• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Torchlight III (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Torchlight III (PS4)

6 lat temu Karol Riebandt
Kiedy dowiedziałem się, że trzeba napisać parę słów na temat trzeciej części Torchlight, pomyślałem sobie, że to może być wciągająca przygoda, a przy tym świetna zabawa.

Poniższa recenzja powstała na podstawie wersji na konsolę PlayStation 4.

Przyznam się, że nie grałem w poprzednie odsłony serii. Na szczęście twórcy gry wyszli mi naprzeciw i na samym początku opowiedzieli o tym, co było wcześniej. Już wtedy wiedziałem, że Torchlight III zapowiada się naprawdę dobrze.

Zabawa zaczyna się od stworzenia swojej postaci, wybrania jednej klasy z czterech dostępnych, zwierzaka pomagającego w walce, reliktu oraz poziomu trudności.

Kiedy uporamy się z tym, zaczyna się zabawa, ale spokojnie – pierwsze zadania mają pomóc nam w zrozumieniu mechaniki sterowania. Ta jest naprawdę prosta. Miałem pewne obawy dotyczące grania na padzie, ponieważ była to moja druga gra tego typu na konsoli Sony. Okazało się, że wszystko jest przejrzyste i niesamowicie wygodne.

Coś mi tu pachnie… piekłem. Diablo, czy to ty?

Wybrałem klasę strzelca wyborowego. Jakoś tak nie mogłem zdecydować się na inną. Ewidentnie granie w Diablo III wyrobiło u mnie pewne nawyki, ale to  – zamiast mi przeszkadzać w zabawie – pomogło szybko pojąć schematy rozgrywki.

Fabuła jest, ale jakby jej nie było, to też by nic się nie stało.

Spędzając czas z Torchlight III, nie mogłem pozbyć się wrażenia, że gram w dobrego klona Diablo III. Może to być spowodowane tym, że poświęciłem tej drugiej produkcji setki godzin. I nie bierzcie tego jako coś negatywnego, ponieważ jest to gra, dzięki której wiele osób może odejść od świata stworzonego przez Blizzard na rzecz tego wykreowanego przez Echtra Games.

Można śmiało powiedzieć, że wątek fabularny jest niesamowicie prosty. Mamy powstrzymać hordy różnych przeciwników, który skażeni zostali mocą minerału znanego jako Ember. Tak naprawdę to wszystko, co można powiedzieć o przedstawianej historii. Im dłużej grałem, tym jaśniejsze było to, że moja uwaga ma się skupić na zabijaniu hord przeciwników.

Torchlight III
Ten ekran będziecie widywać często – zwłaszcza w momencie, kiedy wasza konsola się zatnie.
Powtarzalność do bólu

Najbardziej w całej tej produkcji boli fakt, że jest to gra niesamowicie powtarzalna. Przy praktycznym braku fabuły bardzo to boli, ponieważ jedyne, co zmienia się podczas rozgrywki to lokacje. Są one niestety mało różnorodne i można odnieść wrażenie, że ciągle zwiedzamy te same miejsca. Oczywiście są inni bossowie i mini bossowie, jednak to nie zmienia faktu, że ktoś tutaj nie miał pomysłu. Ciągle robimy to samo i niezależnie od tego, czy działamy na cmentarzu albo na polu, czy też w jaskini, niezmiennie zabijamy potwory. I to tyle aż tyle.

Jedyne, co tutaj wyszło świetnie to oprawa graficzna

Odkąd pamiętam, seria Torchlight od zawsze przyciągała, przynajmniej jeśli chodzi o oprawę graficzną. Również w wypadku trzeciej odsłony ma to miejsce, lecz nie jest to argument, który może zmazać poprzednie negatywne doświadczenia.

Gwiazdka przyszła wcześniej? Nie, to tylko przedmioty, które są po prostu wszędzie!

Cała gra składa się z trzech aktów, ale nie martwcie się, na tym nie koniec. Czeka nas jeszcze dalsza rozgrywka, służąca temu, byśmy znaleźli idealny ekwipunek. Twórcy zadbali również o to, byśmy się nie nudzili i dodali lochy, a te stanowią dodatkowe wyzwanie.

Tutaj pojawia się kolejny problem tej gry, czyli sporo łupu. Potrafi on wyskoczyć z czegokolwiek i skądkolwiek, a niestety nasz plecak nie jest z gumy, co wiąże się z faktem, iż często będziemy musieli odwiedzać kupców.

Dodatkowo wiele rzeczy otrzymujemy, gdy pokonamy bossów lokacji. Po skończonej walce z nimi pojawia się łup, ale i zwierzak. Tego możemy sobie wybrać, jak już napisałem, na samym początku gry lub w forcie, ponieważ tam znajdziemy jego schronienie.

Zostańmy na chwilę przy forcie, bo spędzimy w nim trochę czasu. Podczas wędrowania po świecie znajdujemy surowce, a te są wymogiem, jeśli chcemy, by nasz drobny kawałek ziemi jakoś wyglądał.

Umiejętności? Nie, raczej jeden wielki bałagan!

Jednym z grzechów Torchlight III jest fakt, że drzewko umiejętności (a tych jest tutaj pełno) może sprawić, iż po pewnym czasie będziemy mieli niesamowity ból głowy, a o tworzeniu postaci pod swój styl gry możemy zapomnieć .

Twórcy niestety tutaj nie wykazali się większą finezją. Ma to oczywiście swoje plusy, bo jednak to jedna kwestia mniej na głowie gracza. Mógłby to jednak być element naprawdę dopracowany, a to odbiłoby się na o wiele lepszej i płynniejszej walce.

Problemem, który przeszkadzał mi w rozgrywce był także znikający momentami ekwipunek. Podczas paru starć z trudniejszymi przeciwnikami nie mogłem korzystać z niektórych zdolności. Dlaczego? Odpowiedź Was zaskoczy: ponieważ nie miałem głównej broni. Dosłownie wyparowała ze swojego miejsca, a w ekwipunku pustka.

Torchlight

Gra czasem też zacinała się kiedy przechodziłem z jednej lokacji do drugiej. Problem pojawiał się, kiedy ekran ładowania wydawał się nie mieć końca.

Naprawić to można było tylko wyłączeniem i ponownym włączeniem gry. Na szczęście było to rzadkie zjawisko, ale niestety problematyczne – zwłaszcza gdy straciliśmy czas na eksplorację.

Wyzwania? Jasne, ale gdzie?

Nie ukryję, że spodziewałem się po tej produkcji czegoś, co sprawi, że będę chciał grać dalej. Jednak niestety, ale tak się nie stanie, ponieważ nawet lochy, mające być tutaj czymś w rodzaju wyzwania i odbicia od fabuły (a jej przecież tutaj nie ma) są tanim żartem. Wyraźnie widać ponownie powtarzalność i brak jakiegokolwiek większego przemyślenia.

Powyższa grafika pokazuje wam, czym ta gra miała być na początku. Szkoda, że został to projekt skopany, zepsuty, a w dodatku po prostu zrobiony, mówiąc prosto, “na kolanie”. Mogło to być naprawdę coś większego i lepszego.

Jedyne, co w tym miejscu mogę stwierdzić to, że ta “gra” jest świetnym sposobem na zmianę swojego poziomu stresu po pracy. Odpalasz, czyścisz poziom z potworków, wyłączasz i idziesz obejrzeć coś wciągającego na Netflix albo poczytać książkę.

Nie mogę uznać, że Torchlight III to zła gra. Niestety nie mogę też stwierdzić, żeby była idealna. Fabuła jest nijaka, rozgrywka nie jest wymagająca, ale zabijanie przeciwników z poziomu na poziom jest coraz płynniejsze i przyjemniejsze. Nic więcej.

Dla mnie, wieloletniego gracza Diablo III, trzecia odsłona serii od Echtra Games to po prostu dobra gra, wręcz świetny klon, ale nic więcej. Jeśli lubicie takie twory, to jest to produkcja dla was, ale szybko może się znudzić.

Nie mogę napisać, że się tą produkcją zachwycam, bo jest zupełnie inaczej. Oczekiwałem od tej gry, że będzie dobrą odskocznią od innych tytułów tego typu. Dostałem coś, czego po prostu nie polecam i nie skazałbym drugiego gracza na taki zawód, jaki ja miałem, grając w nową wersję Torchlight.

Kod recenzencki dostarczyło Perfect World Entertainment.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Echtra Games opinia playstation PlayStation 4 playstation 4 recenzja Recenzja gry Torchlight III
+

Duża ilość itemów i ich losowość.
Sterowanie jest przejrzyste.
Poziom trudności jest adekwatny do wyzwania.

-

Szybko się nudzi.
Potrafi się zaciąć przy zmianie lokacji.
Loading screen może trwać w nieskończoność.
Nijaka fabuła (raczej brak).
Powtarzalność lokacji.
Walka jest prosta.
Wielu bossów i starcia z nimi nie mają balansu.

4.0
Dla mnie, wieloletniego gracza Diablo III, trzecia odsłona serii od Echtra Games, jest to po prostu dobra gra, wręcz świetny klon, ale nic więcej. Jeśli lubicie takie gry, to jest to produkcja dla was, ale szybko może się znudzić.

Karol Riebandt

Gracz od wielu lat. Nie stroni od dobrej dyskusji i dobrej książki. Czasem maruda nie do zniesienia.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sony może w końcu rozprawić się z problemem stick drift. Nowy patent daje nadzieję fonom DualSense

Koniec stick drift w padach PlayStation? 👀 Sony opatentowało technologię wykorzystującą bezkontaktowe czujniki magnetyczne, które mogą znacząco wydłużyć żywotność analogów.

Rynek używanych gier wart 7,2 mld dolarów zagrożony. Wszystko przez decyzję Sony o płytach PlayStation

Czy decyzja Sony o zakończeniu produkcji płyt z nowymi grami uderzy w miliony graczy?

Gracze wybierają cyfrę. Tylko siedem gier na PlayStation przekroczyło ważny próg sprzedaży pudełek w USA

Nowe dane z amerykańskiego rynku pokazują ogromną zmianę. Tylko siedem gier na PlayStation przekroczyło w tym roku 100 tys. sprzedanych pudełek.

Sony opóźnia premierę FlexStrike. Nowy fight stick nie trafi na rynek zgodnie z planem

Zła wiadomość dla fanów bijatyk. Sony oficjalnie opóźniło premierę bezprzewodowego fight sticka FlexStrike z powodu problemów produkcyjnych. Nowa data premiery pozostaje tajemnicą.

PlayStation wróciło na X po burzy wokół końca płyt. Gracze ruszyli z odsieczą na Sony

Sony chciało promować nowy kontroler, a gracze ponownie rozpoczęli dyskusję o końcu fizycznych wydań gier.

Sony inwestuje 35 mln dolarów w fabrykę płyt PlayStation. Zakład zmienia swoje przeznaczenie

Koniec gier na płytach dla PlayStation był tylko początkiem. Sony inwestuje 35 mln dolarów w przebudowę swojej ostatniej fabryki i przygotowuje ją do zupełnie nowej produkcji.

Sony sugeruje nowy kierunek dla PS6. Konsola ma wyjść poza salon

Sony po raz pierwszy szerzej mówi o wizji PS6. Kolejna generacja PlayStation ma zapewnić płynne granie nie tylko w salonie. Czy oznacza to powrót przenośnej konsoli?

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.