok, a polski producent postanowił umożliwić również graczom korzystającym z PS VR poznanie otaczającej nas opowieści z pierwszej części. Czy było to słuszne podejście? Zapraszam do lektury recenzji, która powinna Wam ułatwić podjęcie zakupowej decyzji.

Jestem artystą

Layers of Fear VR pozwala nam wcielić się w malarza nękanego przez niemoc twórczą. Przemierzając pokoje i korytarze tajemniczej posiadłości z minuty na minutę poznajemy potworną prawdę. Nie będę naturalnie zdradzał fabuły – nie chcę Wam psuć samodzielnego jej odkrywania. Muszę jednakże wspomnieć o sposobie przekazywania treści wydarzeń przez Bloober Team. Polacy nie podają nam wielu informacji wprost i do sporej części z nich musimy dojść samodzielnie. Tak naprawdę tylko od nas zależy, w jaki sposób zrozumiemy konkretne wydarzenia i obrazy. Recenzowany tytuł stoi bowiem eksploracją. Jeśli chcemy, możemy wczytywać się listy, dzięki którym dowiemy się co nieco na temat historii naszej postaci. W ten sposób możemy lepiej wczuć się w jego sytuację i pełniej zrozumieć jego problemy. Oczywiście nie wpływa to na główną oś opowieści, ale ma znaczenie jeżeli zależy nam na odpowiedzeniu sobie na wiele trapiących nas pytań. Warto jeszcze zaznaczyć, że zakończenie gry jest zależne od naszego stylu rozgrywki, między innymi reakcji na zagrożenie. Na pewno znajdą się więc osoby, które będą chciały ukończyć Layers of Fear parokrotnie.

Jestem detektywem

Co do samej rozgrywki, to mamy tu do czynienia z niemal tym samym, co w przypadku pierwowzoru. Naszym zadaniem jest poruszanie się od pokoju do pokoju, wchodząc w interakcje z przedmiotami w danym miejscu. Bardzo często drzwi dalej są zamknięte i musimy zadziałać z wszystkimi dostępnymi w danej lokacji przedmiotami. Tylko w ten sposób będziemy mogli otworzyć sobie dalszą drogę. Nierzadko musimy też rozwiązać zagadki logiczne. Niektóre z nich są oczywiste i nie spełniają żadnych trudności, ale znajdą się też takie, które zatrzymają Was na nieco dłużej. Nie oznacza to bynajmniej, że Layers of Fear jest długą grą. Ukończenie jej nie powinno zająć więcej niż 3 – 4 godziny. Niewątpliwie nie jest to rekordowy czas, ale ma to też swoje plusy. Dzięki temu twórcom udało się uniknąć dłużyzn i przechodzimy między kolejnymi pokojami bez znużenia. Spora w tym zasługa przeniesienia rozgrywki do wirtualnej rzeczywistości. Na PS4 pod koniec gry czułem się nieco znużony. W wersji na VR wyeliminowano jednak ten problem i już spieszę z wyjaśnieniem, dlaczego tak jest.

Jestem dwuręczny

Layers of Fear VR do rozgrywki wymaga dwóch kontrolerów PS Move. Widząc przed sobą komunikat o konieczności podłączenia tych „różdżek”, bardzo pozytywnie nastawiłem się do czekającej mnie opowieści. Nierzadko implementacja obsługi Move’ów w tytułach na PS VR okazuje się niesamowicie korzystna dla immersji. Nie inaczej jest w przypadku produkcji studia Bloober Team, aczkolwiek nie obyło się bez pewnego zastrzeżenia. Mam bowiem wrażenie, że drugi kontroler jest nieco niewykorzystany. Na obu jest oczywiście spust, który odpowiada za zaciskanie dłoni, a więc tym samym chwytanie przedmiotów. Jednak przypisanie funkcji do pozostałych przycisków jest dość kuriozalne. Na jednym kontrolerze mamy kucanie i obracanie się na boki, na drugim natomiast ruchy w lewo i prawo. Potrzebne są oba Movy, aby chodzić do przodu i w tył, czy naciskać przycisk Options (którym standardowo resetujemy ułożenie kontrolerów). Fakt, że dwa Movy są sensowne do oddania złudzenia operowania naszymi dłońmi. Nie zmienia to jednak dość kuriozalnego rozplanowania funkcji względem przycisków.

Jestem… sobą?

Opisując wersję na wirtualną rzeczywistość, nie mogę oczywiście pominąć śledzenia kontrolerów ruchowych. Mam dla Was dobrą wiadomość – element ten został zrealizowany bardzo precyzyjnie. Nie miałem najmniejszego problemu z odpowiednim manewrowaniem rękoma – wirtualnymi oraz tymi dzierżącymi Movy. Moje ruchy było dobrze przenoszone i na pewno nie będziecie mieć problemów z obsługą gry pod tym względem. Gogle również są bardzo dobrze wykrywane i aż chciałoby się napisać, że nie ujrzałem napisu „Poza obszarem gry”. Byłoby to jednak kłamstwo. O ile patrzymy przed siebie i minimalnie wychylamy głowę, nie ma na co narzekać. Gra poprawnie śledzi nasze wychylenia i można poczuć się tak, jakbyśmy faktycznie byli naszą postacią. Problem pojawia się, gdy zechcemy nieco mocniej spojrzeć w bok lub na sufit. Niestety, twórcy zdecydowali się na nieco za mały obszar śledzenia i na pewno nie zaszkodziłoby poszerzenie go. Nie bez znaczenia dla VR jest możliwość dostosowania wielu opcji. Możemy stać lub siedzieć, wybrać stopnie obrotu, zasięg winiety, a nawet wiodącą rękę. Ma to przełożenie na przypisanie interakcji do lewego bądź prawego kontrolera.

Jestem klimatyczny

Grafika była mocnym punktem podstawowej wersji Layers of Fear i nie inaczej jest w przypadku edycji na VR. Naturalnie nie można spodziewać się tekstur w jakości 4K i rozdzielczość nadal nie jest najwyższa w przypadku obrazu wyświetlanego przez gogle Sony. Być może zmieni się to po wydaniu nowego PS VR, dedykowanego konsoli PS5. To jednak zaledwie moje przypuszczenie i nie należy brać go za pewnik. Wróćmy więc do tego, o czym jestem przekonany. Recenzowany tytuł może pochwalić się imponująco zaprojektowanymi wnętrzami. Layers of Fear to horror, ale z gatunku tych dobrych. Wiele produkcji z tego gatunku stara się wystraszyć gracza chamskimi jump scare’ami. W dziele polskiego zespołu na szczęście nie ma ich prawie wcale. Naliczyłem ich może ze dwa. To, co przeraża w opisywanym tytule to wydarzenia i dźwięki. Nieraz nawet śmiech dziecka albo zapomniana lalka potrafią przestraszyć lepiej niż wyskakujący tuż przed nami demon. Klimat w Layers of Fear jest genialnie budowany i momentalnie czujemy się częścią przedstawionego świata. Nie bez znaczenia jest muzyka. Arkadiusz Reikowski stworzył fenomenalne kompozycje, które wprowadzają w psychodeliczny nastrój. Z ogromną przyjemnością wracam do nich nawet po ukończeniu gry, słuchając ich podczas pisania tej recenzji. Niżej możecie przesłuchać utwory napisane dla Layers of Fear. Muzyka to prawdziwe mistrzostwo i jedna z największych zalet gry.

Jestem wybitny

Layers of Fear VR jest niesamowicie wciągającą grą. Nie należy co prawda do najdłuższych i spokojnie można ją ukończyć w zaledwie kilka godzin. Będzie to jednak niezapomniana przygoda. Historia malarza i jego kreowania mistrzowskiego dzieła porywa bez reszty. To bardzo dojrzała opowieść, która zyskuje w wirtualnej rzeczywistości. Jeżeli nie mieliście jeszcze okazji sprawdzenia tego dzieła, a macie gogle od Sony, to nawet się nie zastanawiajcie. Layers of Fear VR to jeden z najlepszych horrorów na PS VR ostatnich lat. Warto go kupić nawet ze względu na sam klimat. Można się przyczepić do nieco małej ilości elementów, z którymi wchodzimy w interakcję. Akceptując jednak tę niedogodność, damy się zachwycić świetnie zaprojektowanym lokacjom i dojrzałem opowieści. To moim zdaniem obowiązkowa pozycja dla miłośników horrorów, psychodeli i VR.

Grę do recenzji dostarczyli Bloober Team.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bloober Team Layers of Fear Layers of Fear VR recenzja
+

fantastyczna muzyka
klimat
grafika
polska wersja językowa
śledzenie kontrolerów i gogli
wciągająca opowieść
cena

-

dla niektórych - liniowa rozgrywka
przypisanie funkcji do przycisków na Move'ach
możliwości dostosowania VR
trochę za mało interakcji

8.0
Layers of Fear VR to jeden z najlepszych horrorów na PS VR ostatnich lat. Warto go kupić nawet ze względu na sam klimat. To moim zdaniem obowiązkowa pozycja dla miłośników horrorów, psychodeli i VR.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Gamescom 2026: Bloober Team chce zagrać w grę

Na targach Gamescom nie zabraknie gier dla osób o mocnych nerwach - swoje portfolio przedstawił Bloober Team. W przyszłym miesiącu będzie można zagrać w SAW: Genesis oraz Cronos: Lazarus.

Cronos: Lazarus z nowym zwiastunem. Bloober Team pokazuje więcej walki i ważne szczegóły fabuły

Bloober Team pokazało nowy zwiastun Cronos: Lazarus.

Cronos: Lazarus z nowym Dev Diary. Bloober Team pokazuje kulisy powstawania dodatku i fragment rozgrywki

Nowe Dev Diary dodatku Cronos: Lazarus już dostępne! Bloober Team zabiera graczy za kulisy powstawania rozszerzenia, pokazuje nowe fragmenty rozgrywki i zdradza, jak rozwija historię Strażnika.

Observer: System Redux zmierza na Nintendo Switch 2!

Bloober Team nie zwalnia tempa. Podczas Nintendo Direct krakowskie studio ogłosiło, że Observer: System Redux zmierza na Nintendo Switch 2.

Star Trek: Shadow Frontier będzie mroczne. Twórcy Silent Hill 2 Remake zaskoczyli nową grą

Bloober Team zaskoczyło wszystkich. Twórcy Silent Hill 2 Remake pracują nad Star Trek: Shadow Frontier - mrocznym thrillerem psychologicznym z Ro Laren w roli głównej.

Cronos: The New Dawn – Lazarus oficjalnie zapowiedziane

Świat Cronosa jeszcze się nie skończył.

Co powiecie na SAW: GENESIS od Bloober Team?

Na wczorajszym Summer Game Fest poznaliśmy jeden z tajemniczych tytułów, nad którym pracował Bloober Team. Oto pierwsze spojrzenie na SAW: GENESIS.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

5 godzin temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.