110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Remnant 2 [PS5]
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Remnant 2 [PS5]

3 lata temu Bartosz Kwidziński
Remnant 2 ukazało się pod koniec lipca na konsolach nowej generacji. Czy warto zainteresować się nowym dziełem studia Gunfire Games? Odpowiedź przyniesie ta recenzja.

Remnant 2 to jedna z tych gier, na które nie mogę powiedzieć, że czekałem z wypiekami na twarzy. Poprzednia odsłona, nosząca podtytuł From the Ashes, nie zdobyła bowiem mojego serca. Sprawdziłem tę grę, kiedy trafiła do subskrypcji PlayStation Plus, ale niestety bardzo szybko się od niej odbiłem. Od razu zaznaczę, że „dwójka” spodobała mi się nieporównywalnie bardziej. Czy jednak jest to dobra gra? Przekonajmy się. Zaczniemy oczywiście od opisu warstwy fabularnej, choć nie jest to na pewno największa zaleta tej produkcji.

Fabuła

Od razu zaznaczę, że bardzo bym się zdziwił, gdyby ktokolwiek grał w Remnant 2 dla przedstawianej opowieści. Napisać, że nie jest ona najwyższych lotów to tak samo, jak stwierdzić, że The Lord of the Rings: Gollum to nienajlepsza gra. Oczywiście „dwójka” jest bezpośrednią kontynuacją From the Ashes i nadal niemałą rolę odgrywa Ford. Bardzo szybko schodzi on jednak na dalszy plan, a my po prostu skupiamy się na przechodzeniu kolejnych poziomów i światów. Niżej możecie obejrzeć zwiastun wprowadzający w opowieść.

Należy jeszcze wspomnieć, że naszą wiedzę o świecie możemy pogłębiać, czytając niemało zapisków. Spodobało mi się to, że możemy wertować księgi – wygląda to dość realistycznie, tym bardziej, że zastosowane czcionki prezentują się bardzo ładnie. Oprócz tego wiele informacji zapewniają nam rozmowy (choć niestety nasza postać nie wypowiada wybranych kwestii dialogowych). Jeśli więc zależy Wam na wnikaniu głębiej w lore, to na pewno spędzicie z Remnant 2 wiele dodatkowych godzin. Ja jednak nie wciągnąłem się aż tak w ten świat i zależało mi na rozwijaniu postaci.

Archetypy, czy też klasy

W Remnant 2 znajdziemy kilka podstawowych Archetypów (a także ukryte, których odnalezienie stanowić będzie niemałe wyzwanie). Archetypy to po prostu odpowiednik klas z innych gier. Najprzyjemniej grało mi się jako Gunslinger – rewolwerowiec, którego atakiem specjalnym jest szybka salwa ze swojego wiernego kolta. Nie minie jednak wiele czasu, a odblokujecie możliwość wybrania drugiego Archetypu. Możemy więc korzystać z perków i umiejętności specjalnych dwóch klas jednocześnie. Aby było to możliwe, należy wydać 10 punktów umiejętności w dowolnych kategoriach, zebrać odpowiedni surowiec oraz wykupić stosowny medal. Po przypisaniu go do naszego aktywnego wyposażenia, będziemy mogli korzystać z tej drugiej klasy. Bardzo przydatna jest między innymi umiejętność Huntera, która podświetla przeciwników w okolicy (widać ich również przez ściany). Natomiast medyk może oczywiście leczyć obszarowo towarzyszy, więc z pewnością będzie dobrym Archetypem w trybie współpracy. Należy jeszcze wspomnieć, że Archetypy wskakują na kolejne poziomy, co wiąże się z odblokowaniem kolejnych umiejętności (głównie pasywnych).

Uzbrojenie i pancerz w Remnant 2

Jako że Remnant 2 jest trzecioosobową strzelanką soulslike, to bynajmniej nie może zabraknąć zbierania i porównywania pancerza oraz uzbrojenia. Handlarze zaoferują nam mnóstwo tego typu przedmiotów, których chętnie się pozbędą jeśli tylko będziemy mieć odpowiednią ilość złomu. Bardzo przeszkadza mi jednak to, że nie możemy sprzedać naszych nieużywanych już broni i pancerzy. Nie dość, że pomogłoby to zgromadzić więcej waluty niezbędnej do zakupów, to jeszcze zaprowadziłoby porządek w oknie naszego wyposażenia. Nie ma jednak na to co liczyć. Zaskakujące jest natomiast to, że surowce można sprzedawać – szkoda więc, że Gunfire Games nie zadbało o taką możliwość również w innych kategoriach.

Uzbrojenie oraz pancerz posiadają gniazda, w które koniecznie należy wkładać modyfikatory i mutatory. Zapewnimy sobie w ten sposób możliwość korzystania z alternatywnych trybów strzału (co jest obarczone czasem odnawiania). Czas ten możemy skracać, wkładając do gniazd serca relikty. Te dzielą się na trzy kategorie, związane z zadawanymi i przyjmowanymi obrażeniami, kondycją czy maksymalnym poziomem zdrowia i efektywnością leczenia. Zaręczam, że warto dbać o to, abyśmy mieli jak najlepsze osłony i bronie. W tym miejscu muszę wspomnieć jeszcze o pewnej niedogodności. Nie możemy bowiem porównać oglądanego przedmiotu z tym, który aktualnie mamy wyposażony. Jasne, widzimy strzałki w górę lub dół, wskazujące na większe lub mniejsze obrażenia i wagę (ta wpływa na szybkość naszego wykonywania uników). Nie możemy jednak bezpośrednio zestawić obok siebie dwóch broni. Ostatecznie stanęło na tym, że musiałem zapamiętywać kilka parametrów uzbrojenia i wtedy z głowy porównywać je z potencjalnym nowym sprzętem. Szkoda.

Ulepszenia i zbieranie łupu

Jako że, jak wspomniałem, Remnant 2 reprezentuje gatunek soulslike, to bynajmniej nie może zabraknąć zbierania łupów. Sporo przedmiotów uzyskamy, po prostu zabijając przeciwników – zwłaszcza bossów i mini-bossów – aczkolwiek dobrze jest też „lizać ściany”. W ten sposób możemy nie tylko natrafić na skrzynie z wyposażeniem, ale nawet na dodatkowe małe wyzwania walki (nieoznaczone na mapie). I tak na przykład zebrawszy odpowiednią ilość fragmentów reliktu, możemy zamienić go na relikt w kryjówce. Natomiast kolekcjonowanie złomu oraz innych surowców nierzadko pozwoli na ulepszenie broni. Można też wytworzyć i ulepszyć ataki specjalne – na przykład alternatywny tryb strzału, który wystrzeliwuje dwa granaty lub owady spowalniające wrogów.

Nie możemy natomiast ulepszyć pancerza, co może stanowić wadę dla wielu graczy. Studio Gunfire Games postawiło na zbieranie coraz lepszych elementów opancerzenia. Mnie to trochę przeszkadzało i wolałbym, aby również ten element można było wzmacniać. Tym bardziej, że niestety nie ma tu tak zwanej transmogryfikacji. Oznacza to, że nie będziemy mogli korzystać z lepszego sprzętu z jednoczesnym zachowaniem wyglądu gorszego elementu.

Rozgrywka solo i trybie współpracy

W Remnant 2 można grać zarówno samotnie, jak i w maksymalnie 3-osobowej drużynie. Tryb solo jeszcze przybliżę, ale zacznę od współpracy. Wiązało się z nim bowiem na początku trochę problemów. Po pierwsze, mimo że ustawiłem rozgrywkę wieloosobową na „tylko dla znajomych”, to… nie mogłem się połączyć ze znajomym. Długo próbowaliśmy do siebie dołączyć, bez efektu. Okazało się, że rozwiązaniem było… przełączenie dobierania graczy na publiczne, znalezienie znajomego na liście światów, przeniesienie się tam i ewentualnie dopiero wtedy włączenie trybu „tylko dla znajomych”, aby uniemożliwić innym graczom dołączenie do naszej rozgrywki. Na szczęście ostatecznie problem ten został rozwiązany i teraz już dołączanie do znajomych działa bardzo dobrze. Jednak niesmak pozostał. Należy również wspomnieć, że postęp jest zapisywany wyłącznie u gospodarza. Co prawda trofea na szczęście wpadają każdemu, ale jednak jeśli nasz znajomy będzie chciał kontynuować przygodę samemu, to nie będzie mógł. Wiąże się to z pewną interesującą kwestią. Mianowicie, światy – a nawet kampanie! – są generowane losowo.

Biomów jest pięć i są one niesamowicie zróżnicowane. Możemy też zadecydować o poziomie trudności, a po przejściu gry odblokujemy jeszcze trudniejsze poziomy. Należy też zwrócić uwagę na pewną kwestię – im więcej osób mamy w drużynie, tym trudniejsi są przeciwnicy. Teoretycznie najłatwiej było więc grać w pojedynkę. Problem polega jednak na tym, że wtedy nikt nas nie wskrzesi. Na ogół w trybie wieloosobowym możemy natomiast podnosić naszych kolegów, zakładając, że mamy apteczki – serca. Są one dzielone razem z tymi, których my używamy, więc nierzadko będzie trudno przeżyć. Wspomniałem tu, że na ogół możemy wskrzesić znajomych. Czasem bowiem nie pojawia się taka opcja, mimo zapasu serc. Dlaczego tak jest? Nie mam pojęcia, ale jest to niezwykle frustrujące. Podobnie jak to, żeby aby wskrzesić osobę z naszej drużyny po wykorzystaniu naszych serc, musimy udać się do punktu kontrolnego we dwie osoby (jeśli graliśmy w drużynie trzyosobowej). Ponownie – dlaczego? Nie wiem.

Niezwykle irytujące jest także wprowadzenie paska kondycji – wykonywanie uników i bieganie podczas wymiany ognia powinno nie być limitowane. Zamiast tego musimy obserwować wskaźnik wytrzymałości naszej postaci. Podobnie zresztą jak pasek zdrowia, którego niski poziom nie jest w żaden sposób sygnalizowany. W związku z tym na pewno bardzo często zginiecie. W ferworze walki dzieje się po prostu za dużo, żeby obserwować jeszcze swoje zdrowie.

Grafika i udźwiękowienie w Remnant 2

Wiele złego można niestety napisać o recenzowanej dziś grze, ale nie sposób odmówić jej wielu zalet. Jedną z od razu przychodzących do głowy jest strona wizualna. Remnant 2 prezentuje się bardzo dobre i grafika naprawdę może się podobać. Zwłaszcza, że biomy są niezwykle zróżnicowane. Mamy tu bowiem między innymi stację kosmiczną. Jest też coś na kształt zapomnianych ruin, w których będziemy walczyć ze starożytnymi przeciwnikami. Nie brakuje również miasta w ogniu, które będzie stanowiło arenę dla naszych zmagań z jego mieszkańcami. Czułem tu ducha Bloodborne i przyznaję, że był to mój ulubiony świat, tuż za którym był ten z ruinami.

Co do udźwiękowienia, to niestety nie ma szału. O ile same odgłosy strzelania brzmią całkiem przyzwoicie, o tyle niestety, pisząc ten artykuł, nie byłem w stanie przypomnieć sobie żadnego utworu odgrywanego podczas rozgrywki. Przesłuchałem je więc w internecie… i nic dziwnego, że nic nie przychodziło mi do głowy. Utwory nie zachwycają i ani na chwilę nie zapadają w pamięci. Dobre jest natomiast dobranie głosów do postaci – ponownie nie jest to nic wybitnego, aczkolwiek w mojej ocenie aktorzy dobrze wywiązali się z powierzonych im ról.

Podsumowanie – jakie jest Remnant 2? Dobre?

Remnant 2 to dla mnie jedna z najtrudniejszych w ocenie gier. Z jednej strony mamy bowiem niesamowicie zróżnicowane światy, bardzo często piękne pod względem artystycznym. Z drugiej strony natomiast są przesadnie trudne walki z bossami. Hitem jest dla mnie starcie z wielkim robotem, który miażdży nas swoim laserem, a dodatkowo musimy być w ciągłym ruchu, unikając zapadających się platform i niszcząc mniejsze drony, by te nie były w stanie uleczyć przeciwnika. Długo będę też pamiętał ucieczkę w dół schodów, starając się jednocześnie unikać przeciwników i trafienia piorunem lub stąpnięcia na naelektryzowaną podłogę. Wszystko to oczywiście pod presją czasu, w której nie niemalże ani jednej sekundy na błąd. Na pewno nie zapomnę także o naprawdę przesadnie trudnej walce z ostatnim bossem. Nie mogę też przejść obojętnie obok braku polskiej wersji językowej i początkowo problematycznego dołączania do rozgrywki wieloosobowej. Nie podobała mi się również niemożność porównania wyposażenia jedno obok drugiego. Warto także wspomnieć, że gra nie obsługuje rozgrywki międzyplatformowej.

Mimo wszystko chętnie włączałem tę produkcję i przemierzałem udostępnione światy. Strzelanie jest bardzo przyjemne, a obszary zachęcają do zwiedzania w poszukiwaniu opcjonalnych zadań i mnóstwa łupu. Gdyby nie przesadnie, nieuczciwie wręcz, utrudniane etapy zręcznościowe i walki z niektórymi bossami, Remnant 2 byłoby moim zdaniem jedną z najlepszych gier w gatunku. Tak niestety nie jest, skąd ocena taka, jak niżej. Na pewno warto zainteresować się tą produkcją, co do tego nie ma najmniejszych wątpliwości. Ja zalecam jednak poczekanie, aż tytuł ten będzie kosztował około 150 złotych. Nie jest on w moim przekonaniu wart pełnej premierowej ceny.

Miejcie też świadomość, że możecie natknąć się na blokujące postęp błędy. Z właśnie tego powodu recenzja trafiła na portal niemal miesiąc po premierze gry. Nie mogłem bowiem ukończyć lokacji o nazwie Kaula’s Rest. Niezbędny klucz uparcie nie pojawiał się w odpowiednim miejscu. Dopiero kolejna aktualizacja rozwiązała ten problem. Nie jest to więc na pewno idealny technicznie tytuł.

Kod recenzencki zapewniło Diva Agency.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

co-op Gunfire Games recenzja Remnant Remnant 2 soulslike strzelanka tpp tps współpraca
+

dobra grafika
wciągająca rozgrywka
opcjonalny tryb współpracy
zróżnicowane światy
ulepszanie broni
mnóstwo sprzętu do odnalezienia
pełno ukrytych zadań do odkrycia

-

brak polskiej wersji językowej
błędy blokujące misje
brak sygnalizowania niskiego poziomu zdrowia
zbędny pasek kondycji
niekiedy przesadzone walki z bossami
przeciętne udźwiękowienie
nieciekawa fabuła

7.5
Warto zainteresować się Remnant 2, co do tego nie ma najmniejszych wątpliwości. Ja zalecam jednak poczekanie, aż tytuł ten będzie kosztował około 150 złotych. Nie jest on w moim przekonaniu wart pełnej premierowej ceny.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Lies of P: Complete Edition już dostępne na Nintendo Switch 2!

Fani soulslike’ów mają co świętować. Lies of P: Complete Edition już dostępne w wersji na Nintendo Switch 2. Pudełkowa edycja w drodze.

Wo Long 2: Wings of Ember zmienia zasady gry. Twórcy stawiają na otwarty świat i aktywniejszą walkę

Wo Long 2: Wings of Ember mocno zmienia formułę! Otwarty świat, dynamiczne pola bitwy, walka w powietrzu i mniej polegania na Deflection. Team NINJA szykuje sporą rewolucję!

Mortal Shell 2 z darmową betą dostępną na konsolach

Na kilka tygodni przed premierą Mortal Shell 2 dostało darmową betę na konsolach. Gracze dostaną bonusy za przetestowanie tytułu!

Valor Mortis – szczegółowe spojrzenie na walkę

Studio One More Level przedstawiło nowy materiał poświęcony swojej nadchodzącej grze, Valor Mortis. Dzięki niemu możemy dowiedzieć się czegoś na temat systemu walki.

7

Recenzja: Halo: Campaign Evolved (PS5 Pro). Czy klasyk przetrwał próbę czasu?

Halo: Campaign Evolved pokazuje, że nawet po latach Master Chief wciąż potrafi dać lekcję strzelania. Sprawdzamy, co nadal zachwyca, a które elementy pierwszego Halo mocno się zestarzały.

WUCHANG powróci. 505 Games zapowiada kontynuację z udziałem oryginalnego twórcy

Świetna wiadomość dla fanów soulslike'ów! 505 Games oficjalnie pracuje nad sequelem WUCHANG: Fallen Feathers.

Zapisy na testy The Duskbloods ruszyły!

FromSoftware oficjalnie rozpoczęło przyjmowanie zgłoszeń do zamkniętych testów sieciowych The Duskbloods na Nintendo Switch 2.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

46 minut temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

2 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.