• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Ewolucja kontrolerów Playstation
PlayStation 5 PlayStation 4

Ewolucja kontrolerów Playstation

6 lat temu Karol Riebandt
Niedawno świat obiegła wieść, jak wyglądać będzie nowy pad od następnej generacji konsol PlayStation. Zostały również udostępnione informacje, które przybliżają mniej więcej, czego możemy się spodziewać. 

Internet nie przeszedł obok tego obojętnie – powstało wiele memów o DualSense. Nasi redaktorzy również opisali, co o tym myślą w oddzielnym artykule. 

Nie możemy też zapomnieć o poprzednich wersjach kontrolera PlayStation i właśnie na nich dziś się skupiam.

PlayStation 1 – Początek pięknej przygody dla wielu z nas

Pierwsza generacja konsol od Sony została wydana w Ameryce Północnej w 1995 roku, kiedy to królami był SNES oraz SEGA. Oba systemy miały ciekawy układ przycisków na swoich kontrolerach. 

Nic dziwnego, że firma z Japonii mogła stamtąd zaczerpnąć inspirację, jednak ich sprzęt i to, co z nim zrobili, poszło w zupełnie innym kierunku. Widać też, że wciąż starają się nieco korygować swój kurs. 

W przypadku tego pada Sony chciało, by ich projekt był wygodnym rozwiązaniem dla graczy. Strzałki oraz klawisze umieszczono po lewej i prawej stronie, natomiast na środku urządzenia znajdowały się przyciski START i SELECT oraz ANALOG (po dziś dzień nie wiem, po co był ten przycisk), a do tego znajdowało się tam delikatne logo. 

Dopiero po kilku latach kontroler doczekał się paru zmian, które później przyczyniły się do wyznaczania zmian obecnych w przyszłych wersjach tego urządzenia. Największą nowością, jaka pojawiła się w uaktualnionej wersji były drążki analogowe. Dodano też wibracje, które występowały już w każdej kolejnej generacji kontrolerów PlayStation.

PlayStation 2 – Czerń idealna? 

Widać, że w przypadku pada nowej generacji Sony zastosowało zasadę „skoro działa, nie będziemy tego poprawiać na siłę”, co wyszło im na dobre. Tutaj Sony postanowiło, że zmieni kolorystykę na czarną, a ta po dziś dzień jest wręcz kultowa. Po tej zmianie konsola ta była najbardziej sprzedawaną do tej pory. 

PlayStation 3 – W końcu coś się zmienia?

Sony w wypadku pracy nad tym kontrolerem posłuchało ponownie fanów. Tutaj w dolnego zestawie przycisków L1 oraz R1 pojawił się mechanizm spustowy, który znamy w obecnej generacji. Co prawda, ten system pozostawiał wiele do życzenia, bo – umówmy się – idealny nie był, jednak stanowił przyjemną zmianę. Wielokrotnie sprawiała, że ergonomia była o wiele przyjemniejsza niż w wypadku padów z PlayStation 2. 

Do tego w urządzeniu pojawił się żyroskop, który wielokrotnie miał zastosowanie w PlayStation Move. Miała to być próba Sony na zabawę z ruchem podobnie jak w sprzęcie Wii od Nintendo. W wypadku tej generacji również zmieniła się waga, ponieważ kontrolery były o wiele lżejsze od swoich poprzedników. 

PlayStation 4 – Pad, który stawiał na dotyk!

Do dziś pamiętam, jak pierwszy raz wziąłem kontroler tej konsoli. Był dziwny, nie mogłem przyzwyczaić się do płytki. Reagowała na dotyk, a w dodatku była naciskana. Sam kontroler dla mnie osobiście był wygodniejszy niż poprzednie.

Był większy od swoich poprzedników, czy raczej lepiej wyprofilowany. Jestem osobą z dużymi dłońmi, więc sami rozumiecie, że takie zmiany są dla mnie na plus. Do tego przyciski spustowe były usprawnione, przypominając bardziej faktyczny spust, a to sprawiło, że ergonomia weszła na jeszcze wyższy poziom. 

W DualShock 4 po obu stronach płyty dotykowej pojawiły się przyciski SHARE i OPTIONS. Pierwszy z nich sprawił, że udostępnianie materiałów stworzonych podczas rozgrywek, takich jak klipy filmowe, czy zrzuty ekranu było bardzo wygodne i łatwe. 

Nowością, która dla mnie była zbawieniem był fakt, że w kontrolerze jest też możliwość wpięcia słuchawek po kablu jack. Dzięki temu nie musimy być ograniczeni do konkretnego systemu audio. Dla mnie to najbardziej użyteczna funkcja z nowości. 

Playstation 5 – DualSense…

DualSense odznacza się jasnym kolorem, kontrastującym z kilkoma czarnymi elementami. Bardzo ciekawie wyglądają delikatne niebieskie akcenty, dzięki którym kontroler prezentuje się dość futurystycznie.

Jak widać, nie ma już przycisku SHARE . Zostanie on zastąpiony przez CREATE. Nie są jeszcze znane szczegóły dotyczące tego przycisku, ale PlayStation zapowiada, że odpowiednio go przedstawi przed premierą konsoli. CREATE stanowi rozwinięcie SHARE i dzięki niemu gracze będą mogli tworzyć jeszcze lepsze materiały z rozgrywki.

Kontroler będzie także wbudowany mikrofon, dzięki czemu komunikacja ze znajomymi nie będzie wymagała korzystania z zewnętrznego zestawu słuchawkowego. Jednak będą one wspierane. Ciekawą nowością jest widoczny na grafikach promocyjnych port USB-C służący do ładowania kontrolera. DualSense, podobnie jak poprzednicy z dwóch wcześniejszych generacji, będzie oczywiście bezprzewodowy.

Który pad od konsoli Playstation był tym idealnym? Co byście w nim zmienili, jeślibyście oczywiście mieli ku temu sposobność?

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

DualSense DualShock 5 kontroler pad playstation Playstation 2 PlayStation 3

Karol Riebandt

Gracz od wielu lat. Nie stroni od dobrej dyskusji i dobrej książki. Czasem maruda nie do zniesienia.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Atr3ju pisze:
13 kwietnia 2020 o 13:29

No jak to nie wiesz jaki był powód umieszczenia klawisza ANALOG ? Chyba nie miałeś styczności z tym wiec wytłumacze… Nie wszystkie gry obsługiwały analogi i wibracje, były też gry które wykorzystywały analogi jak i nie (takie 2 w 1 jakby) więc jak ktoś nie miał DS1 to gra zwyczajnie obsługiwała standardowy d-pad. Niektóre gry standardowo uruchamiały się z obsługą zwykłego pada nawet jak miałeś podłączonego DS1 i wówczas sam mogłeś zdecydować czy chcesz załączyć analogi czy grać na d-padzie.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
@ Valoo pisze:
23 kwietnia 2020 o 17:42

Też nie wiedziałem o tym, dzięki za wyjaśnienie 🙂
Szkoda, że autor w artykule pominął pierwszą wersję bez analogowych gałek, którą nawet dodali do PS Mini.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Sony może w końcu rozprawić się z problemem stick drift. Nowy patent daje nadzieję fonom DualSense

Koniec stick drift w padach PlayStation? 👀 Sony opatentowało technologię wykorzystującą bezkontaktowe czujniki magnetyczne, które mogą znacząco wydłużyć żywotność analogów.

Rynek używanych gier wart 7,2 mld dolarów zagrożony. Wszystko przez decyzję Sony o płytach PlayStation

Czy decyzja Sony o zakończeniu produkcji płyt z nowymi grami uderzy w miliony graczy?

Gracze wybierają cyfrę. Tylko siedem gier na PlayStation przekroczyło ważny próg sprzedaży pudełek w USA

Nowe dane z amerykańskiego rynku pokazują ogromną zmianę. Tylko siedem gier na PlayStation przekroczyło w tym roku 100 tys. sprzedanych pudełek.

Sony opóźnia premierę FlexStrike. Nowy fight stick nie trafi na rynek zgodnie z planem

Zła wiadomość dla fanów bijatyk. Sony oficjalnie opóźniło premierę bezprzewodowego fight sticka FlexStrike z powodu problemów produkcyjnych. Nowa data premiery pozostaje tajemnicą.

PlayStation wróciło na X po burzy wokół końca płyt. Gracze ruszyli z odsieczą na Sony

Sony chciało promować nowy kontroler, a gracze ponownie rozpoczęli dyskusję o końcu fizycznych wydań gier.

Sony inwestuje 35 mln dolarów w fabrykę płyt PlayStation. Zakład zmienia swoje przeznaczenie

Koniec gier na płytach dla PlayStation był tylko początkiem. Sony inwestuje 35 mln dolarów w przebudowę swojej ostatniej fabryki i przygotowuje ją do zupełnie nowej produkcji.

Sony kończy z płytami i zaczyna zamykać PlayStation Store na starszych konsolach

To koniec pewnej ery.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

20 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.