W tym miesiącu nareszcie pojawi się Sezon 4. w Diablo IV. Pojawi się on już 14 maja i ma stać się największą aktualizacją rozgrywki w historii gry. Sezon 4: Łupy na Nowo różni się nieco od poprzednich sezonów. Oprócz oczekiwanego sezonowego, ograniczonego czasowo kontentu, na stałe wprowadza on zmiany w licznych kluczowych systemach gry w obu królestwach: w Sferze Sezonowej, a także w Sferze Wieczności.
Ogólne aktualizacje
Zmiany:
- Zmniejszona liczba afiksów. Teraz przedmioty legendarne mają maksymalnie trzy afiksy, a rzadkie dwa.
- Uproszczone działanie afiksów. Afiksy skupiają się na zwiększaniu podstawowych statystyk zamiast warunkowych bonusów.
- Łatwiejsza ocena przedmiotów Przedmioty są teraz łatwiejsze do oceny przydatności dla naszego buildu, ponieważ mają mniej afiksów i bardziej przejrzyste działanie. A to znacznie upraszcza rozgrywkę i umożliwia tworzenie mocnego zestawu.
- Złożoność przeniesiona do systemów wytwarzania. Personalizacja i złożoność zostały przeniesione do systemów hartowania i doskonalenia.
Wydajność przedmiotów:
- Potężniejsze pojedyncze przedmioty. Przedmioty mają teraz silniejsze afiksy.
- Mniejsza liczba przedmiotów w łupach. By zrekompensować zwiększoną moc przedmiotów, zmniejszono ogólny wskaźnik ich wypadania.
Inne zmiany:
- Wpływ rangi świata na rzadkość przedmiotów. Przedmioty święte i lepsze od podstawowych wypadają tylko w randze świata III. Natomiast starożytne tylko w randze świata IV.
- Gwarantowana moc przedmiotu dla przedmiotów legendarnych. Przedmioty legendarne wypadające od wrogów powyżej poziomu 95 mają zawsze moc przedmiotu 925. I to jest mega sprawa!
- Dostępność unikatowych przedmiotów. Niektóre unikatowe przedmioty wypadają w niższych rangach świata, a wszystkie unikatowe przedmioty są dostępne w randze świata III.
Pozostałe:
- Dostosowano ilość materiałów zdobywanych z rozkładania i wytwarzania przedmiotów.
- Zapomniane dusze wypadają teraz z Szeptów i rzadko od elitarnych wrogów.
- Ograniczono koszt złota kolejnych wymian podczas zaklinania.
- Zmniejszono liczbę materiałów wymaganych w aktywnościach u kowala.
Kodeks Potęgi
Aspekty zdobyte z przedmiotów legendarnych trafiają teraz do naszego Kodeksu Potęgi. Można w nim korzystać z nich bez ograniczeń. Nie zajmują one już miejsca w ekwipunku. Kodeks Potęgi to biblioteka przechowująca najpotężniejszą wersję zdobytego przez nas aspektu, z której można korzystać dowolną ilość razy.
W Kodeksie Potęgi można przeglądać wszystkie dostępne aspekty, skupiając się na zdobywaniu aspektów o jak najwyższych statystykach. Po zdobyciu aspektu o maksymalnej możliwej wartości pojawi się specjalna ramka, oznaczająca, że aspekt ten został ukończony i osiągnął maksymalne możliwości. Możemy w nim również oznaczać aspekty jako ulubione, a podczas przeglądania Kodeksu podpowiedzi będą wskazywać, czy dany aspekt został już dodany do wyposażenia. Należy jednak pamiętać, że w Sferze Sezonowej Kodeks resetuje się po zakończeniu sezonu, a poznane afiksy pozostają w Sferze Wieczności. Jeśli w Sferze Wieczności został już poznany ten sam aspekt, Kodeks Potęgi przechowuje ten o lepszych statystykach. Ma to sens.
Hartowanie wyposażenia
Po zdobyciu i zapoznaniu się z Przewodnikami Hartowania, kowale w Sanktuarium będą mogli użyć ich do zmiany atrybutów wyposażenia. Hartowanie pozwala na dodanie mocnych afiksów do przedmiotów. Przewodniki te można znaleźć w grze tak jak zwykłe przedmioty. Po zapoznaniu się z nimi, można ich używać wielokrotnie (podobnie jak aspektów w nowym Kodeksie Potęgi). Każdy Przewodnik zawiera niewielką liczbę afiksów, które zazwyczaj należą do sześciu kategorii: broń, ofensywa, defensywa, mobilność, funkcjonalność i zasoby. Wystarczy udać się do kowala, by zahartować przedmiot i dodać jeden z dostępnych afiksów. Dzięki tej zmianie uzyskanie pożądanego afiksu na broni zajmie znacznie mniej czasu. Do przedmiotów starożytnych można dodać dwa afiksy z różnych kategorii. Trwałość hartowania wskazuje, ile razy można zahartować przedmiot. Nawet najbardziej sprawdzone w boju ostrza mogą się w końcu stępić. Przewodniki poznane w Sferze Sezonowej będą dostępne do końca sezonu, a przewodniki odkryte w Sferze Wieczności pozostaną na zawsze.

Doskonalenie broni
Najrzadsze materiały znalezione w najgłębszych jaskiniach mogą teraz służyć do ulepszania broni. Doskonalenie to system wytwarzania w końcowej fazie gry. Broń można ulepszać za pomocą materiałów zdobytych w Dołach Rzemieślnika. Doskonalenie w Sezonie 4. Diablo IV zwiększa ogólną moc wszystkich afiksów broni, a co czwarta ranga znacząco ulepsza jeden z afiksów na wyposażeniu. Ulepszony afiks będzie miał kolor niebieski. Jeśli ten sam afiks zostanie ulepszony ponownie, zmieni kolor na żółty, a w rzadkich przypadkach po trzecim ulepszeniu – na pomarańczowy.
Jeśli osiągnięto maksymalny poziom doskonalenia broni, a ulepszenia nie są satysfakcjonujące, można je zresetować i rozpocząć wszystko od nowa.

Potężne afiksy i klejnoty
Potężniejsze afiksy pojawiają się wyłącznie na starożytnych przedmiotach legendarnych i unikatowych. Są one 1,5 raza silniejsze od standardowych wersji. Gdy zabity potwór upuści przedmiot z potężniejszym afiksem, usłyszysz charakterystyczny dźwięk. Takie przedmioty będą również oznaczone specjalną ikoną zarówno w świecie, jak i w ekwipunku. Każdy afiks na przedmiocie ma szansę stać się potężniejszym afiksem w rangach świata III i IV. Nie można zakląć afiksu, aby stał się potężniejszy – ich niezwykłą moc trzeba odkryć.
Co do klejnotów, używanie ich stanie się teraz prostsze, wygodniejsze i bardziej efektywne. Usunięto surowe klejnoty i zresetowano poziomy wytwarzania. Zwykłe klejnoty są teraz dostępne na poziomie 51, nieskazitelne na poziomie 71, a królewskie na poziomie 91. Zwiększono wartości odporności na wszystkie żywioły zapewniane przez diamenty. Topazy zwiększają teraz inteligencję, a szafiry siłę woli. Ametysty wzmacniają siłę, natomiast szmaragdy zapewniają bonus do zręczności.
Nowy Piekielny Przypływ
Tutaj zacznie się zabawa. Legiony Płonących Piekieł przegrupują się, aby zorganizować ogromny pokaz siły. Do ulepszenia tego wydarzenia twórców zachęciły Wampiryczne Krwawe Żniwa z Sezonu Krwi. Zawziętość graczy w walce będzie przyciągać coraz to groźniejszych wrogów. Tylko najsilniejsi i najlepiej przygotowani przetrwają to potężne natarcie. Zmiany w Piekielnym Przypływie dotyczą zarówno Sfery Wieczności, jak i Sezonowej. Będą one obowiązywać również po zakończeniu Sezonu 4: Łupy na Nowo.
Przebijanie się przez Piekielny Przypływ teraz generuje zagrożenie. Zdobywa się je na podstawie poziomu trudności zabijanych potworów i tego, jak często w Piekielnym Przypływie otwiera się Udręczone Dary. W sumie są trzy poziomy zagrożenia, z których każdy zwiększa niebezpieczeństwo i częstotliwość zasadzek. Po zdobyciu poziomu trzeciego otrzymamy Piekielne Naznaczenie. Otoczy nas mnóstwo oszalałych potworów. Jeśli uda się przeżyć, przyjdzie Piekielny: jeden z najsilniejszych poległych wojowników Sanktuarium, który teraz służy jako potężny wysłannik Piekła. Piekielny może przybrać postać jednej z klas z Diablo IV. Poziom zagrożenia resetuje się po aktywowaniu zasadzki Piekielnego lub jeśli polegniemy pod naporem sił Piekła.
Nowość: Przeklęty rytuał
Przeklęty Rytuał jest niewyobrażalnie makabryczny i stanowi największe świadectwo tego, do czego mogą się posunąć szaleni kultyści. To właśnie w takim miejscu możemy rozpocząć własny Przeklęty Rytuał. Serca Zguby zdobędziemy, otwierając Udręczone Dary w Piekielnym Przypływie i pokonując Piekielnych wrogów. Złożenie trzech Serc Zguby rozpoczyna rytuał, który następnie rozpoczyna pojawienie się roju demonicznych wrogów. Końcem zasadzki jest przybycie Krwawej Pannicy, niezwykle potężnego demona, którego zabicie gwarantuje zdobycie wspaniałej nagrody.
Za przekazanie dowolnej liczby Serc Zguby w celu rozpoczęcia mrocznego rytuału otrzymujemy zwiększone nagrody w ramach premii za wkład. Poświęcenie większej liczby Serc Zguby umożliwi zdobycie kolejnych nagród indywidualnych.
Dodatkowe ulepszenia
Dla graczy, którzy chcą przesuwać granice Piekielnego Przypływu, przygotowano eliksir o nazwie Zbezczeszczony Umysł. Umożliwia on podniesienie stawki, o jaką toczy się gra. Spożycie Zbezczeszczonych Umysłów podnosi poziom potworów w Piekielnym Przypływie o 10 i zwiększa częstotliwość wypadania popiołów. Popioły są gwarantowanym łupem po zabiciu Piekielnego. Bliżej limitu poziomu zauważymy malejące zyski ze zwiększonych poziomów potworów. Zbezczeszczony Umysł działa tylko do końca Sezonu 4.
Pojawią się również nowe demoniczne wydarzenia w Piekielnym Przypływie, w tym nowe spotkania z legendarnymi Żelaznymi Wilkami.
Doły Rzemieślnika – przetrwają najsilniejsi
Doły Rzemieślnika to nowy system endgame’u, który pozwala odkrywać najgłębsze podziemia Sanktuarium i wytwarzać niesamowite zbroje. Ponoć w najgłębszych podziemiach, których korytarze przecinają się na północy Sanktuarium, można znaleźć złoża przedziwnej rudy. Nadaje się ona doskonale do wytwarzania wyjątkowych pancerzy za pomocą sekretnych technik Horadrimów. Jednak straszydła czyhające na dzielnych podróżników chcących odkryć te bogactwa są niewyobrażalnie makabryczne.
By się do nich dostać, musimy najpierw osiągnąć rangę świata IV i ukończyć Podziemia Koszmarów rangi 46. Po wykonaniu tego zadania rozpoczniemy zbieranie odłamków runicznych, przechodząc różne aktywności końcowej fazy gry. Pojawią się one, gdy natrafimy na skrzynie Piekielnego Przypływu, bossów świata, wydarzenia legionowe, Podziemia Koszmarów i łupy z Szeptów.
Zbierając odłamki runiczne, aktywowaujemy obelisk w Kerigarze, co pozwoli na zejście do kuszących głębin Dołów. Naszym zadaniem będzie zabicie odpowiedniej liczby potworów przed upływem dziesięciu minut, co przyzwie finałowego bossa. Każda śmierć gracza powoduje odjęcie czasu z licznika: pierwsza śmierć odejmuje 30 sekund, druga – 60 sekund, a trzecia i każda kolejna – 90 sekund. Po pokonaniu dostatecznej liczby potworów pojawi się portal, który przeniesie nas na arenę bossa. Zabicie go przed upływem czasu, pozwoli zdobyć pożądane materiały do doskonalenia oraz kolejną brutalną rangę Dołów.
Jeśli uda się zabić bossa przed upływem czasu, premia się zwiększy. Gdy zostanie 4–6 minut, możemy pominąć poziom i odblokować dodatkową rangę Dołów. Jeśli w chwili śmierci bossa na liczniku pozostanie co najmniej 6 minut, odblokujemy dwie dodatkowe rangi. Doły mają łącznie 200 poziomów trudności. Można wejść do nich grupą maksymalnie czterech graczy, przy czym gracz, który wyda odłamki runiczne, by otworzyć Doły, otrzyma lwią część materiałów. Tylko gracz, który otworzy Doły, może otrzymać nieodzowne Styksowe Kamienie używane do przywoływania Udręczonych Ech – wariantów możliwych do przywołania bossów z Diablo IV na poziomie 200. Im głębiej zejdziemy, tym częściej pojawią się Styksowe Kamienie.
Przywitajcie Andariel
Władczyni Cierpienia, Andariel, powraca w pełnej udręczonej chwale. Dołącza do drabinki bossów w tej samej randze, co jej brat Duriel, z taką samą częstotliwością upuszczania uberunikatowych przedmiotów. Andariel dysponuje szeregiem ataków związanych z Cieniem, Ogniem i Błyskawicami, a także jej kultowym atakiem zadającym obrażenia od Trucizny. Jest gotowa, by stawić czoła każdemu, kto ośmieli się jej zagrozić. Można znaleźć ją na wschód od Tasarak w Komnacie Wisielca. By z nią zawalczyć, będziemy potrzebowali materiałów pozostawionych zarówno przez Władcę Zira, jak i Zamrożoną Bestię.
Ponadto wszyscy bossowie, których można przywołać, są teraz dostępni na poziomie 200 jako Udręczone Echa. Potrzebujemy zwykłych materiałów wymaganych do ich przywołania w połączeniu z Kamieniami Styksowymi, które znajdziemy głęboko w Dołach Rzemieślnika. By wywołać Udręczone Echo, po prostu udajemy się do ich zwykłego miejsca przywołania bossa i wybieramy wariant Udręczonego Echa. Aby przywołać Zamrożoną Bestię, trzeba wytworzyć inną pieczęć Podziemi Koszmarów. Wszystkie przedmioty upuszczane przez Udręczone Echa będą miały poziom przedmiotu 925. Za pokonanie pierwszego Udręczonego Echa otrzymamy przypisaną do konta olśniewającą iskrę.
Żelazne Wilki
Suda, nieustraszona wojowniczka i dowódczyni polowa Żelaznych Wilków, niedawno straciła wielu swoich najlepszych wojowników. Jako bohater, którego pociąga sprawiedliwość, musimy odkryć spisek, który ogarnął ich szeregi i przywrócić pokój w Sanktuarium. Suda przebywa w Kedżystanie i będziemy z nią ruszać w drogę.
Podczas swojej podróży musimy stawić czoła wyzwaniom, które przygotowały Żelazne Wilki. Wykonamy zadania, które zlecą, by zyskać ich zaufanie i otrzymać wyjątkowe nagrody, w tym przewodniki po hartowaniu. Wszystkie wydarzenia dotyczące Żelaznych Wilków pojawiające się w Piekielnym Przypływie będą trwały również po zakończeniu Sezonu 4: Łupy na Nowo.
Karnet Bojowy i sklep w Diablo IV Sezon 4: Łupy na Nowo
Za walkę z demonami u boku Żelaznych Wilków otrzymamy nagrody z postępów sezonowych i Karnetu Bojowego. Postępy sezonowe podzielone są na rozdziały z celami do osiągnięcia. Musimy ukończyć rozdziały postępów sezonowych, by zdobyć nagrody godne największych herosów Sanktuarium. Wśród nich są nowe aspekty legendarne i 3 Zwoje Amnezji, które umożliwiają bezpłatne zresetowanie drzewka umiejętności i Tablicy Mistrzostwa. Postępy zapewniają także zasługi – zasoby niezbędne do pięcia się na kolejne rangi Karnetu Bojowego.
Karnet Bojowy Sezonu 4: Łupy na Nowo wystartuje 14 maja 2024 i będzie obejmować 90 rang nagród, w tym 28 rang darmowych i 62 rangi premium.
Zakup Karnetu Bojowego Premium gwarantuje otrzymanie nie tylko nagród z rang darmowych, lecz także przebudzone Zestawy Pancerza Półboga, platynę i nie tylko. Nie zabraknie pancerza wierzchowca Osłona Półboga, wierzchowca Oczyszczony Folblut Półboga i trofeum wierzchowca Boski Sztandar, które odblokowuje się w randze 90.
W sklepie pojawią się nowe zestawy wyposażenia, pancerzy, akcesoriów, wierzchowców i pancerzy wierzchowców. 14 maja rzućcie okiem na towary Tejal. Pamiętajcie, by przeglądać oferowany przez nią asortyment jak najczęściej, ponieważ będzie go aktualizować przez cały Sezon 4. Jednym z rzadkich znalezisk sprowadzonych z odległych zakątków Sanktuarium jest zestaw elementów ozdobnych dla barbarzyńców Serce Demona, w skład którego wchodzą zestaw pancerza Demoniczne Serce i 2 elementy ozdobne broni Demoniczne Serce.



Z kim widzę się w Sankruarium od 14 maja?
źródło: blizzard.com
Dodaj komentarz