Choć start Sezonu 1. który zaplanowany jest na 20 lipca interesuje graczy najbardziej, nie możemy pozostać obojętni na inne zmiany. Te niewątpliwie – ponownie – nadeszły. Blizzard postanowił wypuścić kolejną niespodziewaną łatkę Diablo IV na wszystkie platformy. 1.0.4 wprowadza mnóstwo poprawek błędów w rozgrywce, interfejsie użytkownika, zadaniach, lochach i nie tylko. Ciekawe czy i moje problemy na konsoli PlayStation 5 w końcu odejdą w niepamięć.
Aktualizacja wprowadza również trzy kluczowe poprawki dotyczące samej rozgrywki. Te powinny zainteresować nas wszystkich najbardziej. Tym bardziej, że zmiany pomogą wszystkim graczom, choć mają na celu rozwiązanie niektórych skarg ze strony hardkorowych graczy. Po pierwsze, Udręczone Skrzynie oferują teraz możliwość zdobycia unikalnych przedmiotów. Mowa również o tych sześciu najrzadszych. Tych, na które każdy ostrzy sobie kły.
Udręczone Skrzynie dostępne w trakcie Przypływu posiadają już wcześniej wzmocnione PD zdobyte podczas ich otwierania. Sami bossowie dostępni podczas tej cieczki mają częściej oddawać lepsze itemy graczom. Osobiście jakoś nie zauważyłam.
Inną rzeczą, na którą mogliście się natknąć, jest limit materiałów rzemieślniczych. Wcześniej był on ustawiony na 9999 pozycji. Wielu hardcore’owych graczy już dawno go osiągnęło. Najnowszy patch zwiększa limit do nowej wartości 99999. Miejmy nadzieję, że tyle wszystkim wystarczy.
Ponadto najnowsza łatka, co istotne, zmniejszyła zdrowie trzech bossów: Vhenarda, Brola i Cyhracha. W szczególności Brol był tym nieco bardziej uciążliwym bossem do pokonania dla początkujących graczy. Jednogłośnie można jednak stwierdzić, że cała trójka jest najbardziej irytującą Trójcą Bossów w Diablo IV.
Informacje dotyczące aktualizacji
Poprawki błędów rozgrywki
- Naprawiono błąd, przez który mnożnik obrażeń dla Ulepszonej Zamrożonej Kuli nie był prawidłowo stosowany.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie z afiksem Vortex zadawali obrażenia przez odporność.
- Naprawiono błąd, przez który odpowiedni eliksir zmniejszał koszt zasobów o 10% zamiast wyświetlanych 20%.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Trąba Powietrzna Barbarzyńcy na krótko przestawała podtrzymywać działanie, gdy umiejętność Odnowienia została rzucona podczas jej używania.
- Naprawiono błąd, przez który gwarantowane wzmocnienie Obezwładnienia z Aspektu Barbarzyńcy było zużywane po uzyskaniu jakiegokolwiek innego wzmocnienia.
- Naprawiono błąd powodujący zamrożenie postaci gracza podczas korzystania z umiejętności Łotra, jeśli została umiejętność uniku została użyta poza zasięgiem zamierzonego celu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł się obracać podczas rzucania umiejętności ukierunkowanej, jeśli używał broni jednoręcznej bez przedmiotu w drugiej ręce.
- Naprawiono błąd, przez który Przeklęte Zwoje na Polach Nienawiści miały krótszy czas odnowienia niż wyświetlany 5-minutowy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Aspekty zadające stałe obrażenia odciskane w Kodeksie Mocy skalowały się z poziomem gracza, a nie z mocą przedmiotu.
- Naprawiono błąd, przez który magowie Nekromanty nie zadawali dodatkowych obrażeń od cienia za pomocą umiejętności biernej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty oszukanej śmierci nie uruchamiały się, jeśli zginąłeś na wierzchowcu.
Błędy w misjach i lochach
- Naprawiono błąd, przez który przejście nie pojawiało się podczas zadania Ślepe Oko, blokując postęp.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wróg Mother’s Judgement pojawiał się, zanim gracz wszedł na spotkanie podczas zadania Szepty z przeszłości.
- Naprawiono wiele problemów, które powodowały blokowanie postępu zadań, jeśli gracz korzystał z portalu miejskiego w określonych sekwencjach.
- Naprawiono różne inne problemy, które uniemożliwiały postęp w wielu zadaniach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w lochach Zapomniane Głębiny było o jednego więźnia mniej do uwolnienia.
- Naprawiono błąd, przez który teleportacja do Wejinhani podczas zadania Czarownica z Pustkowi zmuszała gracza do upuszczenia Fiolki Żywego Srebra, mimo że miasto było dozwolonym obszarem dla zadania.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było ukończyć lochów Schronienie Kultysty, Wyjąca Jaskinia i Luban’s Rest, jeśli Rzeźnik pojawił się i nie został zabity.
- Naprawiono błąd, przez który Gobliny zabite w Lochach Koszmaru zadawały znacznie większe obrażenia niż zamierzono w wyniku eksplozji.
- Naprawiono problem, przez który zadanie Mirage nie mogło zostać poprawnie ukończone.
Poprawki błędów interfejsu użytkownika
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kod QR używany do łączenia kont na konsoli miał niewłaściwy rozmiar, co utrudniało skanowanie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego koszt imprintu legendarnych aspektów wyświetlał nieprawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który gracze na konsoli nie mogli poruszać się po sklepie po użyciu przycisku Kup więcej platyny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zakładka ulepszenia glifów nie zamykała się po odejściu od przebudzonego glifu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność odblokowana przez dostarczenie przedmiotu nie miała przycisku Przypisz umiejętność w etykiecie.
- Naprawiono błąd, przez który handel podczas gry z kontrolerem powodował wyświetlanie błędu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cotygodniowy zasobnik z nagrodami za pokonanie bossa światowego wyświetlał się jako dostępny, jeśli aktywny był szept za pokonanie bossa, nawet jeśli został już wcześniej odebrany.
Pozostałe poprawki
- Naprawiono błąd uniemożliwiający interakcję z NPC Arlo.
- Naprawiono błąd, przez który w zestawie kosmetycznym Fields of Hatred brakowało hełmów dla Druida, Nekromanty i Łotra.
- Naprawiono błąd, przez który koszt ozdób solidnego siodła od sprzedawcy ze stajni skalował się z poziomem postaci gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zwabić bossa w strefie Alzuuda Fields of Hatred do miejsca, w którym mogliby go pokonać, a on nie mógł zadawać obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który elementy kosmetyczne wierzchowca nie wyświetlały się poprawnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera przesuwała się z miejsca śmierci z powrotem do punktu odrodzenia zamiast natychmiastowego ruchu dla graczy w trybie lokalnej współpracy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz i NPC znikali podczas sekwencji dialogowej.
- Różne poprawki lokalizacji.
- Różne inne ulepszenia interfejsu i ułatwień dostępu.
- Dalsza stabilność, wydajność i ulepszenia wizualne na wszystkich platformach.
- Naprawiono błąd, przez który transmogi przedmiotów drugiej ręki dla Czarodziejów resetowały się po wykonaniu jakiejkolwiek akcji w ekwipunku.
Blokada na unikaty w Diablo IV?
Każdy, kto poluje na najrzadsze przedmioty w Diablo IV (czyli ta cała święta szóstka), będzie rozczarowany. Dlaczego? Ponieważ Blizzard tymczasowo je wyłączył. Akurat wtedy, kiedy zgodnie z powyższym wzrosła możliwość ich wydropienia.
Globalny dyrektor społeczności, Adam Fletcher, podzielił się wiadomością na oficjalnych forach tegorocznej produkcji. Potwierdził on, że poprawka dotycząca tego problemu zostanie wprowadzona za jakiś czas. Na dodatek ten określony w najbliższych kilkudziesięciu godzinach.
Jak można się spodziewać, ta wiadomość okazała się bardzo rozczarowująca dla wielu graczy. Nie ma jednak czasu na to, by się nad tym rozwodzić. Za dwa tygodnie rusza Sezon 1. i to na tym najlepiej się skupić.
Źródło: vg247.com

Dodaj komentarz