• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Painkiller (PS5) – będziesz potrzebować czegoś na ból…
Xbox Series PlayStation 5 PC

Recenzja: Painkiller (PS5) – będziesz potrzebować czegoś na ból…

9 miesięcy temu Redakcja

Painkiller to marka, która zapadła w pamięć kilku pokoleń graczy, czy powrót jest udany? Tego dowiesz się z naszej recenzji.

I tu już na wstępie muszę rozczarować fanów oryginału, bowiem z poprzednimi odsłonami tę produkcję łączy kilka modeli broni, przeciwników, oraz ogólny zarys fabuły. A tak to bezczelna zrzyna z coop shooterów, w szczególności drugiego Vermintide i innych produkcji ze stajni Fatshark. I to naprawdę bezczelna, ponieważ sama sekwencja otwierająca to wręcz kalka wspomnianego tytułu i tylko właściwie zamieniono skavenskie więzienie na Czyściec. I przyznam, że byłbym w stanie to jeszcze wybaczyć. Sam bowiem mam setki godzin spędzonych czy to w Vermin czy Darktide. Jednak żeby to zrekompensować, gra polskiego studia musiałaby być dobra. A zwyczajnie taka nie jest, właściwie pod żadnym względem z wyjątkiem jednego.

Zarys fabularny

Fabuła, o ile tak to w ogóle można nazwać, przenosi nas do Czyśćca, gdzie jako jeden z czwórki antybohaterów będziemy stawiać czoło zastępom kierowanym przez upadłego anioła. Sęk w tym, że gra jest makabrycznie krótka, z zaledwie dziewięcioma poziomami. Każdy do skończenia poniżej kwadransa i to nie jakoś szczególnie się spiesząc. Schemat zawsze jest ten sam – gracz z dwójką towarzyszy (żywych lub kierowanych przez sztuczną głupotę, bo inaczej ciężko to określić) trafia na arenę, gdzie morduje setki mniej lub bardziej potężnych demonów. Czasem wykona jakiś cel, otrzymuje punkty, przechodzi korytarzem, po drodze słuchając wypowiadanego bez krzty gry aktorskiej czerstwego humoru na poziomie gimnazjum, kolejna arena… i tak trzy do sześciu razy na misję. Czasem się trafi jakiś boss, który oczywiście jest gąbką na pociski.

Painkiller

Arsenał

Nie pomaga fakt, że arsenał jest bardzo ubogi. Poza kołkownicą i kuszą na piły tarczowe, które dostajemy już w samouczku. Reszta to absolutny standard gry FPS, jak pistolet maszynowy, strzelba, czy rewolwer. Odrobinę zmiennej wprowadza fakt, że każda giwera ma tryb alternatywny i kilka ścieżek ulepszeń. Jednak nie zmieniają one znacząco stylu gry i przyznam, że całość ukończyłem ze startowym ekwipunkiem, lekko go tylko modyfikując. Nieco lepiej wypada Tarot, który kupujemy w boosterach niczym karty Pokemonów czy innego MTG, a który służy do modyfikowania parametrów misji. Takich jak zadawane obrażenia czy pozyskiwane surowce ulepszeń. Jednak i ten aspekt ma sporą wadę, mianowicie karty są jednorazowe, paczki z nimi (z których wybieramy tylko jedną) bardzo drogie. A i naprawa zniszczonej karty nieopłacalnie droga.

Painkiller

Kim zagramy?

Jest jeszcze kwestia wyboru postaci, którą będziemy grać. Twórcy reklamują to jako niezwykle ważną decyzję. A tak naprawdę różni je jedynie głos i dosłownie JEDEN modyfikator, taki jak kilka procent obrażeń czy punktów życia więcej. Nic czego nie dałoby się offsetować dużo potężniejszymi kartami. To wszystko owocuje tym, że Painkiller to po prostu bezmózga młócka, bardzo dynamiczna i miejscami z fajnie zaprojektowanymi lokacjami. Jednak to nic więcej niż wyżywanie się na hordach mało zróżnicowanych demonów. I oczywiście takie tytuły też są potrzebne, ale jest mnóstwo na rynku takich, które robią to nieskończenie lepiej.

Painkiller

Oprawa audiowizualna

Oprawa graficzna Painkillera jest co najwyżej przeciętna. Wspomniałem wcześniej, że niektóre lokacje są ciekawie zaprojektowane i to zdanie podtrzymuję. Jednak nie zmienia to faktu, że o ile można się na nich bawić szybkim tempem gry. Tak już tekstury i oświetlenie pozostawiają sporo do życzenia. Jedynym aspektem gry, który od początku do końca jest na wysokim poziomie, jest ścieżka dźwiękowa. Ciężkie, metalowe riffy świetnie pasują do klimatu i tempa gry. Jeśli jesteś fanem ciężkiego brzmienia, to bardziej w mojej opinii warto kupić album ze ścieżką dźwiękową (o ile taki zostanie wydany) niż samą grę.

Podsumowując, Painkiller to bezmózga młócka, przy której można się zrelaksować, ale dla mnie polegało to bardziej na skupianiu się na muzyce niż samej rozgrywce. A to chyba nie o to chodzi. Szkoda, bo oryginał, choć również był tytułem prostym, to o wiele lepiej zrobionym.

Grę do recenzji dostarczyło Anshar Studios.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

3D Realms Anshar Studios klasyczny FPS Painkiller
+

Jest spoko w momencie kiedy wyłączysz mózg
Świetna. heavy metalowa ścieżka dźwiękowa

-

Krótka
Ubogi arsenał
Postacie bez polotu i indywidualizmu.
Grafika
TO NIE JEST PAINKILLER

6
, Painkiller to bezmózga młócka przy której można się zrelaksować, ale dla mnie polegało to bardziej na skupianiu się na muzyce niż samej rozgrywce. A to chyba nie o to chodzi. Szkoda, bo oryginał, choć również był tytułem prostym, to o wiele lepiej zrobionym.

Redakcja

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Painkiller – najnowsze informacje tuż przed premierą

Anshar Studios podzieliło się dziennikiem deweloperskim, w którym zdradzają więcej szczegółów na temat prac nad grą Painkiller.

Painkiller – demo i nowy zwiastun

Pankiller w ramach Steam Next Fest otrzymał wersje demo. Zobacz nowy zwiastun.

Painkiller z nową datą premiery

Wydawnictwo 3D Realms i deweloper Anshar Studios poinformowali o przesunięciu daty premiery gry Painkiller.

Painkiller otrzymał datę premiery i bonus do pre-orderów

Anshar Studios ogłosiło właśnie datę premiery klasycznej strzelanki Painkiller. Opublikowano także nowy zwiastun.

Painkiller — siedem broni na nowym zwiastunie

Podczas Galaxies Showcase, Anshar Studios i 3D Realms opublikowały nowy zwiastun rebootu Painkiller. Zobaczymy na nim arsenał, którym przyjdzie nam walczyć.

Layers of Fear na nowym zwiastunie kinowym

Psychologiczny horror autorstwa polskiego Bloober Team ukaże się już 15 czerwca. Tymczasem możecie zobaczyć nowy zwiastun kinowy.

9

Recenzja: Gamedec: Definitive Edition [PS5] – cyberpunk okiem detektywa

Po udanych debiutach na komputerach i Nintendo Switch Gamedec trafia na konsole nowej generacji od PlayStation. Sprawdźmy, jak sprawdza się na nowej platformie w kompletnym wydaniu.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

17 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

21 godzin temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.