110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Tower of Time [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: Tower of Time [PS4]

6 lat temu,
7 minut czytania
Michał Azarewicz

To jeden z TYCH RPGów na konsole, którego nie wiedzieliście że potrzebujecie.

Ekipa z polskiego studia Event Horizon przeniosła Tower of Time – RPG ze świetną fabułą i inteligentną mieszanką różnych mechanik – na konsole. Przyznam się, że akurat w gry cRPG gram coraz mniej, ze względu na ograniczone ilości czasu, jednak tytuł Polaków z Gdyni przykuł mnie do ekranu telewizora na bardzo długi czas. I od razu spojler – to nie był czas stracony! Bawiłem się naprawdę wyśmienicie.

Zacznijmy od świata przedstawionego w Tower of Time. Jest to kraina po kataklizmie, gdzie warunki życia są naprawdę ciężkie, a świat zasnuty jest chmurami, a słońce znane jest jedynie z opowieści. Takie postapokaliptyczne fantasy. I to już brzmi naprawdę świetnie. Główny bohater przyciągany jest przez tajemniczą wieżę, która pojawia się w tajemniczych okolicznościach. Odwiedza ją dwa razy – najpierw jako dziecko, a później już jako dorosły mężczyzna i dowódca, wkracza do tytułowej Wieży wraz ze swoimi przybocznymi.
Co ciekawe – główny bohater jest postacią, która nie bierze udziału w eksploracji i walce. Śledzi poczynania swoich bohaterów (zwanych Czempionami), podejmuje decyzje i doradza. Co ciekawe – historia napisana jest w taki sposób, że nie wychodzimy poza tajemniczą wieżę – to ona jest areną zmagań i poszukiwań naszej drużyny. Nie jest to jednak minus! Zamknięte lochy – jak można nazwać wieżę – pełne są historii i legend, żyjących stworzeń, ba frakcji które ze sobą walczą! Dzieje się naprawdę wiele i każdy poziom ma swoje własne zadania, a także rozwija wątek główny. Jednocześnie poznajemy też przeszłość krainy sprzed kataklizmu.
Muszę powiedzieć, że dawno nie miałem styczności z tak fajnie napisaną historią! Owszem – jest tam sporo elementów mocno już oklepanych, kilku rzeczy można się szybko domyślić, jednak całość wypada naprawdę świetnie, jeśli tylko zagłębimy się we wszystkie te linijki tekstu jakie pojawiają się na ekranie (choć z drugiej strony nie ma tego aż tak dużo, a część historii przedstawiona jest w formie animowanych retrospekcji).
Wielki plus dla twórców za stworzenie naprawdę fajnego settingu i umiejętnego łączenia znanych motywów w świeżą całość.

Przejdźmy do mechaniki samej rozgrywki. Zacznijmy od eksploracji i walki. Jak już wiemy – kontrolujemy Czempionów, którzy przemierzają lochy Wieży odkrywając jej tajemnice. Nasza grupa składa się z maksymalnie czterech postaci (które możemy zmieniać w mieście, o którym nieco później). Zawsze kierujemy pierwszym wybranym bohaterem, a reszta podąża za nami. W lokacjach wchodzimy w interakcje z obiektami, rozmawiamy z innymi mieszkańcami, lub pomiędzy herosami. W czasie naszych wędrówek zbieramy także surowce takie jak kryształy i złoto niezbędne do rozwijania naszych postaci i tworzenia nowego ekwipunku. Kiedy napotkamy wrogie nam istoty, ukazane one są jako grupa istot, do których możemy się zbliżyć i rozpocząć walkę, lub oddalić się aby na przykład zmienić nasze uzbrojenie.

Kiedy rozpoczyna się walka przechodzimy do trybu taktycznego. Na początku możemy zmienić ustawienie naszych Czempionów na planszy i rozpocząć walkę. Przeciwnicy wyłaniają się z określonych punktów na planszy (te czasami są dość spore, warto więc przed rozpoczęciem walki sprawdzić cały teren) i kierują się w stronę naszych bohaterów. W czasie walki jesteśmy w stanie pauzować grę, aby wydawać naszym podwładnym rozkazy, korzystać z umiejętności i tym podobne. Walki są dość zróżnicowane – nie zawsze jest to po prostu oczekiwanie na kolejne fale przeciwników. W czasie niektórych walk musimy zniszczyć portale znajdujące się na planszy, lub wieżyczki które są w stanie mocno poranić lub osłabić naszą drużynę. Mamy także walki z bossami, którzy obdarzeni są specjalnymi zdolnościami. W czasie walki każdy bohater wykorzystuje swój własny zestaw zdolności, przy czym należy wspomnieć że postacie są wyspecjalizowane w określonych klasach, dlatego też ważne jest to, jak dobierzemy swoją drużynę. Kolejnym elementem jest to, jak dogadują się poszczególni członkowie drużyny między sobą. Wpływa to na ich zachowanie w czasie walki i dodatkowe dodatnie bądź ujemne bonusy.

W czasie kiedy nie penetrujemy kolejnych poziomów Wieży, albo nie ścieramy się z potworami możemy odwiedzić niewielkie miasto, które wyglądem przywodzi na myśl miasta z Heroes of Might and Magic. Możemy tam trenować bohaterów, aby zdobywali nowe poziomy i umiejętności, rozwijać budynki klasowe, dzięki czemu bohaterowie mogą awansować na kolejne poziomy, czy tworzyć nowe wyposażenie lub zaklinać stare. Do tego wszystkiego niezbędne są zbierane w wieży kryształy (kolory wskazują moc przedmiotu) i złoto – bardzo dużo złota, bo ten surowiec jest także potrzebny do podnoszenia poziomów bohaterów. Dodatkowo możemy tutaj rozdysponować punkty cech i rozwinąć umiejętności naszych Czempionów.
Oczywiście – w czasie eksploracji i potyczek, zdobywamy też losowo generowane wyposażenie i nie zawsze musimy korzystać z kuźni w mieście. Jest to jednak jedyne miejsce w którym możemy w przedmiotach umieścić znalezione w lochach zaklęcia, które dodają kolejne cechy do naszej broni lub pancerza.
Cała ta mechanika jest zgrabnie oddzielona od podstawowej rozgrywki – wybierając odpowiednią opcję w menu niejako teleportujemy się do miasta, więc nie ma możliwości, aby zaatakował nas jakiś przypadkowy wróg, czy stało się coś innego, czego nie zauważyliśmy koncentrując się na ekwipunku, czy bohaterach.

Zanim przejdę do podsumowania, chciałem pochylić się jeszcze nad samym wykonaniem portu, a także sterowaniem. Gra wygląda naprawdę ładnie, jest żywa i nie zauważyłem żadnych większych problemów z animacjami czy wyglądem tak postaci jak i otoczenia. Oczywiście – nie oczekujcie w Tower of Time nie wiadomo czego jeśli chodzi o wizualne aspekty. Świetna jest muzyka. Naprawdę wprowadza w klimat i tworzy genialne tło dla eksploracji. Tutaj wielkie brawa dla Dawida Majewskiego, za kawał dobrej roboty.
Sterowanie zostało całkiem nieźle przeniesione na kontroler. Potrzebowałem co prawda chwili, aby przyzwyczaić się do sterowania w czasie walk, jednak nie było w tym nic drażniącego, czy uciążliwego.
Jedyna rzecz, do której mógłbym się przyczepić to drobne błędy w tekstach na początku gry (zwłaszcza w samouczkach), gdzie zawodzi formatowanie i znaczniki HTMLa, które są widoczne. Mam wrażenie też iż gdzieniegdzie brakuje spacji, więc warto może raz jeszcze rzucić korektorskim okiem na całość tekstów (a przynajmniej polską wersję).

Podsumowując – naprawdę polecam! Jeśli potrzebujecie spokojniejszego tytułu, z naprawdę fajną i wciągającą fabułą oraz taktyczną walką, to Tower of Time jest tym czego szukacie. Zwłaszcza jeśli gracie tylko na konsolach i tęskno Wam do powiewu klasyki w nowym wydaniu.

Grę do recenzji dostarczyło Digerati Distribution

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

cRPG Digerati Event Horizon PlayStation 4 PS4 Tower of Time
+

- Świetna, dobrze napisana fabuła
- Interesujący miks znanych mechanik
- Taktyczne podejście do walk
- Oprawa muzyczna

-

- Błędy w tłumaczeniu, niezbyt dobra korekta.

8

Michał Azarewicz

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

The Blood of Dawnwalker – posłuchajmy Uphill Battle

Kolejny utwór z The Blood of Dawnwalker został udostępniony. Tym razem możemy posłuchać kompozycji o nazwie Uphill Battle.

The Blood of Dawnwalker – kilka nowych grafik 4K

Studio Rebel Wolves przedstawiło kilka nowych grafik promujących swoją debiutancką grę - The Blood of Dawnwalker.

Sony zabiera głos w sprawie DRM na PlayStation

Koniec afery wokół DRM na PS5?

Afera wokół DRM na PlayStation ma drugie dno? Nowa teoria może uspokoić graczy

30-dniowe DRM na PS5 nie jest stałe?

The Blood of Dawnwalker – byłem u Rebel Wolves i widziałem grę

W tym miesiącu miałem możliwość wybrania się do studia Rebel Wolves i przyjrzenia się grze The Blood of Dawnwalker. Oto moje wrażenia z pokazu i pobytu.

Sony po cichu wprowadza nowe DRM na PlayStation? Gracze alarmują o 30-dniowym limicie licencji

Sony robi to, z czego śmiało się przy Xbox One.

Gran Turismo 7 z darmową aktualizacją 1.68. Trzy nowe auta i cztery wyścigi już dostępne

Gran Turismo 7 otrzymało darmową aktualizację 1.68. Patch dodaje trzy samochody oraz cztery nowe wyścigi w World Circuits.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.