Blizzard zaprasza do Kwartalnika Diablo IV omawiającego grafikę środowiska. Dowiesz się, w jaki sposób twórcy podchodzą do projektowania poszczególnych obszarów.
W tej odsłonie wypowiadają się dyrektor artystyczny Chris Ryder, zastępca dyrektora artystycznego Brian Fletcher, zastępca kierownika oświetlenia Ben Hutchings, główny grafik środowiska zewnętrznego Matt McDaid oraz główny grafik rekwizytów i elementów interaktywnych Chaz Head. Czytelnicy bez wątpienia dowiedzą się, w jaki sposób twórcy podchodzą do poszczególnych obszarów w Diablo IV i współpracują ze sobą, tworząc klimatyczną grafikę środowiska.
Diablo IV to najmroczniejsza i najmocniej osadzona w rzeczywistości odsłona serii. Jeśli chodzi o grafikę środowiska, priorytetem dla twórców jest jej wiarygodność. Dlatego też członkowie zespołu postawili w kontekście koncepcji, miejsc i realizacji na dwa filary: „dawnych mistrzów” oraz „powrotu w mrok”. Na podstawie tych założeń projektowych powstają środowiska, które łączą starannie dopracowane szczegóły i palety kolorów, by uzyskać charakterystyczny styl. Pogoda oraz oświetlenie oparte o fizykę również odgrywają istotną rolę w przedstawieniu groźnego świata Sanktuarium, sprawiając, że jego atmosfera staje się jeszcze bardziej namacalna.
Jako pierwsza w historii serii gra z otwartym światem, Diablo IV prezentuje 5 niesamowitych obszarów. Od Suchych Stepów i wybrzeża Scosglen po zamarznięte granie, każdy obszar został pieczołowicie przygotowany przez zespoły grafików i projektantów marki Diablo. W wielu z tych miejsc można natknąć się na dynamiczne elementy, dzięki którym budynki i otoczenie nabierają życia. Gracze znajdą również interaktywne, zniszczalne rekwizyty. Członkowie zespołu dają z pewnością z siebie wszystko, by niszczenie przedmiotów było jak najbardziej realistyczne i zróżnicowane.
Diablo IV zawiera ponad 150 generowanych losowo podziemi, w których występują ręcznie wykonane oraz proceduralne elementy. Aby proces tworzenia podziemi był możliwie skuteczny i elastyczny, zespół opracował różnorodne zestawy pól. Można je wielokrotnie wykorzystywać i łączyć z różnymi rekwizytami, elementami interaktywnym i oświetleniem. Chcieliśmy nadać zestawom pól jak najbardziej naturalny wygląd, dlatego sceny przejść między nimi stworzono w ramach nowej funkcji płynnego przechodzenia.
Więcej na Blogu Blizzarda.
Dodaj komentarz