• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Mortal Kombat 11: Ultimate Edition [PS5]
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Mortal Kombat 11: Ultimate Edition [PS5]

6 lat temu Bartosz Kwidziński
Mortal Kombat 11 ukazało się pierwotnie na konsolach PS4 i XONE 2 lata temu. Co zmienia wersja na nową generację?

Nie ukrywam, że Mortal Kombat 11 jest moim zdaniem jedną z najlepszych bijatyk. To również, w mojej ocenie, najlepsza gra w serii. W 2018 roku miałem okazję zagrać w ten tytuł na PS4, a recenzję tej wersji możecie sobie przypomnieć po udaniu się na poniższą stronę.

Recenzja: Mortal Kombat 11 [PS4] – wejście Scorpiona

Dzisiejszy tekst nie powieli oczywiście zdań, które przedstawiłem dwa lata temu. Recenzja, którą właśnie czytacie skupia się na różnicach względem edycji na PlayStation 4 i nowościach wprowadzonych na PS5. Z tego powodu nie będę opisywał podstawowej fabuły – jest ona identyczna z tą przedstawioną w Mortal Kombat 11, w które możemy grać już od dawna. Edycja Ostateczna zawiera jednak w komplecie wszystkie dostępne wszystkie DLC. Jednym z nich jest Aftermath, który dodaje nowe grywalne postaci oraz rozszerza fabułę o 5 nowych rozdziałów. Akcja dodatku dzieje się zaraz po zakończeniu podstawowej opowieści. Nie zdradzając wiele, głównym zadaniem naszych wojowników jest zadbanie o to, aby odbudować świat w taki sposób, aby raz na zawsze pozbyć się konfliktów i walk między wymiarami. W sporym skrócie, wymagane do tego są połączone umiejętności nowych grywalnych postaci – Shang Tsunga i Fujina – i cofanie się w czasie. Wcielimy się również w Nightwolfa, Sindel i Sheevę. Ukończenie Aftermatth nie powinno zająć więcej niż 3-4 godziny, ale przyznaję, że nie uważam czasu trwania tego rozszerzania za minus. Historia jest przedstawiona bardzo umiejętnie i nie ma dłużyzn. Dla fanów podstawowej opowieści z Mortal Kombast 11 to obowiązkowa zawartość do poznania.

Kolejnymi nowościami są wszystkie Kombat Packi połączone od razu z grą. Dzięki temu mamy dostęp do puli aż 37 grywalnych postaci. Należą one oczywiście tak do podstawowego trzonu (zawierającego między innymi klasycznych wojowników takich jak Sub-Zero, Scorpion, Raiden, czy Liu Kang), ale też do – wcześniej wydawanych w ramach dodatkowo płatnych płatnych – Rambo, Spawna, Jokera, Mileeny, Terminatora, Shang Tsunga, Sheevy, Fujina, Nightwolfa, czy Sindel. Szkoda, że nadal nie pokuszono się o dodanie Goro i Reptile’a, ale cóż – jak widać, nie można mieć wszystkiego. Plusem jest różnorodność nowych zawodników. Sheeva i Spawn mocno stąpają po ziemi, wyprowadzając głównie powolne ale silne uderzenia, a na przykład Fujin i Mileena stawiają na szybki ataki z bliska. Natomiast dla miłośników walk na średnim dystansie przygotowano między innymi Jokera. Niewątpliwie każdy znajdzie postać, która przypadnie mu do gustu. Pozostając przy nowościach dodanych w pakiecie Aftermath, muszę wspomnieć o powrocie wykończeń Friendship. Wykonuje się je podobnie jak Fatality, aczkolwiek w tym przypadku wciśnięcie odpowiedniej kombinacji kierunków i przycisków wyprowadzi nieśmiercionośny atak, który ma na celu ośmieszenie przeciwnika. To bardzo dobra alternatywa dla osób, które nie lubią przesadnej brutalności wykończeń, a mimo tego chciałyby w jakiś sposób nagrodzić się za zwycięstwo.

Oczywiście nie ma róży bez kolców. Bardzo podobają mi się starcia toczone jako Terminator T-800 (dubbingowany przez Arnolda Schwarzeneggera) – maszynę z przyszłości pozbywającą się swojej ludzkiej powłoki przy niemal całkowitym zbiciu zdrowia postaci, czy Robocop albo kreowany przez Sylvestra Stallone Rambo (który ma, moim zdaniem, najlepsze zakończenie w Klasycznych Wieżach). Jednocześnie nie mogę nie wspomnieć o wadach produkcji. Najbardziej dotkliwą jest niestety brak przenoszenia postępów fabularnych między generacjami. Oznacza to, że chcąc ponownie rozegrać jakiś fragment kampanii, którą ukończyliśmy na PS4, na PlayStation 5 musimy przejść ją raz jeszcze, od nowa. Plusem jest natomiast transfer naszych stanów rozgrywek sieciowych i naszego globalnego poziomu, ale mimo tego nie sposób nie zauważyć nie do końca odpowiedniego importowania zapisu. Nie mam dobrej wiadomości również dla tych z Was, którzy chcieli kontynuować wbijanie platyny na PS5. Wersja na nową generację ma osobny zestaw tych samych trofeów do zdobycia i musimy liczyć się z koniecznością odblokowywania wszystkich pucharków od nowa – chyba, że zagramy w edycję na PS4, ale wtedy nie będziemy mogli nacieszyć się ulepszeniami dostępnymi na PlayStation 5.

Co prawda nie ma ich wiele, ale jednak w znaczącym stopniu wpływają na komfort użytkowania gry. Podstawową zmianą jest zwiększenie rozdzielczości. Na nowej generacji konsol mamy do czynienia zawsze z teksturami w 4K – przypominam, że na PS4 gra charakteryzowała się rozdzielczością o połowę niższą, Full HD. Poniżej zamieszczam kilka zrzutów zestawiających wygląd Mortal Kombat 11 na PlayStation 4 z wersją przeznaczoną na PS5. Tekstury są wyraźnie ostrzejsze i bardziej szczegółowe. Najlepsze jest to, że płynność animacji utrzymuje się na poziomie 60 klatek na sekundę, co w połączeniu z wspomnianą jakością tekstur sprawia, że Mortal Kombat 11 na PS5 to najlepsza możliwa edycja wizualna.

  • PS4
  • PS5
  • PS4
  • PS5
  • PS4
  • PS5
  • PS4
  • PS5
  • PS4
  • PS5

Nie bez znaczenia są też zdecydowanie skrócone czasy ładowania. Jest to oczywiście możliwe dzięki zastosowaniu w nowych konsolach szybkich dysków SSD zamiast talerzowych HDD. Przeprowadziłem kilka testów i wyniki nierzadko zdołały mnie zaszokować. Samo włączenie produkcji na PS4 trwało 38 sekund. Na PlayStation 5 czas ten skrócił się do 27 sekund – jest więc dobrze, ale nie to najbardziej mi się spodobało. Udając się do Krypty na PS4 musieliśmy liczyć się z oczekiwaniem rzędu 16 sekund – całkiem przyzwoicie. Okazuje się jednak, że na PS5 od momentu wybrania Krypty do wylądowania w niej mijają zaledwie 3 sekundy! Nadal nie jest to najbardziej imponujący wynik. Co powiecie na wczytywanie walki w sekundę lub dwie? Jeśli macie wybór, koniecznie grajcie w Mortal Kombat 11 na nowej generacji. Przyznaję, że po graniu w tę produkcję na PlayStation 5 nie wyobrażam sobie powrotu do tego tytułu na PS4.

Mortal Kombat 11: Ultimate Edition to najlepsze możliwe wydanie rewelacyjnej bijatyki. Gra była świetna już na PlayStation 4, a teraz została dodatkowo ulepszona o rozdzielczość 4K z zachowaniem fantastycznej płynności na poziomie 60 FPS. Czasy ładowanie właściwie nie istnieją, a dołączenie postaci dostępnych wcześniej w Kombat Packach sprawia, że możemy wybierać swoich wojowników z puli niemal 40 postaci. To idealny pakiet dla osób, które chciałyby rozpocząć swoją przygodę z najnowszą odsłoną legendarnej serii. Również ci z Was, którzy mają już podstawową wersję gry powinni rozważyć zakupienie recenzowanej edycji. Podstawową wersję znajdziecie już za 90 zł, natomiast Ultimate Edition wyceniono na 220 złotych – różnica wynosi mniej niż w przypadku kupowania zawartych DLC w cyfrowych sklepach. Warto też zaznaczyć, że tytuł umożliwia sieciową rozgrywkę między różnymi platformami, co znacząco skraca czas oczekiwania na znalezienie meczu. Produkcja oferuje także darmowe ulepszenie do wersji na nową generację, a więc możecie kupić go na PS4 lub XONE, a w przyszłości zagrać w niego na PS5 lub XSX|S. Gra jest dostępna w polskiej wersji językowej – tak samo, jak wydanie z 2018 roku.

Grę do recenzji dostarczył wydawca, Cenega.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

cenega Mortal Kombat Netherrealm Studios
+

rozdzielczość 4K i 60 FPS
dobra fabuła Aftermath
nowe grywalne postaci
praktycznie nieistniejące czasy ładowania
wsparcie dla rozgrywki sieciowej między platformami
odpowiednia cena
przeniesienie postępu sieciowego z PS4

-

zapisy dla jednego gracza niezgodne z wersją na PS5
osobna lista trofeów wersji na PS5
wciąż brak Reptile'a i Goro

9.5
Najlepsze możliwe wydanie rewelacyjnej bijatyki

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

ACE COMBAT 8 pokazuje rozgrywkę. Gigantyczne superbronie i nowe mechaniki w zwiastunie

Po siedmiu latach oczekiwania ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE wreszcie pokazuje pazur.

Onimusha: Way of the Sword z datą premiery. Demo jest już dostępne

Fani samurajskich pojedynków mają powód do świętowania. Capcom ogłosił, że Onimusha: Way of the Sword zadebiutuje we wrześniu 2026 roku.

Farming Simulator 26 już na Nintendo Switch. Nowe mapy i 120 maszyn

Farming Simulator 26 zadebiutowało na Nintendo Switch 2. Gra oferuje nowe mapy, ponad 120 maszyn, wyzwania sezonowe, mody i rozbudowane systemy rozwoju farmy.

Ikona gry Assassin's Creed

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – w kupie siła

Pojawił się nowy zwiastun nadchodzącej odświeżonej wersji gry Assassin's Creed IV: Black Flag. Resynced dostanie też akcesoria od Good Loot. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Zagraj przedpremierowo w Captain Tsubasa 2 na Warsaw Game Days

Bandai Namco Entertainment Europe wraz z Cenega, zapraszają wszystkich fanów gamingu na tegoroczne Warsaw Game Days. Zagraj w Captain Tsubasa 2!

LEGO Batman pokazuje Batjaskinię. Gracze zbudują własną legendę Mrocznego Rycerza

Twórcy LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ujawnili szczegóły Batjaskini. Nowy materiał pokazuje centrum dowodzenia, które gracze rozbudują według własnych pomysłów.

Pragmata z fabularnym zwiastunem przed premierą. Capcom stawia na emocje i relację bohaterów

Capcom publikuje nowy zwiastun Pragmata tuż przed premierą 17 kwietnia. Materiał mocno akcentuje historię i relację Hugh oraz Diany.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

24 minuty temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.