110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: DOOM: The Dark Ages (Xbox) – Absolute cinema!
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: DOOM: The Dark Ages (Xbox) – Absolute cinema!

1 rok temu Konrad Bosiacki

Za kilka dni gracze ponownie wskoczą w buty Slayera, łowcy demonów i postrachu piekła. Zapraszamy do recenzji DOOM: The Dark Ages.

Gdy wracam wspomnieniami do 2020 roku i gry Doom Eternal, to mam koszmary. Pomysł z dodaniem elementów zręcznościowych i platformowych był absolutnie nietrafiony. Na szczęście w wydawanym za kilka dni DOOM: The Dark Ages zrezygnowano z tego rozwiązania. Graczem będą mogli skupić się na tym, za co najbardziej kochają serię Doom – rozczłonkowywaniu piekielnych pomiotów w rytm heavy metalowej muzyki.

DOOM: The Dark Ages to trzecia część ze współczesnej serii DOOM. Gra nie jest kontynuacją, tylko prequelem do wydanego w 2016 roku DOOM-a oraz DOOM Eternal z 2020 roku. Osobiście nie robi mi to różnicy, w którą stronę idzie nowy DOOM, gdyż fabuła nigdy nie była mocną stroną tej jednoosobowej strzelanki. Oczywiście nie brakuje tu wielu scenek przerywnikowych prezentujących naszych sojuszników, jak i przeciwników. Jednak założenie samej gry od wielu lat jest niezmienne. Wejdź na arenę, zabij wszystko, co się rusza, a jak masz ochotę, to szukaj sekretów w postaci minifigurek, malowań broni lub notatek. W DOOM: The Dark Ages Slayer będzie najpotężniejszym wcieleniem ziemskiego gladiatora w całej historii gier wyprodukowanych przez id Software. Dla odpowiedniego balansu zmierzy się z całymi hordami przecinków oraz najbardziej wymagającymi bossami, jakich do tej pory zaprojektowano.

DOOM: The Dark Ages

Kapitan Ameryka z piekła rodem

Największą nowością w wyposażeniu Slayera jest piłotarcza, która przyda się nie tylko w defensywie, ale też ma spektakularne znaczenie w zadawaniu obrażeń. Tarcza służy nie tylko do parowania ciosów i wytracania przeciwników z równowagi. Możemy nią rzucać w przeciwników; małe piekielne podmioty zostaną przecięte, upuszczając w ten sposób zdrowie i amunicję. Średniej wielkości potwory na kilka sekund się zatrzymują, przyjmując ból i moc piłotarczy na klatkę piersiową. Piłotarcza nie działa na opancerzonych przeciwników lub oponentów wyposażonych we własne tarcze – odbija się od nich. Jednak za pomocą dowolnej broni możemy rozgrzać pancerz lub tarcze przeciwnika. Rzucając w rozgrzany metal, pozbawimy oponenta pancerza, a sami zyskamy kilka zielonych płytek do naszej zbroi.

Idealne parowanie

Oczywiście, jak w każdej grze z serii DOOM, wielu przeciwników do nas strzela. Za pomocą tarczy możemy odbijać piekielne pociski, które z odpowiednią mocą wrócą do strzelca. Jednak w tym przypadku deweloper postawił na odbicie idealne. Wszyscy przeciwnicy strzelają w nas normalnymi płonącymi pociskami. Jednak co jakiś czas w naszą stronę poleci zielony pocisk. Osłaniając się tarczą w ostatnim momencie, odbijemy pocisk do nadawcy, zadając mu solidne obrażenia. Kocham animacje odbicia pocisku piekielnego czołgu, który ginie od własnej salwy! Podobnie działa to z przeciwnikami atakującymi wręcz; musimy wyczekać zamachu z zieloną poświatą. Blokując taki atak w ostatnim momencie, unikniemy obrażeń i wytrącimy potwora z równowagi. Dostaniemy w ten sposób kilka sekund na dowalenie mu jednym z trzech nowych ataków wręcz. W dalszej części recenzji poświecę im oczywiście odpowiedni akapit.

Na normalnym poziomie trudności parowanie ciosów i pocisków nie sprawi wam większego problemu, jednak grając na koszmarze lub wyższym poziomie, nowy DOOM może zmienić się w Elden Ringa wśród FPS-ów. Tym bardziej że tarcza wyeliminowała system uników. Warto dodać, że piłotarczą możemy nawet przedzierać się przez hordy wrogów z odległości dzięki potężnej szarży z tarczą. Wystarczy przytrzymać LT, nacelować wybranego przeciwnika, a następnie wcisnąć prawy spust. Slayer wykona błyskawiczną szarżę, w ten sposób możemy nawet atakować latające potwory.

DOOM: The Dark Ages

Szarża z tarczą w konkretnych miejscach przyda się do rozbijania ścian, aby zdobyć sekret lub złoto potrzebne do ulepszeń. We wszystkim oczywiście pomaga jak zawsze dobrze przygotowana mapa każdej lokacji. Tarcza w niewielkim stopniu przyda się również do eksploracji. Możemy rzucić nią w niebieską pieczęć, aby na czas blokady otworzyć kratę lub unieść/wysunąć jakiś przedmiot. Działa to podobnie do Lewiatana, którym posługuje się Kratos z God of War. Czasami spotkamy wysoko umieszczone zielone posągi demonów. Możemy rzucić w nie tarczą, a następnie przyciągnąć się, aby dostać się w wysoko położone miejsca, najczęściej z sekretami.

Nowe chwalebne zabójstwa

W przeciwieństwie do poprzednich tytułów chwalebne zabójstwa zamieniono teraz w uderzenia chwały. Są one przeznaczone dla średnich i dużych potworów. Uderzenia te powodują wypadanie zdrowia. Spowodowane jest to większą liczbą wrogów na polu walki niż w poprzednich odsłonach. Wykonywanie animacji dla chwalebnego zabójstwa na każdym przeciwniku stałoby się bardzo żmudne. Samo to, że musimy odbijać zielone pociski wśród tony normalnego ostrzału, stało się miejscami zbyt pracochłonne. Naprawdę nieraz czułem się zmęczony po godzinie grania w jeden z 22 dostępnych poziomów. Co ciekawe, główną animacją uderzenia chwały jest słynny kopniak z filmu „300” Zacha Syndera. Aż się chce za każdym razem krzyknąć „This is Spartaaa”.

DOOM: The Dark Ages

Pałą ich!

W DOOM: The Dark Ages gracz może skorzystać z trzech różnych ataków wręcz. Są to naelektryzowana rękawica mocy, kiścień, czyli kula z kolcami na łańcuchu, oraz maczuga. Z ataków tych nie możemy korzystać na przemian, da się wybrać tylko jeden z nich. Rękawica i kiścień pozwalają nam gromadzić do trzech ładunków, a maczuga tylko jeden, ale za to potężny. Może wydawać się to absurdalne, ale ładunki do ataku wręcz podnosimy jako amunicję. Możemy też je ładować, odbijać pociski lub parując tarczą ciosy przeciwników. Z pewnością po premierze gry znajdą się śmiałkowie, którzy ukończą nowe dzieło id Software tylko za pomocą ataków wręcz.

DOOM: The Dark Ages

Nowe bronie w The Dark Ages

Kilka broni przeniesiono z DOOM (2016) i Eternal do The Dark Ages. Oczywiście jest to strzelba, superstrzelba (choć już bez łańcucha do chwytania demonów) i wyrzutnia rakiet. Jest jednak wiele nowych zabawek, które mogą uprzykrzyć życie siłom piekielnym. Jedną z ciekawszych nowości jest czachomiażdżyciel oraz rozprówacz (po angielsku te nazwy zdecydowanie lepiej brzmią). Pierwsza broń strzela odłamkami kości ze świeżo rozłupanych czaszek (totalnie odjechany pomysł). Druga natomiast wystrzeliwuje kulę na łańcuchu. Początkowo byłem mocne sceptycznie nastawiony do tej broni, jednak z czasem okazała się doskonałym narzędziem do niszczenia pancerzy, szczególnie na bossach.

DOOM: The Dark Ages

Ciężki karabin, niestety, nie przeszedł do nowej części gry, ale za to w ciekawy sposób zmieniono działko plazmowe. Teraz nazywa się to akcelerator plazmowy i bardziej przypomina SMG z dużą szybkostrzelnością i małym zasięgiem. Każda z broni ma dwie wersje, normalną i dopakowaną. Najlepszym przykładem jest tu strzelba, która w dopakowanej wersji jest dwururką – wysokie obrażenia, niska szybkostrzelność. Podobnie jest w broniach wybuchowych, gdzie mamy do wyboru granatnik lub wyrzutni rakiet. Wspomniany akcelerator plazmowy z SMG zmienia się w działko plazmowe, które strzela plazmowymi szpikulcami. Ta broń bardzo szybko stała się moją ulubioną do eliminacji małych i średnich demonów. Aby przyłączyć się między bronią normalną i dopakowaną, wystarczy wcisnąć po prostu X. Natomiast wszystkie normalne bronie wybieramy z menu kołowego, które wywołujemy za pomocą przycisku RB. PS. Jest nowa wersja słynnej BFG, ale to już odkryjcie sobie sami.

DOOM: The Dark Ages

Runy

Naszą piłotarczę oraz ataki wręcz możemy ulepszać za pomocą run, aby stały się jeszcze bardziej śmiercionośne. Runy stopniowo odnajdujemy, przechodząc wszystkie 22 rozdziały. Dzięki temu rozgrywka nie staje się monotonna, a nasz wachlarz eliminacji piekielnych pomiotów cały czas uległa ulepszeniu. Dzięki runom tarcza może zyskać cztery ulepszenia (aktywne może być tylko jedno). Mnie najbardziej spodobały się dwa z nich. Pierwszy, mój faworyt, to wieżyczka z auto namierzeniem na najbliższego wroga. Drugi to nieborozdzieracz; sparowany pocisk nasyła na wrogów błyskawice, która poraża ich na kilka sekund – świetne na bossów. Ulepszenia aktywują się automatycznie, po idealnym sparowaniu tarczą.

DOOM: The Dark Ages

Ulepszać możemy również nasze ataki wręcz oraz same bronie, aby były jeszcze potężniejsze. Możemy to robić tylko w specjalnych kapliczkach, płacąc złotem znalezionym w sekretnych miejscach. Potężniejsze ulepszenia wymagają odpowiednich klejnotów, a te są albo dobrze ukryte, albo wymagają od nas ukończenie konkretnego wyzwania. Może to być przykładowo zniszczenie pięciu posągów z wilkami ukrytych na całym poziomie.

DOOM: The Dark Ages

Tytan

Teraz przejdźmy do bez wątpienia dwóch najbardziej widowiskowych nowości, których nigdy jeszcze nie było w żadnej grze z serii Doom. Slayer sam w sobie jest już niezwykle groźną maszyną do zabijania. Jednak co powiecie na umieszczenie Slayera w ogromnym robocie? Nie jestem do końca przekonany, czy wrzucenie do DOOM-a rozgrywki z TifanFalla jest potrzebne, jednak nie można twórcom gry odmówić pomysłowości. Rozgrywka w tytanie jest niezwykle powolna i skupia się głównie na walce wręcz z ogromnymi demonami. Trochę to przypomina filmowe starcie Godzilli z King Kongiem, pomysłowe, widowiskowe i nienachalne.

Smok wleciał do The Dark Ages

Drugą nowością jest podróżowanie na smoku. Mam nadzieję, że macie doświadczenie w pilotowaniu myśliwców z gry Star Wars: Battlefront. Nieraz z ogromną prędkością przyjdzie nam ścigać piekielne statki powietrze, które będziemy ostrzeliwać z karabinu maszynowego umieszczonego w naszym siodle. Będziemy też walczyć z piekielnymi latającymi lotniskowcami, jednak aby odblokować strefę lądowania i wejść do środka, najpierw musimy zniszczyć wszystkie działka. Działka mają tarczę energetyczną, której nie zniszczymy za pomocą zwykłych pocisków. Idealny unik od pocisków wieżyczki wzmocni nasze działko o pociski plazmowe. Dopiero za ich pomocą zniwelujemy obronę wrogiego statku.

Ulepszony silnik id Tech

id Software zawsze szczyciło się tym, że wyprzedza konkurencję pod względem technicznym. Ich silnik idTech często wykazywał ogromne postępy z każdym nowym DOOM-m. Jednak po The Dark Ages nie oczekujcie fantastycznej grafiki, śledzenia promieni, czy innych wodotrysków, przynajmniej w konsolowej wersji. To naprawdę ogromna gra z wieloma dużymi otwartymi lokacjami. W kilku z nich można latać na wspomnianym smoku albo niszczyć otoczenie w ogromnym stumetrowym mechu. W niektórych miejscach nawet możemy pływać. Jest to możliwe w fantastycznej lokacji inspirowanej powieściami Lovecrafta. Poniżej możesz zobaczyć moją rozgrywkę z tej lokacji. Film tylko dla graczy pełnoletnich.

Innowacje w The Dark Ages pozwalają wyświetlać na ekranie więcej treści, niż miało to miejsce kiedykolwiek wcześniej. Znajdziemy tu większe przestrzenie z oddalonymi widokami, znacznie więcej wrogów do walki oraz dużo zniszczalnych elementów otoczenia, gdy gramy tytanem. Wszystko to sprawia, że nowy Doom jest tylko przyzwoity pod względem graficznym na konsolach, ale za to, jak zawsze, super płynny w działaniu. Nie zmieniło się za to jedno: gra jest fantastycznie udźwiękowiona. Kapitalny heavy metal, jak zawsze, zachęca do eliminacji kolejnych demonów. Bez dobrych słuchawek nawet nie ma co zaczynać rozgrywki. Dolby Atmos wgniata w fotel, niezależnie, czy korzystacie z kompatybilnego soundbara, czy wysokiej jakości słuchawek. Do tego całkowicie przeprojektowano interfejs z Eternala. Wszystko ładnie i schludnie rozmieszczono bez zbędnych kolorów i udziwnień.

DOOM: The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages

Podsumowanie

DOOM: The Dark Ages to dla mnie kino absolutne. W sumie podsumowanie chciałbym zakończyć dwoma akcentami filmowymi. Pierwszym jest mem z Martinem Scorsese z rękami w górze oraz cytatem z filmu „Zielona mila”, który wypowiada Michael Duncan: „Jestem zmęczony, szefie. Zmęczony wędrówką…”. The Dark Ages to naprawdę intensywna gra, w której jeden poziom trwający godzinę potrafi solidnie zmęczyć. Nowy DOOM to nie tylko szybki FPS. To także solidna nawalanka pięściami, w której rzucasz i osłaniasz się tarczą. Do tego toczysz pojedynki w mechu niczym w filmowych Transformersach. A gdybyś chciał złapać trochę oddechu, to gra wrzuca Cię na Spyro po piekielnej ewolucji, którym w ciasnych i krętych jaskiniach ścigasz szybkie, latające demony. Kino totalne, zapraszam serdecznie.

Grę do recenzji dostarczyła Bethesda Polska. 

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bethesda Doom DOOM The Dark Ages id Software recenzja slayer
+

Piłotarcza całkowicie zmienia rozgrywkę.
Kilka fajnych, sandboxwych lokacji.
Odjechane nowe bronie.
Dużo ulepszeń do zdobycia.
Kapitana ścieżka dźwiękowa.
22 długie poziomy do rozegrania

-

Powolna i powtarzalna rozgrywa w mechu.
Pomysł z podnoszeniem ładunków ataku wręcz z ziemi nie do końca do mnie trafia.

9.5
DOOM: The Dark Ages to dla mnie kino absolutne. Jest to naprawdę intensywna gra, w której jeden poziom trwający godzinę potrafi solidnie zmęczyć. Nowy DOOM to nie tylko szybki FPS. To także solidna nawalanka pięściami, w której rzucasz i osłaniasz się tarczą.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Oblivion Remastered na Switch 2 zaskakuje. Wygląda lepiej niż na Xbox Series S!

Oblivion Remastered na Switch 2 już działa! 😮 Nowe porównanie pokazuje, że dzięki DLSS gra może wyglądać lepiej niż na Xbox Series S.

Nadchodzą złote lata dla fanów serii Fallout

Bethesda ma ambitne plany wobec swojej postapokaliptycznej marki. W przygotowaniu mają być Fallout 5 oraz odświeżone wersje dwóch klasyków.

Wolfenstein 3 podobno powstaje. Dobre wieści także dla Marvel’s Blade mimo zmian w Xbox

Wygląda na to, że Wolfenstein 3 naprawdę powstaje! Jednocześnie nowe doniesienia sugerują, że Marvel's Blade jest bezpieczne mimo restrukturyzacji Xbox i zmian w Arkane.

Xbox może zamknąć twórców Dishonored. Marvel’s Blade zagrożone?

Microsoft ma podobno rozważać zamknięcie Arkane, twórców Dishonored, a także anulowanie Marvel's Blade.

DOOM: The Dark Ages z dużą poprawą na PS5 Pro. Aktualizacja PSSR zadebiutuje już 7 lipca

DOOM: The Dark Ages otrzyma ulepszone PSSR na PS5 Pro. Darmowa Aktualizacja 4 trafi do gry 7 lipca razem z dodatkiem Revelations i poprawi jakość obrazu.

Nie żyje Bobby Prince. Legenda muzyki do gier miała 81 lat

W wieku 81 lat zmarł Bobby Prince, kompozytor ścieżek dźwiękowych do takich gier jak DOOM, Duke Nukem 3D czy Wolfenstein 3D.

Marvel’s Blade jednak żyje. Twórcy ucinają plotki po miesiącach ciszy

Marvel’s Blade podobno nie zostało anulowane. Po fali plotek i braku obecności na Summer Game Fest twórcy uspokoili fanów. Co dzieje się z grą studia Arkane?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

32 minuty temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

2 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.