• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Paper Dolls [PS VR] – najstraszniejsza gra na VR
PlayStation 4

Recenzja: Paper Dolls [PS VR] – najstraszniejsza gra na VR

8 lat temu Bartosz Kwidziński
Przez ostatnie kilka dni miałem możliwość zagrania w Paper Dolls na PlayStation VR. Sprawdżcie, czy dobrze wspominam ten czas.

Paper Dolls to ostatnia produkcja studia Beijing Litchi Culture Media. Wcielamy się w niej w mężczyznę, wiozącego córkę do matki. Nagle, ni z tego, ni z owego ich samochód uderza w coś. Po chwili budzimy się w tajemniczym, opuszczonym domu, w którym jedyne światło pada przez okiennice i od latarki umieszczonej na pobliskim stole. Podchodzimy do niej oczywiście – latarka przecież zawsze się przyda. A raczej próbujemy podejść i już napotykamy na pierwsze kuriozum związane z Paper Dolls. Sterowanie jest niesamowicie problematyczne. Możecie zapomnieć o zwykłym wskazywaniu punktu, do którego chcemy się przenieść, wskazując na niego kontrolerem Move. O tym nie ma mowy. Aby iść przed siebie, musimy mieć dwa kontrolery Move, na których naciskamy spusty na zmianę. Lewy spust, prawy spust, lewy spust, prawy spust i tak dalej. Obracanie również nie może być łatwe i przyjemne. Aby tego dokonać, naciskamy dwa razy spust na prawym bądź lewym Movie, zależnie od strony, w którą chcemy się zwrócić. Połączmy to z metodą poruszania się, a otrzymamy niesamowicie pokraczny model przemierzania świata gry. I to model, w którym nieraz wbrew własne woli obrócimy się zamiast iść do przodu, bo nacisnęliśmy spust dwa razy zamiast raz.


Gdy już dotrzemy do latarki (która wcale nie jest bardzo oddalona, ale droga wydłuża się przez konieczność niepotrzebnie utrudnionego lawirowania między krzesłem, a stołem), wypadałoby ją podnieść. Dokonujemy tego, wychylając przed siebie jeden z dwóch kontrolerów Move i naciskając środkowy przycisk. Samo podniesienie przedmiotu nie jest przesadnie skomplikowane, problem jednak zaczyna się, gdy chcemy chwycić inny przedmiot i zadziałać z nim. Możemy przeczytać jego opis. Dokonujemy tego, przybliżając go do oczu. O ile brzmi to dobrze, to wykonanie jest, delikatnie ujmując, niezbyt dobre. Tekst, który widzimy jest często za duży, przez co nie widzimy go w całości. Musimy często oddalać przedmiot i przybliżać go, by przeczytać pełen opis.
Jeśli nie da się wygodnie czytać opisów przedmiotów, to może chociaż da się je wygodnie przenosić? Niestety, nic z tych rzeczy. Większość rzeczy, jakie znajdziemy w posiadłości możemy schować do naszego ekwipunku. Otwieramy go, naciskając trójkąt na kontrolerze Move. Pojawia się wtedy przed naszymi oczami ogromny układ pól w układzie 3×3. Wkładamy do niego znalezione elementy. O ile uda się nam odpowiednio wymanewrować dłońmi. Nawet zwykłe umieszczenie płyty winylowej na gramofonie i zakręcenie korbką wymaga nienaturalnego wyginania rąk.


Tu bowiem dochodzimy do jednego z największych problemów Paper Dolls. Gra niesamowicie często gubi kontrolery. A to dłonie wykręcają się w niesamowicie absurdalny sposób, uniemożliwiając sprawne poruszanie się, a to wysokość, na jakiej trzymamy pada nagle jest źle interpretowana, a to nasza postać odradza się wtopiona w stół po wczytaniu zapisu. Najgorsze jest to, że z takiej sytuacji nie było właściwie wyjścia. Jedynym rozwiązaniem było rozpoczęcie nowej gry. Przetrawiłbym to jeszcze, gdyby zdarzyło się to raz na początku gry. Jednak problem ten był nagminny, przez co albo trzeba przejść całą – jak chwalą się twórcy, około 15-godzinną, historię za jednym posiedzeniem, jednocześnie licząc, że gra nie zgubi kontrolerów, albo co chwila zaczynać rozgrywkę od samego początku. Nie muszę chyba wspominać, że przez liczne problemy techniczne nie byłem w stanie daleko zajść w Paper Dolls, bo jest to niegrywalny produkt, który może Was zgubić w każdej sekundzie.

Jeśli liczyliście chociaż na przyjemne doznania wizualne, to również tutaj Paper Dolls Was rozczaruje. Tekstury są w okropnie niskiej rozdzielczości, a rozmazane obiekty są na porządku dziennym. Tytuł aspiruje do miana horroru, ale ani razu nie udało mu się sprawić, żebym podskoczył ze strachu. Nawet tak zwane “jump scary” są mało straszne. Duchy suną sobie w naszym kierunku, by na samym końcu spróbować nas przestraszyć. Nie wychodzi im to oczywiście, tym bardziej, że patrzymy na całą trasę duchów i wiemy, kiedy się zatrzyma, by próbować sprawić, aby nasze serce zaczęło bić szybciej. Dokonuje tego lepiej strona techniczna gry i problemy z nią związane niż elementy, które faktycznie mogłyby to zrobić.


Paper Dolls to najgorsza produkcja na PlayStation VR, z którą miałem do czynienia. Bardziej sprawia wrażenie niedopracowanej wersji beta niż pełnoprawnego tytułu. Ani trochę nie zasługuje na 71 złotych, na jakie został wyceniony w PlayStation Store. Chciałbym móc napisać coś pozytywnego o tej grze, ale nie jestem w stanie. Szczytem jest dla mnie to, że produkcja przeznaczona na europejski PSS uruchamia się po chińsku! Żeby zmienić język, musiałem szukać odpowiednich ustawień przez tłumacza internetowego i porównywać otrzymane w ten sposób krzaczki ze znakami widocznymi w menu. Nie potrafię polecić Paper Dolls nikomu.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

paper dolls PlayStation 4 PlayStation VR PS VR PS4 recenzja
+

uruchamia się
tekstury dłoni wyglądają nieźle

-

sposób poruszania się w świecie gry
brzydka
straszne elementy wywołują uśmiech politowania
wtapianie się w elementy otoczenia po wczytaniu gry
gubienie kontrolerów
wybór innego kontrolera niż poprzednio resetuje cały postęp
gra uruchamia się w języku chińskim
sprawia wrażenie bety
problematyczne czytanie opisów
niewygodny ekwipunek

1.0
Paper Dolls to najgorsza produkcja na PlayStation VR, z którą miałem do czynienia. Bardziej sprawia wrażenie niedopracowanej wersji beta niż pełnoprawnego tytułu. Chciałbym móc napisać coś pozytywnego o tej grze, ale nie jestem w stanie.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Sony zabiera głos w sprawie DRM na PlayStation

Koniec afery wokół DRM na PS5?

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

18 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.