110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Jurassic World: Evolution 2
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Jurassic World: Evolution 2

5 lat temu,
7 minut czytania
Bartosz Kałkus

W 2018 roku Frontier Developements pozwoliło graczom na całym świecie tworzyć swoje własne parki wypełnione prehistorycznymi Dinozaurami. Gra, pomimo pewnych uproszczeń była dość ciepło przyjęta przez graczy, zakochanych w tych gadach od lat. Teraz twórcy wydali sequel, sprawdźmy więc jak spisuje się on w praktyce.

Na pierwszy rzut oka gra niewiele różni się od swojej poprzedniczki. Sterowanie jest zrealizowane niemalże identycznie, więc sam po kilku sekundach gry czułem się jak w domu. Wszystko dalej jest zrealizowane bardzo intuicyjnie i przystosowane jest do sterowania za pomocą pada. Wszystkie najważniejsze opcje mamy ukryte pod skrótami klawiszowymi, więc po chwili wejdziemy w sporą wprawę i nawet w największych sytuacjach kryzysowych będziemy w stanie nad wszystkim zapanować.

W grze mamy dostępny tryb kampanii, jest on jednak stworzony jako swego rodzaj tutorial czy wprowadzenie. Akcja toczy się po wydarzeniach z ostatniego filmu Jurassic World, kiedy to dinozaury uciekły i zaczęły pałętać się po świecie. W trakcie 6 misji będziemy próbować utworzyć dla nich bezpieczne sanktuaria. Pewną nowością jest to, że w trakcie kampanii nie będziemy nowych dinozaurów tworzyć, ale będziemy chwytać te, które biegają swobodnie po okolicy. Zamiast na wyprawy po skamieliny będziemy wysyłać helikoptery na drugi koniec kontynentu by złapać żywe zwierzęta.

Kampania jest dość krótka i przejście całości nie powinno zająć więcej niż kilka godzin. Ale tak jak wspominałem jest to dobry początek przygody i metoda na naukę większości rządzących grą systemów. Fajnie, że do odgrywania poszczególnych ról udało się zaangażować sporą część aktorów z filmów, ale niestety nie wszystkich. O ile fajnie posłuchać Jeffa Goldbluma czy Bryce Dallas Howard, tak szkoda, że zamiast Chrisa Pratta usłyszymy kogoś innego.

Drugim, zupełnie nowym trybem w grze jest tryb Teorii Chaosu. Podzielony jest on na 5 etapów, po jednym na każdą część filmów Jurassic Park. Jest to taka forma “co by było gdyby”, w której postaramy się zmienić losy znane z filmów. Alternatywne scenariusze, w których wykorzystamy bardziej tradycyjne metody budowania parków.

Po uporaniu się z wymienionymi dwoma trybami czekają na nas wyzwania, które przetestują nasze zdolności panowania nad parkiem. Nie mogło też oczywiście zabraknąć trybu piaskownicy.

Dużym plusem jest różnorodność terenów. Akcja pierwszej części toczyła się na archipelagu wysp i choć każda z nich była inna to jednak wciąż oferowała podobny wygląd. Teraz zwiedzimy więcej miejsc o różnorodnym klimacie. Od mroźnych północy Kanady przez pustynne regiony Arizony czy zalesione tereny Oregonu.

Powiększono dostępną w grze pulę dostępnych zwierząt. Nie tylko lądowe dinozaury, ale i latające pterozaury i wodne gady. O ile pterozaury wystąpiły już w dodatku do części pierwszej tak wodne zwierzęta są zupełną nowością. Wszystkie gatunki stworzone są z dużą dbałością o szczegóły. Cieszy też spora liczba animacji, więc obserwuje się je z przyjemnością.

Dużo większy nacisk położono w tej części na opiekę nad mieszkańcami parku. Zwierzęta są teraz bardziej wybredne, tworzą własne grupy i terytoria wewnątrz swoich klatek. Musimy spełnić ich wymagania dotyczące terenu, wody czy liczny innych gatunków w tej samej klatce. Zmieniono też sposób, w jaki karmimy zwierzęta roślinożerne. Zamiast karmnika po prostu zalesimy teren ulubionymi owocami czy orzechami. Dla drapieżników wciąż budować będziemy dedykowane podajniki pokarmu.

Dla fanów ekonomicznych strategii i większego zarządzania parkiem przygotowano kilka usprawnień, na których brak narzekano w części pierwszej. Nie wszystko uległo zmianie, ale część rzeczy jest wyraźnie poprawiona. Przede wszystkim wreszcie mamy kontrolę nad upływającym czasem. Możemy go nie tylko zatrzymać, ale także przyspieszyć. Dzięki temu nie musimy patrzeć się bezsensownie w ekran w oczekiwaniu na zakończenie ekspedycji czy projektu. Przy tym dostęp do kontroli nad czasem mamy cały czas, nie ważne co robimy w każdej chwili klikając na touch bar włączamy dedykowane menu kontroli czasu. Oczywiście z przyspieszeniem trzeba działać ostrożnie by park nie wymknął nam się przypadkiem spod kontroli.

Duży nacisk nałożono na zarządzanie personelem naukowym parku. Teraz będziemy zatrudniać konkretnych naukowców z konkretnymi umiejętnościami. Ich specjalizacje możemy też rozwijać. Naukowców przypisujemy do prawie każdego zadania, w zależności od ich talentu. Część zadań, badań czy nawet samych dinozaurów może też początkowo być dla nas niedostępne bo poziom wyszkolenia naszych naukowców będzie nieodpowiedni. Dodatkowo dbać musimy o zmęczenie naszych pracowników. Jeśli wykorzystamy ich ponad miarę to mogą się rozzłościć i dokonać np. sabotażu. Dlatego warto od czasu do czasu wysłać ich na wakacje.

Fajnie, że jest to na tyle rozwinięte, ale momentami może być nawet męczące. Podam przykład jak teraz tworzy się nowego dinozaura od podstaw. Najpierw trzeba wysłać ekipę na ekspedycję by odszukać skamieliny danego zwierzaka. Do tego zadania przypisujemy kilku naukowców. Im ich więcej i wyższy ich poziom tym większa szansa na znalezienie lepszych kamieni. Sama akcja będzie też trwała krócej z lepiej wyszkolonym personelem. Po powrocie skamieliny musimy przebadać, do czego przypisujemy kolejnych naukowców. Następnie musimy wytworzyć embriony, do czego znowu przypisujemy naukowców. Po tym wybieramy które embriony chcemy ostatecznie wychodować, do czego – zgadliście, ponownie przypisujemy naukowców. Dopiero po tym możemy cieszyć się nowymi zwierzętami. I cały czas trzeba pamiętać o przemęczeniu naukowców, być może będzie trzeba chwilę poczekać aż któryś wróci z wakacji. Na dłuższą metę jest to dość męczące.

W ogóle dla osób takich jak ja, mających za sobą kilkadziesiąt godzin gry w część pierwszą konieczność odblokowywania wszystkiego praktycznie od zera może być dość nużące i monotonne. Jeśli natomiast nie graliście wcześniej w Evolution to dwójka będzie dla was idealna.

Niestety poza zmianami w kwestii pracowników czy opieki nad zwierzętami nie zmieniono tutaj wiele. Wciąż nie mamy kontroli nad np. cenami biletów czy atrakcji, aspekty ekonomiczne ograniczone są raczej do minimum. Odwiedzający park ludzie są tylko bezdusznymi awatarami, nie mają żadnej osobowości czy pragnień. Czyni to generalnie tytuł ten dość przystępny dla nowicjuszy, ale wyjadacze gatunku mogą czuć pewien niedosyt. Samo Frotnier Developements ma w swoim portfolio bardziej rozbudowane pod tym względem tytuły.

Podobnie jak w części pierwszej możemy wydawać rozkazy zespołom ratunkowym czy strażnikom. Mają oni zresztą więcej zadań do wykonania, bo stan naszych zwierząt trzeba cyklicznie sprawdzać. Bez tego nie będziemy wiedzieć czy chorują lub czegoś im brakuje. Jeśli chcemy możemy też przejąć kontrolę nad pojazdem i zrobić wszystko samodzielnie. To fajny dodatek, ale silnik fizyczny pojazdów wciąż pozostawia wiele do życzenia. Nie trudno o jakąś spektakularną kolizję z kozą, która wystrzeli naszą ciężarówkę w powietrze.

Jurassic World Evolution 2, to jak wskazuje sam tytuł, bardziej ewolucja niż rewolucja. Bardziej rozbudowane aspekty gry są mile widziane. W połączeniu z olbrzymią liczbą dostępnych gatunków zwierząt daje sporo zabawy. Fani części pierwszej mogą odczuć pewną monotonię czy nawet przeświadczenie, że jest to DLC a nie pełny tytuł. Natomiast jeśli jeszcze nie mieliście okazji zagrać to zdecydowanie polecam dwójkę, która od swojej poprzedniczki pod chyba każdym możliwym względem jest lepsza.

Grę do recenzji dostarczyła Cenega.

Rozgrywka:

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Frontier Developments Jurassic Park Jurassic World Jurassic World Evolution Jurassic World Evolution 2 strategia ekonomiczna
+

+ Nowe i powracające zwierzęta
+ Bardziej rozbudowane opcje opieki nad mieszkańcami parku
+ Dużo zawartości
+ Nowe lokacje

-

- Dla powracających graczy konieczność odblokowywania tego samego
- Może sprawiać wrażenie DLC do części pierwszej
- Pewne uproszczenia znane z części pierwszej

8
Jurassic World Evolution 2 to więcej Jurassic World. Więcej trybów, więcej zwierząt, więcej atrakcji i bardziej rozbudowane systemy. Powracający gracze mogą odczuć pewne zmęczenie materiału, ale jeśli ktoś nie miał okazji zagrać to teraz jest ku temu idealna okazja.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Stuntman: Hollywood zabiera graczy do Jurassic World. Dinozaury nie ułatwią pracy kaskadera

Dinozaury kontra kaskaderzy? 🦖 Stuntman: Hollywood zabiera nas na plan Jurassic World, gdzie trzeba pędzić, skakać i uciekać przed prehistorycznymi bestiami. Zobaczcie nowy zwiastun!

Nadchodzi Planet Zoo 2

Ekipa Frontier Developements po raz kolejny zaprasza nas do ogrodu zoologicznego.

7.5

Recenzja: Anno 117: Pax Romana (PC)

Gloria Tibi, Procurator! Anno 177: Pax Romana zadebiutuje już 13 listopada — sprawdź nasze pierwsze wrażenia!

Kontrolowanie chaosu w Jurassic World Evolution 3

Każdy zarządca parku potrzebuje pomocy...

Tropico powróci w przyszłym roku

Tropico powróci w przyszłym roku...

Zajrzyj za kulisy Jurassic Park: Survival

Jak przebiegają pracę nad Jurassic Park: Survival?

9

Recenzja: Two Point Museum (Xbox Series)

Two Point Museum to kolejny hit od ekipy Two Point Studios. Gra pełna humoru i ciekawych pomysłów, pozwoli nam wybudować muzeum naszych marzeń.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.