110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Welcome in hell – again. Co niesie ze sobą nowy patch w Diablo IV?

Welcome in hell – again. Co niesie ze sobą nowy patch w Diablo IV?

3 lata temu Tsumi Deshō

Choć start Sezonu 1. który zaplanowany jest na 20 lipca interesuje graczy najbardziej, nie możemy pozostać obojętni na inne zmiany. Te niewątpliwie – ponownie – nadeszły. Blizzard postanowił wypuścić kolejną niespodziewaną łatkę Diablo IV na wszystkie platformy. 1.0.4 wprowadza mnóstwo poprawek błędów w rozgrywce, interfejsie użytkownika, zadaniach, lochach i nie tylko. Ciekawe czy i moje problemy na konsoli PlayStation 5 w końcu odejdą w niepamięć.


Aktualizacja wprowadza również trzy kluczowe poprawki dotyczące samej rozgrywki. Te powinny zainteresować nas wszystkich najbardziej. Tym bardziej, że zmiany pomogą wszystkim graczom, choć mają na celu rozwiązanie niektórych skarg ze strony hardkorowych graczy. Po pierwsze, Udręczone Skrzynie oferują teraz możliwość zdobycia unikalnych przedmiotów. Mowa również o tych sześciu najrzadszych. Tych, na które każdy ostrzy sobie kły.

Udręczone Skrzynie dostępne w trakcie Przypływu posiadają już wcześniej wzmocnione PD zdobyte podczas ich otwierania. Sami bossowie dostępni podczas tej cieczki mają częściej oddawać lepsze itemy graczom. Osobiście jakoś nie zauważyłam.

Inną rzeczą, na którą mogliście się natknąć, jest limit materiałów rzemieślniczych. Wcześniej był on ustawiony na 9999 pozycji. Wielu hardcore’owych graczy już dawno go osiągnęło. Najnowszy patch zwiększa limit do nowej wartości 99999. Miejmy nadzieję, że tyle wszystkim wystarczy.

Ponadto najnowsza łatka, co istotne, zmniejszyła zdrowie trzech bossów: Vhenarda, Brola i Cyhracha. W szczególności Brol był tym nieco bardziej uciążliwym bossem do pokonania dla początkujących graczy. Jednogłośnie można jednak stwierdzić, że cała trójka jest najbardziej irytującą Trójcą Bossów w Diablo IV.

Informacje dotyczące aktualizacji

Poprawki błędów rozgrywki

  • Naprawiono błąd, przez który mnożnik obrażeń dla Ulepszonej Zamrożonej Kuli nie był prawidłowo stosowany.
  • Naprawiono błąd, przez który wrogowie z afiksem Vortex zadawali obrażenia przez odporność.
  • Naprawiono błąd, przez który odpowiedni eliksir zmniejszał koszt zasobów o 10% zamiast wyświetlanych 20%.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Trąba Powietrzna Barbarzyńcy na krótko przestawała podtrzymywać działanie, gdy umiejętność Odnowienia została rzucona podczas jej używania.
  • Naprawiono błąd, przez który gwarantowane wzmocnienie Obezwładnienia z Aspektu Barbarzyńcy było zużywane po uzyskaniu jakiegokolwiek innego wzmocnienia.
  • Naprawiono błąd powodujący zamrożenie postaci gracza podczas korzystania z umiejętności Łotra, jeśli została umiejętność uniku została użyta poza zasięgiem zamierzonego celu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł się obracać podczas rzucania umiejętności ukierunkowanej, jeśli używał broni jednoręcznej bez przedmiotu w drugiej ręce.
  • Naprawiono błąd, przez który Przeklęte Zwoje na Polach Nienawiści miały krótszy czas odnowienia niż wyświetlany 5-minutowy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Aspekty zadające stałe obrażenia odciskane w Kodeksie Mocy skalowały się z poziomem gracza, a nie z mocą przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, przez który magowie Nekromanty nie zadawali dodatkowych obrażeń od cienia za pomocą umiejętności biernej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty oszukanej śmierci nie uruchamiały się, jeśli zginąłeś na wierzchowcu.

Błędy w misjach i lochach

  • Naprawiono błąd, przez który przejście nie pojawiało się podczas zadania Ślepe Oko, blokując postęp.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wróg Mother’s Judgement pojawiał się, zanim gracz wszedł na spotkanie podczas zadania Szepty z przeszłości.
  • Naprawiono wiele problemów, które powodowały blokowanie postępu zadań, jeśli gracz korzystał z portalu miejskiego w określonych sekwencjach.
  • Naprawiono różne inne problemy, które uniemożliwiały postęp w wielu zadaniach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w lochach Zapomniane Głębiny było o jednego więźnia mniej do uwolnienia.
  • Naprawiono błąd, przez który teleportacja do Wejinhani podczas zadania Czarownica z Pustkowi zmuszała gracza do upuszczenia Fiolki Żywego Srebra, mimo że miasto było dozwolonym obszarem dla zadania.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było ukończyć lochów Schronienie Kultysty, Wyjąca Jaskinia i Luban’s Rest, jeśli Rzeźnik pojawił się i nie został zabity.
  • Naprawiono błąd, przez który Gobliny zabite w Lochach Koszmaru zadawały znacznie większe obrażenia niż zamierzono w wyniku eksplozji.
  • Naprawiono problem, przez który zadanie Mirage nie mogło zostać poprawnie ukończone.

Poprawki błędów interfejsu użytkownika

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kod QR używany do łączenia kont na konsoli miał niewłaściwy rozmiar, co utrudniało skanowanie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego koszt imprintu legendarnych aspektów wyświetlał nieprawidłowo.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze na konsoli nie mogli poruszać się po sklepie po użyciu przycisku Kup więcej platyny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zakładka ulepszenia glifów nie zamykała się po odejściu od przebudzonego glifu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność odblokowana przez dostarczenie przedmiotu nie miała przycisku Przypisz umiejętność w etykiecie.
  • Naprawiono błąd, przez który handel podczas gry z kontrolerem powodował wyświetlanie błędu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cotygodniowy zasobnik z nagrodami za pokonanie bossa światowego wyświetlał się jako dostępny, jeśli aktywny był szept za pokonanie bossa, nawet jeśli został już wcześniej odebrany.

Pozostałe poprawki

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający interakcję z NPC Arlo.
  • Naprawiono błąd, przez który w zestawie kosmetycznym Fields of Hatred brakowało hełmów dla Druida, Nekromanty i Łotra.
  • Naprawiono błąd, przez który koszt ozdób solidnego siodła od sprzedawcy ze stajni skalował się z poziomem postaci gracza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zwabić bossa w strefie Alzuuda Fields of Hatred do miejsca, w którym mogliby go pokonać, a on nie mógł zadawać obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który elementy kosmetyczne wierzchowca nie wyświetlały się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera przesuwała się z miejsca śmierci z powrotem do punktu odrodzenia zamiast natychmiastowego ruchu dla graczy w trybie lokalnej współpracy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz i NPC znikali podczas sekwencji dialogowej.
  • Różne poprawki lokalizacji.
  • Różne inne ulepszenia interfejsu i ułatwień dostępu.
  • Dalsza stabilność, wydajność i ulepszenia wizualne na wszystkich platformach.
  • Naprawiono błąd, przez który transmogi przedmiotów drugiej ręki dla Czarodziejów resetowały się po wykonaniu jakiejkolwiek akcji w ekwipunku.

Blokada na unikaty w Diablo IV?

Każdy, kto poluje na najrzadsze przedmioty w Diablo IV (czyli ta cała święta szóstka), będzie rozczarowany. Dlaczego? Ponieważ Blizzard tymczasowo je wyłączył. Akurat wtedy, kiedy zgodnie z powyższym wzrosła możliwość ich wydropienia.

Globalny dyrektor społeczności, Adam Fletcher, podzielił się wiadomością na oficjalnych forach tegorocznej produkcji. Potwierdził on, że poprawka dotycząca tego problemu zostanie wprowadzona za jakiś czas. Na dodatek ten określony w najbliższych kilkudziesięciu godzinach.

Jak można się spodziewać, ta wiadomość okazała się bardzo rozczarowująca dla wielu graczy. Nie ma jednak czasu na to, by się nad tym rozwodzić. Za dwa tygodnie rusza Sezon 1. i to na tym najlepiej się skupić.

Źródło: vg247.com

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

aktualizacja aktualizacja Diablo IV Blizzard Entertainment Diablo Diablo 4 Diablo IV

Tsumi Deshō

Round One... Fight! Krwawe fatality jej nie straszne. Nie rzuca padami, ale zdarza się jej nieco na nie nakrzyczeć. Wytatuowała sobie Scorpiona i Sub-Zero, może się też pochwalić Dragon Ballem na ramieniu. Kocha szybkie samochody, koty, horrory i anime. Do końca nie wie czego chce, ale nie spocznie, dopóki tego nie osiągnie. W końcu pokonała Lilith w Diablo IV.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Overwatch 2: D.Mon nie będzie drugą D.Vą. Blizzard wyjaśnia różnice przed startem 4. sezonu

Blizzard odpowiada na pytanie, które zadają sobie fani: czy D.Mon to po prostu nowa D.Va? Twórcy wyjaśniają najważniejsze różnice i pokazują, dlaczego nowa Tank ma własny styl.

Diablo IV zmierza na Nintendo Switch 2. Nowy przeciek wskazuje wrześniową premierę

Diablo IV już we wrześniu na Nintendo Switch 2? 🔥 Nowy przeciek ujawnia możliwą datę premiery, cenę i termin oficjalnej zapowiedzi podczas gamescom 2026. Sprawdź szczegóły!

Diablo 4 otwiera bramy dla wszystkich. Nowa klasa za darmo i ogrom nowości w 14. sezonie

Diablo 4 rusza z 14. sezonem Przebudzenie Śmierci. Blizzard zapowiedział darmowe testowanie Czarnoksiężnika, nowe wydarzenia, zmiany w przedmiotach mitycznych i kolejne atrakcje.

Nowa aktualizacja od Nintendo odświeża eShop

Nowa aktualizacja od Nintendo odświeża eShop...

Blizzard wywraca system łupów w Diablo 4. Nadchodzi największa zmiana od premiery

Blizzard ujawnił szczegóły aktualizacji do Diablo 4 i w społeczności zrobiło się gorąco.

Crimson Desert – aktualizacja 1.07.00 już dostępna

Studio Pearl Abyss wciąż nie przestaje rozwijać swojej gry - Crimson Desert. Dziś możemy przyjrzeć się nowościom, jakie przynosi aktualizacja 1.07.00.

Crimson Desert – kolejna aktualizacja, 1.06.00, ze szczegółami

Do Crimson Desert wypuszczono jeszcze jedną aktualizację. Jesteście ciekawi, co znajdziecie w wersji 1.06.00 tej gry?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

5 godzin temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

7 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.