• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (PS5)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (PS5)

5 lat temu Bartosz Kałkus

Rok 2021 to zdecydowanie rok remasterów i odświeżania klasyków. Praktycznie co miesiąc mieliśmy premierą jakiejś większej produkcji będącej nową wersją hitu sprzed lat. Teraz to samo dzieje się z klasyczną trylogią Grand Theft Auto. Pytanie tylko jak Rockstar podszedł do tematu?

Na samym wstępie chciałbym dodać odrobinę prywaty, prosto od siebie. Jeśli miałbym powiedzieć, jakie gry były w moim życiu najważniejsze, może niekoniecznie ulubione, ale najważniejsze, to bez cienia wątpliwości powiedziałbym, że właśnie trylogia GTA na PS2. Pamiętam doskonale moment kiedy mój starszy brat przyniósł do domu kopię GTA 3. I choć miałem wtedy niewiele ponad 10 lat, więc zdecydowanie byłem poniżej zalecanej kategorii wiekowej, to zakochałem się w tym tytule od pierwszego wejrzenia. Spędziłem z nim mnóstwo czasu i pamiętam jak w piątki na lekcjach informatyki wyszukiwałem w internecie kody do gry, które zapisywałem w zeszycie by wypróbować je w weekend (tak to były tak stare czasy). Same sekwencje wstukiwane na padzie pamiętam do dziś i byłbym w stanie je wyrecytować obudzony w środku nocy. Vice City zapoczątkowało u mnie miłość do muzyki z lat 80, a przed samą premierą gry rozpoczęła się moja przygoda z branżową prasą, kiedy wszedłem z Mamą do kiosku i poprosiłem o kupienie wszystkich gazet, w których pisali o przygodach Tommy’ego. Przy okazji premiery San Andreas byłem chyba jedyną osobą w szkole, która miała ten tytuł i przez to co przerwę przychodzili do mnie koledzy z pytaniem jak się nowe GTA sprawuje.

Wspominam o tym wszystkim, żeby uświadomić was jak bardzo ta trylogia jest dla mnie ważna i żebyście może przez to też poczuli jak bardzo jest mi przykro, że ostatecznie wyszło jak wyszło. Zresztą tytuły te nie są ważne tylko dla mnie. To prekursorzy wszystkich dzisiejszych gier z otwartym światem i bez trylogii GTA zdecydowanie rynek gier wyglądałby dziś zupełnie inaczej.

Niestety ale mam wrażenie, że ludzie w Rockstar, którzy pływają w basenach gotówki zarobionej na GTA V, obudzili się trochę za późno. Dosłownie za pięć dwunasta ktoś skapnął się, że w tym roku świętujemy dwudziestolecie GTA III i wypadałoby coś w tym temacie zrobić. Na szybko więc zaczęto prace nad tym remasterem, czego efekty niestety widać.

Olbrzymim problemem w przypadku tego tytułu w mojej ocenie jest sama komunikacja studia z fanami. Ledwo miesiąc temu otrzymaliśmy lakoniczną zapowiedź trylogii by później przez kilka tygodni nie otrzymać nic więcej. Oficjalne materiały publikowane przez Rockstar były krótkie i nie dawały pełnego obrazu sytuacji. Nic więc dziwnego, że gracze wyobrazili sobie niestworzone rzeczy i oczekiwania wobec trylogii były wielkie. Twórcy więc są sami sobie winni, bo gdyby od początku dawali jasny sygnał z czym mamy do czynienia to może negatywny odbiór były mniejszy.

W materiałach promocyjnych mieliśmy obiecaną nową oprawę graficzną i muszę przyznać, że to otrzymaliśmy. Wszystkie 3 gry zostały przepisane na nowy silnik Unreal Engine i wyglądają zdecydowanie lepiej niż oryginały. Wrażenie robią przede wszystkim efekty świetlne czy odbicia, których próżno szukać na PS2. Zmieniono tutaj też modele postaci, dając im prawie kreskówkowy charakter. Rozumiem, że nie wszystkim może się to podobać, ale taka była decyzja artystyczna twórców. Decyzja podyktowana pewnie też kosztami i ilością pracy – łatwiej było przerysować oryginalne przerywniki z kreskówkowymi postaciami niż tworzyć je zupełnie od podstaw. No i ewidentnie widać, że więcej uwagi przywiązano do głównych postaci, te poboczne czasem wyglądają wyraźnie gorzej.

Nowa oprawa graficzna rodzi też kilka innych problemów. Wcześniej ograniczenia technologiczne wymuszały na twórcach użycie mgły by zamaskować wczytywanie się terenu. Teraz taki zabieg nie jest potrzebny, więc generalnie widać cała mapę. Jeśli wejdziemy na jakiś wyższy punkt czy do pojazdu latającego to odkryjemy jak małe w rzeczywistości są mapy świata. Dzisiaj nie zrobią one na nikim wrażenia, ale pamiętać trzeba, że gdy w 2004 San Andreas debiutowało to wielkość mapy i 3 osobne miasta rozpalały niesamowicie wyobraźnię.

Niestety poza grafiką nie zmieniono tutaj praktycznie nic, więc wciąż mamy dokładnie tę samą fizykę czy animacje postaci. Ciężko mi więc oceniać to w kategorii wady, bo dokładnie takie same problemy występowały 20 lat temu na PlayStation 2. Wszystko działa dokładnie tak samo, występują podobne błędy czy dziwne zachowania przechodniów na ulicach. Dla mnie jako starego wyjadacza, który zęby zjadł na tych grach tego typu atrakcje są niczym nostalgiczna podróż w przeszłość, ale rozumiem że nowi gracze mogą uznać to za komiczne niedoróbki.

Obiecano nam sterowanie jak w GTA V. Szkoda tylko, że Rockstar uczciwie nie przyznał, że mowa tutaj zasadniczo jedynie o układzie sterowania, system strzelania pozostał identyczny jak wcześniej. Puryści mogą też wybrać sterowanie jak na PlayStation 2.

Nie pokuszono się tutaj o jakiekolwiek większe usprawnienia czy dodatki. Jasne, fajnie że dodano opcję automatycznego zapisu, przez co nie trzeba co misję jeździć do kryjówki. Nawigacja GPS też jest pomocna, choć nie zawsze działa doskonale. Są to jednak małe zmiany, które wprowadzono też kiedy portowano te gry na iOS i Androida. Nie pokuszono się o to żeby np. ujednolicić ograniczenia. GTA 3 jednak mocno odbiega od swoich następców pod względem tego co bohater mógł robić. Przez to też zdecydowanie polecam grać w te gry w kolejności wydania, bo po tym jak zaznamy wolności pływania czy skakania w San Andreas ciężko będzie wrócić do mocno ograniczonego pod tym względem Liberty City.

Trylogię ogrywałem na PlayStation 5 i nie uświadczyłem większych problemów. Jedynie GTA 3 raz mi się całkowicie wywaliło. Poza tym nie doświadczyłem innych niedogodności. Nie ogrywałem gry na starszych konsolach czy Switchu, ale gracze donoszą, że działa to różnie. Potwierdza to częściowo moją teorię o tym, że grę wydano na szybko. Widać to chociażby po tym, że w ustawieniach możemy wybrać pomiędzy trybem jakości grafiki i wydajności. O ile taki wybór w przypadku nowych tytułów jest już czymś powszechnym, tak remaster gier, które mają na karku dwie dekady nie powinien mieć problemów z utrzymaniem 60 klatek w 4K.

Z gier wycięto niestety kilka odgrywanych w radiu utworów. Rozumiem, że przez dwie dekady sporo się pozmieniało i niektóre licencje zwyczajnie wygasły, a ich ponowne pozyskanie sporo kosztuje, niemniej jednak nie da się ukryć, że Vice City bez Billie Jean to nie to samo.

Fajnie, że gry mają spójny interfejs. Dla każdej przygotowane identyczne menu i ustawienia. Drażni mnie jednak to, że dźwięk wyboru w tym menu jest identyczny we wszystkich grach i pochodzi bezpośrednio z San Andreas. Irytuje mnie to biorąc pod uwagę, że przywiązano tu uwagę do takich szczegółów jak intro czy loga twórców, które są żywcem wyjęte sprzed 20 lat. No ale to takie pedantyczne czepialstwo starego zgreda. Warto też napomknąć, że każda z części jest osobnym tytułem. Nie ma tutaj więc jednego menu z którego wybieramy w co chcemy zagrać. To o tyle dobra sytuacja, że w przypadku braku miejsca na dysku konsoli (co w przypadku nowej generacji jest bardzo częste) możemy usunąć np. część, którą już ograliśmy. Każdy tytuł ma też osobną listę trofeów.

Na duży plus zaliczam polską wersję językową. Nie wiem czy ta występowała wcześniej w tych grach (być może na PC, bo na konsolach nigdy lokalizacja nie była dostępna). Dzięki temu gry są bardziej przyjazne dla rodzimych graczy. Gra na razie dostępna jest też jedynie w cyfrowej dystrybucji. Pudełkowe wydanie w sklepach pojawi się 7 grudnia.

Trochę sobie ponarzekałem, ale pamiętajcie jedno – mimo wszystko to są wciąż te same, uwielbiane przez fanów gry. 20 lat temu mnóstwo graczy zakochało się w tych światach i tych postaciach i to wciąż jest to samo doświadczenie. Moja ocena tej kompilacji dotyczy właśnie tego, wydanego w 2021 roku, remastera. Bo każda z części GTA zasługuje sama w sobie na najwyższą notę i w swoim czasie były murowanymi kandydatami do tytułu Gry Roku.

No i uczciwie muszę przyznać, że mimo wszystko bawiłem się przy Definitive Edition doskonale. Z wielką radością powróciłem na stare śmieci do Liberty City, Los Santos czy Vice City. Postaci i fabuła to wciąż mocne aspekty tych produkcji, z którymi wypada się zaznajomić. Szkoda jedynie, że poza graficznymi poprawkami nie zdecydowano się na większą ingerencję. To z grubsza rzeczy wersje wydane 10 lat temu na komórki tylko na nowym silniku. Jeśli więc oczekiwaliście pełnego remake’u gier to się zawiedziecie. Bardzo zmarnowany potencjał na coś wielkiego.

Jak pisałem we wstępie – w obecnych czasach kolejny remaster czy remake wychodzi co chwila i część z nich to naprawdę świetne dzieła pokazujące nierzadko tytaniczną pracę jaką włożyli twórcy aby przenieść klasyk w nowoczesne realia. Przy takiej Mafii Definitive Edition, trylogiach Crasha czy Spyro czy nawet trylogii Mass Effect trylogia GTA wypada po prostu blado. Niestety ale Definitive Edition nie jest godna tej nazwy dla tak ważnej dla wielu graczy i całej branży serii. Jeśli macie te tytuły już w swojej kolekcji, nie ważne w jakiej formie, to generalnie po Definitive Edition można sobie spokojnie odpuścić. Niestety…

Grę do recenzji dostarczyła firma Cenega.

https://youtu.be/p6d2q59I6Wo

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Grand Theft Auto Grand Theft Auto 3 Grand Theft Auto San Andreas Grand Theft Auto Vice City Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition GTA GTA 3 GTA San Andreas GTA Vice City Rockstar Games San Andreas Vice City
+

+ To wciąż te same GTA!
+ Poprawiona grafika
+ Polskie napisy
+ Dodana opcja Auto save

-

- Remaster po lini najmniejszego oporu
- Poza grafiką nic tu nie zmieniono
- Wycięta zawartość (utwory w radiu)
- Problemy z optymalizacją

4.0
Odświeżona trylogia GTA nie jest godna dopisku Definitive Edition. To tylko klasyki na nowym silniku i przykład jak nie powinno się tego robić i jak nie komunikować tego fanom. Jeśli macie dostęp do oryginalnych wersji to nie warto sięgać po tę kolekcję. Takie legendy zasłużyły na lepszy remaster.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Rockstar odpowiada pracownikom. Twórcy GTA 6 chcą lepszych warunków pracy przed premierą

Nowe informacje zza kulis powstawania GTA 6. Pracownicy Rockstar Games chcą lepszych warunków pracy i oficjalnego uznania związku zawodowego, a studio potwierdziło gotowość do rozmów.

GTA 6 jednak bez 60 kl./s? Eksperci studzą oczekiwania nawet wobec PS5 Pro

Czy GTA 6 rzeczywiście nie osiągnie 60 kl./s nawet na PS5 Pro? Nowa analiza Digital Foundry wskazuje, że poziom detali i rozbudowana symulacja świata mogą okazać się zbyt wymagające.

Insomniac uspokaja graczy. Marvel’s Wolverine otrzyma płytę w pudełku, a pytania po GTA 6 dopiero się zaczynają

Po kontrowersjach wokół GTA 6 gracze zaczęli pytać kolejne studia o zawartość pudełek. Insomniac odpowiedziało bez wahania: fizyczne wydanie Marvel's Wolverine będzie zawierało płytę.

GTA 6 bez płyty w pudełku. Gracze są wściekli, ale analitycy nie mają złudzeń

GTA 6 wywołało kolejną burzę. Fizyczne wydanie nie zawiera płyty, a jedynie kod do pobrania gry.

GTA 6 na PS5 Pro i PS5. Sony ujawnia szczegóły wydania i przekonuje, że właśnie tutaj gra działa najlepiej

Sony ruszyło z pełną kampanią GTA 6. Poznaliśmy szczegóły wersji na PS5 i PS5 Pro, a producent nie ukrywa, że właśnie na swojej konsoli chce zapewnić najlepsze wrażenia z gry.

Co zawiera Pakiet Vintage Vice City do GTA 6? Rockstar ujawnił pełną zawartość dodatku przedpremierowego

Rockstar ujawnił pełną zawartość Pakietu Vintage Vice City do GTA 6. Klasyczny Vapid Stanier '55, własny garaż, stroje dla Jasona i Lucii oraz bonusowy miesiąc GTA+.

Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition ujawnione. Rockstar pokazał pełną zawartość najbogatszej edycji gry

Rockstar ujawnił pełną zawartość Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition!

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

20 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.