110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja Styx: Blades of Greed (PS5)
PlayStation 5

Recenzja Styx: Blades of Greed (PS5)

6 miesięcy temu Bartosz Kałkus

Styx powraca. Sympatyczny, złośliwy goblin, który debiutował jako bohater drugoplanowy w Of Orcs and Men, doczekał się już trzeciej odsłony własnej serii. Po dwóch solidnych skradankach otrzymujemy kolejną część przygód zielonoskórego mistrza cienia. Pytanie tylko czy w 2026 roku taka formuła wciąż ma sens?

Goblin na tropie kwarcu

Tym razem Styx wyrusza w świat w poszukiwaniu tajemniczego kwarcu – kryształu, który napełnia go nową energią i odblokowuje zupełnie nieznane wcześniej umiejętności. To właśnie wokół tego surowca kręci się cała oś fabularna. Goblin zbiera drużynę i na pokładzie latającego statku przemieszcza się pomiędzy kolejnymi lokacjami. Czeka go mnóstwo pracy, infiltracji i brudnej roboty, zanim dorwie to, czego szuka.

Fabuła nie jest szczególnie złożona, ale w tej serii nigdy nie była najważniejsza. Styx to przede wszystkim klimat, cyniczne komentarze głównego bohatera i satysfakcja z perfekcyjnie przeprowadzonej infiltracji.

Skradanka przez wielkie „S”

W dobie gier AAA, gdzie skradanie jest jedną z dostępnych opcji, seria Styx pozostaje wierna ortodoksyjnym zasadom gatunku. Tutaj otwarta walka to nie wybór, to wyrok śmierci. Nasz bohater jest mały, wątły i w bezpośrednim starciu z grupą strażników ma szanse bliskie zeru. Musimy więc polegać na cieniu. Mechanika skradania jest tutaj bezlitosna, ale i niesamowicie satysfakcjonująca.

I to jest największa różnica względem współczesnych skradanek. W dzisiejszych produkcjach, czy to w Assassin’s Creed, czy w Ghost of Tsushima, skradanie jest jedną z opcji. Jeśli coś pójdzie nie tak, możemy wyciągnąć miecz i wyczyścić obóz. U Styxa nie ma takiego komfortu. Alarm najczęściej oznacza porażkę.

To podejście może frustrować, ale jednocześnie nadaje grze unikalny charakter. Tutaj naprawdę trzeba myśleć.

Cień jest twoim sprzymierzeńcem

Mechaniki skradankowe są rozbudowane i dopracowane. Poruszanie się powoli to podstawa. Światło jest naszym wrogiem, musimy więc trzymać się cienia. Płonące świece można gasić celnym rzutem piaskiem, a przemieszczając się po pomieszczeniach trzeba uważać, by nie przewrócić krzesła czy nie nadepnąć na hałaśliwy element otoczenia.

W późniejszych etapach wachlarz umiejętności robi się naprawdę imponujący. Przejmowanie kontroli nad postaciami, tworzenie klonów do odwracania uwagi, manipulowanie przeciwnikami – każda zdolność ma praktyczne zastosowanie i realnie zmienia sposób eksploracji map. To nie są gadżety dla ozdoby, ale narzędzia, bez których trudno sobie poradzić.

Projekt poziomów – największa siła gry

Największe brawa należą się twórcom za projekty poziomów. Mapy może nie są ogromne, ale są gęste i wielowarstwowe. Pełno w nich alternatywnych przejść, sekretnych tuneli i pionowych ścieżek.

Zablokowane drzwi? Możemy spróbować otworzyć je wytrychem, ryzykując wykrycie. Albo poszukać otwartego okna. Wspiąć się na dach przez kominek. Przeczołgać się po belkach pod sufitem. Opcji jest naprawdę sporo, a gra wręcz zachęca do eksperymentowania.

Co więcej, twórcy wyraźnie sugerują korzystanie z szybkiego zapisu. To chyba pierwszy tytuł, w który grałem, gdzie quick save przypisano bezpośrednio do przycisku na padzie. I bardzo dobrze – Styx to gra prób i błędów. Eksperymentowanie jest częścią zabawy.

Szkoda tylko, że szybkim zapisom nie towarzyszą równie szybkie loadingi. Nawet na PS5 czas wczytywania po śmierci potrafił sięgać kilkunastu sekund. Niby niewiele, ale przy częstych zgonach potrafi to wybić z rytmu, zwłaszcza w czasach, gdy przyzwyczailiśmy się do niemal natychmiastowego wznawiania gry.

Różnorodny świat i klimat

Lokacje są zróżnicowane: od slumsów podniebnego miasta, przez bagna pełne robactwa, aż po stare ruiny. Mapy są otwarte i choć nie imponują skalą, tempo rozgrywki sprawia, że i tak spędzamy w nich sporo czasu. Styx więcej chodzi na palcach niż biega, więc przejście z jednego końca mapy na drugi samo w sobie jest wyzwaniem.

Na szczęście odblokujemy także punkty szybkiej podróży, co ułatwia eksplorację i powrót do wcześniej niedostępnych miejsc.

Styl, humor i drobne potknięcia

Niewątpliwą zaletą gry pozostaje sam Styx. Sarkastyczny, bezczelny i momentami wulgarny – jego komentarze skutecznie podbijają klimat. To bohater, którego trudno nie lubić.

Gra oferuje polskie napisy, jednak nie obyło się bez wpadek. Już w pierwszej godzinie rozgrywki, przy odblokowaniu kompasu namierzającego kwarc, komunikat w polskiej wersji językowej okazał się niepełny. Brakowało kluczowej informacji o przycisku potrzebnym do aktywacji. Efekt? Kilkadziesiąt minut bezsensownego błądzenia. Dopiero zmiana języka na angielski rozwiązała problem. To pojedynczy błąd, ale wyjątkowo irytujący.

Nie do końca przekonał mnie też system sterowania. Mechanika „przyklejania się” do osłon – trochę jak w Gears of War. Działa poprawnie, ale bywa zbyt dosłowna. Styx faktycznie pozostaje przyklejony do obiektu, dopóki nie naciśniemy przycisku ponownie. W dynamicznych momentach potrafi to frustrować. Podobnie jest ze wspinaczką, niektóre akcje wymagają dodatkowych wciśnięć, co sprawia wrażenie niepotrzebnego skomplikowania.

Oprawa wizualna

Graficznie jest dobrze, choć bez fajerwerków. Wnętrza budynków są pełne detali, światło i cień budują klimat, ale elementy widoczne w oddali potrafią już wyglądać skromniej. W praktyce jednak rzadko zwracamy na to uwagę. Skupienie na unikaniu wykrycia skutecznie odciąga wzrok od niedoskonałości.

Niestety czasem zdarzy się grze przyciąć. Spadki płynności są odczuwalne, ale na szczęście nigdy nie wybijają całkowicie z rytmu.

Werdykt

Styx: Blades of Greed to gra dla konkretnego odbiorcy. Jeśli lubicie klasyczne, wymagające skradanki, w których jeden błąd oznacza porażkę, to będziecie zadowoleni. Jeśli oczekujecie swobody i możliwości przejścia gry na Rambo, raczej szybko się odbijecie.

To solidny, momentami bardzo satysfakcjonujący tytuł, który nie próbuje przypodobać się wszystkim. Mocny średniak, ale z wyraźną tożsamością, a to w dzisiejszych czasach już sporo.

Grę do recenzji udostępniła firma Nacon.

Rozgrywka

https://youtu.be/Goi7CHGlqpU

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Cyanide Nacon skradanka stealth styx Styx Blades of Greed
+

+ Rozbudowane mechaniki skradankowe
+ Szeroki wachlarz umiejętności
+ Świetny projekt poziomów
+ Zachęta do eksperymentowania
+ Różnorodne lokacje
+ Wyrazisty główny bohater

-

- Długie czasy ładowania po śmierci
- Momentami zbyt toporne sterowanie
- Oprawa graficzna bez większych fajerwerków

7
Styx: Blades of Greed to bezkompromisowa skradanka, która nagradza cierpliwość, planowanie i kreatywne podejście do infiltracji. Świetnie zaprojektowane poziomy i wyrazisty, sarkastyczny bohater potrafią wciągnąć na długie godziny, choć techniczne drobiazgi i momentami toporne sterowanie potrafią zirytować. To propozycja przede wszystkim dla fanów czystego stealthu, inni mogą szybko się odbić.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Endurance Motorsport Series pokazuje nowe auta i pustynny tor. Cadillac oraz Corvette robią wrażenie

Nowy zwiastun Endurance Motorsport Series odsłania pustynny tor w Nevadzie i trzy amerykańskie maszyny. Cadillac V-Series.R, Corvette Z06 GT3.

NACON wjeżdża na konsole z nowymi kierownicami Revosim. Trzy zestawy chcą namieszać w simracingu

NACON zapowiedział trzy nowe zestawy Revosim Direct Drive dla PC, PlayStation i Xboxa. RS Pure, RS Initiale oraz RS Lite mają trafić do różnych grup graczy.

Hell is Us zapowiedziane na Nintendo Switch 2!

Twórcy zeszłorocznego Hell is Us zapowiedzieli, że wersja gry na Nintendo Switch 2 jest w drodze. Zagramy wczesną jesienią!

WRC 2027 oficjalnie zapowiedziane. Rajdową serię przejmuje nowe studio

WRC 2027 zostało oficjalnie zapowiedziane. Nad nową odsłoną pracuje studio Grit Games, złożone z byłych twórców serii WRC i Test Drive Unlimited.

Łamigłówka Dracula: The Disciple w drodze na konsole

Najnowszy projekt Cyanide Studio to mieszanka okultyzmu i łamigłówek. Czy nadchodzący Dracula: The Disciple to coś dla Was?

Kilka nowości od Revosim. Nowe akcesoria i współpraca z Aston Martin F1

Revosim rozwija serię RS Pure. Nowe akcesoria do simracingu powstały we współpracy z Aston Martin F1 i mają rozszerzyć cały ekosystem urządzeń.

Gear.Club Unlimited 3 z datą wydania na PS5, Xbox Series X|S i PC

Gear.Club Unlimited 3 pojawi się na PC, PS5 i Xbox Series X|S już w październiku 2026 roku. Twórcy zapowiadają ulepszenia względem wersji z Nintendo Switch 2. Zobacz pierwszy zwiastun.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

33 minuty temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

2 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.