110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja Styx: Blades of Greed (PS5)
PlayStation 5

Recenzja Styx: Blades of Greed (PS5)

7 miesięcy temu,
6 minut czytania
Bartosz Kałkus

Styx powraca. Sympatyczny, złośliwy goblin, który debiutował jako bohater drugoplanowy w Of Orcs and Men, doczekał się już trzeciej odsłony własnej serii. Po dwóch solidnych skradankach otrzymujemy kolejną część przygód zielonoskórego mistrza cienia. Pytanie tylko czy w 2026 roku taka formuła wciąż ma sens?

Goblin na tropie kwarcu

Tym razem Styx wyrusza w świat w poszukiwaniu tajemniczego kwarcu – kryształu, który napełnia go nową energią i odblokowuje zupełnie nieznane wcześniej umiejętności. To właśnie wokół tego surowca kręci się cała oś fabularna. Goblin zbiera drużynę i na pokładzie latającego statku przemieszcza się pomiędzy kolejnymi lokacjami. Czeka go mnóstwo pracy, infiltracji i brudnej roboty, zanim dorwie to, czego szuka.

Fabuła nie jest szczególnie złożona, ale w tej serii nigdy nie była najważniejsza. Styx to przede wszystkim klimat, cyniczne komentarze głównego bohatera i satysfakcja z perfekcyjnie przeprowadzonej infiltracji.

Skradanka przez wielkie „S”

W dobie gier AAA, gdzie skradanie jest jedną z dostępnych opcji, seria Styx pozostaje wierna ortodoksyjnym zasadom gatunku. Tutaj otwarta walka to nie wybór, to wyrok śmierci. Nasz bohater jest mały, wątły i w bezpośrednim starciu z grupą strażników ma szanse bliskie zeru. Musimy więc polegać na cieniu. Mechanika skradania jest tutaj bezlitosna, ale i niesamowicie satysfakcjonująca.

I to jest największa różnica względem współczesnych skradanek. W dzisiejszych produkcjach, czy to w Assassin’s Creed, czy w Ghost of Tsushima, skradanie jest jedną z opcji. Jeśli coś pójdzie nie tak, możemy wyciągnąć miecz i wyczyścić obóz. U Styxa nie ma takiego komfortu. Alarm najczęściej oznacza porażkę.

To podejście może frustrować, ale jednocześnie nadaje grze unikalny charakter. Tutaj naprawdę trzeba myśleć.

Cień jest twoim sprzymierzeńcem

Mechaniki skradankowe są rozbudowane i dopracowane. Poruszanie się powoli to podstawa. Światło jest naszym wrogiem, musimy więc trzymać się cienia. Płonące świece można gasić celnym rzutem piaskiem, a przemieszczając się po pomieszczeniach trzeba uważać, by nie przewrócić krzesła czy nie nadepnąć na hałaśliwy element otoczenia.

W późniejszych etapach wachlarz umiejętności robi się naprawdę imponujący. Przejmowanie kontroli nad postaciami, tworzenie klonów do odwracania uwagi, manipulowanie przeciwnikami – każda zdolność ma praktyczne zastosowanie i realnie zmienia sposób eksploracji map. To nie są gadżety dla ozdoby, ale narzędzia, bez których trudno sobie poradzić.

Projekt poziomów – największa siła gry

Największe brawa należą się twórcom za projekty poziomów. Mapy może nie są ogromne, ale są gęste i wielowarstwowe. Pełno w nich alternatywnych przejść, sekretnych tuneli i pionowych ścieżek.

Zablokowane drzwi? Możemy spróbować otworzyć je wytrychem, ryzykując wykrycie. Albo poszukać otwartego okna. Wspiąć się na dach przez kominek. Przeczołgać się po belkach pod sufitem. Opcji jest naprawdę sporo, a gra wręcz zachęca do eksperymentowania.

Co więcej, twórcy wyraźnie sugerują korzystanie z szybkiego zapisu. To chyba pierwszy tytuł, w który grałem, gdzie quick save przypisano bezpośrednio do przycisku na padzie. I bardzo dobrze – Styx to gra prób i błędów. Eksperymentowanie jest częścią zabawy.

Szkoda tylko, że szybkim zapisom nie towarzyszą równie szybkie loadingi. Nawet na PS5 czas wczytywania po śmierci potrafił sięgać kilkunastu sekund. Niby niewiele, ale przy częstych zgonach potrafi to wybić z rytmu, zwłaszcza w czasach, gdy przyzwyczailiśmy się do niemal natychmiastowego wznawiania gry.

Różnorodny świat i klimat

Lokacje są zróżnicowane: od slumsów podniebnego miasta, przez bagna pełne robactwa, aż po stare ruiny. Mapy są otwarte i choć nie imponują skalą, tempo rozgrywki sprawia, że i tak spędzamy w nich sporo czasu. Styx więcej chodzi na palcach niż biega, więc przejście z jednego końca mapy na drugi samo w sobie jest wyzwaniem.

Na szczęście odblokujemy także punkty szybkiej podróży, co ułatwia eksplorację i powrót do wcześniej niedostępnych miejsc.

Styl, humor i drobne potknięcia

Niewątpliwą zaletą gry pozostaje sam Styx. Sarkastyczny, bezczelny i momentami wulgarny – jego komentarze skutecznie podbijają klimat. To bohater, którego trudno nie lubić.

Gra oferuje polskie napisy, jednak nie obyło się bez wpadek. Już w pierwszej godzinie rozgrywki, przy odblokowaniu kompasu namierzającego kwarc, komunikat w polskiej wersji językowej okazał się niepełny. Brakowało kluczowej informacji o przycisku potrzebnym do aktywacji. Efekt? Kilkadziesiąt minut bezsensownego błądzenia. Dopiero zmiana języka na angielski rozwiązała problem. To pojedynczy błąd, ale wyjątkowo irytujący.

Nie do końca przekonał mnie też system sterowania. Mechanika „przyklejania się” do osłon – trochę jak w Gears of War. Działa poprawnie, ale bywa zbyt dosłowna. Styx faktycznie pozostaje przyklejony do obiektu, dopóki nie naciśniemy przycisku ponownie. W dynamicznych momentach potrafi to frustrować. Podobnie jest ze wspinaczką, niektóre akcje wymagają dodatkowych wciśnięć, co sprawia wrażenie niepotrzebnego skomplikowania.

Oprawa wizualna

Graficznie jest dobrze, choć bez fajerwerków. Wnętrza budynków są pełne detali, światło i cień budują klimat, ale elementy widoczne w oddali potrafią już wyglądać skromniej. W praktyce jednak rzadko zwracamy na to uwagę. Skupienie na unikaniu wykrycia skutecznie odciąga wzrok od niedoskonałości.

Niestety czasem zdarzy się grze przyciąć. Spadki płynności są odczuwalne, ale na szczęście nigdy nie wybijają całkowicie z rytmu.

Werdykt

Styx: Blades of Greed to gra dla konkretnego odbiorcy. Jeśli lubicie klasyczne, wymagające skradanki, w których jeden błąd oznacza porażkę, to będziecie zadowoleni. Jeśli oczekujecie swobody i możliwości przejścia gry na Rambo, raczej szybko się odbijecie.

To solidny, momentami bardzo satysfakcjonujący tytuł, który nie próbuje przypodobać się wszystkim. Mocny średniak, ale z wyraźną tożsamością, a to w dzisiejszych czasach już sporo.

Grę do recenzji udostępniła firma Nacon.

Rozgrywka

https://youtu.be/Goi7CHGlqpU

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Cyanide Nacon skradanka stealth styx Styx Blades of Greed
+

+ Rozbudowane mechaniki skradankowe
+ Szeroki wachlarz umiejętności
+ Świetny projekt poziomów
+ Zachęta do eksperymentowania
+ Różnorodne lokacje
+ Wyrazisty główny bohater

-

- Długie czasy ładowania po śmierci
- Momentami zbyt toporne sterowanie
- Oprawa graficzna bez większych fajerwerków

7
Styx: Blades of Greed to bezkompromisowa skradanka, która nagradza cierpliwość, planowanie i kreatywne podejście do infiltracji. Świetnie zaprojektowane poziomy i wyrazisty, sarkastyczny bohater potrafią wciągnąć na długie godziny, choć techniczne drobiazgi i momentami toporne sterowanie potrafią zirytować. To propozycja przede wszystkim dla fanów czystego stealthu, inni mogą szybko się odbić.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Revosim szykuje ofensywę na konsole. Trzy nowe bazy Direct Drive trafią na PS5 i Xbox już w listopadzie

Revosim uderza w Fanateca, MOZĘ i Thrustmastera. Już w listopadzie na PC, PS5 i Xbox trafią trzy nowe bazy Direct Drive, w tym potężny model 15 Nm. Sprawdź szczegóły nowej ofensywy!

Endurance Motorsport Series pokazuje nowe auta i pustynny tor. Cadillac oraz Corvette robią wrażenie

Nowy zwiastun Endurance Motorsport Series odsłania pustynny tor w Nevadzie i trzy amerykańskie maszyny. Cadillac V-Series.R, Corvette Z06 GT3.

NACON wjeżdża na konsole z nowymi kierownicami Revosim. Trzy zestawy chcą namieszać w simracingu

NACON zapowiedział trzy nowe zestawy Revosim Direct Drive dla PC, PlayStation i Xboxa. RS Pure, RS Initiale oraz RS Lite mają trafić do różnych grup graczy.

Hell is Us zapowiedziane na Nintendo Switch 2!

Twórcy zeszłorocznego Hell is Us zapowiedzieli, że wersja gry na Nintendo Switch 2 jest w drodze. Zagramy wczesną jesienią!

WRC 2027 oficjalnie zapowiedziane. Rajdową serię przejmuje nowe studio

WRC 2027 zostało oficjalnie zapowiedziane. Nad nową odsłoną pracuje studio Grit Games, złożone z byłych twórców serii WRC i Test Drive Unlimited.

Łamigłówka Dracula: The Disciple w drodze na konsole

Najnowszy projekt Cyanide Studio to mieszanka okultyzmu i łamigłówek. Czy nadchodzący Dracula: The Disciple to coś dla Was?

Kilka nowości od Revosim. Nowe akcesoria i współpraca z Aston Martin F1

Revosim rozwija serię RS Pure. Nowe akcesoria do simracingu powstały we współpracy z Aston Martin F1 i mają rozszerzyć cały ekosystem urządzeń.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.