110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: War Mongrels (PS5) – Mroczna strona WWII
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: War Mongrels (PS5) – Mroczna strona WWII

3 lata temu,
8 minut czytania
Konrad Bosiacki

Destructive Creations z Gliwic dostarcza nową grę na duże konsole. Tym razem jest to taktyczna strategia izometryczna War Mongrels inspirowana serią Commandos.

Zawsze chętnie sprawdzam gry na motywach drugiej wojny światowej. Szczególnie te taktyczne i strategiczne, wymagające główkowania. Taką grą niewątpliwie jest najnowsza produkcja naszego rodzimego studia z Gliwic – Destructive Creations. War Mongrels to izometryczna strategia taktyczna w formie skradanki, która zabiera nas na front wschodni – m.in. odwiedzimy Białystok i Chełm w 1944 roku. W zależności od celów misji gracz steruje małym oddziałem od dwóch do czterech ludzi, z których każdy ma unikalne zdolności. Pokierujemy m.in. niemieckimi dezerterami, Żydami, czy żołnierzami Armii Krajowej. W grupie siedmiu partyzantów znalazło się miejsce tylko dla jednej kobiety, która głównie zajmuje się leczeniem ran. Dodatkowo wyposażona jest w pistolet z tłumikiem, więc jako jedna z niewielu postaci może po cichu zdjąć wroga na odległość.

War Mongrels

Jak wspomniałem, akcja War Mongrels dzieje się w czasie drugiej wojny światowej na froncie wschodnim. Ten region nie słynął z epickich bitew, tylko niestety holokaustu, czy masowego mordowania cywilów, których zginęło aż 30 milionów. Rozgrywka w recenzowanej grze przypomina takie dzieła, jak seria Commandos, czy Desperados. Naszym głównym celem jest skradanie i cicha eliminacja niczego nieświadomych przeciwników. Oczywiście musimy także cały czas obserwować ich pola widzenia, aby wiedzieć, kiedy możemy wykonać ruch.

Tryb bojowy

Jednak twórcy pozwalają nam również przejść na tryb bojowy. Każdy z bohaterów dysponuje pistoletem oraz może podnieść konkretną broń z pokonanego przeciwnika. Przytrzymując prawy Dpad, uruchamiamy tryb bojowy Wtedy rozgrywka przypomina izometryczną strzelankę. Poruszamy się lewym analogiem, prawym celujemy, a strzelamy za pomocą R2. Jednak należy pamiętać, że strzelanie powoduje ogromny hałas, więc szybko mogą zlecieć się pobliscy przeciwnicy. Do tego przeładownie magazynku trwa dość długo, więc z trybu bojowego należy skorzystać tylko w ostateczności.

War Mongrels

Ciche akcje

Należy oczywiście pamiętać, że domeną War Mongrels jest tryb skradankowy oraz odwracanie uwagi, czy odciąganie przeciwników w celu cichej eliminacji. Nasi bohaterowie mogą zagwizdać lub rzucić kamieniem, aby odwrócić uwagę. Choć najlepszym sposobem wydaje się podrzucenie butelki wina lub paczki fajek, gdyż niczego niespodziewający SS-man musi do niej podejść i ją podnieść. Wtedy wychodzimy z ukrycia i dyskretnie go eliminujemy, tym samym odzyskując naszą przynętę. Jednak co zrobić, gdy nie mamy możliwości rozbicia grupki przeciwników? Wtedy przydaje się kapitalny tryb planowania, który przypomina taktyczną pauzę.

Planowanie w War Mongrels

Tryb planowania uruchamiamy przytrzymując DPad do góry. Rozgrywka wtedy momentalnie zwalnia, a obraz staje się czarno-szary. Teraz należy wybrać bohatera, następnie jego umiejętność oraz przeciwnika, którego ma zaatakować. Analogicznie postępujemy z pozostałymi dostępnymi bohaterami. Gdy mamy już wszystko zaplanowane, to ponownie naciskamy DPad w górę i patrzymy jak nasi bohaterowie wykonują zaplanowane przez nas akcje w tym samym czasie.

War Mongrels

Sterowanie

Niech was nie zwiedzie, że zaplanowanie i wykonanie tych wszystkich akcji na papierze brzmi prosto. W rzeczywistości War Mongrels ma bardzo skomplikowane sterownie. Jeśli się go nie nauczymy, to pozbawimy się całej przyjemności z gry. Opiszę wam, jak wygląda zaplanowanie eliminacji dwóch przeciwników. Bohatera wybieramy, przytrzymując L1 i wciskając DPad odpowiadający jego pozycji w górnej lewej części ekranu. Teraz musimy wybrać umiejętność. Koło ze zdolnościami wywołujemy, przytrzymując R2. Następnie chwytamy za lewy analog i wychylamy go w stronę wybranej umiejętności. I teraz następuje dość częsty moment ogromnej frustracji, ponieważ kursor nie zakotwicza się na wybranej umiejętności. Często wraca do wcześniej wybranej zdolności albo też lubi się totalnie zbugować i błyskawicznie latać między dwoma zdolnościami.

Problematyczne wydawanie poleceń

Jest to szczególnie irytujące, gdy nie używamy trybu planowania i po prostu u jednego z bohaterów chcemy zmienić szybko umiejętność. Przykładowo rzucamy wabik z butelką wina. Przeciwnik idzie do niej, a my w tym czasie musimy szybko zmienić zdolność na uderzenie pięścią. Jednak nie mogę tego zrobić, bo walczę z tym głupim kursorem, który mi wraca na butelkę lub przeskakuje na inne umiejętności. Zanim kursor ustawi się na pięści, to SS-man odchodzi szczęśliwy z butelką wina, a ja nie zrobiłem eliminacji. Do tego straciłem mój jedyny wabik. Takich frustrujących sytuacji było niestety dużo i z przykrością stwierdzam, że z 50% moich śmierci czy niepowodzeń spowodowane jest przez skomplikowane i zbugowane sterowanie. Niestety, co prawda rzadko, ale zdarzało się, że skille nie chciały się aktywować. Zlecałem mojemu partyzantowi, aby podszedł do przeciwnika i zadał cios nożem. Kończyło się na tym, że tylko podszedł. Tutaj mam też drobną uwagę do twórców. Cios nożem jest zbyt głośny, tzn. jego obszar dźwiękowy jest zbyt duży. Jest tylko nieznacznie mniejszy od gwizdania, totalny absurd.

Gwizdanie
War Mongrels
“Cicha” eliminacja nożem

Interakcje w War Mongrels

Kolejny irytujący problem ze sterowaniem to interakcja. Powiedzmy, że chcemy szybko zabić przeciwnika zanim wróci jego kolega z patrolu, a następnie jego ciało przenieść do pobliskich krzaków. Problem jest taki, że najeżdżając na zwłoki kursorem, te nie zawsze się podświetlają. Czasami trzeba trochę “polatać” po nich kursorem, aż załapiemy interakcję. Problem robi się jeszcze większy, gdy chcemy najpierw podnieść wabik, a potem zwłoki. Szybie załapanie interakcji z przedmiotami na padzie czasami jest zbyt trudne. Niestety sterownie jest na tyle skomplikowane, że wielu pasjonatów drugiej wojny światowej może się szybko odbić od tej gry. A to wielka szkoda, bo jak już napomknąłem, tytuł podejmuje jedne z najmroczniejszych jej stron.

War Mongrels

Piekło wojny

Grając w War Mongrels, nie raz będziemy świadkami egzekucji, ludobójstwa, czy po prostu ogólnie niemieckich zbrodni wojennych. Już jedna z pierwszych misji mocno łapie za serce, gdy naszym zadaniem jest uwolnienie cywilów z wagonów towarowych. Wszyscy dobrze wiemy, gdzie i jakim celu takich ludzi wywożono. Dalej odwiedzimy jeden z obozów koncentracyjnych, gdzie naszym zadaniem jest sfotografowanie ludobójstwa. Z jednej strony musimy przygotować się na przerażające obrazy cierpiących ludzi, ale z drugiej strony to kapitalna misja od strony taktycznej. Dysponujemy dwoma bohaterami – snajperem oraz dezerterem niemieckim, który po zdobyciu mundury SS może wtapiać się w tłum. Choć, aby nie było za łatwo, musimy uważać na psy, które mogą nas wyczuć oraz kapitanów, którzy bez problemu odkryją naszą przykrywkę. Nie brakuje też misji odprężających, w których musimy wykonać zamach na jakiegoś ważnego generała. Oczywiście droga do oponenta jest niezwykle trudna i wymaga sporo główkowania.

War Mongrels

Szokujące realia

War Mongrels nie można odmówić, że podejmuje trudne tematy z okresu drugiej wojny, które inne studia omijają szerokim łukiem. Z jednej strony to dość drastyczne sceny, a z drugiej, nie ma co oszukiwać, nieefektowne. Nie pasują przecież do dynamicznych FPSów pełnych wybuchów, czy strategi na dużą skalę. Studio Destructive Creations bez żadnej cenzury przybliża nam najmroczniejszą historię z frontu wschodniego. Oprócz samej rozgrywki misje naszpikowane są różnymi znajdźkami, jak dokumenty, listy, plakaty, czy wycinki z gazet, które szczegółowo opisują tamte mroczne czasy.

War Mongrels

Podsumowanie

Przechodząc już do podsumowania, to przyznaję, że jestem trochę rozdarty. Chciałbym wam bardzo polecić War Mongrels, ponieważ to ogromna dawka historii, o której głośno się nie mówi. To gra, w której misje często są przerażające i pokazują niewytłumaczalne zbrodnie wojenne. To także gra, która od strony rozgrywki prezentuje fantastyczny, taktyczny i skradankowy gameplay. Możliwości przeróżnej eliminacji przeciwników i odciągania ich uwagi jest na tyle dużo, że nie raz będziecie pod wrażeniem własnych dokonań. Jednak jest to też gra, która ma bardzo skomplikowane i nie zawsze poprawnie działające sterowanie na padzie. Osoby, które grały już w remastery Commandosa, czy Desperados 3 na konsolach z pewnością szybciej odnajdą się w recenzowanej produkcji. Niestety dla nowicjuszy w gatunku takich gier próg wejścia przez trudne sterowanie może okazać się zbyt wysoki.

Grę do recenzji dostarczyło studio Destructive Creations

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Destructive Creations front wschodni RTS skradanka strategia izometryczna war mongrels WWII
+

Przedstawienie prawdziwej, mrocznej historii Frontu Wschodniego
Kiedy wszystko działa prawidło, to gameplay mocno wciąga
Możliwość przeróżnej eliminacji przeciwników i odciągania ich uwagi
Świetny tryb planowania
Lokacje są całkiem ładne
Unikatowe umiejętności 7 partyzantów
Przyzwoita cena

-

Skomplikowane sterowanie
Zachowanie SI czasem potrafi być zabawne
Czasami słaba interakcja z przedmiotami do podniesienia
Zbyt duży obszar dźwiękowy zabójstwa nożem
Pomniejsze błędy w rozgrywce

6.5

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

StarCraft powraca! Blizzard zapowiedział nową grę na BlizzConie 2026

🚨 STARCRAFT POWRACA! Blizzard w końcu zapowiedział nową grę z kultowego uniwersum. Jest jednak jeden haczyk – na premierę poczekamy aż do 2030 roku. Sprawdźcie szczegóły!

7

Recenzja: Company of Heroes 3: Final Stand (PC) – wojna na 12 fal

Company of Heroes 3 w formule roguelite? Final Stand to ciekawy eksperyment Relic. Sprawdziłem 12 fal, bossów, frakcje i wydajność na PC. Czy warto kupić?

Jon Snow, Jaime Lannister, Daenerys Targaryen czy Nocny Król. Kto zasiądzie na Żelaznym Tronie?

Kto zasiądzie na Żelaznym Tronie?

Sudden Strike 5 z datą premiery. RTS wraca 23 kwietnia na PC i konsole

Sudden Strike 5 zadebiutuje 23 kwietnia 2026. Nowa odsłona RTS zaoferuje 300 jednostek, dużą kampanię i sandboxowe bitwy II wojny światowej.

Zwiastun Planet of Lana II: Children Of The Leaf zabiera graczy do nowej lokacji

Nadchodzą produkcja Planet of Lana II: Children Of The Leaf opublikowała parę dni temu nowy trailer, w którym pokazano fragment gameplayu gry.

7

Recenzja Styx: Blades of Greed (PS5)

Sprawdzamy, czy powrót cynicznego goblina to udana skradanka.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun z obsługą myszy na Nintendo Switch 2

Ciekawa gra taktyczna Shadow Tactics: Blades of the Shogun wraz z dodatkiem Aiko’s Choice w marcu zadebiutuje na Nintendo Switch 2.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.