110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
22 godziny temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Felieton: Cyberpunk 2077 – Problemy i przyszłość w mieście przyszłości!
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Felieton: Cyberpunk 2077 – Problemy i przyszłość w mieście przyszłości!

6 lat temu,
7 minut czytania
Karol Riebandt
Cyberpunk 2077 był jedną z najbardziej oczekiwanych gier w 2020 roku. Spodziewaliśmy się wielkiego sukcesu. Gra pojawiła się na półkach sklepowych i dyskach naszych konsol oraz komputerów osobistych. 

Nic, tylko naciskać przycisk star i zacząć zabawę!

W internecie zaważało po publikacji tekstu, którego autorem jest Jason Schreier. Tytuł to Inside Cyberpunk 2077’s Disastrous Rollout. A gdy ten dziennikarz ruszy do boju, to zaczyna się dziać.

Niedawno Marcin Iwiński kajał się w materiale, gdzie przepraszał graczy za stan gry na konsolach zaraz po jej premierze. Oczywiście nie odbyło się to bez echa, a to niesie się po mediach społecznościowych do teraz.

Jednak zacznijmy od początku, CD PROJEKT RED z jednej strony rozbił bank, lecz nie odbyło się to bez pewnych grzechów.

Warto zaznaczyć, że na nową grę od warszawiaków czekało wielu graczy, w tym ja, ale i również inni członkowie naszej redakcji. Uwierzcie mi, tej ekscytacji i wymiany informacji nie da się zapomnieć.

W sumie świetnym dowodem jest niesamowita liczba zamówień przedpremierowych, a ta do dziś szokuje, ponieważ wynosi ponad 8 milionów. Jak wspomniałem, oczekiwaliśmy tej gry, zamówienia przedpremierowe złożone, więc jedyne, co zostało, to czekać na premierę.

Cyberpunk 2077

Po pewnym czasie powstał mój tekst Nocne miasto pełne bugów dla portalu Gameplay.pl będący pierwszymi wrażeniami z rozgrywki na PlayStation 4. Nie można też oczywiście zapomnieć o recenzji Bartosza Cyberpunk 2077 – Never Fade Away na tym portalu. Ta pojawiła się nieco później.

Doczekaliśmy się!

Premiera oczywiście przyniosła ulgę, bo w końcu się doczekaliśmy, możemy wreszcie sprawdzić to, co dzieje się w Night City. Pojawiła się też ta druga strona medalu – obok problemów z grą wysypały się pozwy, oburzenie, a z szafy wypadło więcej trupów.

Kłopotów warszawskiej firmy jest wiele. Największym zdaej się być fakt, że CDP RED znalazło się pod lupą urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumenta (UOKiK). Dowodem tego jest wypowiedź rzeczniczki, którą przeczytać możemy w Dzienniku Gazecie Prawnej:

– Występujemy do przedsiębiorcy o wyjaśnienia problemów z grą i działań przez niego podjętych. Sprawdzimy jak producent pracuje nad wprowadzaniem poprawek czy rozwiązaniem trudności uniemożliwiających grę na różnych konsolach, ale także jak zamierza działać w stosunku do osób, które złożyły reklamacje i są niezadowolone z zakupu w związku z brakiem możliwości odtworzenia gry na posiadanym sprzęcie mimo wcześniejszych zapewnień producenta.

Małgorzata Cieloch

Na chwilę obecną UOKiK nie wyklucza kolejnych posunięć w tej sprawie, lecz nie są one nam na ten moment znane. Zaznaczmy, że ta instytucja może nałożyć na spółkę karę sięgającą nawet 10% rocznego przychodu.

Na domiar złego nie możemy zapomnieć o pozwach kierowanych przeciwko CDPR, lecz firma zapowiedziała, że będzie się bronić przed tym, czy też o obniżkach prognoz sprzedaży w przyszłości. Nieciekawie, prawda?  Sprawa na chwilę, gdy piszę ten artykuł jest rozwojowa. Jeśli coś się jednak zmieni na pewno wam o tym doniesiemy.

Cyberpunk 2077
Początek trudnej drogi?

Wcześniej w artykule wspomniałem o tym, że Marcin Iwiński przeprosił graczy, za stan gry. Oczywiście jest to świetne posunięcie, by wyjść z tej całej sytuacji z twarzą, lecz czy aby na pewno?

Z jednej strony firma boryka się z faktem, iż zaufanie do niej zostało niesamowicie naruszone, a z drugiej mamy Iwińskiego, który bierze odpowiedzialność za to, jaką decyzję podjął zarząd, jednocześnie oczywiście przedstawiając plan naprawy gry na przestrzeni nadchodzących miesięcy.

Jednak jak będzie z tym, co zostanie naprawione i jak, przekonamy się, gdy w końcu będziemy mogli sprawdzić, czy i tutaj obietnica została dotrzymana. Miejmy nadzieję, że tym razem CDPR dowiezie to, co obiecał, a wielu graczy będzie mogło cieszyć się jeszcze lepiej zrobioną grą.

Mam świadomość, że gra powinna być lepiej dopracowana na premierę. Jednak pamiętajmy, że warszawska firma miała przed sobą nie lada zadanie, a to na pewno stawało się coraz trudniejsze, co oczywiście możemy zobaczyć po przesunięciach.

Na słowa Jasona odpowiedział Adam Badowski, który jest szefem studia. W oświadczeniu możemy znaleźć kilka odpowiedzi na postawione przez dziennikarza punkty.

Pozwolę sobie zacytować w oryginale:

As for the old-gen consoles, yes that is another case, but we’ve owned up to that and are working super hard to eliminate bugs (on PC, too – we know that’s not a perfect version either) and we are proud of Cyberpunk 2077 as a game and artistic vision. This all is not what I’d call disastrous.

Adam Badowski

Sam pamiętam, jak w jednym ze swoich artykułów, gdy dowiedzieliśmy się, że gra wyjdzie w innym terminie pisałem kilka powodów, dlaczego powinniśmy się właśnie z tego posunięcia cieszyć. Był tam punkt o błędach, które jak widać, pozostały do teraz. Błędy, będą sukcesywnie eliminowane, tak w końcu sugeruje przytoczony przeze mnie wcześniej  materiał z Marcinem Iwińskim.

Jest jednak parę rzeczy, które nie do końca mi pasują…

W tekście, który napisał Jason znalazł się również problem z tym, że to, co widzieliśmy podczas prezentacji gry, jest inne od tego, co faktycznie znalazło się w finałowej wersji kodu.

Było to wręcz oczywiste, że wizja i wykonanie zmieni się wraz z rozwojem projektu. Stąd mam też wrażenie, że jest to problem bez większego sensu albo raczej jak już – łatwy i prosty do wyjaśnienia.

Drugą rzeczą, która nie pasuje mi w publikacji Bloomberga, to fakt, że powstała ona na bazie wypowiedzi 20 pracowników, co stanowi procent ekipy odpowiedzialnej za Cyberpunk 2077. Oczywiście rozumiem też, że jeśli pojawiły się takie głosy, by gra nie została wydana, to pewnie zostały one usłyszane, lecz no przy tak wielkim przedsięwzięciu, gdzie premiera za rogiem, musiano już trzymać się innych decyzji.

Z jednej strony rozumiem też to, że przy tak złożonym projekcie powstało (lub powstawało) wiele problemów w przepływie informacji, chociaż to zawsze jest trudne. Zwłaszcza, gdy przy tym projekcie pracowało o wiele więcej ludzi niż miało to miejsce w przypadku Wiedźmina 3.

Nie bronię tutaj oczywiście firmy, lecz mam wrażenie, że, jeśli ten zarzut jest prawdą, to firma powinna poważniej przyłożyć się do tego jak współpracują ze sobą pracownicy. Mogłoby by im to zająć dłużej, ale kto wie, może wtedy dostalibyśmy inną grę? Na tym etapie już się jednak tego nie dowiemy.

Niech naprawią Night City, najlepiej jak mogą!

Chciałbym dodać od siebie jeszcze dwie rzeczy w tym tekście. Mimo tego, że kupiłem grę w zamówieniu przedpremierowym, to nie żałuję, zrobiłbym to ponownie, lecz nauczony doświadczeniem wybrałbym wersję na inną platformę. I tak, byłby to pecet.

Co do pracy dziennikarza z Bloomberga, nie mogę odmówić mu, że napracował się nad swoim wpisem, lecz mam wrażenie, że jeśli jego tekst powstałby na podstawie większej liczby rozmów z pracownikami, to obraz, który by przedstawił byłby inny, a my poznalibyśmy więcej stron tej całej sytuacji.

Ja jedynie w tym miejscu, mogę dodać,że żywię nadzieję, że CD PROJEKT RED wywiąże się z tego, co mówili w kwestii naprawy gry, ale i też wszyscy wyciągniemy z tego jakąś lekcję. Zarówno jako twórcy, jak i odbiorcy gier w nadchodzących latach.

A jakie są wasze przemyślenia na temat całej tej sprawy, która urosła na około Cyberpunk 2077?

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

CD PROJEKT RED Cyberpunk Cyberpunk 2077 Felieton Jason Schreier Wiedźmin

Karol Riebandt

Gracz od wielu lat. Nie stroni od dobrej dyskusji i dobrej książki. Czasem maruda nie do zniesienia.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 dostał aktualizację 2.5 na Nintendo Switch 2

Użytkownicy konsol Nintendo Switch 2 również mogą korzystać z gry Cyberpunk 2077 w wersji 2.5. Aktualizacja jest dostępna do pobrania.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 – nowe wiedźmińskie wyposażenie w Night City

Fani Wiedźmina dostali nowe wyposażenie w grze Cyberpunk 2077. Aktualizacja 2.50 przyniosła kolejne elementy.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk z nowymi akcesoriami od CORSAIR

CORSAIR i Cyberpunk ponownie łączą siły. Zaprezentowano nowe klawiatury, słuchawki, myszki i podkładki dla miłośników Night City.

Cyberpunk łączy siły z Rebelhorn – oto kurtka inspirowana serialem Edgerunners

Jeżeli lubicie serial Cyberpunk Edgerunners, to może Was zainteresować najnowsza kurtka od Rebelhorn. Jest ona inspirowana drugim sezonem.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 – nowa aktualizacja zmierza do gry

Cyberpunk 2077 dostał nową aktualizację. Dzięki temu V może korzystać między innymi ze strojów inspirowanych serialem Cyberpunk Edgerunners.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk Edgerunners 2 – Hideo Kojima pojawi się w serialu

Hideo Kojima powraca do uniwersum serii Cyberpunk. Zobaczymy go w drugim sezonie Edgerunners.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 dostanie film od Paramount Pictures

Ogłoszono film osadzony w uniwersum gry Cyberpunk 2077. Produkcja powstaje dla Paramount Pictures.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.