110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Unknown 9: Awakening (PS5) — zastygnięci w czasie
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Unknown 9: Awakening (PS5) — zastygnięci w czasie

2 lata temu Bartosz Dula

Unknown 9: Awakening to debiut Reflector Entertainment. Czy pierwsza produkcja młodego studia z Montrealu jest warta uwagi? Przekonajmy się.

W świecie Unknown 9: Awakening wszystkie byty przepełnione są prastarą energią zwaną Am. Tytułowa Nieznana Dziewiątka to bóstwa, które są centralnym elementem tajemniczej, starożytnej organizacji. Organizacja ta dąży do odkrycia i zrozumienia ukrytych prawd o wszechświecie oraz Ukrytym Świecie — wymiarze, który ujrzeć mogą tylko nieliczni śmiertelnicy.

Jednym z tych śmiertelników jest Haroona, sierota dorastająca na ulicach indyjskiej Kolkaty. Moce wynikające z możliwości kontroli nad Am okazują się w takim samym stopniu błogosławieństwem, co przekleństwem. Dziewczyna szybko zostaje bowiem uwikłana w intrygę Vincenta Lichtera, lidera grupy The Ascendants chcącej wykorzystać energię Ukrytego Świata do niecnych celów.

Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening

Unknown 9: Awakening zabrało mnie w podróż po różnych lokacjach na całym świecie. Na szczególną uwagę zasługują moim zdaniem zatłoczone ulice tętniącego życiem Bangladeszu czy dżungle pełne skrywanych przez stulecia ruin starożytnych cywilizacji. 

Historia słowem się toczy

Fabuła gry przypomina mi połączenie przygód Indiany Jonesa z charakteryzacją Kamali Khan, komiksowej Ms. Marvel. Haroona to bohaterka młoda i często porywcza, której motywacje nie zawsze są godne pochwały. I dobrze, bo czyni ją to postacią niejednoznaczną, której losy obserwowałem z dużą ciekawością. Warto docenić obsadę postaci drugoplanowych, na czele z Lutherem — typem kowboja, strzelca wyborowego, który nie potrafi trzymać języka za zębami. Tak rozgadany towarzysz był miłą odmianą od oschłej i zamkniętej w sobie Haroony.

Sama historia trwająca niecałe dziesięć godzin jest dosyć nierówna. Dialogi między postaciami bywają zbyt mocno nasycone ekspozycją, przez co miewałem wrażenie, że słucham kogoś tłumaczącego mi fabułę gry, a nie prawdziwą postać z krwi i kości. Rozumiem, że scenarzyści mają ambicje rozszerzenia świata Unknown 9 do poziomu czegoś większego, niż jeden tytuł. Nie zmienia to jednak faktu, że grając w tę konkretną grę, wolałbym doświadczyć fabułę tej konkretnej gry, a nie być przygotowywanym do egzaminu z konstrukcji światotwórczej dzieła Reflector Entertainment. 

Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening

Pięścią i magią

Rozgrywka w Unknown 9: Awakening składa się z sekcji eksploracyjnych przeplatających się z segmentami walki. W tych pierwszych gameplay do złudzenia przypominał mi pierwszą część Uncharted. Podążamy do bólu liniowymi korytarzami, słuchając dialogów między postaciami i raz na jakiś czas rozwiązując banalnie proste zagadki. Myślałem, że taką formułę rozgrywki pozostawiliśmy w siódmej generacji konsol.

Zabawa w chowanego

Konfrontacje z przeciwnikami wyglądają zaś lepiej, choć nie obyło się bez dziwnych bolączek. Do prawie każdego starcia możemy podejść na dwa sposoby: skradając się lub walcząc na gołe pięści. Elementy skradanki to sztampowe dla gatunku chowanie się w wysokiej trawie i eliminowanie przeciwników po cichu. Rozgrywka byłaby tu monotonna, gdyby nie mechanika Step. Haroona może wykorzystać swoje połączenie z energią Am, by wkroczyć w ciało przeciwnika, chwilowo przejmując nad nim kontrolę. Możemy w ten sposób pozbyć się rozsianych po poziomach radarów ostrzegawczych, wbiec w wybuchające beczki, a nawet wykorzystać karabin wrogiego żołnierza przeciwko jego towarzyszom. Jak tak o tym myślę, to wydaje się to całkiem okrutne…

Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening

Nie zawsze da się załatwić sprawę po cichu

Jeśli zostaniemy odkryci lub po prostu szukamy zwady, zainicjujemy walkę w formule podobnej do gier pokroju Ghost of Tsushima czy Batmanów serii Arkham. Haroona, poza standardowymi atakami wręcz, jest w stanie używać swoich mocy do przyciągania i odpychania wrogów, aktywowania zagrożeń środowiskowych czy kontrolowania przeciwników wspomnianym Stepem. W walce z twardszymi Ascendantami przydają się również ataki Am, które nabijając oponentom pasek wytrzymałości, umożliwiają wykonanie potężnych ruchów specjalnych.

Dosyć mała liczba możliwości walki jest w części rekompensowana znaczącymi ulepszeniami rozłożonymi na trzy drzewka umiejętności. Potrzeba szukania ukrytych na poziomach Anomalii dających punkty do owych ulepszeń to dobre rozwiązanie, które zachęcało mnie do eksploracji. Szkoda jednak, że znalezienie punktu umiejętności nigdy nie wiązało się z niczym bardziej skomplikowanym, niż lekkie zboczenie z trasy.

Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening

Czy rozgrywka daje radę?

Gameplay Unknown 9: Awakening w ogólnym rozrachunku zaprojektowano całkiem kompetentnie, lecz jest on bardzo surowy. Pod koniec gry dawał o sobie znać mały zasób umiejętności Haroony, przez co potyczki z wrogami stały się nudne. Przyznam, że grając na wysokim poziomie trudności, zdarzyło mi się umrzeć w chaotycznych walkach (nieraz niesprawiedliwie). Niski poziom zróżnicowania przeciwników sprawia jednak, że wyzwanie sprowadzało się często do beznamiętnego bicia mięsa armatniego. Najlepiej tu wypada wspomniany Step, który nieraz pozwolił mi przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę, satysfakcjonująco rozkładając przeciwników po planszy, niczym pionki na szachownicy.

Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening

Piękne widoki drętwym okiem

Warstwa wizualna recenzowanej gry, podobnie jak wcześniej wspomniane aspekty, jest nierówna. Po uruchomieniu Unknown 9 pierwsze w oczy rzucają się naprawdę śliczne otoczenia. Po pustynnej scenie prologu Haroona trafia na ulice miasta w Bangladeszu, które zachwycają szczegółowością wertykalnej architektury miasta. Poziom zostaje w miarę utrzymany przez resztę trwania gry, chociaż pod koniec przygody oprawa zaczęła być już lekko powtarzalna. 

Piękno wykreowane przez projektantów poziomów skutecznie podkreślało jednak brzydotę modeli postaci. Już od pierwszej sceny przerywnikowej zauważyłem drętwe i bezduszne twarze, których mimika skutecznie wybijała mnie z dramatycznych w zamyśle wydarzeń. Jako kompletnie subiektywne odczucie dodam też, że niektóre postacie kompletnie nie pasowały mi z wyglądu do swoich głosów, zwłaszcza Luther. 

Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening

Walka z wrogami oraz klatkami

Warstwa techniczna gry, ponownie, każdą dobrą stronę przypłaca srogim negatywem. Unknown 9: Awakening działa na Unreal Engine 5, który po raz kolejny zdaje się być problematyczny dla konsol obecnej generacji. Pierwszą przykrą niespodzianką było pierwsze uruchomieniu tytułu, kiedy zauważyłem, że w ustawieniach nie ma opcji zmiany trybu wydajności. Lekki niesmak byłby może do zniesienia, gdyby nie fakt, że działanie gry, nawet z narzuconym limitem trzydziestu klatek na sekundę, jest bardzo niestabilne. Odbija to się szczególnie na walkach z większymi grupkami przeciwników, kiedy wydajność spada tak mocno, że utrudnia to rozgrywkę. 

Dywagując o technikaliach tytułu, należy pochwalić ilość rozmaitych opcji dostępności. Znajdziemy tu zarówno ułatwienia wizualne, jak i dźwiękowe. Dobrze widzieć, że staje to się powoli standardem nawet w grach o mniej pokaźnym budżecie.

Unknown 9: Awakening
Unknown 9: Awakening

Podsumowanie

Recenzowana gra pozostawiła mnie z lekkim niedosytem. Doświadczenie grania w debiutancką produkcję Reflector Entertainment budziło u mnie skojarzenia z już wspomnianym pierwszym Uncharted. Dzieło studia Naughty Dog przecierało szlaki jako kinowa, epicka przygoda. I w Unknown 9 widać, że twórcy chcą uparcie trzymać się tej sprawdzonej formuły. Problem jest tu jednak taki, że od premiery Uncharted: Drake’s Fortune minęło już prawie dwadzieścia lat. Przez ten czas krajobraz branży gier wideo zdążył już wielokrotnie ewoluować, co tylko uwydatnia fakt, jak przestarzałą grą jest w istocie Unknown 9: Awakening. 

Grę do recenzji dostarczyła CENEGA.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

akcja Reflector Entertainment skradanka Unknown 9: Awakening
+

- Kilka oryginalnych mechanik
- Ciekawe tło fabularne
- W miarę satysfakcjonujący system walki
- Piękne wizualnie otoczenia

-

- Małe rozbudowanie rozgrywki
- Kiepsko poprowadzona fabuła
- Archaiczna formuła gry
- Brzydkie modele postaci
- Problemy z wydajnością

6.0
Unknown 9: Awakening pozostawiło mnie z niedosytem. Choć twórcy wyraźnie starali się stworzyć epicką, filmową przygodę, problem polega na tym, że w ciągu ostatnich dwóch dekad branża gier znacząco się zmieniła. W rezultacie produkcja sprawia wrażenie przestarzałej już w dniu premiery.

Bartosz Dula

Absolwent groznawstwa na UAM w Poznaniu. Stoicko przyjmuje porażkę w Soulsach, krzyczy na zepsute combo w Rock Bandzie. Do życia potrzebuje słuchawek, najlepiej z psychodelią i metalem.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Gears of War: E-Day z ważnymi zmianami. Kultowy system przeładowania i kampania dla czterech graczy robią wrażenie

Gears of War: E-Day zmienia kultowy system aktywnego przeładowania i przywraca kampanię dla czterech graczy. Twórcy przyznają, że była to jedna z największych inwestycji podczas produkcji.

Trzecia część growej adaptacji Attack on Titan zadebiutuje 1 lipca

Już w te wakacje będziemy mogli zagrać w kontynuację serii gier Attack on Titan od Omega Force. Nowa produkcja pozwoli na wzięcie udziału w emocjonującym zakończeniu historii.

Zwiastun Planet of Lana II: Children Of The Leaf zabiera graczy do nowej lokacji

Nadchodzą produkcja Planet of Lana II: Children Of The Leaf opublikowała parę dni temu nowy trailer, w którym pokazano fragment gameplayu gry.

7

Recenzja Styx: Blades of Greed (PS5)

Sprawdzamy, czy powrót cynicznego goblina to udana skradanka.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun z obsługą myszy na Nintendo Switch 2

Ciekawa gra taktyczna Shadow Tactics: Blades of the Shogun wraz z dodatkiem Aiko’s Choice w marcu zadebiutuje na Nintendo Switch 2.

SAMSON – prezentacja walki wręcz i jazdy samochodem

Nadchodząca gra akcji, SAMSON, dostała niedawno materiał filmowy przedstawiający rozgrywkę. Znajdziecie go oczywiście w rozwinięciu newsa.

Styx: Blades of Greed – zagraj godzinę za darmo. Ale…

Jeżeli czekacie na premierę Styx: Blades of Greed, to mam dla Was dobrą wiadomość. Można zagrać w godzinne demo. Jest ono jednak dostępne tylko na jednej platformie.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 godzinę temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

3 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.