110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker z finałowym zwiastunem. Premiera już 3 września

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – prezentacja działania na konsolach i wersja na GOG

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – ostateczne wymagania sprzętowe

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Uriasz ze swoim przedstawieniem

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Svartrau w pełnej okazałości

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przybliża najważniejsze cechy swojej gry

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

Zdjęcie okładkowe wpisu Test: Sennheiser GSP 670 – Przeczytaj, jak masz wolne 1500 zł na słuchawki gamingowe
PlayStation 4

Test: Sennheiser GSP 670 – Przeczytaj, jak masz wolne 1500 zł na słuchawki gamingowe

7 lat temu Konrad Bosiacki

Sennheiser to niemiecka firma, która od 1945 roku produkuje słuchawki, produkty z branży lotniczej, mikrofony i inne systemy audio. Jej założycielem był inżynier-elektryk Fritz Sennheiser, a dzisiaj za sterami niemieckiego giganta znajdziemy Andreasa Sennheisera i Daniela Sennheisera.

Dla wielu audiofilów firma Sennheiser aktywnie przyczyniła się do kształtowania nowych standardów dźwięku dzięki innowacyjnym osiągnięciom. Sennheiser w swojej 85-letniej historii wyznaczył wiele etapów technologicznych – w latach pięćdziesiątych stworzyli pierwszy mikrofon kierunkowy, w latach sześćdziesiątych powstały pierwsze słuchawki otwarte, w latach siedemdziesiątych rozwijali technologię przesyłania dźwięku na podczerwień, a dekadę później bezprzewodową transmisję wielokanałową. W latach dziewięćdziesiątych i tuż pod koniec XX wieku opracowali dookolne nagłowne systemy nagłośnieniowe i inteligentne systemy informacyjne audio.

Kolejnym krokiem milowym jest rok 2019 i wprowadzenie m.in. na polski rynek topowych bezprzewodowych słuchawek dla graczy. Aż dziwne, że tak uznana firma dopiero niedawno zdecydowała się wejść w gaming. W najnowszej ofercie niemieckiego producenta znajdują się dwa bezprzewodowe zestawy: tańszy GSP 370 oraz produkt premium GSP 670. Do naszej redakcji na testy trafił ten drugi.

Słuchawki Sennheisera do tanich nie należą. Zawsze wydawało mi się, że produkty tej niemieckiej firmy przeznaczone są raczej dla bardziej zamożnych fanów dobrego brzmienia. A jak sprawa ma się ze słuchawkami dla graczy? Uważałem, że po testach słuchawek Astro A50 (1299 zł) żaden droższy konsolowy headset już do naszej redakcji nie trafi. Wystarczyło poczekać lekko ponad rok, aby jednymi z najdroższych słuchawek dla graczy kompatybilnymi z PS4 zostały Sennheiser GSP 670, które u producenta i w wielu innych sklepach można kupić w rekomendowanej cenie 1,499 zł.

Sennheiser GSP 670 Edycja Limitowana

Na pierwszy rzut oka, przyglądając się pudełku ciężko byłoby stwierdzić, że mamy do czynienia z zestawem słuchawkowym do gier. Gdyby nie napis “wireless gaming headset” i malutka ikonka pada od PS4, to pudełko równie dobrze mogłoby leżeć na półce ze słuchawkami do słuchania muzyki, czy filmów. Pudełko w większości wypełnia kolor biały. Na opakowaniu jest oczywiście zdjęcie słuchawek, a na samym dole niebieski napis z nazwą niemieckiej firmy. Co znajdziemy w środku?

Oczywiście słuchawki GSP 670, które solidnie trzymają się w piankowej osłonie oraz kartonik z instrukcjami, kabel USB do ładowania oraz mikronadajnik na złącze USB. To wszystko. Rozczarowujące jest, że w takiej cenie producent do zestawu nie dorzuca sztywnego pokrowca, w którym wygodnie moglibyśmy przechowywać i transportować tak drogi sprzęt. Ciekawie prezentuje się nadajnik USB, który jest naprawdę małych rozmiarów. Po umieszczeniu go w konsoli PS4 Pro wystaje zaledwie kawałek plastiku, który jest dość ciężko wyciągnąć. Należy dodać, że nadajnik wyposażono w zintegrowany, opatentowany przez Sennheisera system łączności o niskiej latencji, który gwarantuje niezawodną i stabilną transmisję dźwięku z niemal zerowym opóźnieniem.

Także za rozczarowujące uważam umieszczenie w słuchawkach gniazda micro-USB zamiast coraz bardziej popularnego USB-C. Ale to tylko małe czepialstwo, ponieważ słuchawki możemy ładować tym samym kablem, co kontrolery do PS4. Jednak mam nadzieję, że po premierze konsol nowej generacji złącze USB-C, w którym nie ma znaczenia, którą stroną wkładamy wtyczkę będzie już standardem dla wszystkich urządzeń.

Same słuchawki to jedne z największych gamingowych konstrukcji, z jakimi miałem do czynienia. Mamy tutaj bardzo duży pałąk górny oraz ogromne muszle – co ciekawe w kształcie trójkąta prostokątnego. Mimo swoich ogromnych rozmiarów słuchawki wcale nie są ciężkie. Ich waga nie przekracza 400 gramów, a do tego ich konstrukcja tak dobrze rozkłada się na głowie, że można ich używać przez kilka godzin. Warto dodać, że cała konstrukcja jest w większości plastikowa. Wykorzystano bardzo dobrej jakości elastyczny plastik. Na górnym pałąku umieszczono ograniczniki, którymi możemy regulować sztywność słuchawek, a tym samym odpowiednio dopasować je do rozmiaru głowy. Na muszlach, które bujają się na metalowych ramionach zamontowano bardzo grube pady wypełnione “pamięciową” pianką, które wykończono sztuczną skórą. Z jednej strony jest to bardzo wygodna i miękka konstrukcja, ale z drugiej strony uszy w niej nie oddychają i szybko się pocą. Można temu zaradzić, kupując wymienne poduszki nauszników, które po bokach są pokryte sztuczną skórą, natomiast płaszczyznę przylegającą do ucha pokryto zamszowym materiałem. Kosztują one 89 zł, co jest zadowalającą ceną jak na wymienne pady i aż szkoda, że producent nie znalazł dla nich miejsca w pudełku ze słuchawkami GSP 670.

ograniczniki, którymi możemy regulować sztywność słuchawek

Słuchawki GSP 670 nie zostały wyposażone w żadne kolorowe diody LED, co mnie bardzo cieszy, bo wbudowany akumulator ma zaledwie 335 mAh pojemności. To aż o 1/3 mniej niż kontroler DualShock 4 do PS4. Na szczęście wspomniana bateria wystarczy na 15 godzin ciągłego użytkowania z konsolą. Warto dodać, że akumulator ładuje się wyjątkowo szybko – po 10 minutach ładowania zestaw słuchawkowy może działać przez kolejne 2 godziny. To naprawdę kapitalne rozwiązanie przy tak małej pojemności baterii. Stan naładowania baterii możemy sprawdzić bez odrywania wzroku od ekranu telewizora. Wystarczy nacisnąć na lewej słuchawce odpowiedni przycisk, a miły kobiecy głos w słuchawce poinformuje nas o stanie naładowania baterii (oczywiście w języku angielskim). Ten sam głos będzie nas także informować, że baterie są bliskie wyczerpaniu – od progu 30%. To bardzo miła odmiana od innych bezprzewodowych słuchawek, w których zazwyczaj o wyładowaniu jesteśmy informowani krótkimi sygnałami dźwiękowymi. Mało tego, ten inteligentny system zarządzania baterią sam wykrywa czy zestaw słuchawkowy jest używany i automatycznie wyłącza go, aby zmaksymalizować czas pracy baterii, gdy wrócimy do gry.

Wspomniałem, że pudełko nie ma szaty gamingowej, ale tego samego nie można powiedzieć o samych słuchawkach. Chociaż konstrukcja ma jednolity ciemny kolor, to ich projekt pokazuje nam, że mamy do czynienia ze słuchawkami gamingowymi. Charakterystyczną częścią tego zestawu słuchawkowego jest ogromny mikrofon, który zamontowano na lewej słuchawce. Niestety nie jest on odczepiany, ani regulowany. Możemy go tylko podnosić oraz opuszczać do poziomu ust. Co ciekawe, mikrofon działa tylko po przekroczeniu 90 stopni – od tego kąta do pozycji pionowej mikrofon jest wyłączony. Zastosowany mikrofon opracowany został przez Sennheisera, jest dwukierunkowy z pasywną redukcją szumów, a sztywną konstrukcję pałąka zaprojektowano tak, że nasi rozmówcy nie powinni słyszeć dźwięków oddychania. Pasmo przenoszenia mikrofonu wynosi od 10 do 7300 Hz.

Warto wspomnieć, że oprócz łączności bezprzewodowej z nadajnikiem USB testowane słuchawki zostały wyposażone także w najnowszy moduł Bluetooth 5, który błyskawicznie łączy się z smartfonami, tabletami oraz komputerami typu Mac. Podczas parowania słuchawek z Samsungiem Note9 nie napotkałem żadnych problemów technicznych. Z wielką przyjemnością mogłem sobie słuchać muzyki na Spotify, grać w Call of Duty Mobile, czy oglądać filmy na Netflixie. Miłym dodatkiem jest możliwość odbierania połączeń telefonicznych bez konieczności przerywania rozgrywki. Gracze mogą odbierać połączenia za pomocą jednego przycisku i bezproblemowo wrócić do gry, gdy zakończą rozmowę. Niestety słuchawki nie są w stanie odtwarzać dźwięku z dwóch źródeł naraz – albo działają z nadajnikiem USB, albo łączą się przez Bluetooth.

Słuchawki Sennheiser GSP 670 uruchamiamy za pomocą dużego pokrętła do regulacji poziomu dźwięku, które znajduje się na prawej słuchawce, a dokładnie na całej jego zewnętrze obudowie. Wystarczy je delikatnie przekręcić, aby poczuć przeskok – w tym momencie urządzenie się uruchamia, a kolejne kręcenie pokrętłem reguluje już poziom natężenia dźwięku. Pod pokrętłem od regulowania dźwięku jest jeszcze mniejsze, którym możemy regulować poziom dźwięku czatu głosowego. Gniazdo do ładownia akumulatora i dioda informująca o pracy urządzenia znajdują się pod lewą słuchawką.

Opis techniczny mamy już za sobą, warto więc w końcu sprawdzić, jak recenzowany zestaw słuchawkowy Sennheiser GSP 670 sprawdza się w grach. Początek roku nigdy nie rozpieszcza nas sporą liczbą nowych produkcji. Swój wolny czas spędzam teraz w grach wieloosobowych, takich jak Apex Legends, Destiny 2, Call of Duty Modern Warfare, czy World of Warships Legends. Każda z tych gier stara się serwować regularnie graczom nową zawartość, aby tylko powracali na pole bitwy. Moda na sezony, czy karnety bojowe jest w tych tytułach mocno zakorzeniona – każdego dnia można zdobyć nowe kosmetyczne nagrody, aż chce się wracać codziennie, aby rozegrać te kilka meczy.

Sennheiser GSP 670 kapitalnie sprawdzają się w strzelankach wieloosobowych. Wyraźnie słychać kroki przeciwników w Modern Warfare, łatwo zlokalizować skąd padają strzały w Apex Legends, na nowej japońskiej mapie w Battlefield V wyśmienicie słychać krople padającego deszczu i szelest liści. Stonowane są za to wybuchy – nie są potężne i to można śmiało uznać za zaletę, ponieważ nie przytłumiają innych dźwięków. Jednak moim zdaniem recenzowane słuchawki poziom audiofilski najlepiej prezentują w filmach. Miałem przyjemność obejrzeć w nich Jokera na Blu-Ray. Dialogi brzmiały czysto, były odpowiednio stonowane, jednak to, co wywarło na mnie największe wrażenie, to szczegółowość instrumentów w muzyce skomponowanej przez Hildur Guðnadóttir. Jej wiolonczela brzmi po prostu fantastycznie.

Podsumowując, Sennheiser GSP 670 to bardzo dobry headset… uniwersalny. Chociaż niemiecki producent umieścił go w swojej gamingowej serii, to recenzowany zestaw wyśmienicie sprawdzi się także w codziennych zastosowaniach, jak słuchanie muzyki z smartfonu przez Bluetooth, czy oglądanie filmów na Netflix lub Blu-Ray. Niezależnie od przeznaczenia do naszych uszy dociera dźwięk najwyższej jakości, z którego od ponad 80 lat słynie Sennheiser. To także wysoce komfortowa konstrukcja, która mimo wielkiej objętości wygodnie leży na naszej głowie i mieści się w niej całe ucho. To headset dla ludzi nowoczesnych, jego inteligentne oprogramowanie pozwoli monitorować nam stan baterii bez odrywania oczu od rozgrywki. Bateria, chociaż małej pojemności, to starcza na 15 godzin użytkowania oraz ładuje się niesamowicie szybko, już po kilku minutach słuchawki są zdolne pracować przez kolejne dwie godziny.

Tak jak nie ma róży bez kolców, tak też słuchawkom Sennheiser GSP 670 nie udało się uniknąć kilku problemów. W tak wysokiej cenie w pudełku powinniśmy otrzymać sztywny pokrowiec, w którym będziemy mogli bezpiecznie przechowywać lub transportować słuchawki. Pokrowiec byłby także idealnym miejscem do przechowywania malutkiego nadajnika USB, który można bardzo łatwo zgubić – nowy kosztuje 249 zł! Sam nadajnik przez swoje malutkie rozmiary jest także trudny do wyjęcia z PS4 Pro. Na słuchawkach są zamontowane ogromne nauszniki, które wykończono sztuczną skórą. Ucho w nich nie oddycha i przy dłuższej sesji zaczyna się pocić. Świetnym rozwiązaniem na dłuższe sesje gamingowe, czy filmowe są wymienne nauszniki, które wykończono zamszowym materiałem. Ich cena nie jest wysoka; kosztują 85 zł i uważam, że powinny od samego początku być w zestawie, aby jeszcze bardziej podnieść komfort użytkowania. Ostatnią wadą jest brak możliwości odpięcia mikrofonu (który jest ogromny), aby z większą przyjemnością słuchać muzyki, czy oglądać filmy lub nawet po prostu grać w gry, w których nie używamy czatu głosowego.

Dzięki słuchawkom Sennheiser GSP 670 przekonałem się o wysokiej jakości dźwięku, z którego słynie niemiecka firma. Jednak mimo wielu zalet uważam, że są to słuchawki zdecydowanie za drogie jak na kieszeń nawet zamożnego gracza. Zestaw nie jest tak bogato wyposażony, jak mogłaby o tym świadczyć jego cena. Przypuszczam, że Sennheiserowi będzie ciężko walczyć w segmencie premium z takim firmami Astro, Logitech, czy HyperX. Oczywiście nie jest to niemożliwe, ale niemiecki producent musiałby zacząć swój podbój od ścięcia ceny oraz wyposażyć pudełko w więcej akcesoriów.

Sprzęt do testów dostarczyła firma Aplauz, dystrybutor Sennheiser na Polskę.


headset Sennheiser GSP 670 słuchawki dla graczy

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

bimberek pisze:
20 lutego 2020 o 08:05

Zdecydowanie lepszy dźwięk w polskich FEDERAL 40 które są kilka razy tańsze

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
hehe pisze:
31 marca 2020 o 18:47

Tia… Na pewno 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

GXTrust Forta Wireless to nowy headset dedykowany PlayStation 5

Firma GXTrust zapowiedziała nowy bezprzewodowy zestaw słuchawkowy, który idealnie dopełni konsolę PlayStation 5. Specyfikacja imponuje!

Turtle Beach prezentuje Stealth Pro II. Nowy headset celuje w absolutny top

Turtle Beach ujawnia Stealth Pro II z ANC i nowymi funkcjami. Sprawdzamy, co oferuje flagowy headset i czy ma szansę namieszać na rynku.

Ikona gry Batman

GXTrust i Batman – nowe akcesoria dla graczy

Mamy dziś świetną wiadomość dla osób, dla których ulubiony bohater to Batman. Firma GXT Trust przedstawia nową kolekcję akcesoriów dedykowanych Mrocznemu Rycerzowi.

Test: Astro A20X – kolejne słuchawki dla wielbicieli wielu platform

Szukasz jednych słuchawek, które ogarną Xboxa, PlayStation i Switcha 2?

Arctis Nova 7 Gen 2 Wireless – nowe słuchawki od SteelSeries

SteelSeries zaprezentowało dziś najnowsze słuchawki Arctis Nova 7 Gen 2 Wireless, rozszerzając serię Arctis.

Sony prezentuje nowe produkty z linii INZONE

Dziś Sony pokazało na konferencji kilka nowych produktów należących do serii INZONE. Wśród nich znajdziemy pierwszą gamingową klawiaturę tej firmy.

Airlite Fit – poznaj headset Turtle Beach dla Nintendo Switch 2

Firma Turtle Beach zaprezentowała Airlite Fit, oficjalnie licencjonowane słuchawki do Nintendo Switch 2.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

gamescom 2026

25 sierpnia (wtorek)

19:30 Opening Night Live Pre-show
20:00 Opening Night Live

26 sierpnia (środa)

10:00 - REDStreams
16:00 - Xbox
19:00 - Future Games Show

27 sierpnia (czwartek)

10:00 - REDStreams
16:00 - Xbox
20:00 - Awesome Indies Show

gamescom 2026 hub

HOT

2 godziny temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

GTA VI zaoferuje bardziej realistyczny i reaktywny świat. Rockstar zdradza szczegóły relacji, zachowania NPC-ów oraz mechanik wpływających na wygląd bohaterów.

10
5 godzin temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5 Pro)

Resonance: A Plague Tale Legacy zachwyciło mnie niemal wszystkim. Świetna fabuła, kapitalna grafika, fenomenalna muzyka i znakomita walka. Czy mamy czarnego konia do GOTY 2026? Sprawdźcie naszą recenzję!

9
7 godzin temuBartosz Dula

Recenzja: Elden Ring: Tarnished Edition (Nintendo Switch 2)

Elden Ring: Tarnished Edition na Nintendo Switch 2 to port, który zaskakiwał już od pierwszych zapowiedzi. Jak gra sprawdza się w praktyce?

8 godzin temuBartosz Kałkus

Rockstar Games komentuje wielki wyciek GTA VI

Rockstar Games komentuje wielki wyciek GTA VI...

24 godziny temuKonrad Bosiacki

Heroes 3 Remake oficjalnie zapowiedziane. Klasyczna strategia w 2027 roku na konsolach!

Klasyka powraca! 🔥 Ubisoft zapowiedział Heroes of Might and Magic III Remake na konsole! Nowa grafika 3D, kampanie, multiplayer i tysiące fanowskich map - czekacie na tę wersję?

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Pieśni przeszłości pokazuje nowy region. Geralt trafi do Letten

Geralt wraca na Szlak! 🔥 Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości mamy pierwszy polski zwiastun. Nowa kraina Letten skrywa naprawdę mroczną tajemnicę. Zobaczcie, co przygotowali Redzi!

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.