110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Assassin’s Creed: Shadows – Szpony Awaji (DLC) [PS5]
Xbox Series PlayStation 5 PC

Recenzja: Assassin’s Creed: Shadows – Szpony Awaji (DLC) [PS5]

1 rok temu,
7 minut czytania
Bartosz Kwidziński

W połowie września Assassin’s Creed Shadows dostało dodatek fabularny. Czy warto dać się złapać w Szpony Awaji?

Początek tego roku przyniósł nam kolejną odsłonę serii Assassin’s Creed. Nie ukrywam, że bardzo spodobała mi się ta odsłona. Więcej na ten temat napisałem oczywiście w jej recenzji. Możecie do niej przejść z tego odnośnika. Mimo ogólnie pozytywnego odbioru produkcja ta miała pewne wady. Najważniejszą według mnie było zbędne wykorzystywanie Yasuke i rozgrywka jako ta postać. Czy w Szponach Awaji Ubisoft wyciągnął pewne wnioski? Dowiecie się tego z recenzji dodatku. Tyle tytułem wstępu – zapraszam do dalszej lektury artykułu.

Opowieść i związek z historią z Shadows

Przede wszystkim należy zaznaczyć, że Szpony Awaji to rozszerzenie dedykowane tak zwanemu end game’owi. Oznacza to przede wszystkim, że aby przenieść się na nową wyspę, trzeba ukończyć wcześniej podstawową grę. Warto mieć to na uwadze – zwłaszcza, że Shadows nie należy do najkrótszych gier. Po zainstalowaniu dodatku oraz poznaniu finałów wątków Naoe oraz Yasuke możemy udać się do kryjówki. Tam porozmawiamy z Kontatsu, co pozwoli nam rozpocząć pierwszą z prawie 30 głównych misji dodatku. Nie znaczy to jednak, że rozszerzenie jest bardzo długie. Na dobrą sprawę do całkowitego wykonanie wszystkich aktywności wystarczy około 10 – 12 godzin. Dzieje się tak, gdyż niektóre misje polegają po prostu na… porozmawianiu z kimś, a więc de facto na obejrzeniu przerywnika filmowego. Widać tu niewykorzystany potencjał, a szkoda.

Nie jestem też fanem zakończenia dodatku. Opowieść krąży według jednego z regaliów, aczkolwiek koniec Szponów Awaji pozostawia nas z brakiem satysfakcji. Historia ma kilka dobrych momentów, aczkolwiek nie uważam, aby koniecznie trzeba było sięgać po ten dodatek, by poznać dalsze losy dwojga naszych bohaterów. Historia jest w ogólnym rozrachunku przeciętna i jest w niej nieco za dużo trywialnych dialogów, abym mógł ciepło ją wspominać. Nie znaczy to, że zmuszałem się do jej poznawania. Po prostu odznacza się dość nierównym poziomem, aczkolwiek jeden z oponentów jest bardzo interesujący. Więcej na ten temat jeszcze napiszę.

Rozgrywka i nowości w Szponach Awaji

O ile nie ma sensu opisywanie grafiki i udźwiękowienia w kontekście dodatku – nie zmieniło się to przecież w zestawieniu z „podstawką” – o tyle o dziwo warto skupić się nieco na rozgrywce. Sam jej trzon jest oczywiście taki sam, co w podstawowym Shadows. Nie znaczy to jednak bynajmniej, że nie zdecydowano się na dodanie pewnych nowości. Przede wszystkim, jako że rozszerzenie jest end game’owe, to Naoe i Yasuke będą mierzyli się z pewnym zagrożeniem. Mianowicie działania naszych bohaterów w „podstawce” sprawiły, że dorobili się renomy. Wobec tego włodarze wyspy Awaji wysyłają specjalnych agentów, którzy są w stanie atakować nas podczas przemierzania nowego obszaru – nie wiadomo czy ktoś na nas wyskoczy, czy nie. Wprowadza to pewną losowość do rozgrywki i przyznaję, że rozwiązanie to przypadło mi do gustu.

Podobnie jak jedna sekwencja, która ewidentnie nawiązuje do podserii Chronicles, aczkolwiek nie będę zdradzał więcej na ten temat (mimo że sam Ubisoft wspominał o tym w swoich mediach społecznościowych). Nie jestem za to zadowolony z konieczności przełączana się niekiedy na Yasuke. Samuraj był dla mnie zbyt ociężałą postacią już w podstawowym Shadows i nie inaczej jest w Szponach Awaji. Kilka razy trzeba się na niego przełączyć i wolałbym grać wyłącznie jako shinobi. Warto jeszcze zaznaczyć, ze co jakiś czas będziemy mogli wybrać, kim chcemy grać. Ja oczywiście stawiałem zawsze na Naoe. Zwłaszcza, że dostała ona nową broń, o której za chwilę nieco napiszę.

Bronią tą jest, jak zapewne doskonale wiecie, laska bo (choć w kwestii nazewnictwa ktoś już wytknął błąd – odpowiedni wpis na X znajdziecie tutaj). Należy zaznaczyć, że korzystać może z niej wyłącznie Naoe, natomiast każdy gracz może wyposażyć shinobi w tę broń. Wystarczy bowiem wykonać darmowe zadanie dodane w jednej z aktualizacji. O ile jednak wszyscy mogą przypisać jej tę laskę, o tyle dotyczy to tylko podstawowego wariantu. Aby bowiem zdobywać wyższe rangi, aż do legendarnej, i warianty laski, trzeba mieć dodatek Szpony Awaji.

Nie ukrywam, że szybko laska bo stała się moim ulubionym orężem, z którego korzystałem obok kusarigamy (umożliwiającej mi wykonywanie cichych zabójstw z większej odległości). Wróćmy jednak do bo. Dostało ono oczywiście swoje dedykowane drzewko rozwoju. Znajdziemy w nim sporo przydatnych umiejętności – na przykład specjalny atak, który dodatkowo leczy nas po naciśnięciu R1 lub R2 w odpowiednim momencie, czy odpychanie okolicznych przeciwników po naciśnięciu R1 we właściwym momencie. Jestem pewny, że niejeden gracz znajdzie sporo przydatnych do własnego stylu rozgrywki umiejętności.

Oczywiście nie brakuje opcji personalizacji wyglądu bo, ale dużo bardziej istotne są 3 postawy, z jakich może korzystać laska. Możemy przełączać się między postawą wysoką, neutralną, a niską. Jedna z nich pozwoli nam na przykład podciąć nogi przeciwnika, by następnie uderzyć go kijem na ziemi. Ja szczególnie upodobałem sobie natomiast uderzenie przeciwnika z wysokiej postawy w głowę, gdy ten blokował ataki z neutralnej postawy. Jak to bywa standardowo u Ubisoftu, animacje stoją na bardzo wysokim poziomie i sprawiają, ze użytkowanie bo jest prawdziwą przyjemnością. Szkoda jednak, że nie są nieco bardziej zróżnicowane. Po chwili spędzonej w walce okazuje się, że widzieliśmy niestety wszystkie animacje wykończeń.

Podsumowanie

Szpony Awaji to bezpieczne rozszerzenie, które nie stawia rozgrywki na głowie, ale wprowadza przydatne rozwinięcia rozgrywki. Opowieść i jej zakończenie nie są niestety satysfakcjonujące, aczkolwiek doceniam walkę z bossem, noszącym miano Nowaki. Musimy podczas starcia unikać pułapek (nawiasem mówiąc, nawet zwykłe otwieranie skrzyń na Awaji jest w stanie wyzwolić obłok trującej chmury), jednocześnie nasłuchując, z której strony odzywa się do nas Nowaki. Udajemy się wtedy tam, starając nie dać się zauważyć i staramy się rozróżnić ją od jej manekinów, aby wyprowadzić zabójczy atak ostrzem. Bardzo podobała mi się ta misja i kojarzyła mi się trochę ze szkoleniem Bruce’a Wayne’a przez Ligę Cieni:

Assassin’s Creed Shadows dzięki Szponom Awaji dostaje bardzo przyzwoitych rozmiarów nową mapę, która oferuje nieco aktywności, a jednocześnie nie przytłacza swoją skalą. Jednocześnie uważam, że jeśli nie dostaliście tego dodatku za darmo w ramach bonusu do zamówień przedpremierowych Shadows, to rozszerzenie nie jest warte premierowych 100 złotych. Kiedy jednak stanieje do około 50 złotych, to jak najbardziej warto rozważyć zakup. Jeśli podobało się Wam Shadows, to nie jestem w stanie wyobrazić sobie, żeby nie przypadło Wam do gustu rozszerzenie. Dostajemy kolejne “kółko” celów do wyeliminowania i przyjemnie grało mi się w ten dodatek. Nie jestem jednocześnie ślepy na po prostu więcej tego samego, co w zestawieniu z dość zaporową ceną nie pozwala mi wystawić wyższej oceny niż ta, którą widzicie.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Assassin's Creed Shadows Assassins Creed Claws Of Awaji DLC recenzja Szpony Awaji ubisoft
+

nowe umiejętności związane z bo
sekwencja inspirowana Chronicles
walka z Nowaki
dobry rozmiar wyspy
losowe starcia i pułapki

-

wymuszone sekwencje Yasuke
słaby stosunek ceny do zawartości
trochę zbyt bezpieczny dodatek
niedługi czas rozgrywki
nieciekawa fabuła
finał opowieści nie satysfakcjonuje

6.0

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8

Recenzja: The Crew: Motorfest (Switch 2). Wielka motoryzacyjna impreza w kieszeni

Ponad 800 pojazdów, piękne Hawaje i wyścigi, które można zabrać wszędzie. 🚗 The Crew: Motorfest na Nintendo Switch 2 zaskakuje jakością, ale ma też kilka irytujących wad. Czy warto?

Assassin’s Creed Destiny – rozgrywka z anulowanej odsłony

W sieci pojawiło się nagranie przedstawiające rozgrywkę z Assassin's Creed Destiny. Jesteście ciekawi materiału z tej anulowanej odsłony asasyńskiego cyklu?

The Crew Motorfest na Switch 2 zaskoczy graczy. Jest 1080p, ale…

The Crew Motorfest już jutro wjedzie na Nintendo Switch 2! 🚗 Ubisoft zdradził, jak gra poradzi sobie na nowej konsoli. 1080p? Tak. 60 FPS?

Far Cry – Jennifer Jason Leigh i Brendan Gleeson dołączają do obsady serialu

Obsada nadchodzącego serialu Ubisoftu, Far Cry, wzbogaciła się o kolejnych aktorów. Są to Jennifer Jason Leigh oraz Brendan Gleeson.

Rayman Legends Retold opóźnione!

Na Rayman Legends Retold przyjdzie nam jeszcze chwilę poczekać...

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced może trafić na Nintendo Switch 2

Wygląda na to, że Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced może dobić do kolejnego portu. Czyżbyśmy mieli dostać opcję grania również na Nintendo Switch 2?

Splinter Cell: Remake z nowymi materiałami graficznymi

W sieci pojawiły się szkice i inne materiały przedstawiające Splinter Cell: Remake. Wygląda na to, że może na nas czekać niezwykle interesujący tytuł.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.