110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Doom Eternal – Relacja z pokazu przedpremierowego
Xbox One PlayStation 4

Doom Eternal – Relacja z pokazu przedpremierowego

7 lat temu,
6 minut czytania
Mateusz Papis
Pora kolejny raz udać się na wycieczkę do piekła

Seria Doom jest z nami prawie 30 lat. Jak każda znana marka i ta miała w swojej historii wzloty i upadki, jednak pomimo przeciwności losu Doom Slayer zawsze jest gdzieś obok, by bez skrupułów mordować kolejne zastępy demonów. Swoistym odrodzeniem był wydany w 2016 reboot, który pokazał, że FPS-y mieszające starą i nową szkołę tworzenia gier mogą być ciągle interesujące dla współczesnego gracza. I tak oto mamy rok 2020, za niespełna dwa miesiące premierę będzie miał Doom Eternal i już teraz mogę powiedzieć, że jest to tytuł, obok którego nie będzie można przejść obojętnie.

Wszystko to za sprawą pokazu, który został zorganizowany przez Bethesda Polska oraz Cenegę. Dzięki niemu mogłem ponownie wejść w buty najtwardszego z bohaterów gier wideo i jego oczami obserwować masakrę demonicznych pomiotów. Jeśli ktoś myśli, że Eternal to tylko Doom z 2016 roku na sterydach, to jest w ogromnym błędzie. Twórcy z Id Software postanowili, że stworzą coś, co w każdym momencie będzie bardziej rozbudowane niż poprzednik, i bez cienia zawahania mogę powiedzieć, że udało im się to w 100%.

Zacznijmy jednak od początku. W moje ręce trafił build składający się z trzech pierwszych misji kampanii (która tym razem zapowiada się o niebo lepiej niż w poprzedniej części). Dzięki temu mogłem na własne oczy zobaczyć, jak mój Doom Slayer nabywa nowy oręż oraz umiejętności. Ten drugi aspekt jest bardzo ważny, ponieważ tym razem będziemy ulepszać absolutnie wszystko. Od alternatywnych trybów ognia dla naszych broni, do rozbudowy naszego pancerza.

Każdy system rządzi się jednak swoimi prawami i tak broń będziemy ulepszać przy pomocy punktów, które zdobędziemy w walce, a kostium rozwiniemy przy pomocy ogromnych monet porozrzucanych na mapie. Dodajmy do tego fakt, że każda broń potrzebuje specjalnych modułów do alternatywnego trybu strzału, to otrzymamy produkcję, w której w ręce gracza zostanie oddane spora ilość systemów, gdzie każdy będzie wymagał innego podejścia.

Jeśli ktoś po poprzednim akapicie boi się, że Doom z dynamicznej strzelanki zmienił się w grę RPG, to może schować swoje obawy na dno szafy. Kiedy poprzedniczka rzucała nas na początek przeciwko grupce wrogów z małym pistoletem, tak tutaj witamy się z przeciwnikami w akompaniamencie wystrzałów ze strzelby. Odniosłem nawet wrażenie, że nowa produkcja jest jeszcze szybsza niż jej poprzedniczka. Twórcy również w ciekawy sposób obligują nas do używania całego dostępnego arsenału, przez zmniejszenie ilości amunicji do każdego oręża.

Z początku ta decyzja wydawała mi się co najmniej dziwna, jednak po zdobyciu większej ilości pukawek zrozumiałem, że jest to pomysł genialny w swojej prostocie. Dzięki temu nie jesteśmy uwiązani do jednego narzędzia mordu i walka nabiera przez to taktycznego sznytu, gdzie musimy dobrze dobierać broń do sytuacji. Na szczęście amunicję możemy odnawiać poprzez rozczłonkowywanie naszych wrogów przy pomocy piły spalinowej. Dodatkowo nasze zdrowie możemy odnawiać, nie tylko dzięki apteczkom, ale również poprzez wykonywanie krwawych egzekucji naszych wrogów. Jednym słowem im więcej się ruszamy, siejąc przy tym terror, tym lepiej.

Dynamizm Eternal objawia się jeszcze dzięki jednej konkretnej mechanice czyli dashowaniu. Dzięki szybkiemu odskokowi w bok możemy szybko przesunąć szalę zwycięstwa na naszą korzyść. Częste użycie tej techniki będzie wskazane na poziomie trudności Nightmare (to właśnie na nim przebijaliśmy się przez hordy demonów). Tutaj nie możemy liczyć na to, że taktyka stania w jednym miejscu i strzelania w co się da, zda egzamin. Dzięki temu musimy być w ciągłym ruchu, a przytłaczająca ilość wrogów obliguje nas, żebyśmy tańczyli na mapie niczym szalona baletnica.

Dashowanie odgrywa jednak jeszcze jedną rolę. Jest ono niezbędne do przechodzenia sekcji platformowych. Po pierwszych zapowiedziach pomysł, by z Dooma uczynić pierwszoosobową platformówkę wydawał mi się szalony. Jednak za to, z jakim pietyzmem twórcy zaprojektowali te sekcje, należą im się brawa. Wszystkie zagadki środowiskowe są zaprojektowane tak, że gdy wpadniemy na pomysł jak przejść bez szwanku z punktu A do B, to czujemy satysfakcję, a projekty poziomów tylko wzmacniają chęć ich eksploracji, ze względu na ich wielowymiarowość.

Dochodzimy tutaj, do punktu, w którym każdy fan uniwersum powinien czym prędzej zaznaczyć datę 20 marca w kalendarzu. W kwestii oprawy całej produkcji: koniec z bliźniaczo podobnymi etapami, gdzie jedynymi atrakcjami były skały oraz kosmiczne placówki. W ogrywanych przez mnie trzech poziomach było tyle różnorodności, że pomimo chaosu wokół mnie, miałem ochotę zatrzymać się i zrobić kilka zdjęć. Lokacje takie jak zniszczone miasto, odmęty piekła czy katedra kultystów, to popis projektantów, którzy postawili sobie jeden cel – ma być bardziej różnorodnie i klimatyczniej. Moim faworytem z całej trójki jest oczywiście piekło, gdzie możemy zobaczyć wielkie statuy prezentujące różne wcielenia Doom Slayer’ów na przestrzeni tysiącleci. Jednym słowem była to istna uczta dla oczu.

Jednak nie samymi oczami człowiek odbiera gry wideo. Muzyka w omawianej produkcji to istne dzieło sztuki. Podczas walki towarzyszą nam ostre gitarowe brzmienia, które bez trudu pompują adrenalinę do naszych żył, a podczas eksploracji wchodzi na bardziej doniosłe tony, dodając przy tym rozmach do przedstawianych krajobrazów. Głosy postaci w angielskiej wersji językowej, również wypadają bez zarzutu i nawet nasz niemy protagonista przez swoją mowę ciała wyraża tyle emocji, że jakikolwiek głos nie jest mu potrzebny.

Z całej relacji można wysunąć śmiałą teorię, że nadchodzący tytuł od Id Software nie ma wad. Oczywiście tak nie jest, z racji tego, że czasami poziom Nightmare plus wrogowie pojawiający się za naszymi plecami, to idealny przepis na frustrację. Jednak w ogólnym rozrachunku widać, że twórcy zamierzają nam dostarczyć najbardziej ambitnego Dooma w historii. Nie pozostaje mi nic innego niż wierzyć, że w marcu zasiądziemy do naszych konsol oraz komputerów i jednym wspólnym głosem będziemy wypędzali demony z naszego świata w rytm wystrzałów ze strzelby.

P.S. Tytuł na starcie oferuje możliwość zmiany ustawienia broni na taką jak w klasycznych odsłonach z 1993. Po przestawianiu się na ten tryb uważam, że jest to najlepszy sposób na doświadczenie opisywanej produkcji.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bethesda Polska Bethesda Softworks Doom DOOM Eternal pokaz przedpremierowy relacja Xbox One

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered z datą premiery na Nintendo Switch 2

Bethesda potwierdziła datę premiery The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered na Nintendo Switch 2.

Nie żyje Bobby Prince. Legenda muzyki do gier miała 81 lat

W wieku 81 lat zmarł Bobby Prince, kompozytor ścieżek dźwiękowych do takich gier jak DOOM, Duke Nukem 3D czy Wolfenstein 3D.

Relacja z Gaming Concert w Gdyni

Muzyka z The Last of Us, Skyrima i God of War na żywo? Sprawdzamy, jak wypadł Gaming Concert w Gdyni i czy warto przeżyć to samemu.

Indiana Jones i Wielki Krąg – niespodzianka na pierwsze urodziny gry

Jak widać, czas mija niesamowicie szybko - już rok temu ukazała się gra Indiana Jones i Wielki Krąg. Studio Machine Games ma w związku z tym prezent dla fanów tytułowego archeologa.

Nowy model Crocsów, specjalnie dla fanów Xboxa

Nowy model Crocsów, specjalnie dla fanów Xboxa...

DOOM: The Dark Ages otrzymuje drugą dużą aktualizację

id Software ogłosiło i zaprezentowało drugą dużą aktualizację rozgrywki DOOM: The Dark Ages. Nowością są już dostępne na konsolach.

Nowa jakość i nowe wzory. Good Loot przedstawia nową generację swoich puzzli

Good Loot przedstawia nową generację puzzli. Kolejne produkty z gamingowej serii trafia do sklepów jeszcze w tym miesiącu.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

8 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.