110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Project Tower (PS5) – czy wieżę przemierzę?
PlayStation 5

Recenzja: Project Tower (PS5) – czy wieżę przemierzę?

2 lata temu,
6 minut czytania
Bartosz Dula

Project Tower od studia Yummy Games to gra na pierwszy rzut oka bardzo podobna do Returnal od Housemarque. Pozory mogą być jednak mylące.

Yummy Games to paryskie studio, które liczy zaledwie czterech pracowników. Do tej pory twórcy byli znani ze swoich szeroko dostępnych gier na telefony. Graczy mogła zadziwić zatem decyzja stworzenia przez nich hardkorowej strzelanki z elementami bullet hella rodem z gier od Housemarque. Jak więc prezentuje się Project Tower? Przekonajmy się.

Kolejny dzień, kolejna inwazja

Historia w Project Tower opiera się na całkiem prostym, ale efektywnym założeniu. Ziemię zaatakowała złowroga kosmiczna rasa Hiks. Inwazja obcych w zaledwie kilka dni doprowadziła ludzkość do granicy wyginięcia. Nasz protagonista budzi się w dziwnym miejscu bez wspomnień o swojej przeszłości, ubrany w futurystyczny kombinezon. Jako więzień Hiks, będziemy musieli dotrzeć na szczyt tytułowej Wieży i odzyskać swoją wolność.

Poza krótkimi wstawkami fabularnymi nietrudno zobaczyć, że Project Tower nie jest grą dla miłośników angażujących historii. Nasz bohater jest niemy i bez charakteru, a postaci pobocznych zbyt wielu tu nie uświadczymy. Szanuję tę decyzję, chociaż od gry inspirującej się moim uwielbianym Returnal (nasza recenzja) spodziewałbym się ciutkę więcej.

(Zbyt) prosto na szczyt

W warstwie gameplayowej znów jestem zmuszony przytoczyć wspomniane Returnal studia Housemarque. Project Tower po zwiastunach wyglądało niemal zbyt podobnie do wysokobudżetowego roguelike’a wydanego na PS5. Widać to chociażby po dziesiątkach latających po ekranie pocisków, których będziemy musieli unikać. Okazuje się jednak, że podobieństwa z produkcją Housemarque są dosyć powierzchowne, co działa tu zarówno na plus, jak i na minus.

Walka w recenzowanym tytule jest dosyć nierówna. Broni nie ma za dużo i brakuje im lekko zróżnicowania. Mimo to skłamię jeśli powiem, że nie bawiłem się dobrze strzelając do kosmicznych potworków. Pomaga tu na pewno zaskakująco duża różnorodność ataków oponentów, którzy często potrafią stworzyć niemałe wyzwanie.

A jak już o wyzwaniu mowa, skupię się na moment na starciach z bossami. Przyznam, że są one niestety dość nierówne. Niektóre walki wymagały ode mnie wykorzystania całej palety umiejętności postaci. W tych momentach Project Tower błyszczy, zarówno pod względem dynamiki, jak i efektowności rozgrywki. Spora część bossów pozostawiła mnie jednak z lekkim niedosytem, zwłaszcza po zdecydowanie za długich starciach z gąbkami na pociski.

Trzeba wspomnieć tutaj też o samej strukturze gry. Project Tower jest bowiem tytułem całkowicie liniowym. Czuć niestety, że twórcy mieli większe ambicje, których nie pozwoliło im dopełnić niewielkie doświadczenie z tego typu produkcjami. Jedną z dziwnych decyzji jest przykładowo przyznawanie graczowi waluty za pokonywanie wrogów. Nie możemy jej wykorzystać nigdzie poza bramami, chociażby do starć z bossami. Koszt wstępu zawsze jest jednak sumą całkowicie arbitralną, gdyż nie ma opcji, żeby nas na przejście stać nie było.

Mechaniką wyróżniającą produkcję Yummy Games jest Morphing. Dzięki udostępnionej nam przez kosmitów zdolności możemy transformować się w niektórych przeciwników, a nawet obiekty nieożywione. Morphowanie bywa użyteczne zarówno w walce, jak i prostych zagadkach środowiskowych, co dobrze wpływa na tempo rozgrywki. Tutaj jednak barierę stwarza wspomniana liniowość gry. Zmienić możemy się bowiem tylko w ostatni zeskanowany obiekt, co sprawia, że nie pobawimy się w szukanie najciekawszej taktyki na każdą kolejną potyczkę. Myślę, że wprowadzenie katalogu Morphingu dobrze by wpłynęło nie tylko na pierwsze granie, ale też na kolejne przejścia gry.

Widzę stąd swój dom!

Project Tower to idealna pokazówka możliwości, jakie małe zespoły dostają w swoje ręce dzięki Unreal Engine 5. Graficznie tytuł prezentuje się naprawdę dobrze, zwłaszcza pod względem rozdzielczości tekstur oraz oświetlenia. Na pochwałę zasługują też same poziomy, które przez cały czas trwania rozgrywki zaskakują różnorodnością palety kolorów oraz materiałów. Tak jest przynajmniej na pierwszy rzut oka.

W detalach oprawy widać niestety, że Yummy Games to malutkie studio z niewielkim budżetem. Otoczenia, mimo ładnego pierwszego wrażenia, są puste i dosyć nudne. Nie znajdziemy tu zbyt wielu szczegółów, co nieco burzy wiarygodność ciekawego z pozoru świata.

Gnat w ręce — ale czy działa?

Dobra warstwa wizualna to jednak tylko połowa sukcesu — gra musi też dobrze działać. Niestety już na starcie natknąłem się na kilka kłujących problemów. Nie mogę przykładowo powiedzieć, czy Project Tower oferuje polską wersję językową. Znalazłem takową w menu i próbowałem ją sprawdzić, jednak wybór języka nie zmieniał w interfejsie absolutnie niczego.

Po rozpoczęciu nowej gry moje oczy spotkał wielki zawód w postaci prerenderowanych przerywników filmowych. Trudno mi określić je innym słowem, niż szpetne — kompresja plików sprawiła, że obraz jest niesamowicie rozpikselizowany, wyprany z kolorów i pełny szumów, niczym wideo na YouTube w jakości 360p. Boli to zwłaszcza po wczytaniu rozgrywki, w której obraz jest ostry jak żyleta. Horrendalna jakość dźwięku w przerywnikach przyprawiała mnie natomiast o lekką migrenę.

Nie lepiej wygląda tu kwestia optymalizacji. Mimo obecności czterech różnych trybów wydajności nie znalazłem żadnego, który dawałby przyjemne doświadczenie. Artefakty skalowania rozdzielczości sprawiają, że niemal każdy obiekt w grze pozostawia za sobą rozmytą poświatę przy najmniejszym ruchu kamery. Płynność gry również pozostawia wiele do życzenia i nawet w niewielkich pojedynkach rozgrywka nagminnie gubiła klatki na sekundę.

Podsumowując…

Project Tower to odważna próba ze strony Yummy Games. Są tu zalążki przemyślanej i satysfakcjonującej gameplayowo gry. Graficznie, mimo błędów i ogólnego braku detali, również nie można dużo więcej wymagać. Kiedy jednak przyjrzymy się trochę bliżej, produkcja paryskich developerów jest zaledwie poprawna. Nie zmienia to jednak faktu, że jest to tytuł, który warto sprawdzić, choć na pewno nie w pełnej cenie premierowej.

Grę do recenzji dostarczyło Yummy Games.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Project Tower tps Yummy Games
+

- Ładna oprawa graficzna
- Rozgrywka z potencjałem
- Ciekawa mechanika Morphingu
- Kilka dobrych walk z bossami

-

- Lakoniczna fabuła
- Liniowa do bólu rozgrywka
- Braki w detalach graficznych
- Okropne przerywniki filmowe
- Nieakceptowalna optymalizacja

5.0
Project Tower to odważna próba ze strony Yummy Games. Są tu zalążki przemyślanej i satysfakcjonującej gameplayowo gry. Graficznie, mimo błędów i ogólnego braku detali, również nie można dużo więcej wymagać. Kiedy jednak przyjrzymy się trochę bliżej, produkcja paryskich developerów jest zaledwie poprawna.

Bartosz Dula

Absolwent groznawstwa na UAM w Poznaniu. Stoicko przyjmuje porażkę w Soulsach, krzyczy na zepsute combo w Rock Bandzie. Do życia potrzebuje słuchawek, najlepiej z psychodelią i metalem.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

MindsEye – edytor świata oraz rozgrywka z nowym filmem

Już za dokładnie dwa tygodnie ukaże się MindsEye. Studio Build a Rocket Boy przedstawiło możliwości, jakie zapewni nadchodząca gra.

MindsEye – pół minuty nowego materiału

Już za nieco ponad dwa tygodnie ukaże się MindsEye. Dziś możemy obejrzeć kolejny materiał promujący tę grę.

MindsEye – kolejne filmy o świecie gry i rozgrywce

Na początku czerwca ukaże się MindsEye. Gra wciąż jest promowana - dziś możemy obejrzeć krótki film, który powinien zainteresować fanów thrillerów szpiegowskich.

MindsEye – nowa informacja o nadchodzącej grze akcji

W sieci pojawiła się pewna wiadomość na temat MindsEye. Możemy dowiedzieć się nieco na temat inspiracji studia co do stylu kamery.

Control 2 – ruszyła pełna produkcja

Dobra wiadomość dla fanów Control - studio Remedy powiadomiło o wkroczeniu "dwójki" w pełną fazę produkcji.

TGA 2024: The Last of Us: Part II – Remastered z datą premiery na PC

Druga część The Last of Us również trafi na komputery. Podczas TGA podano dokładną datę premiery.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 z dużą aktualizacją

Obelisk to największa aktualizacja, jaka do tej pory trafił do Warhammer 40,000: Space Marine 2. Jest już dostępna na konsolach.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

10 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

10 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.