• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: The Outer Worlds 2 (Xbox Series)
Xbox Series PlayStation 5 PC

Recenzja: The Outer Worlds 2 (Xbox Series)

9 miesięcy temu Yzoja

Przez ostatnie kilka dni bawię się w świecie The Outer Worlds 2. Gotowi na recenzję kolejnego tegorocznego projektu Obsidian?

Przyznam szczerze, że bardzo czekałam. Po pierwszą grę sięgnęłam dopiero niedawno, zachęcona fantastycznym Avowed. Bawiłam się świetnie, rozumiejąc już bolączki fanów RPG-ów dotyczące ich tytułu fantasy z początku roku. Jak spisało się The Outer Worlds 2? Zobaczmy.

Fabuła

Fabułę w tej grze ciężko streścić, bo bardzo wiele zależy tu od naszych wyborów i już na początkowych etapach rozgrywki historia może obrać zupełnie inny bieg. Wcielamy się jednak w postać wysłannika Dyrektoriatu Ziemi i musimy sprawdzić, co się dzieje w Arcadii, jednej z kolonii, gdzie trzy frakcje trochę za mocno ze sobą walczą. A w dodatku pojawiły się tam dziwne rifty, groźnie wyglądające szczeliny momentalnie unicestwiające nieostrożnych śmiałków.

Do naszych zadań będzie należeć zbadanie ich, jak i (najlepiej) powstrzymanie rodzących się między frakcjami konfliktów.

W międzyczasie oczywiście natrafimy na kompanów i dziesiątki, jeśli nie setki zadań pobocznych, motywujących nas do eksploracji kilku planet. I w momencie, gdy pomyślicie, że “o, już się na tej planecie czuję komfortowo i nie umieram przy każdym starciu”, to czas będzie przenieść się na kolejną.

Rozgrywka

Domyślnie startujemy w historii z perspektywy pierwszej osoby, chociaż Obsidian daje nam możliwość przełączenia się na widok z trzeciej osoby. Po stworzeniu postaci, wybraniu jej tła i podstawowych cech, zapoznajemy się z interfejsem, a potem zasadami działania świata.

Sporo się tu pozmieniało od pierwszej części. The Outer Worlds 2 to uproszczony system umiejętności, ale znacznie bardziej rozbudowane perki. Uproszczone bronie, ale zaawansowany system ich modyfikacji. Podobnie będzie także z resztą wyposażenia, dodając skalowanie obrażeń do podstawowego pakietu umiejętności, zamiast do poziomu broni.

Na początku może to być frustrujące, ale gdy dojdziemy z umiejętnościami do sensowniejszych poziomów, nasze bronie zaczną też zadawać większe obrażenia. Modyfikacje pozwolą na dalsze jej ulepszanie, nakładając żywiołowe obrażenia, ulepszając celowanie czy przyspieszając przeładowywanie. Samych wariantów broni jest przez to pewnie tysiące i znalezienie idealnego zestawu może nam trochę zająć.

Jak w większości gier RPG, tak i tu, sporo czasu spędzimy na eksploracji i rozmowach z NPC, mając jednak pełną dowolność w tym, kogo zatrzymamy przy życiu.

Jak już na początku “popsułam” sobie grę!

System wad w The Outer Worlds 2 zauroczył mnie już od pierwszych wzmianek i pierwszych zwiastunów. Jak cudownym mechanizmem są kolana trzeszczące przy skradaniu, prawda? Albo kleptomania, irytująca przyjazne frakcje, która co chwilę każe mi płacić kary za kradzież. To, w połączeniu z wadą nad wadami – czyli niemożliwością odmówienia składa się na idealne spotkanie z grą. Wady, aktywujące się przez moją interakcję ze światem, nakładające się na mnie bez możliwości sprzeciwu? Fantastycznie.

Pod 20 godzinach w grze jestem więc nieostrożnym dowódcą, samotnikiem i obżarciuchem, uzależnionym od narkotyków kleptomanem, marnującym amunicję, w dodatku z trzeszczącymi kolanami. Żeby tego było mało, gra przyłapała mnie na pomijaniu dialogów, więc teraz sama oferuje wybranie przypadkowej opcji dialogowej za mnie. Ups. A do tego wszystkiego mam też problem ze złością i nie umiem blokować bronią ręczną.

Sami rozumiecie więc, że jest… dość ciekawie. Ale nie żałuję. Większość wad przychodzi na szczęście ze swoimi zaletami, więc nie jestem aż tak karana za swoje “młodzieńcze” wybory.

Ekwipunek

Całkiem sporo w The Outer Worlds 2 zależeć może od naszych umiejętności wytwarzania przedmiotów. Dzięki dobrej decyzji na początku gry, mogłam od razu robić granaty i uleczający inhalator. Super! Wraz z postępem rozgrywki odblokowywałam nowe przepisy, sporo kupowałam także u sprzedawców — zasadniczo rzucając się na każdą nieodkrytą, głównie w kategorii tworzenia, a nie modyfikowania przedmiotów.

Z wielką radością przywitałam więc brak systemu wagowego! Nosić możemy wszystko, bez limitów. Broń nie waży, amunicja, zbroje, surowce też nie. Dzięki temu zapewne większość z nas zbierać będzie wszystko, jak leci, by potem rozłożyć to na czynniki pierwsze przy najbliższym stole do majsterkowania.

Leczenie jest “uproszczone” w trakcie samej rozgrywki, dając nam możliwość korzystania z inhalatora (zawsze) lub z jedzenia (tylko poza walką), by uzupełnić brakujące punkty zdrowia. Poza inhalatorem, który przychodzi ze swoją toksycznością, samo jedzenie nie ma teraz żadnych dodatkowych parametrów — będzie nas tylko leczyć. I to nie o konkretne punkty, a o procenty, upraszczając w ten sposób ich skalowanie i zapewniając przydatność na każdym etapie rozgrywki.

Żeby nie było jednak nudno, mamy możliwość ustawienia modyfikacji w inhalatorze, które wpłyną na sposób leczenia nas. Może być to bardzo dużo punktów zdrowia na raz, kosztem wyższej toksyczności, czy słabsze leczenie, ale momentalne z częścią zdrowia odradzającą się po czasie. Opcji tutaj jest co najmniej kilka, a gra pozwoli nam także na łączenie ich! Uważajcie jednak, by nie zrobić zbyt toksycznych kombinacji…

Interfejs i gadżety

Na początku może wydawać się trochę zamieszany, szczególnie przez mnogość zakładek i wiele różnych opcji, ale z czasem się do niego przyzwyczaimy i nauczymy się lepiej używać. Moim jedynym zarzutem byłoby chyba życzenie łatwiejszego zmieniania gadżetów (commo rose) lub chociaż możliwości szybkiego przełączania między dwoma (z maksymalnie czterech) ulubionymi. Na szczęście czas zwalnia, gdy otwieramy menu kołowe, więc nie będzie nam to “psuć” gry.

Z miłych niespodzianek, w końcu można zmieniać broń w dowolnym momencie. W sensie, z widoku ekwipunku każdą z broni możemy zastąpić inną, nawet jeśli to nasza aktywna. Przyznam, że w pierwszej części trochę mnie to irytowało.

Wracając jednak do samych gadżetów. Oprócz zwalniacza czasu, będziemy mieć też kilka innych ciekawych gadżetów, w tym specjalną maskę, która pozwoli nam widzieć przez ściany. N-ray pozwoli nam na wcześniejszy rekonesans lokacji, ale także ujawni niewidzialnych przeciwników, pułapki czy połączenia mechanizmów, potrzebne do rozwiązania środowiskowej łamigłówki.

Chociaż spora część rozgrywki polegać będzie na eksploracji, walkach i dyskusjach, nie zabraknie też momentu dla szarych komórek. Te wymagać będą od nas umiejętności czytania ze zrozumieniem, czy logicznego myślenia.

Eksploracja świata

Powiem Wam, że tak jak w pierwszej grze zainwestowałam w perki, które wspierały grę solo, tak w The Outer Worlds 2 ich nie znajdziemy. I w sumie wiem dlaczego! Już przy pierwszych potyczkach z przeciwnikami okazało się, że są oni naprawdę trudni. Nawet na normalnym poziomie trudności.

Nie dość więc, że najlepiej wyruszyć na przygodę w towarzystwie, to gra jeszcze pozwala nam zabrać aż dwójkę na raz. Każdy z nich przyjdzie oczywiście z własnymi umiejętnościami, opcjami ulepszania, a także misjami, które podbudują nasze relacje i pomogą “zmodyfikować” kompana.

Nie będziemy mieli dostępu do ekwipunku poszczególnych postaci, ale zamiast tego w widoku ulepszania i tworzenia przedmiotów będziemy mieli szansę na wybranie specjalnych ulepszeń dla ich uzbrojenia. Jest to raczej uproszczony system względem poprzedniej gry, ale wciąż daje nam jakąś władzę nad ich wyposażeniem.

Czy sami kompani są bardzo przydatni? Zależy. Marisol jest zdecydowanie moją ulubioną, bardzo przydatną w walce na dystans. Tristan z kolei jest kupą mięśni, która potrafi zastraszyć rozmówców, a Niles pozwoli na wytwarzanie przedmiotów bez potrzeby szukania warsztatu. Aza to z kolei moja wizualna faworytka, a z Inez dość szybko się pożegnałam. VAL, czyli nasz robot ze statku kosmicznego nigdy nie wyszedł ze mną na eksplorację.

Przygoda na Twoich warunkach

Przyznam szczerze, że chyba ciut źle zbudowałam sobie postać i nie chodzi już o same cudowne wady. Te są ostatecznie dość zabawne i mocno urozmaicają rozgrywkę, zmuszając mnie do kombinowania. Bardzo spodobał mi się jednak perk Seryjnego Mordercy, wymagający wcześniej bycia psychopatą. Kłóciło się to jednak z perkiem, który gwarantował mi minimum neutralne relacje z każdą frakcją.

Wiem już, że moja następna postać będzie po prostu zła, postawi na eksplorację w samotności z wrogimi frakcjami na każdym kroku. Nie wiem do końca, jak to będzie przy końcu fabuły, ale martwić się tym będę, gdy dotrę do tego momentu.

Tona humoru

Poczucie humoru w The Outer Worlds 2 to jeden ze zdecydowanych atutów. Gra jest zabawna i widzimy to praktycznie na każdym kroku. Opis pod granatami, z komentarzem, że naprawdę nie wiesz, jak działają granaty? A do tego odlotowe bronie, czy przedziwne hełmy. Jak ten, który zmienia cały świat na pikselowy, przywodząc na myśl grafikę ze starego Dooma, czy miecz, który przy dźwiękach wpadającej w ucho muzyki, zmienia nam naszego RPG-a w grę rytmiczną. Również w opcjach dialogowych nie zabraknie sarkazmu czy głupich odpowiedzi. I super, tego nam przecież trzeba.

Oprawa audiowizualna

Chociaż na początku wizualnie nowa gra Obsidian mnie nie zachwyciła, to już po kilku godzinach chodziłam i robiłam zrzuty ekranu w coraz to bardziej wymyślnych zakątkach otwartego świata. Widoki są przepiękne, a architektura faktycznie zachwyca. Bardzo podoba mi się to kosmiczne art deco.

W dodatku, jak możecie zobaczyć na wcześniejszych zdjęciach świata, The Outer Worlds 2 ma cykl dnia i nocy, chociaż nie wspiera czegoś tak błahego jak spanie. Po co komu spać, prawda? Można za to pójść do baru i poprosić o napój z kofeiną.

Ale audio. Och audio. Po pierwsze oczywiście pełny dubbing, z mówiącymi do nas postaciami, chociaż my niestety naszych dialogów nie mówimy na głos. Do tego odgłosy otoczenia, chociaż nie szczególnie istotne, oraz broń, w której czasem usłyszymy, że zbliżamy się do końca magazynku. Wisienką na torcie w tej kategorii są jednak radia, a dostępnych ich jest kilka, w zależności od planety. Na niektórych stacjach muzyka przerywana będzie propagandowymi wiadomościami, inna przyniesie nam informacje o świecie, a jeszcze jedna, moja ulubiona, pełna będzie reklam. Purpleberry Krunch… 🎶 Piosenki z tej stacji, ewidentnie napisane pod grę, są niesamowite. Big band, trochę jazzu, cudowny klimat, zabawne słowa i jingle wpadające w ucho.

Muzyka? Cóż, wygląda (brzmi) to trochę tak, jakby Obsidian tęsknił za Falloutem. Dla mnie idealnie.

Wydajność

Gra na Xbox Series X radzi sobie bardzo dobrze, w trybie wydajności nie gubiąc klatek nawet w intensywnych momentach. Przyznam, że naprawdę mi to zaimponowało. Tryb jakości nie daje nam wizualnie o wiele lepszych wyników, ograniczając liczbę klatek do 30 – nie radziłabym korzystania z tej opcji. Chyba, że do robienia zdjęć. Nie mamy jednak jeszcze trybu fotograficznego.

Wrażenia

The Outer Worlds 2 pochłonęło mnie bez reszty. Było parę broni, które momentalnie pokochałam, ciesząc się, że nie muszę się z nimi rozstawać kilka godzin później. Ze zbrojami miałam lekki problem (bo chciałabym fajnie wyglądać!). Ostatecznie udało mi się jednak znaleźć kompromis pomiędzy sensownym wyglądem, a statystykami pasującymi do mojego stylu gry. (Jeśli jesteście ciekawi, zazwyczaj w moim ekwipunku znalazły się: karabin wyborowy – wciąż bez ulepszeń, młot, który potrzebował amunicji do strzelby oraz karabinek zadający obrażenia elektryczne. Na kowbojskim kapeluszu miałam perk ulepszający strzały z karabinu wyborowego i snajperek). Do tego stado granatów, tak, tony jedzenia i inhalatorów. I byłam gotowa.

Przez ostatni tydzień był to tytuł, który pochłonął mnie bardziej niż Battlefield 6 czy Apex Legends. Już samo to, mówi naprawdę dużo. Już czekam na kolejne, zupełnie inne spotkanie, podczas którego eksplorować będę ciemniejszą stronę rozgrywki, mniej-więcej wiedząc, czego spodziewać się od samej fabuły.

Rozgrywka jest ciekawa, wciągająca i na pewno nie monotonna. Możemy “lizać ściany” i eksplorować każdy zaznaczony na mapie budynek, starając się znaleźć kolejne numery komiksu czy karty kolekcjonerskie, albo skupiać się głównie na zadaniach. Okazjonalnie tylko zahaczając o misje poboczne, by podbudować swój poziom i umiejętności. Pamiętajcie, że Lockpick będzie tu od samego początku niezwykle przydatny.

Obsidian jest ostatnio w świetnej formie. Avowed, choć to zupełnie inny RPG, jest niesamowity. The Outer Worlds 2 szczerze jeszcze lepszy. Ten tytuł zdecydowanie trafi do większej widowni, jak i fanów ich starszych produkcji. Chociaż gra ma lekkie błędy (moja tańcząca broń wyrzucała mnie do dashboardu konsoli!), to jest to do wybaczenia i tak naprawdę nie rujnuje dobrej zabawy (…na dłużej niż kilka minut). Wiem jednak, że po tę broń wrócę, muszę. (Jak spotkacie sprzedawcę, który będzie potrzebował dowodu, że jesteście kolekcjonerami, nie zapomnijcie zerknąć na jego dobra z sakiewką opiewają na 5 cyfrową sumę).

Czy warto zagrać w The Outer Worlds 2?

Poziom trudności i możliwość przejścia gry na dziesiątki sposobów sprawiają, że to tytuł zarówno dla wprawionych fanów RPG-ów, jak i nowicjuszy. Ja w końcu też dopiero w tym roku pierwszy raz sięgnęłam po tę serię, przepadając bez reszty.

Tyle światów do eksploracji, frakcji do wkurzenia, broni do odkrycia i stworzenia. Oprócz oczywiście gęstej intrygi, której konsekwencje odczuwać będziemy przez większość głównego zadania.

Różnorodne światy, pełne mniej lub bardziej morderczej fauny. Przedziwne krajobrazy fantastycznych planet. Fascynujące rośliny i kryształy i tyle, tyle kolorów. Dostatecznie dużo umiejętności i ogrom perków, z plecakiem, który pomieści dosłownie wszystko. A wszystko to przy dźwiękach przyjemnej muzyki. Czego chcieć więcej do szczęścia?


The Outer Worlds 2 od 29 października 2025 będzie dostępny na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series, a także na PC. Gra już pierwszego dnia trafi do katalogu Xbox Game Pass Ultimate, a także wspierać będzie Play Anywhere – w raz kupioną, zagracie zarówno na PC, jak i Xboksie, z pełną synchronizacją stanów zapisu i osiągnięć. Natywnie będzie ona działać też na ROG Xbox Ally.

Grę do recenzji dostarczył Xbox Polska.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Obsidian Entertainment The Outer Worlds 2
+

+ mnóstwo zadań pobocznych i głównych
+ ciekawa intryga
+ różnorodne frakcje
+ system tworzenia i ulepszania broni/zbroi
+ fantastyczna muzyka i oprawa graficzna
+ humor
+ ciekawe gadżety
+ wymagający poziom trudności

-

- minimalne bugi

10
The Outer Worlds 2 to bardzo solidny tytuł, który ma szansę trafić do każdego gracza. Zarówno wprawionych w bojach fanów przygodówek RPG, jak i tych, którzy dopiero "raczkują" w świecie gier. Ciekawa historia, mnóstwo postaci i miejsc do odwiedzenia, pozwalają na rozgrywkę we własnym tempie i na własnych zasadach. Umiejętności, perki i wady zagwarantują nam, że każde kolejne przejście gry będzie zupełnie innym doświadczeniem.
The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2

PlayStation 5Xbox Series X|SPC

Jako śmiała i niewątpliwie zabójczo atrakcyjna osoba wysłana przez Dyrektoriat Ziemi musisz odkryć pochodzenie niszczycielskich rozpadlin, których istnienie zagraża całej ludzkości. Śledztwo doprowadza cię do ojczyzny napędu skokowego, Utopii, gdzie los kolonii, a wreszcie i całej galaktyki, zależy od twoich decyzji – twoich mocnych stron, słabości, załogi oraz frakcji, którym postanowisz zaufać.

Premiera: 2025Gatunek: FabularneStudio: Obsidian Entertainment

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nadchodzi Avowed 2!

Wygląda na to, że powstaje Avowed 2. Nie zabraknie zmian wśród twórców, chociaż nowe nazwiska w zespole napawają optymizmem.

Avowed już w przyszłym miesiącu na PS5

Uznana pierwszoosobowa gra RPG, Avowed, już w lutym trafi na konsole PS5. Można składać zamówienia przedpremierowe.

The Outer Worlds 2 na nowym zwiastunie z rozgrywką

Jesteście gotowi na The Outer Worlds 2? Obsidian przygotował nowy zwiastun z rozgrywką, gdzie pokazują widok z trzeciej osoby.

Dlaczego każdy powinien zagrać w Grounded?

Dlaczego każdy powinien zagrać w Grounded? Co czeka na Was w małej wielkiej przygodzie przed premierą drugiej części?

Obsidian w tym roku także z Grounded 2

Obsidian w tym roku się nie oszczędza. Oprócz Avowed i The Outer Worlds 2 premierę będzie też miało Grounded 2. Zobaczcie pierwszą zapowiedź.

The Outer Worlds 2 już w październiku

Dzisiejsza prezentacja Xbox Games Showcase to oczywiście też cały segment poświęcony The Outer Worlds 2. Poznaliśmy też datę premiery.

The Outer Worlds 2 na 11 minutowym materiale!

Jeśli nie możecie się doczekać premiery The Outer Worlds 2, to na pewno ucieszy Was wiadomość o nowych materiałach. Co powiecie na 11 minut z rozgrywki?

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

20 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.