• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – pół miliona sprzedanych kopii gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Gothic Remake już dostępny. Zobacz pierwszą godzinę rozgrywki z polskim dubbingiem na PS5 Pro

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – film otwierający grę

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – spojrzenie na walkę

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – zamówienia przedpremierowe i klasyczna gra w pakiecie

4 miesiące temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – data premiery ogłoszona

4 miesiące temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – kolejny wgląd w tworzenie świata

7 miesięcy temuBartosz Kwidziński

Gothic Remake – nowy materiał z polskiej wersji gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Diablo IV Sezon 4: czego możemy się spodziewać?

Diablo IV Sezon 4: czego możemy się spodziewać?

2 lata temu Tsumi Deshō

W tym miesiącu nareszcie pojawi się Sezon 4. w Diablo IV. Pojawi się on już 14 maja i ma stać się największą aktualizacją rozgrywki w historii gry. Sezon 4: Łupy na Nowo różni się nieco od poprzednich sezonów. Oprócz oczekiwanego sezonowego, ograniczonego czasowo kontentu, na stałe wprowadza on zmiany w licznych kluczowych systemach gry w obu królestwach: w Sferze Sezonowej, a także w Sferze Wieczności.

Ogólne aktualizacje

Zmiany:

  • Zmniejszona liczba afiksów. Teraz przedmioty legendarne mają maksymalnie trzy afiksy, a rzadkie dwa.
  • Uproszczone działanie afiksów. Afiksy skupiają się na zwiększaniu podstawowych statystyk zamiast warunkowych bonusów.
  • Łatwiejsza ocena przedmiotów Przedmioty są teraz łatwiejsze do oceny przydatności dla naszego buildu, ponieważ mają mniej afiksów i bardziej przejrzyste działanie. A to znacznie upraszcza rozgrywkę i umożliwia tworzenie mocnego zestawu.
  • Złożoność przeniesiona do systemów wytwarzania. Personalizacja i złożoność zostały przeniesione do systemów hartowania i doskonalenia.

Wydajność przedmiotów:

  • Potężniejsze pojedyncze przedmioty. Przedmioty mają teraz silniejsze afiksy.
  • Mniejsza liczba przedmiotów w łupach. By zrekompensować zwiększoną moc przedmiotów, zmniejszono ogólny wskaźnik ich wypadania.

Inne zmiany:

  • Wpływ rangi świata na rzadkość przedmiotów. Przedmioty święte i lepsze od podstawowych wypadają tylko w randze świata III. Natomiast starożytne tylko w randze świata IV.
  • Gwarantowana moc przedmiotu dla przedmiotów legendarnych. Przedmioty legendarne wypadające od wrogów powyżej poziomu 95 mają zawsze moc przedmiotu 925. I to jest mega sprawa!
  • Dostępność unikatowych przedmiotów. Niektóre unikatowe przedmioty wypadają w niższych rangach świata, a wszystkie unikatowe przedmioty są dostępne w randze świata III.

Pozostałe:

  • Dostosowano ilość materiałów zdobywanych z rozkładania i wytwarzania przedmiotów.
  • Zapomniane dusze wypadają teraz z Szeptów i rzadko od elitarnych wrogów.
  • Ograniczono koszt złota kolejnych wymian podczas zaklinania.
  • Zmniejszono liczbę materiałów wymaganych w aktywnościach u kowala.

Kodeks Potęgi

Aspekty zdobyte z przedmiotów legendarnych trafiają teraz do naszego Kodeksu Potęgi. Można w nim korzystać z nich bez ograniczeń. Nie zajmują one już miejsca w ekwipunku. Kodeks Potęgi to biblioteka przechowująca najpotężniejszą wersję zdobytego przez nas aspektu, z której można korzystać dowolną ilość razy.

W Kodeksie Potęgi można przeglądać wszystkie dostępne aspekty, skupiając się na zdobywaniu aspektów o jak najwyższych statystykach. Po zdobyciu aspektu o maksymalnej możliwej wartości pojawi się specjalna ramka, oznaczająca, że aspekt ten został ukończony i osiągnął maksymalne możliwości. Możemy w nim również oznaczać aspekty jako ulubione, a podczas przeglądania Kodeksu podpowiedzi będą wskazywać, czy dany aspekt został już dodany do wyposażenia. Należy jednak pamiętać, że w Sferze Sezonowej Kodeks resetuje się po zakończeniu sezonu, a poznane afiksy pozostają w Sferze Wieczności. Jeśli w Sferze Wieczności został już poznany ten sam aspekt, Kodeks Potęgi przechowuje ten o lepszych statystykach. Ma to sens.

Hartowanie wyposażenia

Po zdobyciu i zapoznaniu się z Przewodnikami Hartowania, kowale w Sanktuarium będą mogli użyć ich do zmiany atrybutów wyposażenia. Hartowanie pozwala na dodanie mocnych afiksów do przedmiotów. Przewodniki te można znaleźć w grze tak jak zwykłe przedmioty. Po zapoznaniu się z nimi, można ich używać wielokrotnie (podobnie jak aspektów w nowym Kodeksie Potęgi). Każdy Przewodnik zawiera niewielką liczbę afiksów, które zazwyczaj należą do sześciu kategorii: broń, ofensywa, defensywa, mobilność, funkcjonalność i zasoby. Wystarczy udać się do kowala, by zahartować przedmiot i dodać jeden z dostępnych afiksów. Dzięki tej zmianie uzyskanie pożądanego afiksu na broni zajmie znacznie mniej czasu. Do przedmiotów starożytnych można dodać dwa afiksy z różnych kategorii. Trwałość hartowania wskazuje, ile razy można zahartować przedmiot. Nawet najbardziej sprawdzone w boju ostrza mogą się w końcu stępić. Przewodniki poznane w Sferze Sezonowej będą dostępne do końca sezonu, a przewodniki odkryte w Sferze Wieczności pozostaną na zawsze.

Doskonalenie broni

Najrzadsze materiały znalezione w najgłębszych jaskiniach mogą teraz służyć do ulepszania broni. Doskonalenie to system wytwarzania w końcowej fazie gry. Broń można ulepszać za pomocą materiałów zdobytych w Dołach Rzemieślnika. Doskonalenie w Sezonie 4. Diablo IV zwiększa ogólną moc wszystkich afiksów broni, a co czwarta ranga znacząco ulepsza jeden z afiksów na wyposażeniu. Ulepszony afiks będzie miał kolor niebieski. Jeśli ten sam afiks zostanie ulepszony ponownie, zmieni kolor na żółty, a w rzadkich przypadkach po trzecim ulepszeniu – na pomarańczowy.

Jeśli osiągnięto maksymalny poziom doskonalenia broni, a ulepszenia nie są satysfakcjonujące, można je zresetować i rozpocząć wszystko od nowa.

Potężne afiksy i klejnoty

Potężniejsze afiksy pojawiają się wyłącznie na starożytnych przedmiotach legendarnych i unikatowych. Są one 1,5 raza silniejsze od standardowych wersji. Gdy zabity potwór upuści przedmiot z potężniejszym afiksem, usłyszysz charakterystyczny dźwięk. Takie przedmioty będą również oznaczone specjalną ikoną zarówno w świecie, jak i w ekwipunku. Każdy afiks na przedmiocie ma szansę stać się potężniejszym afiksem w rangach świata III i IV. Nie można zakląć afiksu, aby stał się potężniejszy – ich niezwykłą moc trzeba odkryć.

Co do klejnotów, używanie ich stanie się teraz prostsze, wygodniejsze i bardziej efektywne. Usunięto surowe klejnoty i zresetowano poziomy wytwarzania. Zwykłe klejnoty są teraz dostępne na poziomie 51, nieskazitelne na poziomie 71, a królewskie na poziomie 91. Zwiększono wartości odporności na wszystkie żywioły zapewniane przez diamenty. Topazy zwiększają teraz inteligencję, a szafiry siłę woli. Ametysty wzmacniają siłę, natomiast szmaragdy zapewniają bonus do zręczności.

Nowy Piekielny Przypływ

Tutaj zacznie się zabawa. Legiony Płonących Piekieł przegrupują się, aby zorganizować ogromny pokaz siły. Do ulepszenia tego wydarzenia twórców zachęciły Wampiryczne Krwawe Żniwa z Sezonu Krwi. Zawziętość graczy w walce będzie przyciągać coraz to groźniejszych wrogów. Tylko najsilniejsi i najlepiej przygotowani przetrwają to potężne natarcie. Zmiany w Piekielnym Przypływie dotyczą zarówno Sfery Wieczności, jak i Sezonowej. Będą one obowiązywać również po zakończeniu Sezonu 4: Łupy na Nowo.

Przebijanie się przez Piekielny Przypływ teraz generuje zagrożenie. Zdobywa się je na podstawie poziomu trudności zabijanych potworów i tego, jak często w Piekielnym Przypływie otwiera się Udręczone Dary. W sumie są trzy poziomy zagrożenia, z których każdy zwiększa niebezpieczeństwo i częstotliwość zasadzek. Po zdobyciu poziomu trzeciego otrzymamy Piekielne Naznaczenie. Otoczy nas mnóstwo oszalałych potworów. Jeśli uda się przeżyć, przyjdzie Piekielny: jeden z najsilniejszych poległych wojowników Sanktuarium, który teraz służy jako potężny wysłannik Piekła. Piekielny może przybrać postać jednej z klas z Diablo IV. Poziom zagrożenia resetuje się po aktywowaniu zasadzki Piekielnego lub jeśli polegniemy pod naporem sił Piekła.

Nowość: Przeklęty rytuał

Przeklęty Rytuał jest niewyobrażalnie makabryczny i stanowi największe świadectwo tego, do czego mogą się posunąć szaleni kultyści. To właśnie w takim miejscu możemy rozpocząć własny Przeklęty Rytuał. Serca Zguby zdobędziemy, otwierając Udręczone Dary w Piekielnym Przypływie i pokonując Piekielnych wrogów. Złożenie trzech Serc Zguby rozpoczyna rytuał, który następnie rozpoczyna pojawienie się roju demonicznych wrogów. Końcem zasadzki jest przybycie Krwawej Pannicy, niezwykle potężnego demona, którego zabicie gwarantuje zdobycie wspaniałej nagrody.

Za przekazanie dowolnej liczby Serc Zguby w celu rozpoczęcia mrocznego rytuału otrzymujemy zwiększone nagrody w ramach premii za wkład. Poświęcenie większej liczby Serc Zguby umożliwi zdobycie kolejnych nagród indywidualnych.

Dodatkowe ulepszenia

Dla graczy, którzy chcą przesuwać granice Piekielnego Przypływu, przygotowano eliksir o nazwie Zbezczeszczony Umysł. Umożliwia on podniesienie stawki, o jaką toczy się gra. Spożycie Zbezczeszczonych Umysłów podnosi poziom potworów w Piekielnym Przypływie o 10 i zwiększa częstotliwość wypadania popiołów. Popioły są gwarantowanym łupem po zabiciu Piekielnego. Bliżej limitu poziomu zauważymy malejące zyski ze zwiększonych poziomów potworów. Zbezczeszczony Umysł działa tylko do końca Sezonu 4.

Pojawią się również nowe demoniczne wydarzenia w Piekielnym Przypływie, w tym nowe spotkania z legendarnymi Żelaznymi Wilkami.

Doły Rzemieślnika – przetrwają najsilniejsi

Doły Rzemieślnika to nowy system endgame’u, który pozwala odkrywać najgłębsze podziemia Sanktuarium i wytwarzać niesamowite zbroje. Ponoć w najgłębszych podziemiach, których korytarze przecinają się na północy Sanktuarium, można znaleźć złoża przedziwnej rudy. Nadaje się ona doskonale do wytwarzania wyjątkowych pancerzy za pomocą sekretnych technik Horadrimów. Jednak straszydła czyhające na dzielnych podróżników chcących odkryć te bogactwa są niewyobrażalnie makabryczne.

By się do nich dostać, musimy najpierw osiągnąć rangę świata IV i ukończyć Podziemia Koszmarów rangi 46. Po wykonaniu tego zadania rozpoczniemy zbieranie odłamków runicznych, przechodząc różne aktywności końcowej fazy gry. Pojawią się one, gdy natrafimy na skrzynie Piekielnego Przypływu, bossów świata, wydarzenia legionowe, Podziemia Koszmarów i łupy z Szeptów.

Zbierając odłamki runiczne, aktywowaujemy obelisk w Kerigarze, co pozwoli na zejście do kuszących głębin Dołów. Naszym zadaniem będzie zabicie odpowiedniej liczby potworów przed upływem dziesięciu minut, co przyzwie finałowego bossa. Każda śmierć gracza powoduje odjęcie czasu z licznika: pierwsza śmierć odejmuje 30 sekund, druga – 60 sekund, a trzecia i każda kolejna – 90 sekund. Po pokonaniu dostatecznej liczby potworów pojawi się portal, który przeniesie nas na arenę bossa. Zabicie go przed upływem czasu, pozwoli zdobyć pożądane materiały do doskonalenia oraz kolejną brutalną rangę Dołów.

Jeśli uda się zabić bossa przed upływem czasu, premia się zwiększy. Gdy zostanie 4–6 minut, możemy pominąć poziom i odblokować dodatkową rangę Dołów. Jeśli w chwili śmierci bossa na liczniku pozostanie co najmniej 6 minut, odblokujemy dwie dodatkowe rangi. Doły mają łącznie 200 poziomów trudności. Można wejść do nich grupą maksymalnie czterech graczy, przy czym gracz, który wyda odłamki runiczne, by otworzyć Doły, otrzyma lwią część materiałów. Tylko gracz, który otworzy Doły, może otrzymać nieodzowne Styksowe Kamienie używane do przywoływania Udręczonych Ech – wariantów możliwych do przywołania bossów z Diablo IV na poziomie 200. Im głębiej zejdziemy, tym częściej pojawią się Styksowe Kamienie.

Przywitajcie Andariel

Władczyni Cierpienia, Andariel, powraca w pełnej udręczonej chwale. Dołącza do drabinki bossów w tej samej randze, co jej brat Duriel, z taką samą częstotliwością upuszczania uberunikatowych przedmiotów. Andariel dysponuje szeregiem ataków związanych z Cieniem, Ogniem i Błyskawicami, a także jej kultowym atakiem zadającym obrażenia od Trucizny. Jest gotowa, by stawić czoła każdemu, kto ośmieli się jej zagrozić. Można znaleźć ją na wschód od Tasarak w Komnacie Wisielca. By z nią zawalczyć, będziemy potrzebowali materiałów pozostawionych zarówno przez Władcę Zira, jak i Zamrożoną Bestię.

Ponadto wszyscy bossowie, których można przywołać, są teraz dostępni na poziomie 200 jako Udręczone Echa. Potrzebujemy zwykłych materiałów wymaganych do ich przywołania w połączeniu z Kamieniami Styksowymi, które znajdziemy głęboko w Dołach Rzemieślnika. By wywołać Udręczone Echo, po prostu udajemy się do ich zwykłego miejsca przywołania bossa i wybieramy wariant Udręczonego Echa. Aby przywołać Zamrożoną Bestię, trzeba wytworzyć inną pieczęć Podziemi Koszmarów. Wszystkie przedmioty upuszczane przez Udręczone Echa będą miały poziom przedmiotu 925. Za pokonanie pierwszego Udręczonego Echa otrzymamy przypisaną do konta olśniewającą iskrę.

Żelazne Wilki

Suda, nieustraszona wojowniczka i dowódczyni polowa Żelaznych Wilków, niedawno straciła wielu swoich najlepszych wojowników. Jako bohater, którego pociąga sprawiedliwość, musimy odkryć spisek, który ogarnął ich szeregi i przywrócić pokój w Sanktuarium. Suda przebywa w Kedżystanie i będziemy z nią ruszać w drogę.

Podczas swojej podróży musimy stawić czoła wyzwaniom, które przygotowały Żelazne Wilki. Wykonamy zadania, które zlecą, by zyskać ich zaufanie i otrzymać wyjątkowe nagrody, w tym przewodniki po hartowaniu. Wszystkie wydarzenia dotyczące Żelaznych Wilków pojawiające się w Piekielnym Przypływie będą trwały również po zakończeniu Sezonu 4: Łupy na Nowo.

Karnet Bojowy i sklep w Diablo IV Sezon 4: Łupy na Nowo

Za walkę z demonami u boku Żelaznych Wilków otrzymamy nagrody z postępów sezonowych i Karnetu Bojowego. Postępy sezonowe podzielone są na rozdziały z celami do osiągnięcia. Musimy ukończyć rozdziały postępów sezonowych, by zdobyć nagrody godne największych herosów Sanktuarium. Wśród nich są nowe aspekty legendarne i 3 Zwoje Amnezji, które umożliwiają bezpłatne zresetowanie drzewka umiejętności i Tablicy Mistrzostwa. Postępy zapewniają także zasługi – zasoby niezbędne do pięcia się na kolejne rangi Karnetu Bojowego.

Karnet Bojowy Sezonu 4: Łupy na Nowo wystartuje 14 maja 2024 i będzie obejmować 90 rang nagród, w tym 28 rang darmowych i 62 rangi premium.

Zakup Karnetu Bojowego Premium gwarantuje otrzymanie nie tylko nagród z rang darmowych, lecz także przebudzone Zestawy Pancerza Półboga, platynę i nie tylko. Nie zabraknie pancerza wierzchowca Osłona Półboga, wierzchowca Oczyszczony Folblut Półboga i trofeum wierzchowca Boski Sztandar, które odblokowuje się w randze 90.

W sklepie pojawią się nowe zestawy wyposażenia, pancerzy, akcesoriów, wierzchowców i pancerzy wierzchowców. 14 maja rzućcie okiem na towary Tejal. Pamiętajcie, by przeglądać oferowany przez nią asortyment jak najczęściej, ponieważ będzie go aktualizować przez cały Sezon 4. Jednym z rzadkich znalezisk sprowadzonych z odległych zakątków Sanktuarium jest zestaw elementów ozdobnych dla barbarzyńców Serce Demona, w skład którego wchodzą zestaw pancerza Demoniczne Serce i 2 elementy ozdobne broni Demoniczne Serce.

Z kim widzę się w Sankruarium od 14 maja?

źródło: blizzard.com

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Blizzard Diablo Diablo 4 Diablo IV Diablo IV Sezon 4 Sezon 4: Łupy na Nowo Zapowiedź

Tsumi Deshō

Round One... Fight! Krwawe fatality jej nie straszne. Nie rzuca padami, ale zdarza się jej nieco na nie nakrzyczeć. Wytatuowała sobie Scorpiona i Sub-Zero, może się też pochwalić Dragon Ballem na ramieniu. Kocha szybkie samochody, koty, horrory i anime. Do końca nie wie czego chce, ale nie spocznie, dopóki tego nie osiągnie. W końcu pokonała Lilith w Diablo IV.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Blizzard wywraca system łupów w Diablo 4. Nadchodzi największa zmiana od premiery

Blizzard ujawnił szczegóły aktualizacji do Diablo 4 i w społeczności zrobiło się gorąco.

World of Warcraft: Midnight przywraca Zul’Aman. Blizzard chce, by gracze spojrzeli na Amani zupełnie inaczej

Zul’Aman wraca w World of Warcraft: Midnight. Jake Shillan zdradził nowe szczegóły dotyczące trolli Amani, świątyń Loa i zmian w kultowej strefie WoW.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Corsair Galleon 100 SD – klawiatura, która chce zastąpić pół biurka

Corsair Galleon 100 SD to mechaniczna klawiatura premium ze zintegrowanym Stream Deckiem.

Diablo Immortal łączy siły ze StarCraftem. Blizzard wrzuca Hydraliski do Sanktuarium

Blizzard ujawnił wydarzenie Diablo Immortal x StarCraft. Gracze dostaną nowe walki z bossami, zmodyfikowane szczeliny i nagrody inspirowane kultowym RTS-em.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Blizzard naprawia błąd, który psuł rozgrywkę w Diablo 4. Nowy Crossover z World of Warcraft

Najnowszy hotfix do Diablo 4 przynosi zmianę, która na pierwszy rzut oka wydaje się niewielka, jednak realnie wpływa na codzienną rozgrywkę. W tle Crossover z World of Warcraft.

Dziś premiera Diablo IV: Lord of Hatred, a Korn nagrał teledysk

Korn nagrał „Reward the Scars” - piosenkę i teledysk do Lord of Hatred. Dziś światowa premiera gry.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera czerwca 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

14 godzin temuKonrad Bosiacki

Komisja Europejska odrzuca postulaty graczy. Nie będzie nowych przepisów dla inicjatywy Stop Destroying Videogames

Ponad 1,29 mln podpisów nie wystarczyło. Komisja Europejska odrzuciła pomysł nowych przepisów dla inicjatywy Stop Destroying Videogames. Zamiast prawa będą rozmowy z branżą. Szczegóły w artykule.

2 dni temuYzoja

XBOX zamyka Ninja Theory. Studio zapowiedziało nową grę zaledwie tydzień temu

Tego się chyba nikt nie spodziewał. XBOX zamyka Ninja Theory, studio odpowiedzialne za serię Hellblade. Decyzja zapadła zaledwie tydzień po zapowiedzi nowej gry.

Ikona gry Call Of Duty
2 dni temuYzoja

DMZ wraca do Call of Duty. Czego nauczyli się twórcy przez ostatnie lata?

DMZ wraca i ma być czymś znacznie większym niż dodatkowy tryb. Activision i Infinity Ward czerpali inspiracje między innymi z ARC Raiders.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Inter Europol znów wygrał Le Mans! Gdzie na konsolach i PC można usiąść za kierownicą Oreki i Ferrari 499P?

Inter Europol Competition wygrał Le Mans 2026 w klasie LMP2, a Robert Kubica awansował z 17. na 7. miejsce w Ferrari 499P. Sprawdzamy, w jakich grach można samemu poprowadzić oba samochody.

6 dni temuKonrad Bosiacki

Thrustmaster Ferrari 499P Centenary Winner Edition zapowiedziana. Powstanie tylko 499 egzemplarzy wyjątkowej kierownicy dla fanów wyścigów

Marzenie fanów simracingu i Ferrari właśnie stało się rzeczywistością. Thrustmaster zapowiedział Ferrari 499P Centenary Winner Edition - limitowaną kierownicę stworzoną z okazji historycznego triumfu w Le Mans.

6 dni temuBartosz Dula

The Duskbloods z testami niebawem, ale bez daty premiery

The Duskbloods dostanie zamknięte testy sieciowe jeszcze latem. FromSoftware nadal nie ujawniło daty premiery gry na Switcha 2.

PS5 vs PS5 Pro

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.