Twórcy z Housemarque udostępnili nowy materiał, na którym opowiadają o procesie projektowania Saros. Premiera już niebawem!
Na kanale YouTube studia Housemarque pojawił się materiał, w którym fińscy deweloperzy opowiadają o projekcie ich nadchodzącej gry – Saros. Wygląda na to, że szykuje się wiele znaczących zmian względem dotychczasowego dorobku studia. Sprawdźcie wideo poniżej:
Twórcy wspominają, że wprowadzony tu system permanentnej progresji pozwoli poczuć nam się coraz potężniej wraz z postępami fabuły. Deweloperzy podkreślają, że takie ulepszenia mają na celu nie tyle ułatwienie rozgrywki, co wzmocnienie poczucia sprawczości w świecie Sarosa.
Housemarque następnie zwraca uwagę na system Carcosan Modifiers, który potraktowali jako oryginalną alternatywę dla tradycyjnego wyboru trudności. Dzięki tym modyfikatorom dostosujemy poziom wyzwania pod siebie, ułatwiając niektóre elementy na rzecz utrudnienia innych.
Inną ważną kwestią jest możliwość powrotu do wcześniej odkrytych biomów. Twórcy tłumaczą tę decyzję chęcią usprawnienia rozgrywki i zminimalizowania frustracji z przechodzenia w kółko tych samych etapów. Nie możemy się doczekać, by na własnej skórze sprawdzić, co zgotowali twórcy Returnal i Resogun.
Saros to trzecioosobowa gra akcji osadzona na planecie Carcosa, gdzie gracz wciela się w agenta Soltari badającego los zaginionej kolonii. Tytuł ma zadebiutować już 30 kwietnia 2026 roku na PlayStation 5.
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.
Źródło: YouTube
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.