110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Do Not Open [PS5]
PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Do Not Open [PS5]

4 lata temu,
9 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Do Not Open trafiło na konsole PlayStation. Czy ta niezależna hiszpańska produkcja jest warta uwagi? Dowiecie się tego oczywiście z niniejszej recenzji.

Do Not Open to tytuł, który zainteresował mnie sobą stosunkowo niedługo przed tegorocznym Gamescomem. Umawiając się na spotkania na kolońskich targach, natrafiłem na tę właśnie grę. Wydawała mi się ona całkiem intrygująca, toteż z przyjemnością udałem się do przedstawicieli studia Nox Noctis w Koelnmesse. Sprawdziłem tam grywalny fragment dzieła hiszpańskich pasjonatów. Na portalu pojawił się w związku z tym odpowiedni artykuł. Zabierze Was do niego naturalnie ten odnośnik. Nie ukrywam, że po tym, co zobaczyłem byłem bardzo pozytywnie nastawiony do opisywanej gry. Pod koniec listopada otrzymałem możliwość sprawdzenia wersji recenzenckiej i chętnie przystąpiłem do jej ogrywania. Po przejściu tego tytułu mogę oczywiście odpowiedzieć, czy warto dodać tę produkcję do swojej kolekcji. Przeanalizujmy wobec tego poszczególne składowe nowego horroru i poznajmy odpowiedź na postawione wcześniej pytanie. Nie będzie na pewno zaskoczeniem, że zaczniemy od ukazywanej opowieści.

Fabuła

Jeżeli spodziewaliście się po Do Not Open opowieści, która wbije Was w fotele czy też krzesła, to niestety zawiedziecie się. Tytuł oferuje bardzo szczątkową fabułę i nie mogę stwierdzić, żeby przy konsoli trzymała mnie chęć poznania zakończenia historii. Wcielamy się bowiem w mężczyznę, który udaje się do dawnego domu swojej ciotki. Na miejscu w tajemniczy i nagły sposób ląduje on w piwnicy, nie wiedząc co się dokładnie stało. Naszym celem będzie odnalezienie rodziny i opuszczenie wraz z nią nieprzyjaznej posiadłości. Nie będzie to jednak takie proste – będziemy musieli zmagać się z potworami, duchami i zagadkami. Do wykonania tych elementów jeszcze oczywiście przejdę. Na ten moment niech wystarczy Wam informacja, że często w ogóle zapomniałem, że w tym tytule występuje jakakolwiek warstwa fabularna. To niezwykle rozczarowujący aspekt gry. Pozwolę sobie jeszcze skorzystać z jego oficjalnego opisu, jaki znajdziemy w PlayStation Store, chcąc uniknąć ewentualnych spoilerów. Oto on:

Rozgrywka w Do Not Open

Straszydła

Jako że Do Not Open to dość interesujące połączenie dwóch elementów – jump scare’ów z escape roomem – to warto by szerzej opisać te składowe. Studio Nox Noctis postanowiło stworzyć grę korzystającą z niezwykle popularnych – aż przesadnie wykorzystywanych, moim zdaniem – w gatunku wyskakujących postaci, tak zwanych jump scare’ów. Straszy to oczywiście nie w sposób subtelny – naturalnym odruchem ludzkim jest odskoczenie i wyższe bicie serca w reakcji na nagły „odstraszacz”. Nie inaczej jest w recenzowanej produkcji – przynajmniej za pierwszym razem. Szybko okazuje się bowiem, że przechodząc poziom raz jeszcze, jump scare’y pojawią się w dokładnie tych samych miejscach. Dodajmy do tego niezbyt rozległe poziomy, a otrzymamy bardzo przewidywalne elementy mające nas przestraszyć. Ten element zdecydowanie nie wyszedł hiszpańskiej ekipie i należałoby nad nim popracować. Kto wie, może lepiej będzie w przyszłym roku, kiedy gra dostanie wsparcie dla PlayStation VR2? Nowe gogle wirtualnej rzeczywistości od Sony mają przecież śledzić ruch gałek ocznych, co może mieć ogromne znaczenie dla horrorów.

To jednak tylko moja dywagacja, wróćmy teraz do Do Not Open. Nie obraziłbym się mianowicie za tryb całkowicie pozbawiony potworów (przed jednym z nich musimy dodatkowo unikać/chować się po spędzeniu około 5 minut w poziomie lub rozwiązaniu wszystkich zagadek). Zdecydowanie wolałbym, aby potwór ten pojawiał się tylko kiedy nie radzimy sobie z zagadkami – czy to przez to, że spędzamy przy nich za dużo czasu, czy to dlatego, że strzelamy w rozwiązania. Myślę, że gra zdecydowanie by wtedy zyskała i zachęcała do świadomego szukania rozwiązań zagadek.

Skradanka?

Jak wspomniałem wcześniej, Do Not Open to produkcja korzystająca między innymi z tak zwanych pokojów ucieczek – escape roomów. W każdym z 5 dostępnych poziomów naszym zadaniem jest rozwiązanie zagadek przestrzenno-logicznych. W ten sposób wejdziemy w posiadanie klucza, którym to otworzymy drzwi do wyjścia z danej lokacji. Zawsze jest ono w tym samym miejscu, w którym rozpoczęliśmy etap, a więc warto zapamiętać drogę, jaką pokonujemy. Musimy jednocześnie unikać potwora krążącego po korytarzach. Nie ma niczego bardziej frustrującego niż rozwiązanie wszystkich zagadek, zdobycie klucza i złapanie przez potwora.

Nieodzowne są więc szafy, w których możemy się chować i wszelkiego rodzaju biurka, pod które można wejść. Sztuczna inteligencja potwora działa dość nieprzewidywalnie i nierówno. Niekiedy dostrzega nas z kilkunastu metrów, kiedy indziej możemy przejść mu niemal pod nosem i niczego sobie z tego nie zrobi. Dziś pojawiła się co prawda aktualizacja gry, aczkolwiek nie wpłynęła ona na SI stwora. Mam nadzieję, że doczeka się ona usprawnienia, ponieważ kolejne składowe gry są naprawdę dobre. A są nimi…

Zagadki w Do Not Open

Jak na grę wykorzystującą mechanikę escape roomów przystało, bynajmniej nie może zabraknąć wielu zagadek. Co istotne, studio Nox Noctis nie zawarło w swoim dziele niemal żadnych podpowiedzi i to do nas należy odnalezienie zagadek oraz wymyślenie rozwiązania. Przyznaję, że bardzo mi się to podoba i zdecydowanie zwiększa immersję. Przypadło mi do gustu również losowe generowanie rozwiązań zagadek. Już tłumaczę, o co chodzi. Przykładowo w jednym z pokojów mamy wejść w interakcję z punktami na mapie miasta, odtwarzając krok po kroku drogę. Musimy więc znaleźć dziennik, w którym to umieszczono zapis trasy. Jej punkty zmieniają się z każdym ładowaniem poziomu. Notes jest dodatkowo w innym pokoju, więc musimy zapamiętać niemal 10 miejsc po kolei, zapisać je na kartce lub – na co ja postawiłem – zrobić zrzut ekranu strony dziennika i otworzyć go szybko z podręcznego menu konsoli PlayStation 5, będąc przy mapie. Inna zagadka wymaga od nas wciśnięcia na pianinie klawiszy w odpowiedniej kolejności, sygnalizowanej przez różne barwy i symbole okolicznych wazonów.

W innym miejscu musimy natomiast wpisać na obroży imię psa. Odkodujemy je na podstawie alfabetu Morse’a, a litery, jakie nas interesują poznamy na podstawie długości zakłóceń w obrazie wyświetlanym przez telewizor. Bynajmniej nie będę zdradzał wszystkich zagadek i ich rozwiązań. Mogę jednak Was zapewnić, że zdecydowanie zachęcają one do dalszego spędzania swojego czasu z tym tytułem.

Grafika i udźwiękowienie

Do Not Open prezentuje się naprawdę dobrze w pomieszczeniach, które zwiedzamy. Hiszpanie świetnie grają światłem i cieniem, a tekstury są bardzo dobrej jakości. Nierzadko widoki, które widziałem kojarzyły mi się z innym świetnym horrorem – Resident Evil: Village (recenzowałem go w tym miejscu). Poziomy obfitują w detale, a wiele obiektów oszałamiają przywiązaniem do szczegółów – szczególnie spodobało mi się ukazywanie warstw płótna podczas obracania obrazów i szukania podpowiedzi, czy kodów do zamka szyfrowego. Co prawda modele potworów nie zachwycają, ale ogółem tytuł jest naprawdę udany wizualnie. Szkoda jednocześnie, że filmy przerywnikowe, jakie widzimy pomiędzy poziomami są nagrane w bardzo niskiej rozdzielczości, co wybija nas z rozgrywki. Wyglądają one niesłychanie archaicznie – zobaczcie zresztą sami:

Udźwiękowienie jest natomiast całkiem niezłe i ma swoje klimatyczne momenty. Szczególnie dobrze wyszło oddanie dźwięku deszczu bijącego w szyby domu. Muszę też pochwalić Nox Noctis za zróżnicowanie dźwięków podłoża – deski, po których stąpamy brzmią inaczej niż dywan. Nawet subtelna, nieco tajemnicza, muzyka dba o odpowiednio niepokojący klimat. Pod tym względem nie mogę się przyczepić i zdecydowanie rekomenduję granie w słuchawkach oraz z wyłączonym światłem. Najbardziej potrafi przerazić nie to, co widać, ale to, co słyszymy i Do Not Open potwierdza tę tezę.

Podsumowanie – otwierać, czy nie otwierać?

Do Not Open z pewnością nie jest grą dla każdego. Przeciwnicy jump scare’ów bez wątpienia nie mają tu czego szukać. Nie ukrywam, że mnie przy tym tytule trzymała chęć rozwiązania i odnalezienia jeszcze jednej zagadki. Mam nadzieję, jak wspomniałem wcześniej, że doczekam się trybu pozbawionego potworów. Wtedy bardzo chętnie wrócę do tej gry (tak samo zresztą jak moja żona) na PlayStation VR2 w przyszłym roku, kiedy tytuł otrzyma – potwierdzone – wsparcie dla nowych gogli Sony. Warto też wspomnieć, że studio Nox Noctis zamierza zaimplementować obsługę funkcji pada DualSense, co potwierdziło mi na swoim Discordzie. Jak więc widać, warto zainteresować się tym tytułem – zwłaszcza mając w pamięci plany studia na rozwijanie swojego dzieła. W obecnej formie też jest ono dobrą grą, aczkolwiek niewątpliwie daleko mu do ideału.

Jak na debiut jest jednak całkiem przyzwoicie. Tym bardziej, że cena nie należy do wygórowanych. Ja polecam i na pewno będę śledził dalsze projekty studia Nox Noctis. Należy jeszcze wspomnieć, że ponowne ukończenie tej produkcji sprawnej osobie, która już raz przeszła wszystkie poziomy, nie powinno zająć więcej niż zaledwie godzinę. Ostatecznie uważam, że jest to tytuł na około 3-4 godziny. Na pewno nie jest to więc najdłuższa dostępna produkcja. Mimo tego warto dać szansę. Ja nie żałuję spędzonego z nią czasu.

Kod recenzencki zapewniło Perp Games.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

cenega Do Not Open escape room fpp horror Nox Noctis Perp Games
+

na ogół całkiem niezła grafika
interesujące zagadki
losowe rozwiązania zagadek
przyzwoita cena - 109 zł
dobre udźwiękowienie

-

niedługi czas rozgrywki
archaiczna grafika podczas przerywników filmowych
przewidywalne jump scare'y
konieczność unikania potwora po rozwiązaniu zagadek
brak polskiej wersji językowej

6.5
Do Not Open z pewnością nie jest grą dla każdego. Przeciwnicy jump scare’ów bez wątpienia nie mają tu czego szukać. Nie ukrywam, że mnie przy tym tytule trzymała chęć rozwiązania i odnalezienia jeszcze jednej zagadki. Mam nadzieję, że doczekam się trybu pozbawionego potworów.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Cronos: Lazarus z nowym gameplayem. Bloober Team pokazuje szybszą walkę

Nowy gameplay z Cronos: Lazarus już dostępny! Bloober Team pokazuje szybszą walkę, teleportację, wabik i nową broń. Zobaczcie, jak zmieni się dodatek!

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Until Dawn 2 ukaże się już na początku 2027 roku

Until Dawn 2 ma już datę premiery! Nowy zwiastun pokazuje ekipę Dead True, kolejne makabryczne wybory i powrót doktora Hilla. Horror zadebiutuje na PS5 już 28 stycznia 2027 roku!

Horror Baptiste z premierą pod koniec roku

Wraz z nowym zwiastunem gry poznaliśmy również datę premiery gry Baptiste - horroru skupionego na postaci niepokojącej kukiełki.

The Relic: First Guardian – twórcy ujawniają szczegóły produkcji

Project Cloud Games zaprezentowało obszerny materiał z The Relic: First Guardian. Twórcy pokazali walkę, eksplorację oraz zarys fabularny.

Koniec ery early access Phasmophobii – 1.0 zbliża się wielkimi krokami

Wczesny dostęp Phasmophobii dobiega końca – twórcy znanej gry o identyfikowaniu duchów zapowiadają pełną wersję na drugą połowę 2027 roku.

Hideo Kojima może odetchnąć z ulgą. Xbox nie skasuje OD mimo dużej restrukturyzacji

Xbox tnie koszty i kasuje kolejne projekty, ale jedna z najbardziej wyczekiwanych produkcji pozostaje bezpieczna. Horror OD od Hideo Kojimy wciąż jest rozwijany.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.