110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Resident Evil: Resistance – recenzja (XONE)
Xbox One PlayStation 4

Resident Evil: Resistance – recenzja (XONE)

6 lat temu,
5 minut czytania
Mateusz Papis

Raccoon City to idealne miejsce do szemranych eksperymentów

Resident Evil: Resistance to specyficzny kawałek chleba. Z jednej strony, produkcja ta ma u podstaw być samodzielną grą sieciową, z drugiej jednak dostęp do niej otrzymujemy tylko w momencie zakupu Resident Evil 3 Remake. Widać, że Capcom chciało wynagrodzić graczom fakt, że historia Jill i Carlosa jest szalenie krótkim tytułem. Czas więc zobaczyć, czy zastępstwo trybu Mercenaries ma jakąkolwiek rację bytu.

U podstaw Resistance jest asymetrycznym trybem multiplayer. Będziemy więc świadkami meczy w których rozkład sił prezentuje się następująco – jeden mózg operacji kontra czterech ocalałych. Plan zabawy jest prosty, ocalali muszą uciec, natomiast obserwujący wszystko mistrz gry musi im to zadanie uniemożliwić. Gra na początku w formie suchego tekstu prezentuje zaplecze fabularne. Jest ono bardzo proste, ot jako jeden z członków Umbrelli musimy przeprowadzić eksperymenty związane z bronią biologiczną. Oczywiście ofiary w ludziach są jak najbardziej wskazane, a ucieczka przysłowiowych królików doświadczalnych nie wchodzi w grę.

Rozgrywkę możemy więc podzielić na dwie różne płaszczyzny. Jako ocalali musimy wykonać jedno konkretne zadanie w małej lokacji, żeby móc przejść dalej. Tutaj paleta aktywności jest dosyć ograniczona, ot musimy zebrać brakujące elementy układanki, zabrać kartę dostępu od ochroniarza bądź zniszczyć zbiorniki rozsiane po mapie. W tym momencie gra w niczym nie odbiega od założenia przedstawionych w przygodach Jill bądź Leona i Claire.

Akcję obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby i poza zabijaniem kolejnych nieumarłych bądź eksperymentów korporacji musimy zawiadywać naszym ekwipunkiem. Zmianą względem RE3 jest obecność zdolności specjalnych. Każdy ocalały jest wyposażony w inną umiejętność. Może być to obszarowe leczenie towarzyszy, hakowanie kamer bądź miażdżący cios wręcz.  Każdy ocalały ma więc ogromną wartość dla drużyny i odpowiednie dobranie ekipy może przybliżyć nas do upragnionej wolności.

Z drugiej strony mamy natomiast nasz mózg operacji. Tutaj gracz ma za zadanie obserwację swoich królików doświadczalnych i wysyłanie w ich kierunku coraz to większego zagrożenia. Arsenał narzędzi jest całkiem okazały. Możemy przyzywać słabe bądź silne zombie, do tego dodać kilka zmutowanych psów oraz wybuchających żywych trupów, a gdy to nie pomoże, zawsze możemy zaprzęgnąć do akcji któregoś z kultowych przeciwników z uniwersum. W zależności od wybranego mózgu operacji, możemy skorzystać z siły Mr.X, Wiliama Birkina bądź Nemesisa. Oczywiście, dzięki obserwacji ocalałych przez kamery, możemy dodatkowo montować pułapki, miny, staromodnie strzelać przy pomocy karabinów bądź wejść w skórę kogoś z naszej nieumarłej armii i samemu pognębić ocalałych.

Tak prezentuje się teoria. Niestety praktyka nie jest już tak różowa. Pomimo wielu dobrych pomysłów, wykonanie całego produktu pozostawia wiele do życzenia. Podczas grania ocalałym często możemy być świadkami spadku płynności rozgrywki. Pół biedy jeśli na naszej drodze stoi pojedynczy zombie.  Gorzej jeśli stoimy oko w oko z małą armią bądź jakimś specjalnym potworem. Wtedy ułamki sekund działają na naszą niekorzyść. Od czasu do czasu sterowane przez nas postaci mają problem z wykonaniem odpowiedniej komendy. Dzięki temu podczas podnoszenia naszego kompana, pomimo usilnego naciskania przycisku odpowiedzialnego za reanimację, to nasza postać co chwilę przerywa wykonywaną czynność.

W obozie obserwatorów również nie jest kolorowo. Zacznijmy od tego, że znalezienie meczu jako mózg operacji często zajmuje o wiele dłużej niż bywa to w przypadku ocalałych. Możliwe, że jest to związane z tym, że jako mistrz gry jesteśmy jednocześnie hostem, co może wpływać na długość znajdowania meczy. Podczas samej rozgrywki nie jest już tak źle jak w przypadku ocalałych, ponieważ tutaj pomimo spadków płynności nie wpływa to negatywnie na nasze zdolności taktyczne. Niestety jeśli chcecie poczuć się jak domorosły naukowiec testujący swoje szczury laboratoryjne to musicie uzbroić się w odpowiednią dozę cierpliwości.

W kwestii oprawy z jednej strony mamy po raz kolejny do czynienia z RE Engine, czyli silnikiem, który sprawił, że każda nowa gra ze stajni Capcomu prezentuje pazur. Za omawiany tryb/grę odpowiada jednak grupa NeoBards Entertainment i pomimo dobrej oprawy graficznej widać, że twórcy nie ujarzmili mocy RE Engine. Widać to głównie podczas gry jako ocalały, ponieważ gra lubi chrupnąć bez względu na jakość naszego połączenia. Gdybyśmy mieli do czynienia z produkcją dla jednego gracza byłoby to pół biedy, jednak w środowisku sieciowym takie spadki są niedopuszczalne w związku z kompetytywnym wymiarem zabawy.

Pozostaje mieć nadzieję, że twórcy naprawią te problemy w przyszłych aktualizacjach. Tym, co na szczęście nie odstaje jakością od wyznaczonych przez Capcom standardów jest ścieżka dźwiękowa. Każda lokacja ma swój motyw przewodni, a kiedy nasz czas niebezpiecznie zbliża się do końca, to nasze uszy są atakowane pompująca adrenalinę muzyką, która ma skłonić nas do przełamania swoich ograniczeń.

Czy Resident Evil Resistance, to tytuł warty poświęcenia kultowego trybu Mercenaries? Moim zdaniem nie. Jednak widzę jakie intencje przyświecały twórcom podczas tworzenia gry. Obecnie produkcja nie jest wolna od wad, a długie czasy oczekiwania na możliwość zagrania jako mózg operacji pozbawiają graczy części doświadczenia. Jeśli posiadacie Resident Evil 3, to można dać Resistance szansę, jednak warto mieć z tyłu głowy, że produkcja potrzebuje jeszcze kilku łatek żeby osiągnąć stan pozwalający na polecenie tego trybu z czystym sumieniem.

Kod do gry udostępniła Cenega

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Capcom recenzja xbox one Resident Evil Resident Evil 3 Resident Evil Resistance Xbox One
+

+ ciekawy pomysł na asymetryczną rozgrywkę
+ znane postaci z uniwersum Resident Evil
+ gra jako mózg operacji...

-

-...jeśli uda nam się doczekać
- problemy z płynnością podczas zabawy ocalałym
- po kilku meczach rozgrywka może znużyć

6.5
Resident Evil Resistance miało na siebie ciekawy pomysł. Asymetryczna rozgrywka wieloosobowa, gdzie mogliśmy wcielić się w antagonistów znanych z uniwersum, którzy starają się przeprowadzić eksperymenty, na niczego nieświadomych ludziach. Niestety średnie wykonanie, spadki płynności podczas gry ocalały oraz długi okres oczekiwania, żeby zagrać jako mózg operacji, skutecznie zniechęcają do dłuższej zabawy. Warto poczekać jak produkcja zostanie połatana odpowiednimi aktualizacjami, bo widać w niej potencjał, który obecnie został niewykorzystany.

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Mamy datę premiery Monster Hunter Wilds na Nintendo Switch 2

Na wczorajszym Nintendo Direct Capcom wreszcie potwierdził datę premiery Monster Hunter Wilds na Switcha 2. Będą też ekskluzywne funkcje!

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

Monster Hunter Wilds: Ascendance z nowymi stylami walki!

Capcom pokazał nowe fragmenty Monster Hunter Wilds: Ascendance. DLC wprowadzi nowe monstra, lokację i ulepszone ataki dla 14 broni!

8.5

Recenzja: Onimusha: Way of the Sword (PS5 Pro)

Onimusha wróciła! Sprawdziliśmy Way of the Sword na PS5 Pro i jedno mogę powiedzieć: Issen potrafi dać ogromną satysfakcję. Czy Capcom odzyskał magię serii? Sprawdźcie naszą recenzję!

Onimusha: Way of the Sword z nowym zwiastunem. Bossowie, potężne bronie i… głaskanie piesków

Onimusha: Way of the Sword pokazuje bossów, potężne bronie i formę Oni Awakening. Capcom przygotował też coś dla miłośników psów - Musashi będzie mógł je ratować i głaskać!

Onimusha: Way of the Sword z dwoma nowymi zwiastunami. Capcom wyjaśnia legendę Oni i pokazuje upadek Ganryu

Capcom opublikowało aż dwa nowe zwiastuny Onimusha: Way of the Sword! Jeden wyjaśnia historię Oni i Genma, drugi pokazuje mroczną przemianę Sasakiego Ganryu. Zapowiada się świetna opowieść!

Onimusha: Way of the Sword z nowym zwiastunem. Capcom pokazuje, co napędza Musashiego

Capcom pokazał nowy zwiastun Onimusha: Way of the Sword. Materiał skupia się na Musashim, jego motywacjach i widowiskowych starciach z demonami Genma. Premiera już za kilka tygodni!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

21 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

21 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.